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[PS3]|[X360]|[PC] ◇ Resident Evil 6, No Hope Left.

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Portrait de Tommy Vercetti
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Re: Resident Evil 6

C'est moi qui fais mon pessimiste parce qu'on ne m'a pas donné un système de progression. ^^ (Je me voyais déjà terroriser des inconnus avec un Némésis 2.0 !)
Mais ce nouveau mode peut apporter énormément à la rejouabilité en cassant l'aspect prévisible de la campagne. Le fait étant que je me demande juste si, au bout de quelques mois ou semaines, on trouvera encore des gens ayant l'amabilité de jouer les punching ball lorsque la majorité des joueurs ayant activé l'option auront déjà les armes les plus puissantes et des trucs abusés comme les munitions illimitées. J'ai l'impression qu'ils ont ajouté ce mode pour mettre encore un peu plus de neuf sur le papier sans trop chercher à savoir s'il sera encore fréquenté quelques mois après la sortie.

Pour moi, s'ils voulaient rendre ce concept vraiment solide et pas seulement intéressant sur le papier, ils auraient avant tout prévu un système de progression parallèle afin qu'on se plaise à gêner les joueurs et qu'on n'hésite pas à le faire deux mois, six mois, un an après la sortie. Je sens qu'on trouvera juste pendant une période des joueurs qui daigneront s'y mettre pour débloquer les trucs évoqués (Trophées, figurines, personnages Mercenaries, armes dans la boutique ?) sans aucun intérêt intrinsèque à jouer les fantassins.

En clair, je reste dubitatif car j'aime avoir le sentiment de progresser (débloquer de nouveaux monstres à incarner) et que j'ai déjà vu dans le multi de Dead Space combien ça peut être coton de se battre, en incarnant une créature uniquement portée sur le CAC, contre des mecs ayant des armes à feu.
Dead Space 2 nous promettait aussi de la stratégie... au final c'était juste bourrin.

Edité par Tommy Vercetti le 04/08/2012 - 07:19
Portrait de NicoNico
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Re: Resident Evil 6

Bonjour les gens !

Au final, l'annonce de ce mode Agent Hunt me semble être un petit bonus sympathique. Effectivement, ce sera sûrement assez limité, mais bon, je me dis qu'ils auraient pu également ne rien mettre du tout, donc bon.
Au final : 3 campagnes solo à presque 10 heures de jeu, 3 façon différentes d'aborder le gameplay, un vrai effort fait sur l'ambiance, un gameplay repensé sur beaucoup de points, un mode Agent Hunt, apparemment un mode Mercenaries, un scénario bonus pour Ada Wong, un mode Coop... pas si mal pour un jeu fait par des feignasses :D

Team Mimic en ostryer de Vriginie

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Portrait de Tommy Vercetti
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Re: Resident Evil 6

Ben déjà, on encense beaucoup de jeux pour moins que ça et j'attendais Resident Evil 6 sans en espérer autant. Donc ma précommande est déjà faite, sans inquiétude.
Mais bon, tomber sur ces précisions m'a fait l'effet d'une douche froide.

"Vous pourrez contrôler des personnages ennemis !*

(*) CAPCOM tient à vous signaler que votre rôle en tant que personnage ennemi sera anecdotique."

-_________________________-

Edité par Tommy Vercetti le 04/08/2012 - 09:19
Portrait de NicoNico
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Re: Resident Evil 6

Ouais, ça me confirme quand même que beaucoup de gens descendent le jeu juste pour le descendre parce qu'il s'appelle Resident Evil 6. Bref...
Sinon, oui je suis d'accord sur le côté gadget du mode Agent Hunt, mais, j’insiste, ils auraient pu ne rien mettre du tout ou même en faire un DLC payant (c'est Capcom, quoi lol), donc j'accepte le petit cadeau Bonux avec joie :P

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Portrait de Darkjack
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A rejoint: 9 septembre 2011
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Re: Resident Evil 6

C'est fou, je comprendrai jamais pourquoi les gens descendent autant ce Resident evil 6, alors que lorsque que Re 4 est sorti c'était l'une des meilleures séries qui dépassait Dead Space. Et quand le 5 est sorti (il est mauvais il faut l'avouer mais jouissif) tout les autres Re qui suivent deviennent mauvais pour tout le monde..

Un peu trop facile ce raisonnement, en plus la démo sortie est une béta, donc encore plus de critiques ! Resident evil 6 est un blockbuster et j'espère qu'il sera le Resident evil 5 qu'on aurait dû avoir avec l'épisode Revelations qui était bon.

Portrait de Tommy Vercetti
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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Resident Evil 6

o_ô
Eh ! Vous me mettez dans le camps des blasés maintenant ? Ça fait depuis quelques temps que je m'embrouille avec des gens juste pour défendre ce jeu.
Je ne dis pas que le mode Agent Hunt est pourri ou qu'un simple ajout factice. J'ai juste dit, de façon personnelle, que ça ne sera pas aussi ambitieux que ce à quoi je m'attendais. Il ne s'agit pas de critiquer le jeu à cause d'un simple mode, de critiquer l'intention des développeurs. J'espérais juste plein d'trucs ! Des attentes qui n'engagent que moi mais je partage tout de même mon avis, sachant qu'on a été plusieurs à être intéressés par la nouvelle. Je pense que dans la pratique, ça ne sera pas aussi funk que ça de s'introduire dans la partie d'autres joueurs. Le jeu n'en devient pas mauvais à mes yeux, surtout pas à cause d'un mode qui ne représente qu'une part infime du contenu promis et qui, comme vous le dîtes, a le mérite d'être ajouté au reste.

Dois-je filtrer mes impressions pour rester 100 % positif ?

Portrait de NicoNico
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A rejoint: 6 décembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Non pas de souci, je ne parlais pas de toi, ne t'inquiètes pas !

Désolé si tu as mal compris^^

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A rejoint: 4 septembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Ben je deviens nerveux avec ces critiques qui viennent de toute part. ^^

Je préfère encore m'expliquer en vitesse, au risque de passer pour un enragé.

Portrait de NicoNico
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A rejoint: 6 décembre 2011
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Re: Resident Evil 6

Ah ah! On se sent seuls contre tous à dire que ce jeu nous semble intéressant :P
Nous sommes le dernier rempart, les gars; Tenez-bon!

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Portrait de question
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A rejoint: 2 février 2012
Contributions: 10764
Re: Resident Evil 6

Bon, les mecs, on apporte la catapulte et on déblaye tout ça!

GIIIIIIRRRRRAAAFFFFEEE QQQQQUUUIIII SSSSUUUUCCCCEEEE!!!