Koopak > C'est sûr ! Ce n'est pas moi qui vais te contredire, surtout que je rabâche sans cesse sur Nintendo ces temps-ci. Néanmoins j'aimerais souligner que le jeu est quand même très joli je trouve.
Là où j'avais trouvé à leur sorties respectives New Super Mario Bros et New Super Mario Bros Wii fade, voir laid et vide, je trouve celui-ci plus que potable ! Même NSMB 2 sur 3DS je le trouve sans âme, celui-ci par contre me plait beaucoup visuellement !
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Ça c'est laid par contre, et vide:
Spoiler ▼▲
Ça c'est fade:
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Ça ça a de la personnalité, mais ça ne colle vraiment pas aux persos et ennemis:
Spoiler ▼▲
Mais bon... Ça reste un New Super Mario Bros, à savoir la plus grosse insulte que Nintendo aie faite au plombier moustachu :/
Purple => T'as horreur des New Super Mario Bros ? :/
Quand je vois les screens, je me dit: ça va du potable au joli, en passant par le mauvais goût et le simpliste. Je dis pas qu'il faut que ce soit psychidélique de partout, bien sûr que non, mais seulement des nuages et un ciel bleu qui servent de fond d'écran a un désert avec un pyramide, mouais, c'est très limite, surtout pour une console comme la Wii U, qui a des capacités équivalentes à celles de la PS360.
Néanmoins, je trouve les graphismes fins. Sur le troisième screen que tu nous montres Purple, je trouve les couleurs du background pas fades, mais trop uniformes, il n'y a pas assez de dégradés, il y trop peu de verts et de marrons différents. Et les détails sont assez rares.
Ca, de la HD ? Pas sûr... je suis sûr que ça, c'est largement faisable sur Wii. C'est de la Haute Qualité, peut-être, mais certainement pas de la Haute Définition.
Vega > En fait, la qualité des graphismes n'a rien à voir avec la qualité de l'image: tu peux avoir un jeu super laid mais en Haute Définition.
Tu peux avoir un jeu Wii avec bien plus de détails et de dégradés de couleurs qu'un jeu Wii U, en gros: un jeu Wii peut être bien plus beau qu'un jeu Wii U.
Et Nintendo nous le montre avec ce NSMB Wii U, surtout si on compare avec Muramasa par exemple:
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Comme quoi: un jeu 2D bien travaillé sera toujours bien plus joli qu'un jeu 2.5, quand bien même il se nomme Donkey Kong Country Returns.
Pour les New Super Mario Bros, oui je ne les aime pas. Le premier sur DS m'avait ennuyé, je l'avais terminé mais de jouer avec un Mario super lourd, lent, dans des niveaux fades et sans magie, avec la bande son la plus pourrie d'un Super Mario, ça m'avait dégouté. Tout y était bâclé dans ce jeu.
L'opus Wii relevait le niveau: Mario était un peu moins lourd, mais la bande son restait tout aussi naze et les niveaux aussi vides et sans originalité que sur la version DS. Ajoutons à cela une facilité déconcertante (même pour avoir tous les niveaux cachés sur l'opus Wii c'est vraiment endormant, et pourtant je ne pense pas être une bête de skills, mais là c'est saoulant de chez saoulant tellement c'est simple...) et on obtient de loin, de TRÈS TRÈS loin les plus mauvais Super Mario jamais créés.
Jusqu'à environ 2005, avant la sortie du premier New Super Mario Bros DS, je considérais que les deux plus mauvais Super Mario étaient Super Mario USA alias Super Mario Bros 2, et Super Mario Sunshine, mais ils restaient de très bons jeux pour moi, c'est juste que les autres étaient supérieurs.
Là non, je parle réellement de jeux sans âme, juste bon, mais que de simples fans auraient pu faire ! Ces jeux font honte à la saga !
Je pense que c'est pas parce que des decors sont dépouillés qu'ils sont forcement moche et puis ça permet au joueur de faire travailler un peu son imagination. :)
Perso, j'apprécie pas spécialement les decors surchargé de détail car ça donne souvent quelque chose de confus qui donne mal au crane.
non, l'important dans un decor c'est l'ambiance et je ne pense pas que ce soit au nombre de détail que l'on fait une ambiance forte. A mon avis c'est plus une histoire de lumière et de couleur.
