Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Oui y en a 7 mais 3 parmi eux (Banjo Kazooie, Banjo Tooie et Perfect Dark) sont optimisés X360 et sont a DL a part.
Tous les jeux optimisés X360 peuvent être acheté a part, GoldenEye comprit.
Pour Conker je ne sais pas si la version a part est celle de la version N64 ou le Reloaded de la Xbox (ou si il y a les 2).
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Citation:
- La latence dans Conker (N64)
Latence, c'est à dire ? J'ai pas testé cette compilation mais j'ai le jeu original et techniquement parlant je note que ça rame aussi par moment, même avec l'Expansion Pak (qui ne sert à rien pour ce jeu). Le plus flagrant c'est durant la scène d'intro juste avant les menus, sous la pluie, quand Conker rentre dans le bar : c'est pas très fluide. Sinon, quand on rencontre l'épouvantail, il y a un peu de temps de latence entre les actions sur la manette et l'animation. En fait, j'ai toujours eu l'impression que le jeu galérait quand il y avait des scènes sous la pluie mais à part ça c'est nickel.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Éditeur : Sony Interractive Entertainment
Développeur : Santa Monica Studio
Type : Action-Aventure
Sortie : 9 Novembre 2022
Version PS5
Avant de commencer à lire ce test, je préfère vous prévenir qu'il risque d'y avoir des spoilers alors si vous voulez vous garder la surprise, ne lisez pas cet article !
- Après un Gow 2018 qui m'a vraiment plu même si j'ai eu un peu de mal à me mettre dedans au début , j'attendais malgré tout sa suite surtout après un épilogue qui tenait bien en haleine avec un sacré cliffhanger. Voilà donc que God of War Ragnarök débarque 4 ans après, pour le meilleur ?
Se déroulant quelques années après les événements de God of War, l'aventure commence lors du Fimbulvetr, l'aube du Ragnarök en gros, et Atreus a bien grandi. Ceux qui ont torcher l'opus de 2018 sont en terrain connu, et on retrouve l'excellent système de combat qui avait déjà fait ses preuves en 2018 sur PS4
Quel plaisir de retrouver les attaques runiques, les roulades, les contre au boucliers, face à des ennemis qui ne font pas dans la dentelle. Gow Ragnarök a en effet revu son bestiaire à la hausse, si des anciens ennemis font leur come back, il faut avouer que Santa Monica ne s'est pas foutu des joueurs en rajoutant pas mal de nouvelles bébêtes à désssoudés, parmis eux quelques exemples comme les rôdeurs (des centaures), des espèces de crapauds cracheur de poison, des Dreki, des gouivres, des feux-follets etc... pour un bestiaire vraiment conséquent, bien plus que dans l'opus précédent.
Même si on retrouve également les trolls, ogre et autres draugr déjà présent dans l'ancien opus. Ça m'a pas dérangé plus que ça étant donné que le bestiaire est suffisamment fourni en nouvelles bestioles pour éviter ce sentiment de redite. En revanche, de la redite dans ce Gow il yen a malgré tout, les attaques runiques notamment sont sensiblement les mêmes que l'opus précédent, et certaines énigmes se répètent un peu trop, à tel point que ça en devient lassant à la longue.
Énigmes en plus souvent gâcher par l'intervention intempestive des personnages nous accompagnant qui nous disent littéralement quoi faire au bout de 20 secondes de réflexion, frustrant.... et sans possibilité de désactiver cette aide, au cas où le joueur est trop stupide pour réfléchir par lui même.
Certaines énigmes sont également assez brouillonne, notamment la mécanique qui implique les flèches sigilaire, après beaucoup d'heures de jeu, je n'ai toujours pas bien compris comment ça fonctionner, c'est dire...
On retrouve les coffres des Nornes, les artefacts à choper, les connaissances et des quêtes annexes dont certaines sortent clairement du lot. Néanmoins, si le jeu est ULTRA généreux, il a parfois cet aspect un peu fourre tout qui vire quelques fois à l'indigestion tellement il ya de saloperies à choper, de brèches à refermer et d'ennemis à tuer.
Il faut quand même souligner l'incroyable durée de vie du jeu, déjà très confortable en ligne droite, et qui double voire triple si vous cherchez à tout faire, une chose est sûre, vous en aurez pour votre argent car Gow Ragnarök est long, très long même diront certains.
- L'aventure de Kratos et d'Atreus est longue, et parfois traîne en longueur il faut bien le dire. Le rythme est parfois bancale, maladroit et la narration n'avance pas beaucoup, malgré quelques moments de fulgurance.
Ce sentiment est ressenti en parti lors des phases où on contrôle le jeune Atreus, dont une qui dure des plombes en plus de parfois ressembler à un mauvais Disney, si je vous dis "yack" ça vous parle ?
Ces phases là, il yen a pas mal dans le jeu, suffisamment pour ressentir un peu d'ennui car faut avouer que le gameplay avec Atreus ne vole pas très haut et n'est pas très fun malheureusement.
Heureusement, c'est beaucoup mieux avec Kratos, surtout lors des combats qui sont une nouvelles fois très réussi dans cet épisode. En plus, une nouvelle arme est au programme, de quoi rendre encore plus péchus des affrontements qui l'était déjà bien assez.
On dira quelques mots en revanche sur le level design assez daté avec toujours certains mur invisible grossier, même si un peu meilleur que le précédent car Kratos est plus libre de ses mouvements, notamment avec ses Lames du Chaos qui lui permettront de franchir des ravins ou autres obstacles.
