Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
On peut résumer les messages de jackseg en une phrase : "Oui la Mega Drive est techniquement supérieure niveau son, mais moi je préfère le son de la Super Nintendo !"
Bin, tu as le droit. D'autres préfèrent le son de la Mega Drive.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
gio, tu résumes rapidement, ce n'est pas tout à fait ça.
Je dirais plus:
"Je préfère en général les sons de la SNES qui sont plus complexes et subtiles. Retrouver toute la complexité d'un sample en FM, c'est juste trop difficile voir carrément impossible.
Après il reste ce problème de sourdine mais ca en fait aussi une spécificité et donc une patte que l'on reconnait tout comme une MD ou une GB, le truc qui fait qu'on s'y attache.
Pour les sonorités extra-terrestre, je préfère effectivement la MD qui aura plus de punch et sera plus clair tout en ayant une larme nostalgique quand je relance un jeu MD."
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Ce n'est pas ce que je comprends lorsque il dit cela, gio. Personnellement, j'ai plutôt compris qu'il incluait plusieurs autres facteurs alors que toi tu n'incluait que la technique. Le contexte, l'utilisation, les capacités des développeurs requises, le temps de travail, les cartouches, cela il en tient compte. En fait je dirais que vos deux avis ne sont pas contradictoires.
La MD avait un processeur sonore pouvant accomplir des merveilles, et pouvait effectuer ce que la SNES pouvait faire. Mais d'un autre coté, le contexte environnant n'a jamais pu exploiter à fond ce domaine, bien trop peu en tout cas. Ce qui n'est pas le problème de la SNES en tout cas sur ce domaine.
Aujourd'hui, des jeux comme pier solar démontre cette supériorité. Aujourd'hui. Avec tout les logiciel que nous avons à dispositions, les connaissances acquises précédemment.
Pour une fois que quelqu'un arrive et dit des choses sensées à ce débat stérile, je ne vois pas pourquoi vous commencez a le huer.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
Question, mes goûts personnels n'incluent pas la technique, seulement ma sensibilité personnelle. Tout comme jackseg. Si je réponds sur la technique c'est uniquement parce que la plupart des gens qui arrivent sur ce topic en disant que la Super Nintendo produit un meilleur son que la Mega Drive confondent leur sensibilité personnelle avec une supériorité technique, et là il faut rectifier le tir. On peut préférer le son de l'un ou de l'autre, mais techniquement, les faits sont là pour rappeler que la Mega Drive a un son de meilleur qualité que la Super Nintendo.
Les logiciels dont nous disposons aujourd'hui n'ont d'ailleurs rien à faire là dedans. Quand on programme de la musique Mega Drive aujourd'hui, on n'utilise rien de fondamentalement plus avancé que ce qui était utilisé à l'époque.
Jackseg, je ne vois pas de quelle complexité et de quelle subtilité tu parles. Les sons de la SNES sont au contraire très basiques et très simples : ce sont des samples statiques. Les sons de la Mega Drive sont d'une complexité qui rendent les possibilités gigantesques. L'usage d'effets dynamiques et de variations propre à la synthèse donne au son de la Mega Drive une complexité et une subtilité inatteignable sur Super Nintendo. Les meilleures OST de la Mega Drive ont un punch subtil alors que la Super Nintendo a un son plat.
Je ne vois pas en quoi le son de la SNES serait plus proche de la réalité que le son de la Mega Drive. Si tu veux dire par là que les sons de la SNES cherchaient à reproduire des instruments acoustiques, c'est faux, dans la plupart des cas, il s'agit de sons de synthétiseurs enregistrés...c'est juste un son différent, je ne vois pas en quoi il serait plus proche du réel que celui de la Mega Drive...en un sens, celui de la Mega Drive est plus proche de la réalité en ce qu'il n'est pas un enregistrement compressé. On est en contact direct avec l'instrument.
jackseg a écrit:
Je sais bien que l'on peut synthétiser et s'approcher d'instruments réels avec tous leurs défauts mais à quel prix et avec quels efforts sur MD ?
Disons que cela dépend du talent du compositeur concernant la synthèse. Mais cela n'a jamais vraiment cherché à être fait, car cela n'a strictement aucun intérêt.
