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Les OST qui tuent de l'ère 16 et 32 bits

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gio
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Re: Les OST qui tuent de l'ère 16 et 32 bits

Citation:
Super ce truc! les gens te font de ces trucs de oufo de nos jours! c'est pas mal différent du son super nes et comme tu le dis ça manque de puissance mais aussi de richesse sonore...on remarque ça aussi dans des jeux comme turtles in time sur snes et tortues ninja the hyperstone heist sur megadrive (qui ont les memes musiques) au niveau de la qualité sonore ya pas photo! mais le coté métallique du son megadrive on le reconnait direct c'est sur :) je comprends qu'on puisse aimer ...moi je l'aime bien quand c'est exploité comme dans des jeux comme street of rage 2. je me demande d'ailleurs si certains ont aussi fait le contraire ,genre des musiques de Sonic ou de shining force avec la super nes ??

Comme disait quelqu'un sur un autre topic que je n'arrive pas à retrouver, la Snes fait un peu "orchestre du pauvre", en ce sens sa sono a vieilli. En revanche, la Megadrive a un son intemporel, car elle a en quelque sorte "inventé" des instruments, et elle a son identité sonore bien à elle.

Et pour répondre à ta question sur la réciproque : oui bien sûr, on en trouve pleins sur Youtube. :)

Edité par gio le 06/09/2011 - 23:10
Portrait de Rubyeye
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Re: Les OST qui tuent de l'ère 16 et 32 bits

je ne suis pas du TOUT d'accord avec cette personne !! (elle n'a pas du entendre les sons de donkey kong country 2 ou encore l'ambiance sonore exceptionnelle(musiques et bruitages d'ambiances immersives de dingo on croirait un jeu sur cd!!) de secret of evermore!! "orchestre du pauvre"!! raah!

sympas ces petits remix : une de mes pistes préférees de sonic 2 est excellente en version snes !

http://www.youtube.com/watch?v=IPXl45AJ8IQ&feature=related

If you fail to prepare, prepare to fail.

gio
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Re: Les OST qui tuent de l'ère 16 et 32 bits

Quand j'écoute le son de la Snes, j'ai toujours l'impression que c'est de la "vrai musique" dont on aurait réduit énormément la qualité pour que ça rentre sur une cartouche. (Avec ce son plat et hyper étouffé, y compris sur Donkey Kong) Je n'ai pas cette impression sur Megadrive, le son est clair et j'ai la sensation que le son a été fait et composé pour la console, pour le jeu.

Edité par gio le 06/09/2011 - 23:16
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Re: Les OST qui tuent de l'ère 16 et 32 bits

Pour moi (et comme pour beaucoup, l'OST de Donkey Kong Country 2 est juste magistrale, débordante de nostalgie... Enjoy !!

Portrait de Alnes
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Re: Les OST qui tuent de l'ère 16 et 32 bits

Citation:
mais euh !! bon remarque pour la game boy tu n'as pas tout a fait tord dans le sens ou la gameboy est sortie en 89 il me semble et la megadrive en 1988 ou 89 également :) bref ... pour les deux pistes de FF legend je t'avoue avoir eu du mal a apprécié les compositions car le son gameboy sature pas mal et part pas mal dans les aigus ... pour la piste de castlevania c'est une autre histoire : la piste est excellente et le son de la gameboy ne part pas trop dans les aigus ,ya pas de saturation ! bref une piste digne de la série! la piste d'asterix est vachement sympa et colle bien a l'ambiance joviale de cet univers..:p

Ah ben c'est ce son grisonnant qui fait tout le charme du son de la Game Boy.

Citation:
Quand j'écoute le son de la Snes, j'ai toujours l'impression que c'est de la "vrai musique" dont on aurait réduit énormément la qualité pour que ça rentre sur une cartouche. (Avec ce son plat et hyper étouffé, y compris sur Donkey Kong) Je n'ai pas cette impression sur Megadrive, le son est clair et j'ai la sensation que le son a été fait et composé pour la console, pour le jeu.

Tout à fait d'accord !

Portrait de Rubyeye
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Re: Les OST qui tuent de l'ère 16 et 32 bits

je plussoie ! Donkey kong Country 2 repousse les limites de la snes que ce soit graphiquement ou en terme de qualité sonore pure ! le bruit du vent sur cette piste est superbement retranscrit!^^

If you fail to prepare, prepare to fail.

gio
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Les OST qui tuent de l'ère 16 et 32 bits

gio a écrit:
Comme disait quelqu'un sur un autre topic que je n'arrive pas à retrouver, la Snes fait un peu "orchestre du pauvre", en ce sens sa sono a vieilli. En revanche, la Megadrive a un son intemporel, car elle a en quelque sorte "inventé" des instruments, et elle a son identité sonore bien à elle.

Hop : j'ai retrouvé !

Kim
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Les OST qui tuent de l'ère 16 et 32 bits

Formula one 98 (PSX)
FinalFantasy 8 (PSX)
Einhander (PSX)
Wipeout 2097 (Saturn)
Ace combat 2 (PSX)
Zelda OOT (N64)

Classique.. mais je sais que certains vont me ouspiller de mettre aussi peu de RPG, la reponse est simple
je me fie aux jeux pour lesquel j'ai suffisament joué, ecouté pour juger.

gio
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: Les OST qui tuent de l'ère 16 et 32 bits

J'ai fait la Megadrive, passons aux meilleurs OST de la Snes ! (Pour moi)
En préambule, je tiens à dire que y'a pas à chier, je préfère le vieux son métallique et clean de la Megadrive que le son étouffé de la Snes! Bon, c'est comme ça!