Le jeu a toujours cette allure de Metroidvania ou il faudra souvent revenir sur nos pas une fois la compétence acquise. De quoi explorer parfois de nouvelles zones dont certaines sont très très réussi. Je pense notamment à Vanaheim, avec sa jungle luxuriante ou Svartalfheim avec ses paysages magnifiques.
Le jeu est très beau, même si pas une claque car cross-gen, mais c'est surtout sa DA que je trouve sublime, et les décors de ce God of War sont très très variés, montagnes, jungle, caverne, village, volcan etc vous allez voir du pays.
Si les décors sont déjà très beaux, les personnages ne sont pas en reste. Kratos déjà, mais également le look de Thor que je trouve très réussi personnellement, d'autres s'en sortent un peu moins notamment Odin, dont le chara-design laisse un peu à désirer. En revanche et là où ça claque, ce sont les ennemis où animaux croiser sur votre route.
Il suffit de voir les délais hallucinant des poils des animaux, ces loups mon dieu... ou encore les dragons spectaculaire, un vrai boulot a été fait sur leur modélisation, à tel point que je prenais souvent le mode photo pour les observer de plus près tellement ils étaient bien fait.
Tous les ennemis ont bénéficier d'un soin exemplaire et c'est à souligner. Surtout que niveau boss, le jeu corrige un des plus gros défauts reprocher à l'ancien opus. Ici, il yen a bien plus dont certains sont impressionnant, même si il faut l'avouer, on en veut toujours plus, de gigantesque boss je parle.
On reste un peu sur notre fin concernant le gigantisme et le grandiloquent, chose que pouvez avoir notamment God of War 3, mais yen a déjà plus que dans l'opus précédent et ça c'est bien. Malgré tout, jai été un peu déçu de l'histoire de ce God of War comme beaucoup de monde
Après les deux premières heures de folie, je dois avouer que le jeu retombe un peu et l'histoire ne décolle pas des masses malgré de très bon et des fois impressionnant moment. La révélation du Ragnarök est également un peu "mouif" et le combat final est décevant et manque clairement d'envergure, de quoi laisser un petit goût amer dans la bouche une fois le générique sous nos yeux
Le jeu abuse aussi un petit peu du côté "bon enfant" malgré des moments sérieux, ce qui jure parfois un peu avec l'univers. L'écureuil notamment tout droit sorti d'un film pour enfant. Heureusement, certains moments sont quand même bien épique et en mettent plein la vue, ce côté là n'a pas été (trop) négliger non plus.
Côté épique qui d'ailleurs est accentuer par de sublimes mélodies, ou l'OST et je trouve bien plus réussi que celui de 2018. Il suffit d'entendre la musique calme et douce à Svartalfheim et de tendre l'oreille, ou bien des thèmes bien plus enjoués notamment lors des combats de boss.
Boss qui sont d'ailleurs plus réussi que le précédent, dont certains combats mettent franchement la "pression" avec Garm notamment, qui je pense est le meilleur combat du jeu selon moi.
On retrouve aussi dans ce Gow l'aspect du Action-RPG avec armures, talisman, niveaux, etc... Le menu est parfois un peu fourre tout, avec tellement de compétences qu'on sait plus ou donner de la tête, La carte est également un peu illisible des fois, difficile de s'y retrouver, et comme le jeu est assez grand, on l'utilise très souvent.
Le côté RPG est encore plus poussé dans cet épisode, de quoi freiner il est vrai un peu les puristes. On s'y fait mais personnellement j'ai toujours un peu de mal de voir ça dans un God of War.
Conclusion
- God of War Ragnarök ma énormément plu, mais je peux pas m'empêcher de me dire qu'il aurait pu être encore mieux que ça. Souvent, le jeu tire trop en longueur, à tendance à en faire trop et rend parfois le tout indigeste. Certaines mécaniques de gameplay sont également datés, et certaines carrément foireuse (je me répète mais les flèches sigilaire...)
Trop de phases parfois inutile notamment avec Atreus et un côté "bon enfant" qui n'a pas forcément sa place dans un jeu s'appelant God of War. Le scénario est également un peu décevant malgré des moments de fulgurance mais le soufflet retombe assez vite et offre une conclusion "mitigée" des aventures nordique.
Mais malgré tout, son excellent système de combats, son bestiaire ultra solide, ses boss bien plus intéressants que dans le premier et certains passages à la mise en scène ébouriffante font que je ne peux ABSOLUMENT pas le considérer comme un jeu moyen, en aucun cas. Il m'a déçu sur certains points, ça oui on en veut toujours plus mais ça a quand même était une aventure que j'ai trouvé très bonne. Et non messieurs dames, je ne ferai pas parti des détracteurs de ce jeu cette fois ^^
Les + :
- Visuellement impressionnant (mais pas une claque) et variés dans ses environnements
- Les ennemis de toute beeeeeauté et impeccable dans la modélisation
- Kratos et certains personnages bien cool
- Système de combat toujours aussi jouissif et prenant
- Très bonne OST
- Des moments qui cassent la baraque !
- Mise en scène impressionnante
- Bestiaire et boss revu à la hausse et meilleurs
- Excellente durée de vie
- Contenu post-game
- Du challenge
- Des quêtes annexes dont certaines sortent clairement du lot
- Tout en plan séquence encore une fois
Les - :
- Des énigmes gâchées au bout de 20 sec de réflexion
- Les phases avec Atreus pénible
- Un scénario globalement décevant tout comme le combat final
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Citation:
Citation:
- La latence dans Conker (N64)
Latence, c'est à dire ? J'ai pas testé cette compilation mais j'ai le jeu original et techniquement parlant je note que ça rame aussi par moment, même avec l'Expansion Pak (qui ne sert à rien pour ce jeu). Le plus flagrant c'est durant la scène d'intro juste avant les menus, sous la pluie, quand Conker rentre dans le bar : c'est pas très fluide. Sinon, quand on rencontre l'épouvantail, il y a un peu de temps de latence entre les actions sur la manette et l'animation. En fait, j'ai toujours eu l'impression que le jeu galérait quand il y avait des scènes sous la pluie mais à part ça c'est nickel.
