Re: Ico & Shadow of the Colossus, partageons nos émotions
C'est même plus que ça, les dev ont passé je ne sais combien d'heure voir des semaines (je n'ai plus la source) à étudier le comportement de chevaux pour rendre le maniement le plus réaliste possible et c'est bigrement réussi j'ai trouvé, on sent bien qu'il vit ce cheval, que l'on a pas juste affaire à une monture qui nous amène du point A au point B.
Sinon pour le lien entre les 2 jeux:
Spoiler ▼▲
Je pense que même si les jeux ont de forte chance de se passer dans le même monde les personnages que l'on voit à la fin de Shadow ne sont pas les mêmes que ceux dans ICO mais des déscendant peut être.
La fille dans ICO (on ne sait jamais son nom c'est ça?) semble très liés par contre au ombres tels qu'elles apparaissent dans Shadow que ce soit ce qui anime les colosses ou celles qui emportent Wanda à la fin de Shadow
Re: Ico & Shadow of the Colossus, partageons nos émotions
Je me posais une grande question, comment Hooper a t'il fait pour uniquement jouer le cheval au début de sa vidéo Putain 5 ans?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Re: Ico & Shadow of the Colossus, partageons nos émotions
Je ne crois pas qu'il le contrôle...
Si je me souviens bien, quand tu reprends une partie (sauvegardé devant une stèle) Wander est toujours en train de dormir et tu dois appuyer sur un bouton pour le réveiller n'est-ce pas ? eh bien là tu ne touche à rien et tu attends un petit moment, après quoi tu vois Agro se balader aux alentours :)
Re: Ico & Shadow of the Colossus, partageons nos émotions
Bon étant donné que je viens de terminer Ico, je me permet de donner mon avis.
Avis qui est assez mitigé. Une aventure qui s'apparenterai à une petite promenade du dimanche mais pas à un voyage.
Je n'ai pas trouvé d’élément qui transcende le genre. Un petit jeu d'aventure/réflexion ultra simplifié, aucune subtilité, hardus pour les no-brain comme moi. C'est sympa, mais sans +. Juste le boss final que j'ai bien aimé.
Il y a très peu de narration (4 cut-scene je crois.). Et c'est ce que je regrette, j'ai l'impression que "ce voyage" est trop abstrait. Que c'est un onirisme qui est proposer que par l’interprétation de chacun.
Mais partant de ce point de vue là, tout les jeux dénué de scénario peuvent proposer un semblant d'onirisme.
Le scénario ne permet pas d'être happer par cette poésie. Je n'ai pas ressenti d'immersion, surtout à cause de Yorda.
Même si j'ai accroché à la relation Yorda/Ico, l'IA de notre coéquipière est foireuse pour ma part et ça a pratiquement couper mon plaisir de jeu. (Le coup du "je tourne mille fois en rond, pour prendre la main d'Ico, j'ai bien ris.)
Ce semblant de scénario, j'aurai pu lui pardonné s'il n'avait pas fait un truc que je ne supporte pas dans tout histoire confondu.
Spoiler ▼▲
Le "Grand Méchant" qui apparaît devant le héros pour retenir Yorda et qui ne l'emmène pas pour une raison totalement obscure, alors que ce grand méchant a apparemment besoin de cette dernière.
D'autant + qu'elle met en garde le petit Ico, car l'enfant est une menace (il essaie de s'enfuir avec Yorda). Et au lieu de le tuer sur place ou de le renfermer, elle décide de les laisser s'enfuir alors qu'elle ne cautionne pas ça. (WTF ?)
C'est qu'à la fin du jeu, qu'elle décide de se bouger le cul, elle apparaît juste à la sortie du château pour dire à Yorda : "Bon, finis de jouer on rentre à la maison."
et elle tente de tuer Ico, mais malheureusement pour elle, le héros a l'épée de la mort qui tue tout :) Juste L-O-L Pourquoi ne pas avoir mis un terme dés le début, lorsqu'ils étaient inoffensif ? Marrant cette manie de laisser le héros prendre du pouvoir alors qu'on sait très bien comment ça va se finir pour le bad guy.
Rien que pour ça, je ne comprend pas l'engouement qu'il y a autour de ce Ico.
Je peux comprendre que le contexte (l'environnement, les mystères qui ne seront jamais révéler lol, l'ambiance etc) permet de ressentir des choses. Mais vu que c'est très mal exploité, on ne ressent rien. Du moins pour ma part.
Je pars du principe qu'un jeu onirique, magique, poétique etc, doit posséder des arguments derrières, des atouts palpable et pas spirituel que ce soit dans un scénario bien étoffé et travaillé, dans un gameplay subtile, une ambiance énorme etc. Et justement dans ces cas là, le jeu aurait fais un tour de force et aurait mérité son titre.
Dans Ico, j'ai l'impression d'avoir que l'emballage mais pas le contenu. Et je trouve ça dommage.
Mais ça reste un bon jeu de réflexion tout de même.
