Re: [PS4][XONE][PC][XS] Psychonauts 2 le 25 Août 2021!!!
Ce jeu me donne plus l'impression d'être un point and click à la maniabilité élaborée, plutot qu'un jeu de plateforme à la narration poussée.
Après j'en suis assez tot dans le jeu, mais
- ça parle beaucoup (genre en mode interessant)
- il y a des énigmes centrées sur l'histoire, moins sur la résolution de puzzles mécaniques.
- tout est fait pour te plonger au mieux dans un univers, ya qu'a voir le soin qui a été apporté dans les cinématiques, les dialogues, et les détails en veux tu en voilà.
- il y a des secrets qui sont en fait des secrets au sens littéral du terme. Ces secrets révèlent les secrets cachés d'une personne. Et ça ça m'a bluffé car pour une fois c'est très interessant. Genre ta récompense, c'est une révélation sur l'histoire.
- pas vraiment besoin de réflexes, de skills, il faut être attentif sur l'univers, pas sur les plateformes.
Oh il y a aussi des références à Day of the tentacle (les tentacules d'un boss l'évoquent beaucoup)
Re: [PS4][XONE][PC][XS] Psychonauts 2 le 25 Août 2021!!!
Un jeu qui met l'accent sur l'univers et l'histoire plutot que sur le gameplay, comme Silent Hill 2 par exemple.
Après j'aurais aimé avoir l'avis d'experts en jeu de plateforme pour critiquer le jeu sur son gameplay.
Moi ce qui m'ennuie c'est que c'est pas hyper précis je dirais, tout en étant correct.
Un truc étrange, c'est l'assignation manuelle des touches au pouvoir. J'ai du mal à m'y faire c'est assez laborieux.
Genre t'as des phases de plateforme où tu dois utiliser certains pouvoirs pour les parcourrir, mais ça t'impose de les équiper.
Je trouve ça moyen genre en fait tu es obligé de te paramétrer ton set d'aptitudes, et vu que tu t'assignes toi même les touches ça fait que tu ne peux pas réellement mémoriser les touches de la manette tout le long du jeu.
Le jeu t'impose de créer tes propres sets, et de t'y familiariser à chaque fois. Chiant !
Déjà que j'ai souvent du mal à mémoriser 1 set, alors si ça me demande de les créer moi même et de les intégrer à chaque fois au secours.
Ça c'est une idée étrange qui aurait mérité d'être retravaillée.
Le menu aussi est assez moyen, ya des onglets, tu sais pas où chercher. Mais ça, putain un classique encore... Le jour où on aura des menus parfaits n'est pas arrivé !
Je sais que c'est très compliqué de concevoir un menu c'est mon taff, mais y'a des limites. On sent que les devs ne s'en préoccupent pas vraiment, ou ils le font au dernier moment.
Putain d'onglets ! Arrêtez avec ça ! Faites tout sur UNE page. Arrêtez de demander à l'utilisateur de switcher entre des onglets. Pire, arrêtez d'utiliser des icones au lieu de texte pour vos onglets, soyez simple.
Vous voulez juste assigner des touches, gérer un inventaire de consommables, améliorer des aptitudes, et avoir des résumés de mission. Pourquoi il y a SIX onglets pour ça ????
Re: [PS4][XONE][PC][XS] Psychonauts 2 le 25 Août 2021!!!
Si son verdict c’est vraiment « moins bien que banjo kazooie sorti ya 20 ans » alors il sera passé complètement à côté de ce que propose le jeu par rapport aux autres jeux du genre, mais notre gros ours national est capable de se plonger dans l’univers du jeu c’est certain va juste falloir un petit effort !
Re: [PS4][XONE][PC][XS] Psychonauts 2 le 25 Août 2021!!!
Citation:
"Tendez, c'est qui lui déjà ?"
Mais c'est Nora s'pece de con. xD
Citation:
Si son verdict c’est vraiment « moins bien que banjo kazooie sorti ya 20 ans »
Bah il à déjà dit ça sur Spy 1 avant même de le commencer alors bon..... A chaque fois que Hooper pars avec un apriori sur un jeu devinez quoi les gars ???? Bah c'est plutôt daubé à regarde avec un Hooper qui râle, c'étais déjà le cas avec Shovel Knight.
- Les gars, ça va être immonde je le sens....