Très interessant ce que tu dis la, je n'ai jamais eu l'original mais j'ai deja joué dans de meilleures conditions, pour tout te dire notamment le passage que je mets en gras, le "-" que je mets au départ est "plus de 1 seconde de latence", tout en sachant que Ultra Street Fighter 4 avait fait polémique pour 100ms, mais une fois sorti de la grotte j'ai fait le même test, c'est a dire appuyer saut et voir au bout de combien de temps le saut s’exécute, la latence y été mais cette fois ci moins prononcé, du coup j'ai gardé le "-" de base juste en supprimant "1 seconde".
Donc l’émulateur est peut être trop fidèle, mais il eut préférable de supprimer cette latence, a part ça le jeu est jouable.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
J'ai cherché un peu sur le web et apparemment certains joueurs se plaignent de l'optimisation de certains jeux sur cette compilation. Concernant Conker, j'ai regardé un peu les vidéos YT de Rare Replay et, concrètement, c'est la version N64 mais avec une espèce de lissage. Par-contre, ça ne rame étrangement pas quand Conker entre dans le bar quand on allume la machine. Après, s'ils ont gardé la même jouabilité que la version N64 — ce qui a l'air d'être plus ou moins le cas à première vue — il faut savoir que ce jeu pourtant sorti en 2001 offrait déjà à l'époque un gameplay qui donnait parfois l'impression de retourner aux débuts de la N64. Comparé avec le reste de la ludothèque Rare, Conker's Bad Fur Day ne brillait pas par sa précision en terme de jouabilité : tu prends ne serait-ce que Banjo-Tooie sorti quelques mois avant, au niveau de la gestion des sauts c'était autre chose. Dans Conker avec l'hélicoptère tu galèrerais parfois à savoir où tu allais atterrir.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
C'est clair que la précision n'est pas le point fort du jeu, mais quand t'as joué a Jet Force Gemini, même avec la MAJ qui facilite c'est toujours pas évident en visée libre, du coup je maintenais le viseur même pour le déplacement pour arriver a quelque chose, mais si j’apprécie Conker c'est surtout pour sa originalité et pour ce qu'il a osé, refaire ça aujourd'hui est impossible, j'ai d'ailleurs vu le making of a propos dans ce Rare Replay et j'ai levé les yeux au ciel quand le dev dit "si il y avait un truc a changer ça serait l’épisode avec le tournesol" alors que bon, le jeu compte tellement d’énormités a tout les niveaux et bien plus grave, j'allais l’écrire dans la critique au début, puis j'ai changé d'avis.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Citation:
"si il y avait un truc a changer ça serait l’épisode avec le tournesol"
Dans quel sens ? Dans le sens gameplay ou dans le sens humoristique ? Si c'est une question de gameplay, le saut sur les seins du tournesol sur N64 pour attraper les biffetons en haut m'a bien cassé les pieds, personnellement. Même encore aujourd'hui, je galère avec ce mouvement. Maintenant, en terme d'humour bah... quand on compare avec le reste, c'est du même acabit.
Re: Référencement des topics "Modern Gaming" et critiques
Éditeur : WB Montréal Développeur : Rocksteady Studio
[b] Type : Action-Aventure Sortie : 20 octobre 2011 Test réalisé sur la version PS3
Après l'excellent Batman Arkham Asylum sorti en août 2009 sur 360 ps3 et PC, Rocksteady rempile pour un nouvel opus du Chevalier Noir, cette fois ci exit l'asile d'Arkham et bienvenue à Arkham City, Une gigantesque "ville prison " à ciel ouvert ou sont enfermés les plus grand criminel de Gotham comme le Pinguoin ou le Joker entre autre, mais aussi les voyous notoires.
C'est dans tout ce bordel que Batman va se retrouver malgré lui, enfermé dans la prison après un interrogatoire musclé mené par un certain Hugo Strange, qui a le contrôle total de la ville, épaulé par sa garde spécialisée nommé Tyger qui dirige et contrôle l'endroit.
Après une introduction réussie, Bruce ne va pas tarder à mettre la main sur son costume pour tabasser et secourir la pauvre Catwoman prisonnière de Double Face, mais aussi enquêter sur le mystérieux Protocol 10 dont semble beaucoup parler Hugo Strange
L'histoire est très sympa et bien que assez classique, à le mérite de tenir en haleine le joueur tout le long. Dommage cependant que la révélation du fameux Protocol 10 soit assez décevante quand on apprend ce que c'est... Heureusement, le jeu se rattrape sur la fin avec un épilogue marquant.
Arkham City à aussi parfois tendance à se mélanger un peu trop les pinceaux, sa ribambelle de Super vilains, comme Mister Freeze, Double Face, Pinguoin etc... y est pour beaucoup, parfois on sait plus trop où donner de la tête, comme si Rocksteady avait voulu enchaîner trop de méchant d'affilé.
Attention, je ne suis pas en train de dire que le scénario est brouillon, il reste très correcte mais le jeu a parfois tendance à un peu trop s'éparpiller, voire même carrément à sous exploiter certains méchant comme Double Face par ex... Même le "grand méchant du jeu" bien qu'on l'entend beaucoup, on ne le voit au final que très peu.
