Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Il a raison. Tu dis qu'ils sont moches mais imaginons que des extra-terrestres découvrent les êtres humains, ils diront "qu'ils sont moches". Ce n'est pas parce que quelque chose n'est pas conventionnel ni en adéquation avec ce que l'on connaît de notre monde que c'est moche. Imagine on découvre dans 50 ans des extras terrestres en forme de vomi, on pourrait penser qu'ils sont moches alors qu'ils sont justes différents. Notre vision de la beauté n'est pas la même que la leur. L'être humain, dans son narcissisme, pense qu'il est le plus proche de la beauté. Or ces créatures en forme de vomie penseront le contraire, diront qu'on est moche parce que nous ressemblons a rien qu'ils connaissent.
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Le jeu a l'air assez inégal graphiquement (et artistiquement), on a vu des plans vraiment réussi visuellement qui montraient que la WiiU en avait dans le ventre, et là on nous montre une ville terne aux textures dégueulasses dignes de la PS2 ...
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
C'est pas un gta like non plus. Perso je suis déjà surpris que le coté urbain soit si développé alors que l'essentiel du jeu se passera dans les environnements sauvage de la planète.
Faut quand même garder à l'esprit que c'est leur premier jeu HD.
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Effectivement, si on compare le jeu aux gros thons de l'époque PS360, il est relativement "moche". Les Xeno ont toujours été moisi techniquement, à part Xenosaga III.
Pour la ville terne, je pense que c'est assumé. Après tout, c'est quasiment une ville réelle. Et comme on disait dans les pages précédentes, peut-être qu'elle pourra évoluer au fil du scénario et des ressources qu'on récoltera (le toujours aussi mystérieux pourcentage ?). D'ailleurs à propos de ce pourcentage, j'espère qu'il ne descendra pas en temps réel comme dans Pandora's Tower. J'ai horreur que l'on me presse dans un RPG.
Va falloir travailler ta répartie mon grand parce que là ça vole pas bien haut.
Il a raison. Tu dis qu'ils sont moches mais imaginons que des extra-terrestres découvrent les êtres humains, ils diront "qu'ils sont moches". Ce n'est pas parce que quelque chose n'est pas conventionnel ni en adéquation avec ce que l'on connaît de notre monde que c'est moche. Imagine on découvre dans 50 ans des extras terrestres en forme de vomi, on pourrait penser qu'ils sont moches alors qu'ils sont justes différents. Notre vision de la beauté n'est pas la même que la leur. L'être humain, dans son narcissisme, pense qu'il est le plus proche de la beauté. Or ces créatures en forme de vomie penseront le contraire, diront qu'on est moche parce que nous ressemblons a rien qu'ils connaissent.
Il est écrit: "seul Link peut vaincre Ganon ! "
tout est dit.
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Je parlais des textures du jeu sur le screen, pas des PNJ ...
Faut avoir connu le 1er sur Wii et ses étalages de fruits en 2D pour trouver ça magnifique.
Sinon, même si ce qu'on voit la est susceptible d'évoluer d'ici la sortie, ça doit clairement pas être leur priorité la modélisation de la ville.
Ah autant pour moi, je n'avais pas compris que tu parlais des textures.
Il est écrit: "seul Link peut vaincre Ganon ! "
Le jeu a l'air assez inégal graphiquement (et artistiquement), on a vu des plans vraiment réussi visuellement qui montraient que la WiiU en avait dans le ventre, et là on nous montre une ville terne aux textures dégueulasses dignes de la PS2 ...
C'est pas un gta like non plus. Perso je suis déjà surpris que le coté urbain soit si développé alors que l'essentiel du jeu se passera dans les environnements sauvage de la planète.
Faut quand même garder à l'esprit que c'est leur premier jeu HD.
Non mais c'est juste la différence entre les deux environnements qui est frappante, on dirait que les villes ont été "bâclées".
Mais bon le jeu aura d'autres atouts j'imagine, on va pas le juger que sur ça !
Effectivement, si on compare le jeu aux gros thons de l'époque PS360, il est relativement "moche". Les Xeno ont toujours été moisi techniquement, à part Xenosaga III.
Pour la ville terne, je pense que c'est assumé. Après tout, c'est quasiment une ville réelle. Et comme on disait dans les pages précédentes, peut-être qu'elle pourra évoluer au fil du scénario et des ressources qu'on récoltera (le toujours aussi mystérieux pourcentage ?). D'ailleurs à propos de ce pourcentage, j'espère qu'il ne descendra pas en temps réel comme dans Pandora's Tower. J'ai horreur que l'on me presse dans un RPG.
My motives are complex :3