Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Mon collègue m'a passé Control aujourd'hui donc j'ai pu commencer à y jouer.
Quelle étrangeté, mais une étrangeté assez envoûtante. L'ambiance du jeu me plait beaucoup, en tout cas.
Je trouve ça assez cool que
Spoiler ▼▲
le personnage que l'on joue nous parle. Ca fait plaisir de ne plus être ignoré XD.
Pour l'instant, je n'ai fait que peu de combats, mais les sensations sont plutôt bonnes. J'ai aussi passé un certain temps à détruire une partie de mon environnement ^^'.
D'après ce que je constate, il y a pas mal de portes inaccessibles au début, je suppose qu'il faut récupérer des items type passes pour y accéder, plus tard.
C'est mon premier Remedy et ça s'annonce plutôt bien :D .
Je constate juste une synchro labiale à la ramasse ( en tout cas en VF ) et le visage de l'héroïne est malheureusement assez figé.
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Citation:
J'ai aussi passé un certain temps à détruire une partie de mon environnement ^^'.
Ce n'est pas très sympa pour ATHI qui va devoir se farcir le nettoyage! :-p
Citation:
D'après ce que je constate, il y a pas mal de portes inaccessibles au début, je suppose qu'il faut récupérer des items type passes pour y accéder, plus tard.
Oui, elles se déverrouillent avec des cartes de niveau (1,2,3, etc.). Par contre, bonne chance pour te souvenir de leur emplacement, vu que ce n'est pas noté sur la carte! Ce n'est pas un jeu pour ceux qui sont atteints d’Alzheimer ce Control!^^
Citation:
Je constate juste une synchro labiale à la ramasse ( en tout cas en VF ) et le visage de l'héroïne est malheureusement assez figé.
Citation:
En parlant de VF catastrophique Mat (ou KyloR) ta tester la VO ?
Oui, c'est un titre à faire absolument en VO! Je ne suis pas du tout pro-VO, mais là la VF est dans les choux et la synchro-labiale horrible en français. En plus, ce n'est pas un jeu hyper bavard, avec des dialogues pendant les phases de gameplay, la narration est lente, tu peux entièrement paramétrer les sous-titres (taille, fond noir), donc je vous conseille de le faire en VO, oui.
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Pouvoir paramétrer la taille des sous-titres, TOUS les jeux devraient s'y mettre !
J'ai eu mon premier pass pour l'accés niveau 1 et oui, bonjour l'exercice de mémoire pour se souvenir des emplacements ^^'.
J'ai aussi chopé mon deuxième pouvoir ( télékinésie ) et c'est super agréable en combat je trouve de jongler entre ça, le flingue et l'onde de choc qui est du quasi cac, c'est vraiment fluide. On passe de l'un à l'autre sans soucis, on peut choper super vite un élément du décor par télékinésie, pouf on le lance et on peut bien enchaîner derrière avec autre chose :D .
J'aime bien ce genre d'environnement à la fois "mouvant" et qui n'obéit pas aux lois physiques habituelles, ça bouscule nos repères, je trouve ça rafraîchissant. Ca permet de surprendre le joueur car ça offre beaucoup plus de possibilités et de libertés.
Je ne sais pas jusqu'où le jeu ira en ce domaine mais pour l'instant j'aime beaucoup.
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Citation:
J'ai eu mon premier pass pour l'accés niveau 1 et oui, bonjour l'exercice de mémoire pour se souvenir des emplacements ^^'.
Ils auraient pu faire un système à la RE2 à ce niveau, en mettant en évidence sur la carte les pièces non-visitées.
Citation:
J'ai aussi chopé mon deuxième pouvoir ( télékinésie ) et c'est super agréable en combat je trouve de jongler entre ça, le flingue et l'onde de choc qui est du quasi cac, c'est vraiment fluide. On passe de l'un à l'autre sans soucis, on peut choper super vite un élément du décor par télékinésie, pouf on le lance et on peut bien enchaîner derrière avec autre chose
La télékinésie est simple d'utilisation et hyper jouissive! Il y a ce côté jedi qui te fait tout de suite kiffer ce pouvoir : "Je vais te montrer la vraie nature de la Force!", et "Bim!", un bureau dans la gueule! xD N'hésite pas à améliorer tes compétences et tes mods pour augmenter ta puissance!
Citation:
J'aime bien ce genre d'environnement à la fois "mouvant" et qui n'obéit pas aux lois physiques habituelles, ça bouscule nos repères, je trouve ça rafraîchissant. Ca permet de surprendre le joueur car ça offre beaucoup plus de possibilités et de libertés. Je ne sais pas jusqu'où le jeu ira en ce domaine mais pour l'instant j'aime beaucoup.