Hmm...J'ai l'étrange impression de dire n'importe quoi. Tant pis je poste quand même ce message. ^^
Comme quoi: un jeu 2D bien travaillé sera toujours bien plus joli qu'un jeu 2.5, quand bien même il se nomme Donkey Kong Country Returns.
Oui ! J'irai pas jusqu'à dire que ce principe de 2,5D est mauvais, mais je trouve que le full 2D peut souvent rendre mieux. Et Muramasa en est le parfait exemple (il en va de même pour Rayman Origins, d'ailleurs).
Citation:
Pour les New Super Mario Bros, oui je ne les aime pas. Le premier sur DS m'avait ennuyé, je l'avais terminé mais de jouer avec un Mario super lourd, lent, dans des niveaux fades et sans magie, avec la bande son la plus pourrie d'un Super Mario, ça m'avait dégouté. Tout y était bâclé dans ce jeu.
Là aussi, je suis d'accord avec toi (et c'est triste, vu l'avis négatif). Le premier New Super Mario Bros (DS) m'a laissé assez indifférent. J'aime trouvé ça sympa sans plus. Je n'ai pas aimé celui de la Wii. En ce qui concerne celui de la 3DS, je viens de boucler le premier monde (je squatte le jeu de ma sœur :p). Bon, pour le moment, je trouve cela un poil meilleur que les deux autres au niveau du level-design. Mais toujours cette bande-son qui me colle mal au crâne... Les maps sont toujours aussi inutiles, et le level-design n'est pas encore à la hauteur du SMB 3 ou du World, selon moi (en tout cas, en ce qui concerne le premier monde). Donc j'attends vraiment de voir celui de la Wii U, mais j'ai peur d'être (encore une fois) déçu.
Citation:
L'opus Wii relevait le niveau
Peut-être, mais il était présenté comme un jeu multi, et je le trouve bien meilleur en solo. En multi, je trouve cela limite injouable. On se marche dessus, on crâme des vies, ... Non, franchement, je n'ai pas accroché à ce Mario. Qui, effectivement, se trimballe toujours cette bande-son vaguement remixée.
Si on est obligé d'utiliser le gyroscope et de secouer la mablette comme un guignol, je crois que je vais me buter...
PS:Kysir, le coup du gorille m'a bien fait rire :D
L'iddée de reintroduire les yoshis de mario world est bonne, mais pourquoi certain sont si moche?
C'est sur qu'introduire les mini yoshis est une bonne idée, mais après nintendo ne doit surtout pas se dire qu'ils ont réinventé les marios 2d.
Rah, franchement si le jeu final est comme ça..
Ils ne se seront vraiment pas foulés !
Avec 25 go et de la HD c'est du vraiment du foutage de gueule.
Koopak > C'est sûr ! Ce n'est pas moi qui vais te contredire, surtout que je rabâche sans cesse sur Nintendo ces temps-ci. Néanmoins j'aimerais souligner que le jeu est quand même très joli je trouve.
Là où j'avais trouvé à leur sorties respectives New Super Mario Bros et New Super Mario Bros Wii fade, voir laid et vide, je trouve celui-ci plus que potable ! Même NSMB 2 sur 3DS je le trouve sans âme, celui-ci par contre me plait beaucoup visuellement !
Ça c'est laid par contre, et vide:
Ça c'est fade:
Ça ça a de la personnalité, mais ça ne colle vraiment pas aux persos et ennemis:
Mais bon... Ça reste un New Super Mario Bros, à savoir la plus grosse insulte que Nintendo aie faite au plombier moustachu :/
Purple => T'as horreur des New Super Mario Bros ? :/
Quand je vois les screens, je me dit: ça va du potable au joli, en passant par le mauvais goût et le simpliste. Je dis pas qu'il faut que ce soit psychidélique de partout, bien sûr que non, mais seulement des nuages et un ciel bleu qui servent de fond d'écran a un désert avec un pyramide, mouais, c'est très limite, surtout pour une console comme la Wii U, qui a des capacités équivalentes à celles de la PS360.
Néanmoins, je trouve les graphismes fins. Sur le troisième screen que tu nous montres Purple, je trouve les couleurs du background pas fades, mais trop uniformes, il n'y a pas assez de dégradés, il y trop peu de verts et de marrons différents. Et les détails sont assez rares.
Ca, de la HD ? Pas sûr... je suis sûr que ça, c'est largement faisable sur Wii. C'est de la Haute Qualité, peut-être, mais certainement pas de la Haute Définition.