Monde ouvert oblige, Arkham City délaisse la linéarité de Asylum pour offrir un terrain de jeu beaucoup plus grand que son aîné. Batman peut se balader librement dans la ville, et planer sous une pleine lune avec ses grattes ciel au loin à de quoi donner le tournis.
N'y allons pas par quatre chemins, le jeu claque vraiment visuellement, on sent qu'on a passé un cap avec Asylum. Les personnages sont ultra détaillés, les décors sont léchés, les couleurs impeccable et la DA claque littéralement. Arkham City à une véritable ambiance, folle et sinistre à la fois, malsaine et lugubre mais aussi d'une beauté gothique à couper le souffle !
L'ambiance y est fabuleuse, sous cette neige, accentué par les nombreux secrets qui entoure ce complexe pénitentiaire. De la musique bien plus marquante que dans Asylum, écoutez juste le thème principal pour voir à quelle point ça claque ! Mais aussi par les nombreuses interaction, comme celle d'écouter les détenus parler entre eux, et ya beaucoup de choses intéressantes à écouter, notamment plus vous avancez dans le jeu, plus les PNJ vont parler de vos action, par exemple quand vous faites sauter la tour au début du jeu.
Ou encore quand ces même détenus attaque des pauvres prisonnier politiques, ou quand les gangs se font la guerre. Le monde est vivant autour de vous, vos actions sont prises en compte. J'en ai vaguement évoqué le sujet mais Arkham City regorge de secret, quête annexe et mystère en tout genre à découvrir.
Quête annexe qui mette en lumière des persos secondaire ou méchant qui ne sont pas dans l'histoire de base, notamment Zsasz ou Deadshot entre autre. Bon, Les quêtes annexes ne brillent pas toute mais certaines se révèlent vraiment intéressante, notamment celle du voleur d'identité par ex.
Dommage cependant que Arkham City ait parfois ce côté un peu trop "remplissage", notamment avec les trophées de l'Homme Mystère bien bien trop nombreux et qui pullulent sur la map, de quoi donner un côté un peu too much, de plus pour finir le jeu à 100 %, vous êtes obligé de tout trouver, lourd....
Un autre personnage peut être incarner dans la suite, à savoir la belle Catwoman, bien que secondaire celle ci a quand même sa petite histoire à découvrir et se révèle très sympathique à jouer, sexy et gracieuse, ses mouvements félins dans les combats sont un régal.
Combat qui sont d'ailleurs bien plus conséquent dans cet épisode, avec un pannnel de coup revus à la hausse. Les ennemis n'attendent plus bêtement leur tour pour vous frappez mais vous attaquent parfois à trois en même temps. De quoi donner de belles dérouillées, toujours super bien orchestré et fun, les combats sont un régal, et permettent beaucoup de combos et de coups différent. Batman ou Catwoman vont parfois se servir de l'élément du décors sur l'adversaire, notamment leur enfoncer la tronche dans le mur ou les faire manger une rambarde.
Les phases d'infiltration ont également était revues, plus difficile, Batman pourra se servir de ces nouveaux gadget pour prendre par surprise ses ennemis, bien qu'elle ne diffère pas totalement de l'opus original, l'IA n'a malheureusement pas été améliorer non plus , les sbires se révèle un peu concon et il sera pas trop difficile d'en venir à bout même si ça sera plus difficile au fur et à mesure du jeu.
Arkham City revoit également ses boss, franchement lamentable dans Asylum a part 1 ou deux, ici, les combats de boss sont plus nombreux et plus intéressant (pas tous) notamment celui de Freeze qui est le meilleur du jeu. Le combat final bien que meilleure que Asylum se révèle pas non plus folichon.
Le gameplay est excellent et la durée de vie très correcte, on ne s'ennuie pas un seul instant, comptez 10 heures en lignes droite et le double voir le triple pour compléter le jeu à 100 %. Le jeu regorge de détail, de cassettes audio à débloquer, de mystère à dénicher, et de lore à découvrir.
De plus, le jeu est assez variés et nous fait traverser de nombreux bâtiments franchement réussi, je pense notamment au musée du pinguoin ou à l'aciérie qui vous aura forcément marqué si vous avez fait le jeu !
Les + :
- Graphisme impeccable et DA qui claque grave !
- Jamais le sentiment d'incarner Batman n'aura été aussi grisant !
- Une histoire captivante, bien qu'assez classique tout de même
- Arkham City, ambiance succulente et sombre
- Une pléthore de Super vilain
- Généreux en contenu
- Gameplay excellent
- Combats très réussi et phase d'infiltration plus intéressante
- Boss revus même.si pas tous réussi
- OST divine
- Batman et Catwoman pue la classe, et les autres perso aussi
- Catwoman, véritable plus
- Épilogue réussi
- Fun, on ne s'ennuie pas un seul instant
- Certaines quête annexes qui sortent du lot
- Des tonnes de choses à découvrir et de secret à dénicher.
Les - :
- Un peu trop de remplissage concernant les trophées de l'homme mystère
- L'IA un peu toujours à la ramasse
- Le révélation du Protocole 10 se révèle décevante
- Parfois un peu tendance à s'éparpiller pour le scénario et les perso.
- On n'échappe pas a quelques Quêtes annexes et boss un peu éclatés.
Conclusion :
Arkham City est déjà un excellent jeu de base, il se révèle être un indispensable et un chef d'œuvre pour tous les fans de l'homme chauve-souris. Bien plus complet que Asylum, boss, combat, infiltration, monde ouvert, durée de vie, et malgré tout le respect que j'ai pour Asylum, City enterre complètement son aîné, transcende l'expérience déjà fabuleuse dans l'ancien opus, et devient l'un (Le) ? Meilleur jeu de super Héros de tous les temps. Bravo Rocksteady !
