Skip to Content

[Saturn] Présentation de la Sega Saturn

Dernière contribution

239 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de Anonyme 10
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 2287
Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

Est-ce-que la version Saturn de Resident Evil est vraiment moins aboutie graphiquement que celle sur PS1?

Edité par Anonyme 10 le 27/08/2017 - 16:58
Portrait de davidhtub58
Hors ligne
A rejoint: 11 septembre 2011
Contributions: 1886
Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

Sans être flagrant c'est un peu moin fin graphiquement que la version PS1 ,par contre dans la version Saturn il y a le mode Battle Game abscent de la version PS1.

gio
Portrait de gio
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 9414
Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

Agoria a écrit:
Ca veut dire quoi ?
Ca veut dire que SEGA, c'est plus fort que toi!

Benduroy a écrit:
moi qui suis un fan de Nintendo je n'avais que la 64 à cette époque.
Moi je comprend pas comment on peut dire que c'est la même époque...bon je chipote peut-être, mais dans ma tête l'ère Saturn (à partir de 1995) et l'ère Nintendo 64 (à partir de fin 1997) sont à des années lumières l'une de l'autre! :P

Kim
Portrait de Kim
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 953
Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

Les personnages sont plus anguleux, et les ombres sont enfaite 1pixel sur 2 noir. (entre autre.)si j'ai bonne mémoire ^^

Portrait de SunMingZhao
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 619
Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

La version Saturn de Resident Evil a quelques soucis :
- personnages plus anguleux (comme déjà dit plus haut)
- effet d'eau assez moches (ceci est dû aux processeurs de la Saturn qui avait du mal à gérer les effets d'eau et de feu notamment)

Mais elle a des avantages :
- battle mode (comme déjà dit plus haut)
- textures plus fines et de meilleure qualité


Kareta gijutsu no suihei shikou

Portrait de Agoria
Hors ligne
A rejoint: 28 septembre 2011
Contributions: 388
Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

La version PS est très supérieure en terme de polygones, sur Gill ça saute immédiatement aux yeux, et les décors sont plus nets aussi
http://www.youtube.com/watch?v=PQ-UUAa5eGA

Portrait de Anonyme 10
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 2287
Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

Mettez-vous d'accord.

Edité par Anonyme 10 le 27/08/2017 - 16:57
Kim
Portrait de Kim
Hors ligne
A rejoint: 4 septembre 2011
Contributions: 953
Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

Rien ne vaut les images..^^




Portrait de Agoria
Hors ligne
A rejoint: 28 septembre 2011
Contributions: 388
Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

Wipeout y'a de sérieux soucis de framerate sur la version Saturn.
DOA n'est pas comparable, ce ne sont pas les memes jeux pour les deux consoles. La version Saturn est plus ancienne, la version PS est une refonte.
Resident Evil comme je l'ai dit, grosse différence de modélisation. Limite le battle mode ressemble au cadeau de consolation tellement c'est abusé !
Tomb Raider est le jeu ou les consoles sont le plus difficile à départager, la différence se voit surtout pour les effets d'eau. Par contre la Saturn a l'air de mieux s'en sortir pour les effets de distortion liés à l'eau.
A part les jeux 2D y'avait pas de supérior Saturn, a 30% plus chère, on ne peut que comprendre que la PS ait gagné ce duel... Mais avec les deux consoles en 1999/2000 on aurait eu des duels beaucoup plus serrés voire à l'avantage de la Sat j'en suis sûr, il suffit de voir Shenmue.

Portrait de davidhtub58
Hors ligne
A rejoint: 11 septembre 2011
Contributions: 1886
Re: [Saturn] Présentation de la Sega Saturn

On voit bien la supériorité de la Playstation en matière de 3D. Animation plus fluide et textures plus fines et détaillées globalement.

Par contre en matière de 2D la Saturn bat à plate couture la Playstation, on peut faire le même genre de comparatif d'ailleur.

Et pourquoi la Saturn c'est faite battre aussi facilement par la Playstation chez nous ? Pour moi la réponse n'est pas seulement parce qu'elle était moin forte en 3D mais aussi parce qu'on a pas bénéficié des bons jeux 2D qui ne sont pour la plupart sortis qu'au Japon! Tous les Metal Slug (meilleur conversion), Dungeon & Dragons, Radiant Silvergun, Hyper Duel, seraient sortis chez nous, je pense qu'elle aurait beaucoup mieux résisté.

Edité par davidhtub58 le 08/10/2011 - 11:11