Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
On a jamais d'indication sur les coûts de développement chez Nintendo. Mais vu la gueule de X, ils doivent pas être trop à plaindre. Quand tu vois que Big N te finance TW 101, un jeu fait pour bider un max sa race, et accessoirement le projet le plus coûteux de PG à sa sortie, boarf, il doit pas être si radin que ça. Pareil pour Illusory Révélation #FE. Enfin bref, Monolith, c'est un studio acheté justement pour combler la catégorie RPG hardcore. Et c'est accessoirement très bon pour l'image de marque, à l'instar d'un Bayo 2. D'ailleurs, Monolith a recruté en masse dernièrement pour son prochain jeu. Si les gars étaient limités en flouz, je pense pas qu'ils se seraient permis un tel luxe :p .
EDIT : Devancé par Killa, mais mon explication est plus complète :V !
EDIT 2 : Allez, faisons chier Lloyd une nouvelle fois ! T'as fini la trame principale ou pas encore. Réponds nous au lieu de venir nous spoiler avec ton trailer de merde là :V ?
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Eiki, d'où viennent ces quotes ?
En tout cas, ça me fait bien plaisir que Nintendo et Monolith reconnaissent leur public. Dommage juste que les casu ne dépensent pas leur fric dedans (ou alors ils vont le faire mais ils vont pleurer et revendre le jeu direct).
Et effectivement, je pense que X était une nouvelle étape dans le processus de développement du jeu parfait selon Takahashi. Monado posait vraiment les bases du gameplay, osef de la technique. Et X est l'étape suivante. Et pas des moindres puisque c'est le passage à la HD, et donc à la gestion de beaucoup plus de ressources, et donc beaucoup plus de possibilités.
Re: [WiiU] Xenoblade Chronicles X ( Dernière MAJ : 01/12/2014 )
Citation:
et mettre le paquet sur la mise en scène
Ouais, un paquet de cinématiques qui arrachent ! Quoique puisse dire Rickola, Monolith est super doué à ce niveau là :V ! Et c'est ça qui coûte le plus cher. Ché pas combien y en a dans X, mais pas beaucoup je pense.
Rien à voir avec une histoire de budget ...
Ah bon?
Je pensais que comme il visait un public spécifique, Nintendo ne sortirait pas les grand moyens pour les productions futures.
Maintenant, je ne connais pas le budget de XcX (ni des autres jeux d'ailleurs) donc je ne vais pas trop m'avancé sur un sujet que je ne connais pas.
Monolith recrute massivement depuis l'arrivée probable de leur dev kit NX.
C'est un peu l'inverse d'une réduction de budget :p
Ahhh je savais pas que c'était pour la NX, je les voyais plutôt créer plusieurs jeux.
On a jamais d'indication sur les coûts de développement chez Nintendo. Mais vu la gueule de X, ils doivent pas être trop à plaindre. Quand tu vois que Big N te finance TW 101, un jeu fait pour bider un max sa race, et accessoirement le projet le plus coûteux de PG à sa sortie, boarf, il doit pas être si radin que ça. Pareil pour Illusory Révélation #FE. Enfin bref, Monolith, c'est un studio acheté justement pour combler la catégorie RPG hardcore. Et c'est accessoirement très bon pour l'image de marque, à l'instar d'un Bayo 2. D'ailleurs, Monolith a recruté en masse dernièrement pour son prochain jeu. Si les gars étaient limités en flouz, je pense pas qu'ils se seraient permis un tel luxe :p .
EDIT : Devancé par Killa, mais mon explication est plus complète :V !
EDIT 2 : Allez, faisons chier Lloyd une nouvelle fois ! T'as fini la trame principale ou pas encore. Réponds nous au lieu de venir nous spoiler avec ton trailer de merde là :V ?
Puis surtout j'ai pas l'impression que ça coûtera beaucoup plus cher de faire un jeu similaire sur une machine plus puissante.
Réellement quelques animations mieux foutues, de la physique et le reste c'est juste des textures dans une plus haute résolution et ça fera le taff.
Sauf si ils veulent aller encore plus loin dans la taille du monde évidemment et mettre le paquet sur la mise en scène.
Eiki, d'où viennent ces quotes ?
En tout cas, ça me fait bien plaisir que Nintendo et Monolith reconnaissent leur public. Dommage juste que les casu ne dépensent pas leur fric dedans (ou alors ils vont le faire mais ils vont pleurer et revendre le jeu direct).
Et effectivement, je pense que X était une nouvelle étape dans le processus de développement du jeu parfait selon Takahashi. Monado posait vraiment les bases du gameplay, osef de la technique. Et X est l'étape suivante. Et pas des moindres puisque c'est le passage à la HD, et donc à la gestion de beaucoup plus de ressources, et donc beaucoup plus de possibilités.
My motives are complex :3
Ouais, un paquet de cinématiques qui arrachent ! Quoique puisse dire Rickola, Monolith est super doué à ce niveau là :V ! Et c'est ça qui coûte le plus cher. Ché pas combien y en a dans X, mais pas beaucoup je pense.
http://www.gamespot.com/articles/designing-xenoblade-chronicles-x/1100-6432549/
Nouvel article passionnant sur Metal Gear Solid V :
https://leschroniquesderick.wordpress.com/
Lawl
Tu veut du monolith ? , xenosaga (3).. et xenoblade tu peut balancé ce que tu veut, ça reste un putain de bon rpg.
LP FFXIV
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Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free