J'en vois 7 ;)
Sinon Conker est achetable solo ou pas ? Merci.
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Oui y en a 7 mais 3 parmi eux (Banjo Kazooie, Banjo Tooie et Perfect Dark) sont optimisés X360 et sont a DL a part.
Tous les jeux optimisés X360 peuvent être acheté a part, GoldenEye comprit.
Pour Conker je ne sais pas si la version a part est celle de la version N64 ou le Reloaded de la Xbox (ou si il y a les 2).
Latence, c'est à dire ? J'ai pas testé cette compilation mais j'ai le jeu original et techniquement parlant je note que ça rame aussi par moment, même avec l'Expansion Pak (qui ne sert à rien pour ce jeu). Le plus flagrant c'est durant la scène d'intro juste avant les menus, sous la pluie, quand Conker rentre dans le bar : c'est pas très fluide. Sinon, quand on rencontre l'épouvantail, il y a un peu de temps de latence entre les actions sur la manette et l'animation. En fait, j'ai toujours eu l'impression que le jeu galérait quand il y avait des scènes sous la pluie mais à part ça c'est nickel.
Éditeur : Sony Interractive Entertainment
Développeur : Santa Monica Studio
Type : Action-Aventure
Sortie : 9 Novembre 2022
Version PS5
Avant de commencer à lire ce test, je préfère vous prévenir qu'il risque d'y avoir des spoilers alors si vous voulez vous garder la surprise, ne lisez pas cet article !
- Après un Gow 2018 qui m'a vraiment plu même si j'ai eu un peu de mal à me mettre dedans au début , j'attendais malgré tout sa suite surtout après un épilogue qui tenait bien en haleine avec un sacré cliffhanger. Voilà donc que God of War Ragnarök débarque 4 ans après, pour le meilleur ?
Se déroulant quelques années après les événements de God of War, l'aventure commence lors du Fimbulvetr, l'aube du Ragnarök en gros, et Atreus a bien grandi. Ceux qui ont torcher l'opus de 2018 sont en terrain connu, et on retrouve l'excellent système de combat qui avait déjà fait ses preuves en 2018 sur PS4
Quel plaisir de retrouver les attaques runiques, les roulades, les contre au boucliers, face à des ennemis qui ne font pas dans la dentelle. Gow Ragnarök a en effet revu son bestiaire à la hausse, si des anciens ennemis font leur come back, il faut avouer que Santa Monica ne s'est pas foutu des joueurs en rajoutant pas mal de nouvelles bébêtes à désssoudés, parmis eux quelques exemples comme les rôdeurs (des centaures), des espèces de crapauds cracheur de poison, des Dreki, des gouivres, des feux-follets etc... pour un bestiaire vraiment conséquent, bien plus que dans l'opus précédent.
Même si on retrouve également les trolls, ogre et autres draugr déjà présent dans l'ancien opus. Ça m'a pas dérangé plus que ça étant donné que le bestiaire est suffisamment fourni en nouvelles bestioles pour éviter ce sentiment de redite. En revanche, de la redite dans ce Gow il yen a malgré tout, les attaques runiques notamment sont sensiblement les mêmes que l'opus précédent, et certaines énigmes se répètent un peu trop, à tel point que ça en devient lassant à la longue.
Énigmes en plus souvent gâcher par l'intervention intempestive des personnages nous accompagnant qui nous disent littéralement quoi faire au bout de 20 secondes de réflexion, frustrant.... et sans possibilité de désactiver cette aide, au cas où le joueur est trop stupide pour réfléchir par lui même.
Certaines énigmes sont également assez brouillonne, notamment la mécanique qui implique les flèches sigilaire, après beaucoup d'heures de jeu, je n'ai toujours pas bien compris comment ça fonctionner, c'est dire...
On retrouve les coffres des Nornes, les artefacts à choper, les connaissances et des quêtes annexes dont certaines sortent clairement du lot. Néanmoins, si le jeu est ULTRA généreux, il a parfois cet aspect un peu fourre tout qui vire quelques fois à l'indigestion tellement il ya de saloperies à choper, de brèches à refermer et d'ennemis à tuer.
Il faut quand même souligner l'incroyable durée de vie du jeu, déjà très confortable en ligne droite, et qui double voire triple si vous cherchez à tout faire, une chose est sûre, vous en aurez pour votre argent car Gow Ragnarök est long, très long même diront certains.
- L'aventure de Kratos et d'Atreus est longue, et parfois traîne en longueur il faut bien le dire. Le rythme est parfois bancale, maladroit et la narration n'avance pas beaucoup, malgré quelques moments de fulgurance.
Ce sentiment est ressenti en parti lors des phases où on contrôle le jeune Atreus, dont une qui dure des plombes en plus de parfois ressembler à un mauvais Disney, si je vous dis "yack" ça vous parle ?
Ces phases là, il yen a pas mal dans le jeu, suffisamment pour ressentir un peu d'ennui car faut avouer que le gameplay avec Atreus ne vole pas très haut et n'est pas très fun malheureusement.
Heureusement, c'est beaucoup mieux avec Kratos, surtout lors des combats qui sont une nouvelles fois très réussi dans cet épisode. En plus, une nouvelle arme est au programme, de quoi rendre encore plus péchus des affrontements qui l'était déjà bien assez.
On dira quelques mots en revanche sur le level design assez daté avec toujours certains mur invisible grossier, même si un peu meilleur que le précédent car Kratos est plus libre de ses mouvements, notamment avec ses Lames du Chaos qui lui permettront de franchir des ravins ou autres obstacles.