Vega > En fait, la qualité des graphismes n'a rien à voir avec la qualité de l'image: tu peux avoir un jeu super laid mais en Haute Définition.
Tu peux avoir un jeu Wii avec bien plus de détails et de dégradés de couleurs qu'un jeu Wii U, en gros: un jeu Wii peut être bien plus beau qu'un jeu Wii U.
Et Nintendo nous le montre avec ce NSMB Wii U, surtout si on compare avec Muramasa par exemple:
Comme quoi: un jeu 2D bien travaillé sera toujours bien plus joli qu'un jeu 2.5, quand bien même il se nomme Donkey Kong Country Returns.
Pour les New Super Mario Bros, oui je ne les aime pas. Le premier sur DS m'avait ennuyé, je l'avais terminé mais de jouer avec un Mario super lourd, lent, dans des niveaux fades et sans magie, avec la bande son la plus pourrie d'un Super Mario, ça m'avait dégouté. Tout y était bâclé dans ce jeu.
L'opus Wii relevait le niveau: Mario était un peu moins lourd, mais la bande son restait tout aussi naze et les niveaux aussi vides et sans originalité que sur la version DS. Ajoutons à cela une facilité déconcertante (même pour avoir tous les niveaux cachés sur l'opus Wii c'est vraiment endormant, et pourtant je ne pense pas être une bête de skills, mais là c'est saoulant de chez saoulant tellement c'est simple...) et on obtient de loin, de TRÈS TRÈS loin les plus mauvais Super Mario jamais créés.
Jusqu'à environ 2005, avant la sortie du premier New Super Mario Bros DS, je considérais que les deux plus mauvais Super Mario étaient Super Mario USA alias Super Mario Bros 2, et Super Mario Sunshine, mais ils restaient de très bons jeux pour moi, c'est juste que les autres étaient supérieurs.
Là non, je parle réellement de jeux sans âme, juste bon, mais que de simples fans auraient pu faire ! Ces jeux font honte à la saga !
Je pense que c'est pas parce que des decors sont dépouillés qu'ils sont forcement moche et puis ça permet au joueur de faire travailler un peu son imagination. :)
Perso, j'apprécie pas spécialement les decors surchargé de détail car ça donne souvent quelque chose de confus qui donne mal au crane.
non, l'important dans un decor c'est l'ambiance et je ne pense pas que ce soit au nombre de détail que l'on fait une ambiance forte. A mon avis c'est plus une histoire de lumière et de couleur.
Hmm...J'ai l'étrange impression de dire n'importe quoi. Tant pis je poste quand même ce message. ^^
Je trouve ça joli moi, franchement c'est bien mieux que les autres épisodes.
A part la deuxième image de Purple vraiment moche mais je pense qu'elle provient de la démo "New Super Mario bros Mii" de l'E3 2011, pas du vrai jeu.
Là où je doute c'est bien sur le level design, j'espère qu'ils vont nous surprendre mais j'en doute...
Oui ! J'irai pas jusqu'à dire que ce principe de 2,5D est mauvais, mais je trouve que le full 2D peut souvent rendre mieux. Et Muramasa en est le parfait exemple (il en va de même pour Rayman Origins, d'ailleurs).
Là aussi, je suis d'accord avec toi (et c'est triste, vu l'avis négatif). Le premier New Super Mario Bros (DS) m'a laissé assez indifférent. J'aime trouvé ça sympa sans plus. Je n'ai pas aimé celui de la Wii. En ce qui concerne celui de la 3DS, je viens de boucler le premier monde (je squatte le jeu de ma sœur :p). Bon, pour le moment, je trouve cela un poil meilleur que les deux autres au niveau du level-design. Mais toujours cette bande-son qui me colle mal au crâne... Les maps sont toujours aussi inutiles, et le level-design n'est pas encore à la hauteur du SMB 3 ou du World, selon moi (en tout cas, en ce qui concerne le premier monde). Donc j'attends vraiment de voir celui de la Wii U, mais j'ai peur d'être (encore une fois) déçu.
Peut-être, mais il était présenté comme un jeu multi, et je le trouve
bienmeilleur en solo. En multi, je trouve cela limite injouable. On se marche dessus, on crâme des vies, ... Non, franchement, je n'ai pas accroché à ce Mario. Qui, effectivement, se trimballe toujours cette bande-son vaguement remixée.