Alors pareil, par ordre alphabétique, UN seul thème par jeu.


Chrono Trigger - Peaceful days (Yasunori Mitsuda)


Trop de bonnes pistes dans ce jeu, le choix est donc très difficile. L'OST de Chrono Trigger est très riche et d'excellente facture presque tout le temps. Pour moi elle n'est pas au niveau de celle d'un FF6, mais elle a une identité peut-être un peu plus forte. Toutes les pistes sont vraiment très bonnes. Quelques exemples parmi celles qui m'ont le plus marqué : Memories of green, Wind scene, Lucca's Theme, Boss Battle, The Brink of Time, Underground Sewer, At the Bottom of the Night, Far Off Promise et bien d'autres...


Final Fantasy V - Main Theme (Nobuo Uematsu)
Du Uematsu, donc bon... =)

A écouter aussi dans ce jeu : Opening Theme, Four Valiant Hearts, Lenna's Theme, Battle Theme, Deception, The Silent Beyond, Battle with Gilgamesh, Exdeath Battle Theme et bien d'autres...certains disent que l'OST de FF5 est mieux que celle de FF6, et c'est pas rien...parce que....


Final Fantasy VI - Dancing Mad (Nobuo Uematsu)
!!! The best game ever !!! J'en ai des frissons... O_O

LA meilleure OST de jeu vidéo (dans un genre comparable disons, sinon c'est...pas comparable disons) jamais composée de tout temps. Je vois pas un seul jeu dont les musiques lui arrivent à la cheville. Chaque thème ou presque est culte de chez culte, et je pourrait presque écrire un bouquin entier pour parler ces musiques... Je savais donc pas trop quoi prendre, mon choix est presque arbitraire. Parmi mes pistes préférés (mais vraiment à peine) il y a le thème principal bien sûr, Coin of Fate, Esper World, Searching for Friends, Epitaph...mais franchement...non je les aime toutes. En réécoutant un peu, presque *chaque* morceau me faisait quelque chose. Je sais pas, à côté les musiques de FF7 pour moi c'est rien du tout. Et je me demande toujours comment toutes ces pistes tiennent sur une cartouche. Je m'arrête là, mais...pfioou....ce jeu est la plus grande claque que je me suis jamais prise en jeu vidéo.


StarFox - Corneria (Hajime Hirasawa)
Épique! Selon le Hooper, on s'en souvient à vie!

(A écouter dans ce jeu : Main Theme, Title, Controls, Training Mode et pleins d'autres sans doute, mais j'ai joué à ce jeu il y a tellement d'années que je ne me souviens plus... :P )


Street Fighter II - Ken Theme (Yoko Shimomura)
On ne s'en lasse pas.

Bien sûr, presque tout les thèmes sont excellents.
(A écouter aussi dans ce jeu : Guile Theme, Vega Theme et ChunLi Theme)
A noter que tout ces thèmes existent aussi sur Megadrive. J'ai juste mis ça pour la Snes et pas avec la MD, parce que le jeu dans son ensemble est bien mieux sur Snes.


Super Castlevania IV - Dance Of The Holy Man (Taro Kudo repris de Kinuyo Yamashita)
Là j'avoue, theme et jeu découvert avec le Hooper :)

(A écouter aussi : Treasury Room, Bloody Tears, Vampire Killer et Stage B Beginning.)


Super Ghouls 'n Ghosts - Haunted Graveyard (Mari Yamaguchi repris de Ayako Mori)
Au fond rien d'autre qu'un remix...mais bien quand même :)

(A écouter aussi dans ce jeu : Sea of Despair et Castle of the Emperor.)


Super Mario Kart - Rainbow Road (Soyo Oka)


(A écouter aussi dans ce jeu : Title Theme, Battle Mode, Koopa Beach et Bowser Castle)


Zelda : A link to the past - Sanctuary Dungeon (Kōji Kondō)


(A écouter aussi dans ce jeu : presque toutes... Opening, Hyrule Castle Overworld, Kakariko Village, Forest, The Goddess Appears, Church, Dark Mountain Forest, Princess Zelda's Rescue et Triforce Chamber)


Comme pour la Megadrive, j'ai plus ou moins volontairement "ommis" certains jeux (Secret of Mana ou FFIV par exemple parce que n'y ayant pas assez joué, je n'ai pas vécu toutes les musiques dans leur intensité. Les écouter hors contexte est différent.)

Super Mario RPG aussi a de bonnes musiques, mais qui ont peu d'intérêt hors du jeu.

J'ai réécouté les musiques des Donkey Kong Country pour l'occasion et à part la qualité du son impressionnante pour l'époque, je n'ai pas trouvé de mélodies marquants (j'ai mieux compris pourquoi je ne me souvenais plus très bien des musiques) ce sont des musiques d'atmosphères intéressantes pour le jeu, mais à part ça, non, moi ça ne m'a pas plus marqué que ça. A part quelques petites exceptions comme Island Swing.

D'autres machines à suivre... :P

Edité par gio le 17/04/2012 - 07:34