Re: [Sondage] Trouvez-vous que la N64 soit une console de merde?
La n64, que de bon souvenir, la console de mon enfance.
Sérieusement les graphisme de la ps1 était moins beau et il y avait plus d'aliasing que pour la n64.
D'ailleur même encore maintenant je continu a jouer à la n64.
Re: [Sondage] Trouvez-vous que la N64 soit une console de merde?
ma console preféré que des supers jeux dessus
et la manette je m'en souviendrais toute ma vie!
les minijeux dans mario party ou il fallait tourner le stick que du bonheur de voir la paume de ta main complétement arraché et bien évidamment il fallait continué à tourner le stick malgré la souffrance.
maintenant la manette me parait bizarre j'ai pris l'habitude avec la manette GC!
Re: [Sondage] Trouvez-vous que la N64 soit une console de merde?
Console de merde, non, mais clairement pas ma console préférée car il n'y a que très peu de jeu qui m'interesse.
Le passage de la 2D à la 3D n'est pas une grande époque pour moi, pas mal de licences se sont casser la gueule à sur cette console (Earthworm Jim, Castlevania, Donkey Kong, etc).
Les seuls jeux que je peux encore me repasser de temps en temps sont Golden Eye (par pure nostalgie), Perfect Dark, et les Zelda - même si comme je l'ai déjà dit Ocarina of Time a été une déception pour moi à l'époque.
Re: [Sondage] Trouvez-vous que la N64 soit une console de merde?
@fan2lc
Epoque N64, les jeux qui étaient édité par Nintendo sortait a 350fr, les jeux tiers entre 450 et 550 frcs.
Turok 2 était hors de prix a sa sortit.
Resident Evil 2 aussi.
Re: [Sondage] Trouvez-vous que la N64 soit une console de merde?
Alors..
-Texture floues à cause du petit cache mémoire (4 kio) et à cause du peu de place disponible dans les cartouches, ainsi que l'utilisation du Mipmaping.
-Pas de chipset son, utilisation du RSP qui est difficlement exploitable pour les éditeurs.
-Utilisation d'un expanssion pack , chose qu'on ne voyait pas sur la playstation pour augmenter la taille de la mémoire video.
-2 types de microcode, le premier nommé Fast3D gère 100 000 polygone en même temps , soit moins que la playstation.
, le 2eme nommé Turbo3D gère 500 000 polygones soit plus que la playstation.. mais il est verouillé par Nintendo et aucun jeux ne l'exploite de ce fait.
-Il faudra attendre la fin de vie de la console pour que certains éditeurs via la texturisation Multicouche, permette à la N64 d'afficher de plus grosses textures.
-Pas de support pour les cables RGB , et donc pas de possibilité de réduction du flou à l'ecran.
-utilisation de cartouches, qui si elle diminue le temps de chargement ; ne permet pas autant de stockage que le CD, se conserve moins bien dans le temps, mais reste plus solide qu'un CD, tout en étant plus cher.
Les environnements sont donc assez pauvres dans beaucoup de jeux.
C'est aussi une des raisons (avec les royalties) de la préférence des éditeurs pour les constructeurs concurrents.
Voila ce qui pour moi fait que cette console face à la PS1 par exemple, est pas la meilleure.
Mais elle a quand même des avantages, comme la possibilité d'utiliser 4 manettes , de disposer de l'antialliasing,d'un Filtre Bilinéaire. etc...
Niveau jeux bien entendu , elle se porte bien avec des hits toujours pas égalés.
Re: [Sondage] Trouvez-vous que la N64 soit une console de merde?
Remarque pertinante, hormis la questions de la taille du support, FF7 n'aurait pas pu tourner tel quel sur N64, certain combat contre les boss avec 3 persos + le decors + les effets lié aux magies et certaines invocations étaient hors de porté de la N64.
Re: [Sondage] Trouvez-vous que la N64 soit une console de merde?
a mon avis le seul souci serait au niveau des cinématiques qui prendraient trop de place je pense! la n64 a quand meme acueilli en version totale(cinématiques) resident evil 2 avec une cartouche de 512MB...après faudrait savoir la place que FF7 prends sur un cd si on enlève les images de synthèse ...sinon pour la question qui est de savoir ou non si la 64 est une bouse, je vais etre clair : BIEN SUR QUE NON!!!