D'ailleurs, tu fais la même erreur que question jadis en pensant que plus un son s'approche de l'instruments acoustiques, meilleure est la qualité. Tu reposes ton raisonnement là dessus alors que cela n'a strictement aucun rapport et est assez anachronique du reste. Le but de la musique synthétique n'a jamais été de reproduire fidèlement de instruments acoustiques (même si elle peut le faire) mais de produire des sons nouveaux.
Je t'invite à faire un tour sur le topic de la synthèse FM, tu écouteras quelques exemples de musiques excellentes, entièrement synthétiques qui ne cherchent pas du tout à imiter des instruments acoustiques. Écoute notamment les titres des albums FM FUNK.
jackseg a écrit:
Si le synthétiseur FM de la MD avait été si bon et simple à programmer, alors on aurait eu des tueries technique mais ce n'est pas le cas même si certaines sons sont géniaux.
Tu associes simplicité et qualité. Pourquoi ? Ce n'est pas parce qu'une machine est simple à programmer qu'elle en est meilleure. Au contraire, la musique sur Super Nintendo est simple à produire, parce qu'elle est très contraignante et très limitée. La puissance sonore de la Mega Drive est bien supérieure, mais c'est au prix d'un nombre de paramètres infiniment plus grand, et d'algorithmes complexes.
jackseg a écrit:
Donc pour en revenir au monde réel, il est clair que la MD a toujours eu des musiques de qualité inférieur à une SNES.
En terme de mathématiques, la MD à un son plus pure et parfait mais là on ne parle pas de ça mais bien de la perception humaine d'un son, qui je le conçoit, peu changer d'une personne à une autre.
C'est bien là le problème : sur quoi t'appuies-tu pour dire que la MD a des musiques de qualité inférieure à la SNES ? La "perception humaine" ? Cela ne veut rien dire, les avis diffèrent. La fidélité à reproduire des instruments acoustiques ? Cela n'a jamais été le but de la Mega Drive.
Techniquement, comme je l'ai démontré à maintes reprises dans ce topic, la MD a un son de meilleure qualité. Le reste n'est que préférence et subjectivité.
jackseg a écrit:
Alors oui, on pourra prouver par a+b que la son de la MD est plus pure, plus claire et tout le toutim mais on enlève alors toute la partie non quantifiable d'un son.
On sépare l'objectif du subjectif, tout simplement. Parce que beaucoup de gens mélangent les deux. Subjectivement, l'oreille de chacun peut préférer l'un ou l'autre. Objectivement, la Mega Drive a son de meilleure qualité.
jackseg a écrit:
Pour donner un exemple tout simple, je pestais tout le temps quand il y avait des guitares électriques sur MD (les instruments à cordes sont très complexes à modélisé, j'en conviens) et sur SNES, c'était une vraie guitare électrique. Le son était peut-être étouffé mais l'instrument était là.
Par exemple Rock'n Roll Racing:
(...)
Si on voulait un son de guitare électrique approchant la réalité sur MD, je ne vous dis pas la complexité et le temps qu'auraient du perdre des gens talentueux pour ça au détriment d'autre chose (comme la composition et l'arrangement qui est le travail premier d'un compositeur et pas la programmation).
On peut donner cet exemple là, mais on peut aussi donner une multitude d'exemples inverses. Cela ne prouve rien. D'autre part, il ne s'agit probablement pas d'un enregistrement d'une vraie guitare électrique, mais d'un son qui vient d'une synthèse.
Certaines autres musiques sur Mega Drive ont un bien meilleur son de guitare électrique :
A côté de ce son impossible à reproduire sur SNES, les guitares éléctriques de Rock'n Roll Racing sur SNES paraissent bien fades et artificielles. Et je ne suis même pas sûr que le but de Matt Furniss était de reproduire à la perfection le son d'une guitare électrique.
Après si tu veux un son qui ressemble un peu plus aux guitares de Rock'n Roll Racing sur SNES en un peu mieux, il faut voir du côté de EA (le spécialiste des OST de merde sur Mega Drive) avec Skitchin.
Tu dis : "Le jour ou le synthé FM de la MD arrive à reproduire toutes les harmoniques et les défauts d'une vraie guitare, je m'en coupe une :-)" Tu peux t'en couper une, car c'est théoriquement tout à fait possible. Justement grâce aux effets dynamiques que permet la synthèse, et que la SNES n'a pas.
jackseg a écrit:
Si Sega n'avait pas pu fournir un SDK plus simple et complet pour la MD, c'est bien qu'il y a une raison et la taille des cartouche en est une. Mais même avec plus de 300Mo, une Neo-Geo ne faisait pas non plus de miracle en pure synthèse FM, comme quoi.