Le jeu a toujours cette allure de Metroidvania ou il faudra souvent revenir sur nos pas une fois la compétence acquise. De quoi explorer parfois de nouvelles zones dont certaines sont très très réussi. Je pense notamment à Vanaheim, avec sa jungle luxuriante ou Svartalfheim avec ses paysages magnifiques.
Le jeu est très beau, même si pas une claque car cross-gen, mais c'est surtout sa DA que je trouve sublime, et les décors de ce God of War sont très très variés, montagnes, jungle, caverne, village, volcan etc vous allez voir du pays.
Si les décors sont déjà très beaux, les personnages ne sont pas en reste. Kratos déjà, mais également le look de Thor que je trouve très réussi personnellement, d'autres s'en sortent un peu moins notamment Odin, dont le chara-design laisse un peu à désirer. En revanche et là où ça claque, ce sont les ennemis où animaux croiser sur votre route.
Il suffit de voir les délais hallucinant des poils des animaux, ces loups mon dieu... ou encore les dragons spectaculaire, un vrai boulot a été fait sur leur modélisation, à tel point que je prenais souvent le mode photo pour les observer de plus près tellement ils étaient bien fait.
Tous les ennemis ont bénéficier d'un soin exemplaire et c'est à souligner. Surtout que niveau boss, le jeu corrige un des plus gros défauts reprocher à l'ancien opus. Ici, il yen a bien plus dont certains sont impressionnant, même si il faut l'avouer, on en veut toujours plus, de gigantesque boss je parle.
On reste un peu sur notre fin concernant le gigantisme et le grandiloquent, chose que pouvez avoir notamment God of War 3, mais yen a déjà plus que dans l'opus précédent et ça c'est bien. Malgré tout, jai été un peu déçu de l'histoire de ce God of War comme beaucoup de monde
Après les deux premières heures de folie, je dois avouer que le jeu retombe un peu et l'histoire ne décolle pas des masses malgré de très bon et des fois impressionnant moment. La révélation du Ragnarök est également un peu "mouif" et le combat final est décevant et manque clairement d'envergure, de quoi laisser un petit goût amer dans la bouche une fois le générique sous nos yeux
Le jeu abuse aussi un petit peu du côté "bon enfant" malgré des moments sérieux, ce qui jure parfois un peu avec l'univers. L'écureuil notamment tout droit sorti d'un film pour enfant. Heureusement, certains moments sont quand même bien épique et en mettent plein la vue, ce côté là n'a pas été (trop) négliger non plus.
Côté épique qui d'ailleurs est accentuer par de sublimes mélodies, ou l'OST et je trouve bien plus réussi que celui de 2018. Il suffit d'entendre la musique calme et douce à Svartalfheim et de tendre l'oreille, ou bien des thèmes bien plus enjoués notamment lors des combats de boss.
Boss qui sont d'ailleurs plus réussi que le précédent, dont certains combats mettent franchement la "pression" avec Garm notamment, qui je pense est le meilleur combat du jeu selon moi.
On retrouve aussi dans ce Gow l'aspect du Action-RPG avec armures, talisman, niveaux, etc... Le menu est parfois un peu fourre tout, avec tellement de compétences qu'on sait plus ou donner de la tête, La carte est également un peu illisible des fois, difficile de s'y retrouver, et comme le jeu est assez grand, on l'utilise très souvent.
Le côté RPG est encore plus poussé dans cet épisode, de quoi freiner il est vrai un peu les puristes. On s'y fait mais personnellement j'ai toujours un peu de mal de voir ça dans un God of War.
Conclusion
- God of War Ragnarök ma énormément plu, mais je peux pas m'empêcher de me dire qu'il aurait pu être encore mieux que ça. Souvent, le jeu tire trop en longueur, à tendance à en faire trop et rend parfois le tout indigeste. Certaines mécaniques de gameplay sont également datés, et certaines carrément foireuse (je me répète mais les flèches sigilaire...)
Trop de phases parfois inutile notamment avec Atreus et un côté "bon enfant" qui n'a pas forcément sa place dans un jeu s'appelant God of War. Le scénario est également un peu décevant malgré des moments de fulgurance mais le soufflet retombe assez vite et offre une conclusion "mitigée" des aventures nordique.
Mais malgré tout, son excellent système de combats, son bestiaire ultra solide, ses boss bien plus intéressants que dans le premier et certains passages à la mise en scène ébouriffante font que je ne peux ABSOLUMENT pas le considérer comme un jeu moyen, en aucun cas. Il m'a déçu sur certains points, ça oui on en veut toujours plus mais ça a quand même était une aventure que j'ai trouvé très bonne. Et non messieurs dames, je ne ferai pas parti des détracteurs de ce jeu cette fois ^^
Les + :
- Visuellement impressionnant (mais pas une claque) et variés dans ses environnements
- Les ennemis de toute beeeeeauté et impeccable dans la modélisation
- Kratos et certains personnages bien cool
- Système de combat toujours aussi jouissif et prenant
- Très bonne OST
- Des moments qui cassent la baraque !