Au final il à rusher tous le jeu il à skipper les niveaux et n'a pas fait tous les DLC..... la "passion du jeux vidéo" mais attention faut quand-même vite finir ses jeux pour enchainer avec un autre. :)
Quand je pense à la profondeur de Spy 1 ça me désole par avance il va passer à coté des sujets abordé comme l'abandon, la maltraitance ou même le viol.... à la place on va avoir le droit à la boîte à Mockey avec du: - Jeanne au s'cours
Durant le niveau du laitier par exemple. xD
Bon j'espère me tromper et qu'il va bien kiffer le jeu, mais je ni crois pas une seule seconde, même si les miracles existe je dit pas, j'étais sur qu'il aller démonté Pokemon au final il à beaucoup aimer le faire.
Subway attends plutôt à un démontage du jeu plutôt que l'inverse, moi je vais prendre les lives au second degré. :)
Re: [PS4][XONE][PC][XS] Psychonauts 2 le 25 Août 2021!!!
Y'a toujours une structure semi ouverte avec des pouvoirs à utiliser au moment opportun, des environnements ouverts ou t'as pas un gros marqueur pour t'indiquer ou il faut aller, de là à parler de plateformer point & clic, on en est très loin. Déjà le 1 en était loin, le 2 encore plus loin. Même si y'a clairement du jeu d'aventure là dedans, mais encore une fois même Ratchet à l'époque y'avait de ça aussi. C'était le délire des plateformers de la 6ème gen et Psychonauts 2 est clairement tout droit sorti de là, ce qui je trouve très appréciable.
Je pense que je suis plus loin de la fin. J'ai pas vraiment de reproche à faire au jeu, il coche toute les cases d'une très bonne suite, et pourtant je sens que c'est pas un jeu qui va me marquer, je vais vite l'oublier. Autant niveau game design il sort d'une autre époque (encore une fois dans le bon sens du terme) autant au niveau du ton global et de l'écriture, c'est un jeu complètement dans l'air du temps, il a pas du tout les aspérités qui font du premier un jeu très bizarre (rien ne m'a surpris comme le laitier ou Napoleon dans le 1). Alors je dirais évidemment pas que c'est générique, l'univers est excellent, c'est créatif etc., mais on a perdu des délires du premier. C'est beaucoup plus dans une sorte de sensibilité de film d'animation pour enfant. Les gens disaient que Ratchet était un pixar en JV à cause de la technique, Psychonauts 2 pourrait l'être pour sa narration.
Re: [PS4][XONE][PC][XS] Psychonauts 2 le 25 Août 2021!!!
J'ai pu avancer pas mal. Y'a des passages vraiment bien, et niveau gameplay ça ressemble + à un jeu de plateformes au fur et à mesure qu'on avance.
Il y a quand même certains passages assez frustrants, ça manque de lisibilité par moment, c'est pas un jeu précis.
Heureusement dans l'ensemble ça va.
Par contre j'avais lu que les boss étaient nuls. Là je confirme c'est à chier. Je comprends pas comment les phases de plateforme normales peuvent être + réussies que les boss.
Là j'ai fait un ragequit sur un boss pourrave
Spoiler ▼▲
Le juri de top chef qui vous vomit dessus
Y'a rien qui fonctionne dans cette séquence. C'est illisible, on se prend des coups à la chaine sans rien comprendre, la musique accentuent le moment désagréable. Et le pire c'est que quand tu meurs t'es obligé de TOUT recommencer.
C'est pas de la difficulté en plus, c'est de l'illisibilité. Ce jeu n'est pas précis et il tente par tous les moyens de nous le faire oublier.
Pardon c'est pas gentil, mais ça me rapelle de très vieux jeux (que j'adorais genre médievil) où le gameplay est tellement imprécis qu'on gave le joueur de point de santé disséminés de ca et là.
Ce sont des jeux où se prendre des coups n'est pas évitable je pense, même si tu joues bien.
C'est désagréable.
Je suis mort 3 fois face à ce boss, j'ai ragequit. Je reprendrai + tard.
Malgré ces moments de merde, c'est un bon jeu. Le reste c'est bien. Y'a l'histoire, y'a l'exploration, y'a la profondeur des persos et la DA.
Y'a cet univers en gros, et oui c'est vraiment classe vraiment réussi. Ça fait + que sauver le jeu pour ma part, ça le rend bien.
