Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Dommage que la Super Nintendo devait rester limité en qualité sonore !
Exemple :
Moi je crois aux affirmation de Gio, vous êtes complètement malade, franchement quel constructeur n'aurait pas voulu avoir Yamaha comme associé ? Vous êtes fous !!!!!
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
lenculeentongs a écrit:
Quelles sont tes sources pour cette histoire d'exclusivité Gio ?
Mea Culpa sur ce point, je me suis emmêlé les pinceaux avec l'exclusivité de Yamaha pour Sega avec le GD-Rom. (Honte sur moi et sur mes descendants.) Pour ma défense, ça faisait un paquet de temps que je ne m'étais pas penché sur ce sujet et l'hypothèse selon laquelle Nintendo aurait bien voulu la FM et n'a pas pu l'obtenir reste assez probable : à l'époque toutes les machines utilisaient de la FM sauf Nintendo. Or on sait que Nintendo aime bien tout contrôler et il n'est pas impossible qu'un conflit avec Yamaha empêcha d'aboutir, comme ce fut le cas avec d'autres compagnies. Parce que Sega était quand même un des clients les plus importants de Yamaha.
Citation:
Concernant le choix des processeurs sonores de la SFC : tu connais un peu la bio du principal concepteur de la Playstation (et ex-PDG de Sony Computer Entertainment) et sa relation avec le SPC700 ?
Je suppose que tu parles de Ken Kutaragi. Tout ce que je sais à son sujet (qui peut avoir rapport avec la discussion) c'est qu'il a créé le SPC700. Bien avant la Playstation d'ailleurs, il y a du Sony aussi dans le Mega-CD.
Pour le reste, je répond à jackseg un peu plus tard.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Il n'y a pas besoin de faire 1000 discours.
Il y en a qui vont préféré la version Megadrive mais même le plus obtus des personnages ne peut que reconnaitre la rondeur, la complexité d'un sample par rapport à un son trop brut ou on peut presque couper chaque son au couteau ou tout est froid et décomposé.
Le résultat est d'autant plus impressionnant sur SNES quand on sait le peu de mémoire à disposition, c'est assez fou ce qu'ils ont réussi à faire pour l'époque. J'espère bien que le son soit au moins étouffé :-)
Et juste pour info, la SNES arrivait à mettre une vraie chanson dans un jeu complet (et pas juste dans une démo technique):
Je ne sais pas si vous vous rendez compte mais quand un Megadriveux entendait ça pour la 1ère fois, je peux vous assurer que ca lui donnait des boutons car au fond de lui même il savait que ce n'était pas possible avec sa MD.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Tes exemples gresillent quand meme vachement, Jack, j'ai l'impression d'ecouter une radio AM. En termes de qualite, c'est du niveau d'un gramophone. :)
Donc, outre la performance technique, ca ne suffit pas a me rendre jaloux.
Moi ce qui a plutot tendance a m'impressionner, c'est des tracks comme celle-la:
Le cote sons "tellement epais qu'on pourrait y couper au couteau", je trouve personnellement que c'est une qualite. C'est chaud, "analogique". Je ne trouve absolument pas le theme de Sparkster "froid" sur MD, bien au contraire!
Etant musicien, je suis tres attire par les sons qui ont du grain, de la texture, les samples grossiers de la version Snes n'en ont pas assez a mon gout, ca sonne plat a mes oreilles.
rhhooo, c'était petit la comparaison...
Très bonne remarque, tu m'a bien fait rigoler.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Dommage que la Super Nintendo devait rester limité en qualité sonore !
Exemple :
Moi je crois aux affirmation de Gio, vous êtes complètement malade, franchement quel constructeur n'aurait pas voulu avoir Yamaha comme associé ? Vous êtes fous !!!!!
Je prepare l'ambiance pour le pave intersidérale qui va venir:
Vous avez au choix lethème de superman, et le thème de dark vador:
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Pourquoi pas plutôt des thèmes de Thunder force IV ?
ou axelay :p
Parce que ils ne correspond pas vraiment à la situation.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Je suppose que tu parles de Ken Kutaragi. Tout ce que je sais à son sujet (qui peut avoir rapport avec la discussion) c'est qu'il a créé le SPC700. Bien avant la Playstation d'ailleurs, il y a du Sony aussi dans le Mega-CD.
Pour le reste, je répond à jackseg un peu plus tard.
Génération Mega Drive
j'y connais pas grand chose mais les deux musiques que vous avez envoyer sont tout simplement epic :o
Il n'y a pas besoin de faire 1000 discours.
Il y en a qui vont préféré la version Megadrive mais même le plus obtus des personnages ne peut que reconnaitre la rondeur, la complexité d'un sample par rapport à un son trop brut ou on peut presque couper chaque son au couteau ou tout est froid et décomposé.
Le résultat est d'autant plus impressionnant sur SNES quand on sait le peu de mémoire à disposition, c'est assez fou ce qu'ils ont réussi à faire pour l'époque. J'espère bien que le son soit au moins étouffé :-)
Et juste pour info, la SNES arrivait à mettre une vraie chanson dans un jeu complet (et pas juste dans une démo technique):
Je ne sais pas si vous vous rendez compte mais quand un Megadriveux entendait ça pour la 1ère fois, je peux vous assurer que ca lui donnait des boutons car au fond de lui même il savait que ce n'était pas possible avec sa MD.
Tes exemples gresillent quand meme vachement, Jack, j'ai l'impression d'ecouter une radio AM. En termes de qualite, c'est du niveau d'un gramophone. :)
Donc, outre la performance technique, ca ne suffit pas a me rendre jaloux.
Moi ce qui a plutot tendance a m'impressionner, c'est des tracks comme celle-la:
Le cote sons "tellement epais qu'on pourrait y couper au couteau", je trouve personnellement que c'est une qualite. C'est chaud, "analogique". Je ne trouve absolument pas le theme de Sparkster "froid" sur MD, bien au contraire!
Etant musicien, je suis tres attire par les sons qui ont du grain, de la texture, les samples grossiers de la version Snes n'en ont pas assez a mon gout, ca sonne plat a mes oreilles.