Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Ils auraient dû remplacer Marth par Lucina, moi je dis. >.<
Mais beaucoup de gens auraient pleurer parce que Marth elle... il est pu là !
Et s'ils n'avaient pas mis Lucina, beaucoup de gens (ou juste moi sur ce forum ?) auraient pleurer son absence...
C'est pas évident de contenter tout le monde ! La meilleure solution c'est de mettre les deux j'imagine...
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Personnellement Lucina je m'en tartine le fion d'une violence inouïe.
C'pas plus mal qu'elle soit là, enfin si elle amène un peu de nouveauté avec elle.
Après, Marth est toujours là, donc y'a pas d'embrouille :D
Pour Robin c'est vraiment cool par contre, il a l'air très fun a jouer, très atypique et suffisamment charismatique à la fois.
Et pour Captain Falcon , rien à ajouter 8') SUPERMAN PU'..Ah non je confonds pardon : FALCOON.. P U N C H !!
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Citation:
enfin si elle amène un peu de nouveauté avec elle.
Faut pas trop en demander... ;D
Non bah la meilleure solution ça aurait été un simple alt skin, mais bon, j'ai pas bien compris pourquoi ils ont pas pu faire comme ça.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Citation:
Non bah la meilleure solution ça aurait été un simple alt skin, mais bon, j'ai pas bien compris pourquoi ils ont pas pu faire comme ça.
Parce que Sakurai tenait absolument à ce que Lucina ne dépende pas du tipper, comme Roy dans Melee.
Bon c'est sûr que c'est vraiment, mais alors vraiment con.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Je vois l'ajout de Lucina comme du bonus, et qu'il n'aura pas vraiment d'influence sur la venue d'autres newcomers potentiels. Le tipper, bien qu'il s'agisse d'un détail, en est justement un qui peut faire toute la différence lors d'un combat.
Après je ne la vois vraiment pas revenir pour le Smash suivant.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Final Smash Gamer>>>Ya, je pense pas non plus qu'elle "vole" un slot, comme je l'ai dit, je suis juste dégoûté qu'elle EXISTE quoi. Disons que ça fait vraiment tâche sur un roster aussi sympa.
Après pour l'absence de tipper, ouais, ça fait toute la différence... Et crois-en mon expérience, ça en fera un personnage complètement pourrave à côté de Marth. Low tier, peut-être pas (quoique), vu qu'elle pompe sur un perso qui est de base très bon, mais elle sera loin derrière Marth.
Tout son gameplay repose sur les tippers et le spacing, qui, en plus d'être évidemment avantageux sur n'importe quel personnage, est avec Marth "sur-récompensé", dans un sens. C'est pour ça que c'est un personnage très bon dans Melee ET Brawl, et qui à mon avis sera encore une fois redoutable ici: Toute sa stratégie est basée sur une des notions les plus importantes du jeu compétitif, c'est un perso qui est donc taillé pour le haut niveau. Tu retires ça à Marth, tu as plus qu'un perso médiocre, ce serait comme retirer aux Ice Climbers la possibilité de grab, ou retirer ses lasers à Falco.
On en discutait avec Fire (un vieux de la vieille, retrouvé un peu par hasard l'autre soir), la seule utilisation que je vois à Lucina à haut niveau c'est pour les Marth mains qui joueront en low tier. Comme ça ils peuvent switcher sans se poser de question. %D
Après elle peut sortir un peu du lot si elle attaque plus vite que lui, mais bon, je la vois mal se révéler bien intéressante sur la scène compétitive.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
@Tetra--- Marth est un personnage excellent dans melee et dans brawl, comme tu dis. Mais après plusieurs recherches, apparemment dans ce smash4 il sera affaibli.. Presque toutes ces attaques ne seront pas aussi rapides qu'avant. On ne peut plus faire un double F-air durant un short hop. Après que Marth éxécute un F-air ( théoriquement son aerial le plus rapide ) et qu'il atterit sur le sol , il faut attendre une animation d' environ 1 seconde avant que Marth puisse reprendre son animation de base. Aussi pour ses throws; presque tous ses throws envoient l'adversaire beaucoup trop loin de lui ne permettant aucun follow up (ne permettant aucun combo) . Bref, j'ai vraiment peur pour la suite. Si ya un perso qui a toujours été haut dans la tier list c'est lui et là il parait plus comme un mid-low tier.
Si en plus pour Lucina on enlève le tipper, et ben la ça devient tout de suite un perso ...très nul. Je veux dire ça ne sert a rien de nous faire un clone si il est encore plus affaibli que sa version originale. La seule raison pour qu'elle soit dans le cast c'est pour apporter un peu plus de féminité dans smash :p .
J’espère que c'est pas comme ça pour tout les persos. Le seul perso qui n'a pas changé d'un poil, c'est pikachu un des personnages que je déteste le plus(J'ai toujours été éliminé par un pikachu dans le milieu compétitif de brawl).Je me vois mal le main sérieusement. C'est un perso beaucoup trop technique pour moi.
Bon après, faut pas oublier que le jeu n'est pas fini. Nintendo peuvent toujours faire des changements à leurs personnages et ajuster leurs défauts. Enfin, j’espère vraiment que ce sera vraiment le cas.
Re: [WiiU][3DS] Super Smash Bros. for Wii U / Nintendo 3DS
Ils ont intérêt à changer sérieusement le landing lag ; ça s'est vu au tournoi que les pros étaient systématiquement handicapés en retombant d'un saut... c'est juste pas acceptable pour un Smash Bros, ça va tuer tout l'intérêt des combats aériens si on se fait cueillir à la chute de cette manière.
Espérons qu'ils aient pris le temps de changer quelques données dans la formule, sinon le jeu risque d'être limite moins compétitif que Brawl.