Par contre y'aurait pas ça, ça ferait ouille. Mais bon perso je ne dis pas que l'histoire ne fait pas un jeu. Ce jeu propose sa formule, elle est ce qu'elle est, et c'est réussi. C'est un jeu hybride.
Ce jeu me donne plus l'impression d'être un point and click à la maniabilité élaborée, plutot qu'un jeu de plateforme à la narration poussée.
Après j'en suis assez tot dans le jeu, mais
- ça parle beaucoup (genre en mode interessant)
- il y a des énigmes centrées sur l'histoire, moins sur la résolution de puzzles mécaniques.
- tout est fait pour te plonger au mieux dans un univers, ya qu'a voir le soin qui a été apporté dans les cinématiques, les dialogues, et les détails en veux tu en voilà.
- il y a des secrets qui sont en fait des secrets au sens littéral du terme. Ces secrets révèlent les secrets cachés d'une personne. Et ça ça m'a bluffé car pour une fois c'est très interessant. Genre ta récompense, c'est une révélation sur l'histoire.
- pas vraiment besoin de réflexes, de skills, il faut être attentif sur l'univers, pas sur les plateformes.
Oh il y a aussi des références à Day of the tentacle (les tentacules d'un boss l'évoquent beaucoup)
Tous ce que Hooper adore, j'ai hâte de voir l'épopée. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
"Tendez, c'est qui lui déjà ?"
I command thee ... KNEEL !
Un jeu qui met l'accent sur l'univers et l'histoire plutot que sur le gameplay, comme Silent Hill 2 par exemple.
Après j'aurais aimé avoir l'avis d'experts en jeu de plateforme pour critiquer le jeu sur son gameplay.
Moi ce qui m'ennuie c'est que c'est pas hyper précis je dirais, tout en étant correct.
Un truc étrange, c'est l'assignation manuelle des touches au pouvoir. J'ai du mal à m'y faire c'est assez laborieux.
Genre t'as des phases de plateforme où tu dois utiliser certains pouvoirs pour les parcourrir, mais ça t'impose de les équiper.
Je trouve ça moyen genre en fait tu es obligé de te paramétrer ton set d'aptitudes, et vu que tu t'assignes toi même les touches ça fait que tu ne peux pas réellement mémoriser les touches de la manette tout le long du jeu.
Le jeu t'impose de créer tes propres sets, et de t'y familiariser à chaque fois. Chiant !
Déjà que j'ai souvent du mal à mémoriser 1 set, alors si ça me demande de les créer moi même et de les intégrer à chaque fois au secours.
Ça c'est une idée étrange qui aurait mérité d'être retravaillée.
Le menu aussi est assez moyen, ya des onglets, tu sais pas où chercher. Mais ça, putain un classique encore... Le jour où on aura des menus parfaits n'est pas arrivé !
Je sais que c'est très compliqué de concevoir un menu c'est mon taff, mais y'a des limites. On sent que les devs ne s'en préoccupent pas vraiment, ou ils le font au dernier moment.
Putain d'onglets ! Arrêtez avec ça ! Faites tout sur UNE page. Arrêtez de demander à l'utilisateur de switcher entre des onglets. Pire, arrêtez d'utiliser des icones au lieu de texte pour vos onglets, soyez simple.
Vous voulez juste assigner des touches, gérer un inventaire de consommables, améliorer des aptitudes, et avoir des résumés de mission. Pourquoi il y a SIX onglets pour ça ????
Si son verdict c’est vraiment « moins bien que banjo kazooie sorti ya 20 ans » alors il sera passé complètement à côté de ce que propose le jeu par rapport aux autres jeux du genre, mais notre gros ours national est capable de se plonger dans l’univers du jeu c’est certain va juste falloir un petit effort !
Oh oui il en est capable, bien sûr.
Faut juste ... éviter les lives ... et les parties de plus de 8 heures ... et les jeux où ça parle un peu trop ...
I command thee ... KNEEL !
Mais c'est Nora s'pece de con. xD
Bah il à déjà dit ça sur Spy 1 avant même de le commencer alors bon..... A chaque fois que Hooper pars avec un apriori sur un jeu devinez quoi les gars ???? Bah c'est plutôt daubé à regarde avec un Hooper qui râle, c'étais déjà le cas avec Shovel Knight.
- Les gars, ça va être immonde je le sens....