D'abord la Mega Drive est dans l'ensemble plus simple à programmer que la SNES, même si ce n'est pas forcément le cas sur l'aspect sonore, à cause des lourdes contraintes sonores de la SNES. Ensuite la taille de la cartouche n'est pas tellement un problème quand on fait de la synthèse FM. La taille de la cartouche ne sert que pour ce qui est digitalisé. La contrainte de la Mega Drive en FM c'est seulement le nombre de canaux. Si tu es allé faire un tour sur le topic de la synthèse FM que je t'ai indiqué précédemment, tu verras qu'avec un peu plus de canaux, on peut faire tout ce qu'on veut. Mais même en utilisant seulement les 5/6 canaux FM et rien d'autre, on peut faire des miracles, l'OST de The Adventures of Batman & Robin en est la preuve.
Sur SNES les contraintes sont bien plus lourdes que la seule taille des cartouches : le processeur sonore ne supportait que 64 KB.
jackseg a écrit:
Après, sur des titres un peu plus spéciaux, surement que la synthèse FM avec ses limites de l'époque, peut mieux collé qu'un son réel compressé mais bon, après on entre dans les préférences de chacun.
Mais ton argumentaire repose surtout sur les préférences, tu rejettes beaucoup l'aspect technique.
jackseg a écrit:
Je précise aussi que je ne parle que du synthétiseur FM mais que la MD avait (heureusement) une voix PCM qui lui permettait de limiter la casse mais la qualité est franchement médiocre d'après ce que j'ai entendu.
Je pourrais te filer des roms qui casseraient totalement ce préjugé. En attendant je te renvois à cette vidéo. (Tu pourras d'ailleurs écouter les guitares électriques du remix de Gradius III !)
jackseg a écrit:
Oui mais en FM pure, Sega aurait pu faire des miracles à entendre certains propos sur ce forum. Pourquoi ne pas l'avoir fait pour leur SDK ?
Si tu appelles "miracles" reproduire des instruments acoustiques, SEGA n'a jamais cherché à faire ça, car cela n'a strictement aucun intérêt. Si tu appelles "miracles" faire de bonnes musiques avec la FM, alors oui, SEGA et les éditeurs tiers ont fait beaucoup de "miracles" mais qui n'ont rien de si miraculeux : la synthèse FM est un des meilleur procédé synthétique inventé à ce jour.
jackseg a écrit:
Si je sais modéliser un son de guitare sèche avec disont 4 voix, pourquoi ne pas le faire ?
Parce que le but à l'époque était d'explorer les nouvelles sonorités offertes par la synthèse. Si le but avait été de reproduire les instruments acoustiques, le canal PCM aurait été utilisé à cet effet et d'autres canaux PCM aurait été installés. D'autres part, par souci de rentabilité, la plupart des compositeurs ne se faisaient pas chier à programmer des instruments, ils utilisaient des banques d'instruments préprogrammés.
jackseg a écrit:
Même la Neo-Geo et ses 15 canaux n'arrivent pas à modéliser correctement des instruments à cordes, c'est dire la complexité.
La Neo Geo a moins de canaux FM de la Mega Drive. Elle n'en a que 4. Raison pour laquelle d'ailleurs elle se servait aussi beaucoup de ses autres canaux !
Et ce n'est pas si complexe que ça, voilà sur Mega Drive un son de Guitare acoustique reproduit à la perfection (vérifié à l'oscilloscope) sur un seul canal (et une seule corde) :
Si on voulait le rendre encore proche d'un son acoustique, il faudrait juste rajouter quelques imperfections humaines (c'est possible), enlever l'effet stéréo et éventuellement ajouter d'autres cordes.
jackseg a écrit:
Mais de nouveau, une seule voix PCM pour la MD, c'est une limitation sonore de la console et il faut faire avec.
Ce n'est pas une limitation, cette voix PCM était un complément servant uniquement pour les voix digitalisés ou certaines percussions trop difficiles à reproduire synthétiquement.
jackseg a écrit:
Moi je retiens que la MD avait de bonnes musiques mais de grosses limitations et que la SNES pouvait tout faire mieux en compressant et étouffant le son.
La SNES est bien plus limitée que la Mega Drive au niveau son.
jackseg a écrit:
Pourtant j'étais un taliban MD avec toute la mauvaise foi qui va avec mais il faut bien revenir sur Terre à un certain moment et avouer ce qui est.
