La Megadrive est considéré (je crois et j'espere que non) comme étant une console qui a des musiques pourri
(grésillement,piste qui dure quelque seconde répétée en boucle et j'en passe...).La bande son de la Megadrive et le plus gros défaut de cette console mais pas autant que ça finalement ???
Une seule solution donnez vôtre avis !!
3 mots à dire: Streets of Rage
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Les musiques sont excellentes selon les jeux.
C'est juste le chipset sonore Yamaha YM2612 qui est mauvais. A peine supérieur à la NES et très assourdissant. Surtout quand on entend ce qu'était capable de faire la SNES un peu plus d'un an après.
Le processeur sonore est le gros point noir de la Megadrive pour moi. C'était déjà mon avis en 1991.
Hébéééé! Ce jeu n'a aucun sens !
Capacité sonore plus faible que celle de la SNES (mais normal, vu qu'elle est arrivé sur le marché bien avant cette dernière) mais après, tout diffère selon l'exploitation qu'ont réalisé les responsables en charge des ziques, comme celles des SOR (justement) ou d'Ecco.
Spirit Of Metal : le Webzine Metal par excellence
JorZine : Mid-Eastern Metal Webzine
Cette qualité moyenne ne m'a jamais rebuté, personnellement... De toute façon il faudra vraiment attendre le support CD pour avoir un son exceptionnel (méga cd?).
Ces sons, bien que primitifs n'ont toutefois pas empeché la MegaDrive d'avoir des thèmes monumentaux: Greenhill Zone,Scrap Brain Zone (Sonic 1), Go Straight (SoR), Revenge of Shinobi, Splash Wave (OutRun)...
Du pur 90's, quoi :)
Je fais maintenant des critiques de sets Lego: https://www.youtube.com/c/MetalSonicBricks/videos
Si on considère qu'un bon morceau doit être le plus proche possible d'un vrai instrument alors oui les musiques de la Megadrive sont pourries. Par contre si on aime le son électronique et plutôt brut de console comme la NES ou la Game Boy alors non les musiques de la Megadrive ne sont pas pourries...
Pour moi la NES, la GB et la Megadrive (pour ne citer que ces trois là) sont des instruments à part entière ! Contrairement à la SNES qui essaye (Difficilement) de retranscrire de vrais instruments (Même si ça a son caché et que j'aime tout de même).
Par exemple je préfère réécouter des OST SNES avec un échantillonnage un peu plus digne et de meilleurs samples plutôt que les versions d'origines. Alors que pour la Megadrive je préfère écouter le son d'origine.
Peut-etre que le mega CD a des musique exceptionnel (enfin je crois) mais ca reste une arnaque
j'ajoute mon opinion mega drive a des musique enorme selon moi ex musique street of rage 1 street of rage 2 et sonic the hedgehog 1 et sonic the hedgehog 2 on des muqiues enorme seux qui ne sont pas d'acor dite le sur ce topic pour que l'on s'explique car c'est musique on fait rennetre la musique cher amies!
Je suis d'accord, les musiques Megadrive ont un certain charme, même si elles sont loin d'être "réalistes".
Surpris que personne n'ait mentionné Moonwalker, pas un jeu splendide mais m*rde, Michael Jackson 16-bits ça le fait <3
Même en écoutant le véritable Smooth Criminal je n'arrive pas à retrouver cette sensation, mais c'est peut-être aussi du à la nostalgie ^^"
Comme l'a dit Elfmaniac plus haut, c'est le chipset en soi qui n'est pas très bon.
En gros sur megadrive / nes / master system / GB etc... les musiques devaient être 'codés' à proprement parler.
Spécifier le temps des notes les fréquences etc... et c'était aux compositeurs de tenter de trouver les sons qui correspondaient le mieux avec ce qu'ils voulaient.
(voire le making of de solstice sur NES pour comprendre ce que je veux dire : http://www.youtube.com/watch?v=894_PNqBkx4 )
Donc en réalité les musiques en soi ne sont pas mauvaises, c'est juste le timbre du chipset qui est particulier.
Pour comparer la snes n'as pas de chipset, les samples (sons d'instruments) que l'on souhaite utiliser doivent être intégrés dans la cartouche. Et donc plus on accorde d'espace à la musique sur snes plus elle peut avoir des sample de qualité (cf donkey kong country).
Mais finalement la meilleure solution pour le compositeur est ce qui est venu après : le fichier audio wav.
(même si cette solution prends de la place et que sur des jeux comme final fantasy 7 8 9, ils ont préférés garder le même principe que sur snes, avec un responsable du synthétiseur.)
Comme je le dis souvent dans des mes test , ce sont souvent les jeux made in Sega qui cartonne niveau son , les éditeurs lambda semblaient avoir plus de mal à maitriser les chipset son de la mégadrive .
Test de jeux retro qui font les grosses oreilles