Au final il à rusher tous le jeu il à skipper les niveaux et n'a pas fait tous les DLC..... la "passion du jeux vidéo" mais attention faut quand-même vite finir ses jeux pour enchainer avec un autre. :)
Quand je pense à la profondeur de Spy 1 ça me désole par avance il va passer à coté des sujets abordé comme l'abandon, la maltraitance ou même le viol.... à la place on va avoir le droit à la boîte à Mockey avec du: - Jeanne au s'cours
Durant le niveau du laitier par exemple. xD
Bon j'espère me tromper et qu'il va bien kiffer le jeu, mais je ni crois pas une seule seconde, même si les miracles existe je dit pas, j'étais sur qu'il aller démonté Pokemon au final il à beaucoup aimer le faire.
Subway attends plutôt à un démontage du jeu plutôt que l'inverse, moi je vais prendre les lives au second degré. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Y'a toujours une structure semi ouverte avec des pouvoirs à utiliser au moment opportun, des environnements ouverts ou t'as pas un gros marqueur pour t'indiquer ou il faut aller, de là à parler de plateformer point & clic, on en est très loin. Déjà le 1 en était loin, le 2 encore plus loin. Même si y'a clairement du jeu d'aventure là dedans, mais encore une fois même Ratchet à l'époque y'avait de ça aussi. C'était le délire des plateformers de la 6ème gen et Psychonauts 2 est clairement tout droit sorti de là, ce qui je trouve très appréciable.
Je pense que je suis plus loin de la fin. J'ai pas vraiment de reproche à faire au jeu, il coche toute les cases d'une très bonne suite, et pourtant je sens que c'est pas un jeu qui va me marquer, je vais vite l'oublier. Autant niveau game design il sort d'une autre époque (encore une fois dans le bon sens du terme) autant au niveau du ton global et de l'écriture, c'est un jeu complètement dans l'air du temps, il a pas du tout les aspérités qui font du premier un jeu très bizarre (rien ne m'a surpris comme le laitier ou Napoleon dans le 1). Alors je dirais évidemment pas que c'est générique, l'univers est excellent, c'est créatif etc., mais on a perdu des délires du premier. C'est beaucoup plus dans une sorte de sensibilité de film d'animation pour enfant. Les gens disaient que Ratchet était un pixar en JV à cause de la technique, Psychonauts 2 pourrait l'être pour sa narration.
Pixar en termes de films d'animation pour enfants, c'est plus l'exception que la règle ^^
I command thee ... KNEEL !
J'ai pu avancer pas mal. Y'a des passages vraiment bien, et niveau gameplay ça ressemble + à un jeu de plateformes au fur et à mesure qu'on avance.
Il y a quand même certains passages assez frustrants, ça manque de lisibilité par moment, c'est pas un jeu précis.
Heureusement dans l'ensemble ça va.
Par contre j'avais lu que les boss étaient nuls. Là je confirme c'est à chier. Je comprends pas comment les phases de plateforme normales peuvent être + réussies que les boss.
Là j'ai fait un ragequit sur un boss pourrave
Y'a rien qui fonctionne dans cette séquence. C'est illisible, on se prend des coups à la chaine sans rien comprendre, la musique accentuent le moment désagréable. Et le pire c'est que quand tu meurs t'es obligé de TOUT recommencer.
C'est pas de la difficulté en plus, c'est de l'illisibilité. Ce jeu n'est pas précis et il tente par tous les moyens de nous le faire oublier.
Pardon c'est pas gentil, mais ça me rapelle de très vieux jeux (que j'adorais genre médievil) où le gameplay est tellement imprécis qu'on gave le joueur de point de santé disséminés de ca et là.
Ce sont des jeux où se prendre des coups n'est pas évitable je pense, même si tu joues bien.
C'est désagréable.
Je suis mort 3 fois face à ce boss, j'ai ragequit. Je reprendrai + tard.
Malgré ces moments de merde, c'est un bon jeu. Le reste c'est bien. Y'a l'histoire, y'a l'exploration, y'a la profondeur des persos et la DA.
Y'a cet univers en gros, et oui c'est vraiment classe vraiment réussi. Ça fait + que sauver le jeu pour ma part, ça le rend bien.
Par contre y'aurait pas ça, ça ferait ouille. Mais bon perso je ne dis pas que l'histoire ne fait pas un jeu. Ce jeu propose sa formule, elle est ce qu'elle est, et c'est réussi. C'est un jeu hybride.