- Mise en scène impressionnante
- Bestiaire et boss revu à la hausse et meilleurs
- Excellente durée de vie
- Contenu post-game
- Du challenge
- Des quêtes annexes dont certaines sortent clairement du lot
- Tout en plan séquence encore une fois
Les - :
- Des énigmes gâchées au bout de 20 sec de réflexion
- Les phases avec Atreus pénible
- Un scénario globalement décevant tout comme le combat final
- Des passages "Disney" parfois indigeste
- Un level design d'un autre temps
- Certaines mécaniques de gameplay archaïque
- Un peu (beaucoup) de remplissage
Note : 8,5/10
TRÈS BON
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Très interessant ce que tu dis la, je n'ai jamais eu l'original mais j'ai deja joué dans de meilleures conditions, pour tout te dire notamment le passage que je mets en gras, le "-" que je mets au départ est "plus de 1 seconde de latence", tout en sachant que Ultra Street Fighter 4 avait fait polémique pour 100ms, mais une fois sorti de la grotte j'ai fait le même test, c'est a dire appuyer saut et voir au bout de combien de temps le saut s’exécute, la latence y été mais cette fois ci moins prononcé, du coup j'ai gardé le "-" de base juste en supprimant "1 seconde".
Donc l’émulateur est peut être trop fidèle, mais il eut préférable de supprimer cette latence, a part ça le jeu est jouable.
J'ai cherché un peu sur le web et apparemment certains joueurs se plaignent de l'optimisation de certains jeux sur cette compilation. Concernant Conker, j'ai regardé un peu les vidéos YT de Rare Replay et, concrètement, c'est la version N64 mais avec une espèce de lissage. Par-contre, ça ne rame étrangement pas quand Conker entre dans le bar quand on allume la machine. Après, s'ils ont gardé la même jouabilité que la version N64 — ce qui a l'air d'être plus ou moins le cas à première vue — il faut savoir que ce jeu pourtant sorti en 2001 offrait déjà à l'époque un gameplay qui donnait parfois l'impression de retourner aux débuts de la N64. Comparé avec le reste de la ludothèque Rare, Conker's Bad Fur Day ne brillait pas par sa précision en terme de jouabilité : tu prends ne serait-ce que Banjo-Tooie sorti quelques mois avant, au niveau de la gestion des sauts c'était autre chose. Dans Conker avec l'hélicoptère tu galèrerais parfois à savoir où tu allais atterrir.
C'est clair que la précision n'est pas le point fort du jeu, mais quand t'as joué a Jet Force Gemini, même avec la MAJ qui facilite c'est toujours pas évident en visée libre, du coup je maintenais le viseur même pour le déplacement pour arriver a quelque chose, mais si j’apprécie Conker c'est surtout pour sa originalité et pour ce qu'il a osé, refaire ça aujourd'hui est impossible, j'ai d'ailleurs vu le making of a propos dans ce Rare Replay et j'ai levé les yeux au ciel quand le dev dit "si il y avait un truc a changer ça serait l’épisode avec le tournesol" alors que bon, le jeu compte tellement d’énormités a tout les niveaux et bien plus grave, j'allais l’écrire dans la critique au début, puis j'ai changé d'avis.
En tous les cas merci pour vos 2 retours.
Dans quel sens ? Dans le sens gameplay ou dans le sens humoristique ? Si c'est une question de gameplay, le saut sur les seins du tournesol sur N64 pour attraper les biffetons en haut m'a bien cassé les pieds, personnellement. Même encore aujourd'hui, je galère avec ce mouvement. Maintenant, en terme d'humour bah... quand on compare avec le reste, c'est du même acabit.
Éditeur : WB Montréal
Développeur : Rocksteady Studio
[b] Type : Action-Aventure
Sortie : 20 octobre 2011
Test réalisé sur la version PS3
Après l'excellent Batman Arkham Asylum sorti en août 2009 sur 360 ps3 et PC, Rocksteady rempile pour un nouvel opus du Chevalier Noir, cette fois ci exit l'asile d'Arkham et bienvenue à Arkham City, Une gigantesque "ville prison " à ciel ouvert ou sont enfermés les plus grand criminel de Gotham comme le Pinguoin ou le Joker entre autre, mais aussi les voyous notoires.
C'est dans tout ce bordel que Batman va se retrouver malgré lui, enfermé dans la prison après un interrogatoire musclé mené par un certain Hugo Strange, qui a le contrôle total de la ville, épaulé par sa garde spécialisée nommé Tyger qui dirige et contrôle l'endroit.
Après une introduction réussie, Bruce ne va pas tarder à mettre la main sur son costume pour tabasser et secourir la pauvre Catwoman prisonnière de Double Face, mais aussi enquêter sur le mystérieux Protocol 10 dont semble beaucoup parler Hugo Strange
L'histoire est très sympa et bien que assez classique, à le mérite de tenir en haleine le joueur tout le long. Dommage cependant que la révélation du fameux Protocol 10 soit assez décevante quand on apprend ce que c'est... Heureusement, le jeu se rattrape sur la fin avec un épilogue marquant.
Arkham City à aussi parfois tendance à se mélanger un peu trop les pinceaux, sa ribambelle de Super vilains, comme Mister Freeze, Double Face, Pinguoin etc... y est pour beaucoup, parfois on sait plus trop où donner de la tête, comme si Rocksteady avait voulu enchaîner trop de méchant d'affilé.
Attention, je ne suis pas en train de dire que le scénario est brouillon, il reste très correcte mais le jeu a parfois tendance à un peu trop s'éparpiller, voire même carrément à sous exploiter certains méchant comme Double Face par ex... Même le "grand méchant du jeu" bien qu'on l'entend beaucoup, on ne le voit au final que très peu.
Monde ouvert oblige, Arkham City délaisse la linéarité de Asylum pour offrir un terrain de jeu beaucoup plus grand que son aîné. Batman peut se balader librement dans la ville, et planer sous une pleine lune avec ses grattes ciel au loin à de quoi donner le tournis.