Revenir sur terre consisterait déjà à ne pas confondre la technique et la préférence subjective.
jackseg a écrit:
Mais pour répondre rapidement, la SNES à eu les meilleurs jeux de la générations, c'est tout et quand je vois ce qui sortait vers la fin de vie de la console, je ne peux qu'avouer que la console était extrêmement bien conçue dès le départ et que le choix de son chip sonore est un excellent choix pour se démarquer de la MD et sembler moins dater dans le futur.
Bin pour moi le son de la SNES fait beaucoup plus daté. D'ailleurs on continue à produire des sons sur synthèse FM, tandis qu'un son type SNES appartient uniquement au passé. D'autre part, c'est curieux de t'entendre dire rétroactivement que le choix du chip sonore avait été bien pensé pour se démarquer de la MD, alors que Nintendo aurait bien voulu avoir son synthé comme sur Mega Drive, mais les contrats d'exclusivité de Yamaha l'en empêchait...
jackseg a écrit:
Agoria, ok. Je me suis certainement mal exprimé, je parlais juste techniquement. La SNES à montré des trucs que je ne pensait pas possible sur une 16bit (puce additionnelle ou pas).
La MD m'en a mis plein les yeux et les oreilles un peu moins longtemps on va dire mais plus intensément.
Pour moi le summum sur MD à été Earthworm Jim mais la SNES à continué avec les DK par exemple.
Techniquement, toute l'illusion de puissance de la SNES sur la MD réside dans son nombre de couleurs. Pour le reste, la MD reste plus puissante sur tous les points. D'ailleurs si tu parles des graphismes de Donkey Kong Country, techniquement parlant ce sont les mêmes dans Toy Story sur Mega Drive. Le nombre de couleurs étant la différence. (Et les choix esthétiques, mais là on quitte le plan technique.) En fait, rien n'empêche techniquement de sortir les Donkey Kong Country sur Mega Drive. Ils auraient beaucoup moins de couleurs, mais seraient mieux animés.
Voilà une interview de Treasure (des anciens de chez Konami) datant de 1993, à l'occasion de la sortie de Gunstar Heroes :
GAMEFAN: Konami is a big 3rd party for Nintendo, so why are you now making games for Sega? TREASURE: I’ve always been fascinated with hardware. People are constantly comparing Mega Drive to SNES, saying that the SNES has more colors etc…
But the Mega Drive has a 68000 processor, which is very easy for programmers to work with. I was a programmer for years, making games for the SNES, and I can tell you, the hardware is a pain in the butt. If consumers look at a still shot, they may think the SNES is better, but actually, if you tried to put Gunstar Heroes onto the SNES there would be no way. See those bosses? On the SNES they would slow down, that movement requries sooo much computation. It could only be done on the Sega hardware. GAMEFAN: How many colors do you have on screen in Gunstar? TREASURE: Actually there are 64, but we can make it look like much more by adding shadow and lighting effects etc.… When you look at Sonic or Gunstar you would think that they display more than 64 colors, but they don’t, we just make it look like more. In my opinion the colour looks as good as the SNES. We can also make it appear that 3 to 4 screens are present, although you can supposedly only display two (background and foreground) at once, as I said the hardware is very easy to work with. All things considered, the 68000 is a very good CPU allowing room for experimentation while the SNES hardware limits you to their design standards. Scaling and rotation can be implemented in the Sega software, forget it on the SNES.
Et des jeux MD dont les capacités dépassent tout ce que peut faire la SNES, on pourrait en citer pléthore. Je pense notamment à The Adventures of Batman & Robin dont les effets spéciaux dépassent tout ce qui est possible sur SNES, avec des dizaines d'ennemis à l'écran sans le moindre lag. Mais on pourrait en citer pleins d'autres.
En dehors du nombre de couleurs, tout ce que la SNES affiche, la Mega Drive peut aussi l'afficher, avec plus d'actions possibles à l'écran, sans ramage et sans plumage.
Re: Les musiques de la Megadrive sont-elles bonnes ou mauvaises?
ah sans rancunes alors, moi c'était une sorte de suite de mon autre post éxpliquant que je n'ai jamais touché à ces consoles. c'est dans ce genre de situation qu'on se dit qu'une fonction "citer" serait utile :)
@Dargas: rien ne t'empeches de t'y interesser aujourd'hui! ;)
On peut résumer les messages de jackseg en une phrase : "Oui la Mega Drive est techniquement supérieure niveau son, mais moi je préfère le son de la Super Nintendo !"