Je vais me lancer sur Shadow Of The Colossus, en espérant voir une évolution \o/ !
Re: Ico & Shadow of the Colossus, partageons nos émotions
Je viens de finir ICO, enfin !
Ce que je peux en dire, un jeu très mystérieux (le langage hiéroglyphique de Yorda, mais je crois qu'ils sont traduits s'ils l'ont fait une deuxième fois le jeu, non ? Mais je ne vais pas m'amuser à le faire une 2ème fois, je vais plutôt voir sur le net :p), avec des énigmes à la mord-moi l'noeud (combien de fois j'ai été voir une soluce...), une "coéquipière" "chiante" (avec les putains d'ombres qui vont l'attraper dans mon dos è_é), une perpétuelle frustration (avec les ombres qui nous attendent du début à la fin !), sinon le jeu est très beau (j'aimais bien m'arrêter pour regarder le paysage :p), avec une superbe OST (pour les quelques pistes :p), avec une fin... très mystérieuse, et sans sauvegarde... les fourbes ! (avec un boss... normal, je l'ai pas trouvée très recherché, mais bon...). En bref, que de mystère ce jeu, bien que ça ne casse pas 2 trompes à un éléphant...
Mais j'avais cette collection HD pour Shadow of the Colossus, vu son engouement mondial bien supérieur à ICO... espérons que sa popularité soit de même que sa qualité :p
PS : Je me suis toujours demandé ce que ce serait de voir ICO en speed run (puisque le jeu se joue principalement sur la rechercher d'énigmes, si on enlève ça, le jeu n'a plus grand intérêt), donc je vais voir ce que ça donne :p (y a bien un trouducul qu'à fait ça quand même :p)
Re: Ico & Shadow of the Colossus, partageons nos émotions
Je me pose une question, suis-je le seul à trouver Shadow of The Colossus facile ? J'ai battu 9 ou 10 colosses pour le moment, et il n'y en as pas vraiment qui m'ont posé de sérieux problèmes (le plus "difficile" étant de trouver les points faibles). Et puis, je sais que ça doit ne tenir qu'à moi, mais je trouve les plaines vides. Voilà, bien sûr il a de grandes qualités. Mais un peu déçu pour l'instant.
Re: Ico & Shadow of the Colossus, partageons nos émotions
Citation:
le plus "difficile" étant de trouver les points faibles.
Là est toute la difficulté, après il s'agit de se faire à la maniabilité mais SoC est clairement pas un jeu hardcore comme Super Meat Boy :p
Ceux qui jouent à ce jeu en quête de challenge ou de réflexion poussée seront vite déçus :p
Citation:
Et puis, je sais que ça doit ne tenir qu'à moi, mais je trouve les plaines vides.
C'est voulu ! et personnelement j'adore, t'as vraiment cette impression d'isolement que tu ne retrouve dans aucun autres jeux open world, tu es le seul être humain sur cette terre divine (si on compte pas Agro, les tortues, les poissons, les lézards, les aigles et les colosses) tu es vraiment tout seul ! livré à toi-même face à cet immensitude sans vie, un univers figé par le temps où jadis une grande civilisation y régnait mais qui de toute évidence s'est éteinte pour une raison X dont toi seul peut en imaginer la cause et le pourquoi.
Re: Ico & Shadow of the Colossus, partageons nos émotions
Y'a un truc que je dois avouer, j'ai fini depuis longtemps Shadow of the Colossus mais je n'ai toujours pas fait Ico, mais promis ça ce faire, il faut juste que je l'achète :p
Moi aussi je me suis plaint de la maniabilité de Agro à l'époque de sa sortie mais on m'a dit que ça faisait " réaliste "...
C'est même plus que ça, les dev ont passé je ne sais combien d'heure voir des semaines (je n'ai plus la source) à étudier le comportement de chevaux pour rendre le maniement le plus réaliste possible et c'est bigrement réussi j'ai trouvé, on sent bien qu'il vit ce cheval, que l'on a pas juste affaire à une monture qui nous amène du point A au point B.
Sinon pour le lien entre les 2 jeux:
Voici une petite video bien sympa ;
parodie de ico
Je me posais une grande question, comment Hooper a t'il fait pour uniquement jouer le cheval au début de sa vidéo Putain 5 ans?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je ne crois pas qu'il le contrôle...
Si je me souviens bien, quand tu reprends une partie (sauvegardé devant une stèle) Wander est toujours en train de dormir et tu dois appuyer sur un bouton pour le réveiller n'est-ce pas ? eh bien là tu ne touche à rien et tu attends un petit moment, après quoi tu vois Agro se balader aux alentours :)
Enfin je crois que c'est ça :p
Bon étant donné que je viens de terminer Ico, je me permet de donner mon avis.
Avis qui est assez mitigé. Une aventure qui s'apparenterai à une petite promenade du dimanche mais pas à un voyage.
