Hum, bizarrement je trouve que c'est celle qui a les phases d'actions les mieux maîtrisé ^^ (surement parce que les zombies n'ont pas d'armes à feu et que capcom ont vraiment du mal à les gérer apparament), mais la campagne que j'ai préféré n'est pas celle là, c'est celle de Ada tout simplement parce que c'est celle où je me suis le plus amusé.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
les phases d'actions les mieux maîtrisé ^^ (surement parce que les zombies n'ont pas d'armes à feu et que capcom ont vraiment du mal à les gérer apparament)
Je pense aussi par ce que avec les J'avo entre ceux qui foncent au Cac ceux qui te tirent dessus ceux qui se transforment + ia faible , les combats ressemblent souvent à un pogo géant , tu en prends plein la tronche , le jeu te force à utiliser les coups overcheatés.........ce n'est plus un mauvais TPS ça devient du mauvais beat'em all.
Et en plus il arrive souvent que l'ont soit perdu dans l'action, que l'on ne sache plus où l'on est et que l'on essai de tirer un peu partout pour s'en sortir ^^' défaut que je n'ais pas (ou presque pas) retrouvé dans la campagne de Léon (après cette campagne n'est pas sans défaut non plus ^^)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Aha oui il n'aime pas le personnage de Ada Wong c'est vrai ^^ mais il n’empêche que pour moi sa campagne est la meilleur. D'ailleurs je ne m'y attendais pas du tout. Au départ je m'attendais a une campagne très courte qui aurait était là en tant que bonus, mais elle fait à peu prés la même durée que les autres (un peu plus courte quand même je dirais) et c'est vraiment une campagne à part entière. Hormis le début du premier chapitre j'ai trouvé toute la campagne très plaisante à jouer.
c'est un vrai spoil :p ne pas cliqué si vous n'avez pas fait la campagne de Ada ▼▲
le seul point qui est dommage c'est qu'elle n'a pas de boss final à proprement parler, c'est simplement la première phase du boss final de Léon (donc un combat que l'on a déjà fait auparavant)
EDIT: Je me suis lancé dans le mode mercenaire, et il y a pas mal de chose à dire dessus. Pour l'instant c'est plutôt positif :)
Pour ceux que ça intéresse la note de console + pour ce resident evil 6 est de 11/20 ET de 16/20 deux testeurs on noté ce jeu, deux avis différent. Une bonne idée de la part de console + ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Deux conclusions différentes oui (comme ils faisaient avant) mais 2 notes non ça doit représenter un minimum l'avis général de la redac ça sera quoi après . :
-une note pour le solo
-une note pour le multi
-une note par le gentillet de la maison
-une note pour les fanboy
-une note par le zemmour du jeu video .
-une note pour le modéré .
ça n'est pas le première fois qu'il le fond il me semble, je crois que lorsque un des testeurs n'est pas content de la note d'un autre, il peut venir donner son avis et sa note dans le test du jeu.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Deux conclusions différentes oui (comme ils faisaient avant) mais 2 notes non ça doit représenter un minimum l'avis général de la redac ça sera quoi après . :
-une note pour le solo
-une note pour le multi
-une note par le gentillet de la maison
-une note pour les fanboy
-une note par le zemmour du jeux video .
-une note pour le modéré .
De toutes façons, le système de notes est idiot.
On ne peut pas juger un jeu de manière objective, sur des critères cartésiens. Même un critère technique, comme la qualité graphique, ne peut pas être utilisé comme critère objectif (c'est pas parceque c'est plus réaliste que c'est forcément "mieux").
Une jeuge d'appréciation c'est plus parlant, surtout si tu as 2 ou 3 testeurs qui donnent leur avis.
Je trouve l'initiative pertinente puisqu'on retrouve cette même divergence dans l'opinion des joueurs.
Perso, je ne me retrouve pas dans une jauge. Même si ça ne m'assure pas d'être conquis par la personnalité visuelle d'un jeu ou par son gameplay, une note concernant les graphismes ou la jouabilité me donnera une idée de ce à quoi je peux m'attendre. D'ailleurs, ces notes ne permettent que de souligner le point de vue du testeur concernant tel ou tel aspect. En clair, note ou pas, le contenu textuel du test met toujours en avant les mêmes points. Peu importe qu'on ait des exigences et des goûts différents, on cherche à savoir si le jeu va visuellement nous plaire ou au moins nous contenter, s'il sera agréable à jouer, si le jeu est long ou qu'au moins il bénéficie d'une bonne rejouabilité.
Enfin, selon moi, dès qu'on à l'habitude d'une rédaction, le test devient un indice efficace et relativement fiable. Même si on ne partage pas l'avis émis, on sait comment se placer par rapport à leur barème (Quand on lit du JVC, on sait qu'un 15 c'est plutôt moyen et qu'un 17 récompense presque d'office les AAA. Sur Gamekult, un 7 est un plutôt bon score.). Chose qui me serait nettement plus difficile avec une jauge approximative.
Bon, mon avis sur le mode mercenaire, je le met en spoiler au cas où.