Bin, tu as le droit. D'autres préfèrent le son de la Mega Drive.
Génération Mega Drive
gio, tu résumes rapidement, ce n'est pas tout à fait ça.
Je dirais plus:
"Je préfère en général les sons de la SNES qui sont plus complexes et subtiles. Retrouver toute la complexité d'un sample en FM, c'est juste trop difficile voir carrément impossible.
Après il reste ce problème de sourdine mais ca en fait aussi une spécificité et donc une patte que l'on reconnait tout comme une MD ou une GB, le truc qui fait qu'on s'y attache.
Pour les sonorités extra-terrestre, je préfère effectivement la MD qui aura plus de punch et sera plus clair tout en ayant une larme nostalgique quand je relance un jeu MD."
Ce n'est pas ce que je comprends lorsque il dit cela, gio. Personnellement, j'ai plutôt compris qu'il incluait plusieurs autres facteurs alors que toi tu n'incluait que la technique. Le contexte, l'utilisation, les capacités des développeurs requises, le temps de travail, les cartouches, cela il en tient compte. En fait je dirais que vos deux avis ne sont pas contradictoires.
La MD avait un processeur sonore pouvant accomplir des merveilles, et pouvait effectuer ce que la SNES pouvait faire. Mais d'un autre coté, le contexte environnant n'a jamais pu exploiter à fond ce domaine, bien trop peu en tout cas. Ce qui n'est pas le problème de la SNES en tout cas sur ce domaine.
Aujourd'hui, des jeux comme pier solar démontre cette supériorité. Aujourd'hui. Avec tout les logiciel que nous avons à dispositions, les connaissances acquises précédemment.
Pour une fois que quelqu'un arrive et dit des choses sensées à ce débat stérile, je ne vois pas pourquoi vous commencez a le huer.
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Question, mes goûts personnels n'incluent pas la technique, seulement ma sensibilité personnelle. Tout comme jackseg. Si je réponds sur la technique c'est uniquement parce que la plupart des gens qui arrivent sur ce topic en disant que la Super Nintendo produit un meilleur son que la Mega Drive confondent leur sensibilité personnelle avec une supériorité technique, et là il faut rectifier le tir. On peut préférer le son de l'un ou de l'autre, mais techniquement, les faits sont là pour rappeler que la Mega Drive a un son de meilleur qualité que la Super Nintendo.
Les logiciels dont nous disposons aujourd'hui n'ont d'ailleurs rien à faire là dedans. Quand on programme de la musique Mega Drive aujourd'hui, on n'utilise rien de fondamentalement plus avancé que ce qui était utilisé à l'époque.
Jackseg, je ne vois pas de quelle complexité et de quelle subtilité tu parles. Les sons de la SNES sont au contraire très basiques et très simples : ce sont des samples statiques. Les sons de la Mega Drive sont d'une complexité qui rendent les possibilités gigantesques. L'usage d'effets dynamiques et de variations propre à la synthèse donne au son de la Mega Drive une complexité et une subtilité inatteignable sur Super Nintendo. Les meilleures OST de la Mega Drive ont un punch subtil alors que la Super Nintendo a un son plat.
Je ne vois pas en quoi le son de la SNES serait plus proche de la réalité que le son de la Mega Drive. Si tu veux dire par là que les sons de la SNES cherchaient à reproduire des instruments acoustiques, c'est faux, dans la plupart des cas, il s'agit de sons de synthétiseurs enregistrés...c'est juste un son différent, je ne vois pas en quoi il serait plus proche du réel que celui de la Mega Drive...en un sens, celui de la Mega Drive est plus proche de la réalité en ce qu'il n'est pas un enregistrement compressé. On est en contact direct avec l'instrument.
D'ailleurs, tu fais la même erreur que question jadis en pensant que plus un son s'approche de l'instruments acoustiques, meilleure est la qualité. Tu reposes ton raisonnement là dessus alors que cela n'a strictement aucun rapport et est assez anachronique du reste. Le but de la musique synthétique n'a jamais été de reproduire fidèlement de instruments acoustiques (même si elle peut le faire) mais de produire des sons nouveaux.