La n64, que de bon souvenir, la console de mon enfance.
Sérieusement les graphisme de la ps1 était moins beau et il y avait plus d'aliasing que pour la n64.
D'ailleur même encore maintenant je continu a jouer à la n64.
ma console preféré que des supers jeux dessus
et la manette je m'en souviendrais toute ma vie!
les minijeux dans mario party ou il fallait tourner le stick que du bonheur de voir la paume de ta main complétement arraché et bien évidamment il fallait continué à tourner le stick malgré la souffrance.
maintenant la manette me parait bizarre j'ai pris l'habitude avec la manette GC!
une trés bonne console!
Console de merde, non, mais clairement pas ma console préférée car il n'y a que très peu de jeu qui m'interesse.
Le passage de la 2D à la 3D n'est pas une grande époque pour moi, pas mal de licences se sont casser la gueule à sur cette console (Earthworm Jim, Castlevania, Donkey Kong, etc).
Les seuls jeux que je peux encore me repasser de temps en temps sont Golden Eye (par pure nostalgie), Perfect Dark, et les Zelda - même si comme je l'ai déjà dit Ocarina of Time a été une déception pour moi à l'époque.
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
La n64 n'est pas une mauvaise console au contraire d'ailleurs je rejoue souvent a GoldenEye.
@fan2lc
Epoque N64, les jeux qui étaient édité par Nintendo sortait a 350fr, les jeux tiers entre 450 et 550 frcs.
Turok 2 était hors de prix a sa sortit.
Resident Evil 2 aussi.
Alors..
-Texture floues à cause du petit cache mémoire (4 kio) et à cause du peu de place disponible dans les cartouches, ainsi que l'utilisation du Mipmaping.
-Pas de chipset son, utilisation du RSP qui est difficlement exploitable pour les éditeurs.
-Utilisation d'un expanssion pack , chose qu'on ne voyait pas sur la playstation pour augmenter la taille de la mémoire video.
-2 types de microcode, le premier nommé Fast3D gère 100 000 polygone en même temps , soit moins que la playstation.
, le 2eme nommé Turbo3D gère 500 000 polygones soit plus que la playstation.. mais il est verouillé par Nintendo et aucun jeux ne l'exploite de ce fait.
-Il faudra attendre la fin de vie de la console pour que certains éditeurs via la texturisation Multicouche, permette à la N64 d'afficher de plus grosses textures.
-Pas de support pour les cables RGB , et donc pas de possibilité de réduction du flou à l'ecran.
-utilisation de cartouches, qui si elle diminue le temps de chargement ; ne permet pas autant de stockage que le CD, se conserve moins bien dans le temps, mais reste plus solide qu'un CD, tout en étant plus cher.
Les environnements sont donc assez pauvres dans beaucoup de jeux.
C'est aussi une des raisons (avec les royalties) de la préférence des éditeurs pour les constructeurs concurrents.
Voila ce qui pour moi fait que cette console face à la PS1 par exemple, est pas la meilleure.
Mais elle a quand même des avantages, comme la possibilité d'utiliser 4 manettes , de disposer de l'antialliasing,d'un Filtre Bilinéaire. etc...
Niveau jeux bien entendu , elle se porte bien avec des hits toujours pas égalés.
(source Wiki)
Remarque pertinante, hormis la questions de la taille du support, FF7 n'aurait pas pu tourner tel quel sur N64, certain combat contre les boss avec 3 persos + le decors + les effets lié aux magies et certaines invocations étaient hors de porté de la N64.
a mon avis le seul souci serait au niveau des cinématiques qui prendraient trop de place je pense! la n64 a quand meme acueilli en version totale(cinématiques) resident evil 2 avec une cartouche de 512MB...après faudrait savoir la place que FF7 prends sur un cd si on enlève les images de synthèse ...sinon pour la question qui est de savoir ou non si la 64 est une bouse, je vais etre clair : BIEN SUR QUE NON!!!
If you fail to prepare, prepare to fail.
If you fail to prepare, prepare to fail.
Attention MB = MegaByte = Mo car Byte pour Octet soit 8 bits.
Tu voulais dire 512Mb = 512 Megabit sûrement.
#balancetonscore SUPER MARIO XXX