Ce n'est pas un nouveau personnage, c'est Roy.
Ils auraient dû remplacer Marth par Lucina, moi je dis. >.<
Mais beaucoup de gens auraient pleurer parce que Marth elle... il est pu là !
Et s'ils n'avaient pas mis Lucina, beaucoup de gens (ou juste moi sur ce forum ?) auraient pleurer son absence...
C'est pas évident de contenter tout le monde ! La meilleure solution c'est de mettre les deux j'imagine...
Personnellement Lucina je m'en tartine le fion d'une violence inouïe.
C'pas plus mal qu'elle soit là, enfin si elle amène un peu de nouveauté avec elle.
Après, Marth est toujours là, donc y'a pas d'embrouille :D
Pour Robin c'est vraiment cool par contre, il a l'air très fun a jouer, très atypique et suffisamment charismatique à la fois.
Et pour Captain Falcon , rien à ajouter 8') SUPERMAN PU'..Ah non je confonds pardon : FALCOON.. P U N C H !!
Faut pas trop en demander... ;D
Non bah la meilleure solution ça aurait été un simple alt skin, mais bon, j'ai pas bien compris pourquoi ils ont pas pu faire comme ça.
Parce que Sakurai tenait absolument à ce que Lucina ne dépende pas du tipper, comme Roy dans Melee.
Bon c'est sûr que c'est vraiment, mais alors vraiment con.
Je vois l'ajout de Lucina comme du bonus, et qu'il n'aura pas vraiment d'influence sur la venue d'autres newcomers potentiels. Le tipper, bien qu'il s'agisse d'un détail, en est justement un qui peut faire toute la différence lors d'un combat.
Après je ne la vois vraiment pas revenir pour le Smash suivant.
Final Smash Gamer>>>Ya, je pense pas non plus qu'elle "vole" un slot, comme je l'ai dit, je suis juste dégoûté qu'elle EXISTE quoi. Disons que ça fait vraiment tâche sur un roster aussi sympa.
Après pour l'absence de tipper, ouais, ça fait toute la différence... Et crois-en mon expérience, ça en fera un personnage complètement pourrave à côté de Marth. Low tier, peut-être pas (quoique), vu qu'elle pompe sur un perso qui est de base très bon, mais elle sera loin derrière Marth.
Tout son gameplay repose sur les tippers et le spacing, qui, en plus d'être évidemment avantageux sur n'importe quel personnage, est avec Marth "sur-récompensé", dans un sens. C'est pour ça que c'est un personnage très bon dans Melee ET Brawl, et qui à mon avis sera encore une fois redoutable ici: Toute sa stratégie est basée sur une des notions les plus importantes du jeu compétitif, c'est un perso qui est donc taillé pour le haut niveau. Tu retires ça à Marth, tu as plus qu'un perso médiocre, ce serait comme retirer aux Ice Climbers la possibilité de grab, ou retirer ses lasers à Falco.
On en discutait avec Fire (un vieux de la vieille, retrouvé un peu par hasard l'autre soir), la seule utilisation que je vois à Lucina à haut niveau c'est pour les Marth mains qui joueront en low tier. Comme ça ils peuvent switcher sans se poser de question. %D
Après elle peut sortir un peu du lot si elle attaque plus vite que lui, mais bon, je la vois mal se révéler bien intéressante sur la scène compétitive.
@Tetra--- Marth est un personnage excellent dans melee et dans brawl, comme tu dis. Mais après plusieurs recherches, apparemment dans ce smash4 il sera affaibli.. Presque toutes ces attaques ne seront pas aussi rapides qu'avant. On ne peut plus faire un double F-air durant un short hop. Après que Marth éxécute un F-air ( théoriquement son aerial le plus rapide ) et qu'il atterit sur le sol , il faut attendre une animation d' environ 1 seconde avant que Marth puisse reprendre son animation de base. Aussi pour ses throws; presque tous ses throws envoient l'adversaire beaucoup trop loin de lui ne permettant aucun follow up (ne permettant aucun combo) . Bref, j'ai vraiment peur pour la suite. Si ya un perso qui a toujours été haut dans la tier list c'est lui et là il parait plus comme un mid-low tier.
Si en plus pour Lucina on enlève le tipper, et ben la ça devient tout de suite un perso ...très nul. Je veux dire ça ne sert a rien de nous faire un clone si il est encore plus affaibli que sa version originale. La seule raison pour qu'elle soit dans le cast c'est pour apporter un peu plus de féminité dans smash :p .
J’espère que c'est pas comme ça pour tout les persos. Le seul perso qui n'a pas changé d'un poil, c'est pikachu un des personnages que je déteste le plus(J'ai toujours été éliminé par un pikachu dans le milieu compétitif de brawl).Je me vois mal le main sérieusement. C'est un perso beaucoup trop technique pour moi.
Bon après, faut pas oublier que le jeu n'est pas fini. Nintendo peuvent toujours faire des changements à leurs personnages et ajuster leurs défauts. Enfin, j’espère vraiment que ce sera vraiment le cas.
SAY I DO
SAIDO
SD
Ils ont intérêt à changer sérieusement le landing lag ; ça s'est vu au tournoi que les pros étaient systématiquement handicapés en retombant d'un saut... c'est juste pas acceptable pour un Smash Bros, ça va tuer tout l'intérêt des combats aériens si on se fait cueillir à la chute de cette manière.
Espérons qu'ils aient pris le temps de changer quelques données dans la formule, sinon le jeu risque d'être limite moins compétitif que Brawl.
ざわ... ざわ...
C'est quoi le tipping ? ^_^
Fan de Zelda, de RPG, de Pokémon et de Plate-formes
Stages Mario Maker dont je suis fier:
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