Je t'invite à faire un tour sur le topic de la synthèse FM, tu écouteras quelques exemples de musiques excellentes, entièrement synthétiques qui ne cherchent pas du tout à imiter des instruments acoustiques. Écoute notamment les titres des albums FM FUNK.
Techniquement, comme je l'ai démontré à maintes reprises dans ce topic, la MD a un son de meilleure qualité. Le reste n'est que préférence et subjectivité.
Certaines autres musiques sur Mega Drive ont un bien meilleur son de guitare électrique :
A côté de ce son impossible à reproduire sur SNES, les guitares éléctriques de Rock'n Roll Racing sur SNES paraissent bien fades et artificielles. Et je ne suis même pas sûr que le but de Matt Furniss était de reproduire à la perfection le son d'une guitare électrique.
Après si tu veux un son qui ressemble un peu plus aux guitares de Rock'n Roll Racing sur SNES en un peu mieux, il faut voir du côté de EA (le spécialiste des OST de merde sur Mega Drive) avec Skitchin.
Tu dis : "Le jour ou le synthé FM de la MD arrive à reproduire toutes les harmoniques et les défauts d'une vraie guitare, je m'en coupe une :-)" Tu peux t'en couper une, car c'est théoriquement tout à fait possible. Justement grâce aux effets dynamiques que permet la synthèse, et que la SNES n'a pas.
Sur SNES les contraintes sont bien plus lourdes que la seule taille des cartouches : le processeur sonore ne supportait que 64 KB.
Et ce n'est pas si complexe que ça, voilà sur Mega Drive un son de Guitare acoustique reproduit à la perfection (vérifié à l'oscilloscope) sur un seul canal (et une seule corde) :
Si on voulait le rendre encore proche d'un son acoustique, il faudrait juste rajouter quelques imperfections humaines (c'est possible), enlever l'effet stéréo et éventuellement ajouter d'autres cordes.
Voilà une interview de Treasure (des anciens de chez Konami) datant de 1993, à l'occasion de la sortie de Gunstar Heroes :
GAMEFAN: Konami is a big 3rd party for Nintendo, so why are you now making games for Sega?
TREASURE: I’ve always been fascinated with hardware. People are constantly comparing Mega Drive to SNES, saying that the SNES has more colors etc…
But the Mega Drive has a 68000 processor, which is very easy for programmers to work with. I was a programmer for years, making games for the SNES, and I can tell you, the hardware is a pain in the butt. If consumers look at a still shot, they may think the SNES is better, but actually, if you tried to put Gunstar Heroes onto the SNES there would be no way. See those bosses? On the SNES they would slow down, that movement requries sooo much computation. It could only be done on the Sega hardware.
GAMEFAN: How many colors do you have on screen in Gunstar?
TREASURE: Actually there are 64, but we can make it look like much more by adding shadow and lighting effects etc.… When you look at Sonic or Gunstar you would think that they display more than 64 colors, but they don’t, we just make it look like more. In my opinion the colour looks as good as the SNES. We can also make it appear that 3 to 4 screens are present, although you can supposedly only display two (background and foreground) at once, as I said the hardware is very easy to work with. All things considered, the 68000 is a very good CPU allowing room for experimentation while the SNES hardware limits you to their design standards. Scaling and rotation can be implemented in the Sega software, forget it on the SNES.
Et des jeux MD dont les capacités dépassent tout ce que peut faire la SNES, on pourrait en citer pléthore. Je pense notamment à The Adventures of Batman & Robin dont les effets spéciaux dépassent tout ce qui est possible sur SNES, avec des dizaines d'ennemis à l'écran sans le moindre lag. Mais on pourrait en citer pleins d'autres.
En dehors du nombre de couleurs, tout ce que la SNES affiche, la Mega Drive peut aussi l'afficher, avec plus d'actions possibles à l'écran, sans ramage et sans plumage.
Génération Mega Drive
Le peu de connaissance que j'ai en retro gaming je l'ai eu grâce à internet
C'est passionnant.
c'est quoi ton problème, tu connais le but d'un forum? connard va
Loul. Je parlais pas à toi, j'ai dit que c'était passionnant ce que disait gio en sous-entendu.
Le malentendu était fort probable je te l'accorde.
ah sans rancunes alors, moi c'était une sorte de suite de mon autre post éxpliquant que je n'ai jamais touché à ces consoles. c'est dans ce genre de situation qu'on se dit qu'une fonction "citer" serait utile :)