Je n'ai pas trouvé d’élément qui transcende le genre. Un petit jeu d'aventure/réflexion ultra simplifié, aucune subtilité, hardus pour les no-brain comme moi. C'est sympa, mais sans +. Juste le boss final que j'ai bien aimé.
Il y a très peu de narration (4 cut-scene je crois.). Et c'est ce que je regrette, j'ai l'impression que "ce voyage" est trop abstrait. Que c'est un onirisme qui est proposer que par l’interprétation de chacun.
Mais partant de ce point de vue là, tout les jeux dénué de scénario peuvent proposer un semblant d'onirisme.
Le scénario ne permet pas d'être happer par cette poésie. Je n'ai pas ressenti d'immersion, surtout à cause de Yorda.
Même si j'ai accroché à la relation Yorda/Ico, l'IA de notre coéquipière est foireuse pour ma part et ça a pratiquement couper mon plaisir de jeu. (Le coup du "je tourne mille fois en rond, pour prendre la main d'Ico, j'ai bien ris.)
Ce semblant de scénario, j'aurai pu lui pardonné s'il n'avait pas fait un truc que je ne supporte pas dans tout histoire confondu.
Rien que pour ça, je ne comprend pas l'engouement qu'il y a autour de ce Ico.
Je peux comprendre que le contexte (l'environnement, les mystères qui ne seront jamais révéler lol, l'ambiance etc) permet de ressentir des choses. Mais vu que c'est très mal exploité, on ne ressent rien. Du moins pour ma part.
Je pars du principe qu'un jeu onirique, magique, poétique etc, doit posséder des arguments derrières, des atouts palpable et pas spirituel que ce soit dans un scénario bien étoffé et travaillé, dans un gameplay subtile, une ambiance énorme etc. Et justement dans ces cas là, le jeu aurait fais un tour de force et aurait mérité son titre.
Dans Ico, j'ai l'impression d'avoir que l'emballage mais pas le contenu. Et je trouve ça dommage.
Mais ça reste un bon jeu de réflexion tout de même.
Je vais me lancer sur Shadow Of The Colossus, en espérant voir une évolution \o/ !
Je viens de finir ICO, enfin !
Ce que je peux en dire, un jeu très mystérieux (le langage hiéroglyphique de Yorda, mais je crois qu'ils sont traduits s'ils l'ont fait une deuxième fois le jeu, non ? Mais je ne vais pas m'amuser à le faire une 2ème fois, je vais plutôt voir sur le net :p), avec des énigmes à la mord-moi l'noeud (combien de fois j'ai été voir une soluce...), une "coéquipière" "chiante" (avec les putains d'ombres qui vont l'attraper dans mon dos è_é), une perpétuelle frustration (avec les ombres qui nous attendent du début à la fin !), sinon le jeu est très beau (j'aimais bien m'arrêter pour regarder le paysage :p), avec une superbe OST (pour les quelques pistes :p), avec une fin... très mystérieuse, et sans sauvegarde... les fourbes ! (avec un boss... normal, je l'ai pas trouvée très recherché, mais bon...). En bref, que de mystère ce jeu, bien que ça ne casse pas 2 trompes à un éléphant...
Mais j'avais cette collection HD pour Shadow of the Colossus, vu son engouement mondial bien supérieur à ICO... espérons que sa popularité soit de même que sa qualité :p
PS : Je me suis toujours demandé ce que ce serait de voir ICO en speed run (puisque le jeu se joue principalement sur la rechercher d'énigmes, si on enlève ça, le jeu n'a plus grand intérêt), donc je vais voir ce que ça donne :p (y a bien un trouducul qu'à fait ça quand même :p)
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Je me pose une question, suis-je le seul à trouver Shadow of The Colossus facile ? J'ai battu 9 ou 10 colosses pour le moment, et il n'y en as pas vraiment qui m'ont posé de sérieux problèmes (le plus "difficile" étant de trouver les points faibles). Et puis, je sais que ça doit ne tenir qu'à moi, mais je trouve les plaines vides. Voilà, bien sûr il a de grandes qualités. Mais un peu déçu pour l'instant.
Là est toute la difficulté, après il s'agit de se faire à la maniabilité mais SoC est clairement pas un jeu hardcore comme Super Meat Boy :p
Ceux qui jouent à ce jeu en quête de challenge ou de réflexion poussée seront vite déçus :p
C'est voulu ! et personnelement j'adore, t'as vraiment cette impression d'isolement que tu ne retrouve dans aucun autres jeux open world, tu es le seul être humain sur cette terre divine (si on compte pas Agro, les tortues, les poissons, les lézards, les aigles et les colosses) tu es vraiment tout seul ! livré à toi-même face à cet immensitude sans vie, un univers figé par le temps où jadis une grande civilisation y régnait mais qui de toute évidence s'est éteinte pour une raison X dont toi seul peut en imaginer la cause et le pourquoi.
Y'a un truc que je dois avouer, j'ai fini depuis longtemps Shadow of the Colossus mais je n'ai toujours pas fait Ico, mais promis ça ce faire, il faut juste que je l'achète :p