Je ne veux pas te spoiler, mais ça va aller plus loin que ça encore ;-)
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Citation:
N'hésite pas à améliorer tes compétences et tes mods pour augmenter ta puissance!
J'ai enfin pu commencer à améliorer mes capacités. J'ai aussi pu me créer un nouveau flingue et je sais à quoi servent maintenant les matériaux qu'on peut récupérer à droite à gauche.
J'ai aussi dégoté un nouveau pouvoir : évasion. Je ne voyais pas trop à quoi ça pouvait correspondre au début en voyant juste le nom sur les améliorations, maintenant je sais ^^.
Les déplacements grâce à ça me font vraiment penser à ce qu'on obtenait avec le jet-pack dans Androméda.
Du coup, on peut faire quelques beaux enchaînements en combat entre déplacements rapides et différences attaques, c'est toujours aussi agréable, même s'il faut faire gaffe à sa barre d'énergie.
J'ai hâte de voir la suite :D .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Re: [XONE][PS4][PC] Control, le nouveau Remedy sort le 27 août !
Pour les visages, c'est évident qu'ils n'ont fait que la mocap' des visages et non du corps entiers, du coup il y a cet effet de pantin désarticulé dans les cutscenes, qui me fait beaucoup penser à LA Noire par exemple...
Mon collègue m'a passé Control aujourd'hui donc j'ai pu commencer à y jouer.
Quelle étrangeté, mais une étrangeté assez envoûtante. L'ambiance du jeu me plait beaucoup, en tout cas.
Je trouve ça assez cool que
Pour l'instant, je n'ai fait que peu de combats, mais les sensations sont plutôt bonnes. J'ai aussi passé un certain temps à détruire une partie de mon environnement ^^'.
D'après ce que je constate, il y a pas mal de portes inaccessibles au début, je suppose qu'il faut récupérer des items type passes pour y accéder, plus tard.
C'est mon premier Remedy et ça s'annonce plutôt bien :D .
Je constate juste une synchro labiale à la ramasse ( en tout cas en VF ) et le visage de l'héroïne est malheureusement assez figé.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
En parlant de VF catastrophique Mat (ou KyloR) ta tester la VO ?
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je confirme que pour la synchro labiale la VO est beaucoup mieux. Même pour les voix je préfère en VO.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Ce n'est pas très sympa pour ATHI qui va devoir se farcir le nettoyage! :-p
Le jeu me fait vraiment envie mais y'a des rumeurs d'une possible arrivée dans le Gamepass imminente.
Pouvoir paramétrer la taille des sous-titres, TOUS les jeux devraient s'y mettre !
J'ai eu mon premier pass pour l'accés niveau 1 et oui, bonjour l'exercice de mémoire pour se souvenir des emplacements ^^'.
J'ai aussi chopé mon deuxième pouvoir ( télékinésie ) et c'est super agréable en combat je trouve de jongler entre ça, le flingue et l'onde de choc qui est du quasi cac, c'est vraiment fluide. On passe de l'un à l'autre sans soucis, on peut choper super vite un élément du décor par télékinésie, pouf on le lance et on peut bien enchaîner derrière avec autre chose :D .
J'aime bien ce genre d'environnement à la fois "mouvant" et qui n'obéit pas aux lois physiques habituelles, ça bouscule nos repères, je trouve ça rafraîchissant. Ca permet de surprendre le joueur car ça offre beaucoup plus de possibilités et de libertés.
Je ne sais pas jusqu'où le jeu ira en ce domaine mais pour l'instant j'aime beaucoup.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Ils auraient pu faire un système à la RE2 à ce niveau, en mettant en évidence sur la carte les pièces non-visitées.
J'ai aussi dégoté un nouveau pouvoir : évasion. Je ne voyais pas trop à quoi ça pouvait correspondre au début en voyant juste le nom sur les améliorations, maintenant je sais ^^.
Les déplacements grâce à ça me font vraiment penser à ce qu'on obtenait avec le jet-pack dans Androméda.
Du coup, on peut faire quelques beaux enchaînements en combat entre déplacements rapides et différences attaques, c'est toujours aussi agréable, même s'il faut faire gaffe à sa barre d'énergie.
J'ai hâte de voir la suite :D .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Pour les visages, c'est évident qu'ils n'ont fait que la mocap' des visages et non du corps entiers, du coup il y a cet effet de pantin désarticulé dans les cutscenes, qui me fait beaucoup penser à LA Noire par exemple...
La motion capture des visages c'est pas le top du top du jv non plus, j'ai pas trop vu la différence avec le corps, en fait XD .
Bon mais, c'est pas grave, la technique est tellement bonne pour le reste qu'on pardonne vite :p .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"