Spoiler ▼▲
Par rapport à resident evil 5 les combos sont plus facile à faire mais de ce fait il faut rester concentré plus longtemps pour ne pas le perdre afin de faire un bon score (contrairement à re 5 un petit combo ne servira à rien ou presque, un combo correcte doit arriver en général dans les 30-40 (dans re 5, 20 c'était déjà pas mal (bien sur on pouvait faire plus ^^)) (ce qui permet de débloquer d'autre personnage (malheureusement il me semble que l'on ne pourra débloquer que les personnages de la campagne)). Il me semble qu'une partie dure plus longtemps qu'une partie dans re 5 mais je n'en suis pas certain (bien sur je considère que l'on récupère tout les bonus temps). Il y a bien évidament toujours les bonus temps et un bonus vert (à peine différent des horloges dans re 5 (si ce n'est pas différent du tout) a déclenché au bon moment, qui rajoute 1000 points par zombie tué durant un combo (bien sur l'effet s'estompe au bout d'un moment qu'on est terminé le combo ou non). Une idée que j'ai trouvé sympa c'est que les ennemis qui nous arrive dessus deviennent au fur est à mesure de plus en plus puissant -> vague de zombie simple -> vague de zombie armure -> ajout de quelque chien -> ennemi plus puissant (je ne vous spoile pas ^^), c'est une bonne idée mais malheureusement ça enlève un peu de diversité dans les vagues d'ennemi (on souri quand on voit une quinzaine de zombie pompier nous foncer dessus en même temps ^^). Maintenant un gros point négatif, seulement 3 map contrairement à 7 ou 8 pour le 5 il me semble. Bien sur on sait où viendront les autres (DLC) cela étant dit les map sont peux être un peu plus grande que celle de re 5, c'est à vérifier.
Voilà, donc un mode mercenaire sympa, je l'ais beaucoup comparé à celui de resident evil 5, je ne saurais pas dire lequel est le meilleur, il faudrait que je me remette à celui du 5.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Hum, bizarrement je trouve que c'est celle qui a les phases d'actions les mieux maîtrisé ^^ (surement parce que les zombies n'ont pas d'armes à feu et que capcom ont vraiment du mal à les gérer apparament), mais la campagne que j'ai préféré n'est pas celle là, c'est celle de Ada tout simplement parce que c'est celle où je me suis le plus amusé.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Je pense aussi par ce que avec les J'avo entre ceux qui foncent au Cac ceux qui te tirent dessus ceux qui se transforment + ia faible , les combats ressemblent souvent à un pogo géant , tu en prends plein la tronche , le jeu te force à utiliser les coups overcheatés.........ce n'est plus un mauvais TPS ça devient du mauvais beat'em all.
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
Et en plus il arrive souvent que l'ont soit perdu dans l'action, que l'on ne sache plus où l'on est et que l'on essai de tirer un peu partout pour s'en sortir ^^' défaut que je n'ais pas (ou presque pas) retrouvé dans la campagne de Léon (après cette campagne n'est pas sans défaut non plus ^^)
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Mais ça va pas de dire ça à Lex ? o_O
Aha oui il n'aime pas le personnage de Ada Wong c'est vrai ^^ mais il n’empêche que pour moi sa campagne est la meilleur. D'ailleurs je ne m'y attendais pas du tout. Au départ je m'attendais a une campagne très courte qui aurait était là en tant que bonus, mais elle fait à peu prés la même durée que les autres (un peu plus courte quand même je dirais) et c'est vraiment une campagne à part entière. Hormis le début du premier chapitre j'ai trouvé toute la campagne très plaisante à jouer.
EDIT: Je me suis lancé dans le mode mercenaire, et il y a pas mal de chose à dire dessus. Pour l'instant c'est plutôt positif :)
Pour ceux que ça intéresse la note de console + pour ce resident evil 6 est de 11/20 ET de 16/20 deux testeurs on noté ce jeu, deux avis différent. Une bonne idée de la part de console + ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Deux conclusions différentes oui (comme ils faisaient avant) mais 2 notes non ça doit représenter un minimum l'avis général de la redac ça sera quoi après . :
-une note pour le solo
-une note pour le multi
-une note par le gentillet de la maison
-une note pour les fanboy
-une note par le zemmour du jeu video .
-une note pour le modéré .
-Pourquoi pleures-tu ?
-Il est Conan, un Cimmérien. Il ne pleurera pas, alors je pleure pour lui.
ça n'est pas le première fois qu'il le fond il me semble, je crois que lorsque un des testeurs n'est pas content de la note d'un autre, il peut venir donner son avis et sa note dans le test du jeu.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
De toutes façons, le système de notes est idiot.
On ne peut pas juger un jeu de manière objective, sur des critères cartésiens. Même un critère technique, comme la qualité graphique, ne peut pas être utilisé comme critère objectif (c'est pas parceque c'est plus réaliste que c'est forcément "mieux").
Une jeuge d'appréciation c'est plus parlant, surtout si tu as 2 ou 3 testeurs qui donnent leur avis.
UMBASA !
Je trouve l'initiative pertinente puisqu'on retrouve cette même divergence dans l'opinion des joueurs.
Perso, je ne me retrouve pas dans une jauge. Même si ça ne m'assure pas d'être conquis par la personnalité visuelle d'un jeu ou par son gameplay, une note concernant les graphismes ou la jouabilité me donnera une idée de ce à quoi je peux m'attendre. D'ailleurs, ces notes ne permettent que de souligner le point de vue du testeur concernant tel ou tel aspect. En clair, note ou pas, le contenu textuel du test met toujours en avant les mêmes points. Peu importe qu'on ait des exigences et des goûts différents, on cherche à savoir si le jeu va visuellement nous plaire ou au moins nous contenter, s'il sera agréable à jouer, si le jeu est long ou qu'au moins il bénéficie d'une bonne rejouabilité.
Enfin, selon moi, dès qu'on à l'habitude d'une rédaction, le test devient un indice efficace et relativement fiable. Même si on ne partage pas l'avis émis, on sait comment se placer par rapport à leur barème (Quand on lit du JVC, on sait qu'un 15 c'est plutôt moyen et qu'un 17 récompense presque d'office les AAA. Sur Gamekult, un 7 est un plutôt bon score.). Chose qui me serait nettement plus difficile avec une jauge approximative.
Bon, mon avis sur le mode mercenaire, je le met en spoiler au cas où.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.