N'y allons pas par quatre chemins, le jeu claque vraiment visuellement, on sent qu'on a passé un cap avec Asylum. Les personnages sont ultra détaillés, les décors sont léchés, les couleurs impeccable et la DA claque littéralement. Arkham City à une véritable ambiance, folle et sinistre à la fois, malsaine et lugubre mais aussi d'une beauté gothique à couper le souffle !
L'ambiance y est fabuleuse, sous cette neige, accentué par les nombreux secrets qui entoure ce complexe pénitentiaire. De la musique bien plus marquante que dans Asylum, écoutez juste le thème principal pour voir à quelle point ça claque ! Mais aussi par les nombreuses interaction, comme celle d'écouter les détenus parler entre eux, et ya beaucoup de choses intéressantes à écouter, notamment plus vous avancez dans le jeu, plus les PNJ vont parler de vos action, par exemple quand vous faites sauter la tour au début du jeu.
Ou encore quand ces même détenus attaque des pauvres prisonnier politiques, ou quand les gangs se font la guerre. Le monde est vivant autour de vous, vos actions sont prises en compte. J'en ai vaguement évoqué le sujet mais Arkham City regorge de secret, quête annexe et mystère en tout genre à découvrir.
Quête annexe qui mette en lumière des persos secondaire ou méchant qui ne sont pas dans l'histoire de base, notamment Zsasz ou Deadshot entre autre. Bon, Les quêtes annexes ne brillent pas toute mais certaines se révèlent vraiment intéressante, notamment celle du voleur d'identité par ex.
Dommage cependant que Arkham City ait parfois ce côté un peu trop "remplissage", notamment avec les trophées de l'Homme Mystère bien bien trop nombreux et qui pullulent sur la map, de quoi donner un côté un peu too much, de plus pour finir le jeu à 100 %, vous êtes obligé de tout trouver, lourd....
Un autre personnage peut être incarner dans la suite, à savoir la belle Catwoman, bien que secondaire celle ci a quand même sa petite histoire à découvrir et se révèle très sympathique à jouer, sexy et gracieuse, ses mouvements félins dans les combats sont un régal.
Combat qui sont d'ailleurs bien plus conséquent dans cet épisode, avec un pannnel de coup revus à la hausse. Les ennemis n'attendent plus bêtement leur tour pour vous frappez mais vous attaquent parfois à trois en même temps. De quoi donner de belles dérouillées, toujours super bien orchestré et fun, les combats sont un régal, et permettent beaucoup de combos et de coups différent. Batman ou Catwoman vont parfois se servir de l'élément du décors sur l'adversaire, notamment leur enfoncer la tronche dans le mur ou les faire manger une rambarde.
Les phases d'infiltration ont également était revues, plus difficile, Batman pourra se servir de ces nouveaux gadget pour prendre par surprise ses ennemis, bien qu'elle ne diffère pas totalement de l'opus original, l'IA n'a malheureusement pas été améliorer non plus , les sbires se révèle un peu concon et il sera pas trop difficile d'en venir à bout même si ça sera plus difficile au fur et à mesure du jeu.
Arkham City revoit également ses boss, franchement lamentable dans Asylum a part 1 ou deux, ici, les combats de boss sont plus nombreux et plus intéressant (pas tous) notamment celui de Freeze qui est le meilleur du jeu. Le combat final bien que meilleure que Asylum se révèle pas non plus folichon.
Le gameplay est excellent et la durée de vie très correcte, on ne s'ennuie pas un seul instant, comptez 10 heures en lignes droite et le double voir le triple pour compléter le jeu à 100 %. Le jeu regorge de détail, de cassettes audio à débloquer, de mystère à dénicher, et de lore à découvrir.
De plus, le jeu est assez variés et nous fait traverser de nombreux bâtiments franchement réussi, je pense notamment au musée du pinguoin ou à l'aciérie qui vous aura forcément marqué si vous avez fait le jeu !
Les + :
- Graphisme impeccable et DA qui claque grave !
- Jamais le sentiment d'incarner Batman n'aura été aussi grisant !
- Une histoire captivante, bien qu'assez classique tout de même
- Arkham City, ambiance succulente et sombre
- Une pléthore de Super vilain
- Généreux en contenu
- Gameplay excellent
- Combats très réussi et phase d'infiltration plus intéressante
- Boss revus même.si pas tous réussi
- OST divine
- Batman et Catwoman pue la classe, et les autres perso aussi
- Catwoman, véritable plus
- Épilogue réussi
- Fun, on ne s'ennuie pas un seul instant
- Certaines quête annexes qui sortent du lot
- Des tonnes de choses à découvrir et de secret à dénicher.
Les - :
- Un peu trop de remplissage concernant les trophées de l'homme mystère
- L'IA un peu toujours à la ramasse
- Le révélation du Protocole 10 se révèle décevante
- Parfois un peu tendance à s'éparpiller pour le scénario et les perso.
- On n'échappe pas a quelques Quêtes annexes et boss un peu éclatés.
Conclusion :
Arkham City est déjà un excellent jeu de base, il se révèle être un indispensable et un chef d'œuvre pour tous les fans de l'homme chauve-souris. Bien plus complet que Asylum, boss, combat, infiltration, monde ouvert, durée de vie, et malgré tout le respect que j'ai pour Asylum, City enterre complètement son aîné, transcende l'expérience déjà fabuleuse dans l'ancien opus, et devient l'un (Le) ? Meilleur jeu de super Héros de tous les temps. Bravo Rocksteady !
9,5/10
CHEF D'OEUVRE
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Chuck Chan
Ta oublié d'inscrire mon test de God of War Ragnarök également, version PS5 en plus de celui de Arkham City ^^
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh