Re: [PS4][XOne][PC] Battlefield - In The Name of the Tsar 05/09 pour les premium et 19/09 pour les pauvres...euh ! joueurs normaux
Finalement le Vetterli en modèle carabine est vraiment sympa. C'est un fusil pas trop fait pour la longue porté et la moyenne portée supérieur mais la courte. Entre 25/30 et 65/70 m il one shoot.
Vraiment sympa ce dlc. ^^
Punaise Angus on en a bavé quand-même x)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Re: [PS4][XOne][PC] Battlefield - In The Name of the Tsar 05/09 pour les premium et 19/09 pour les pauvres...euh ! joueurs normaux
Le nouveau mode Largage d'approvisionnement : C'est moi qui suis tombé sur des gros connards ou c'est de la merde ?! je m'explique :
J'ai fais 3 parties sur 3 jours différents et donc avec des joueurs différents à chaque fois , le but de ce mode c'est qu'il y a des largage de caisse par parachute et on doit rester près de ces caisses sur une zone d'une dizaine de mètres autour de la caisse pour gagner des points pour l'équipe et surtout récupérer le contenu de la caisse. Plus on est nombreux plus les points iront vite dans notre camps. Il faut savoir aussi qu'il y a plusieurs caisses par parties histoire de disperser les joueurs. ( une dizaine par équipe de mémoire )
Sur le papier ça ressemble à une petite partie de domination à pas beaucoup de joueurs avec des points de capture tout petit et aléatoire ce qui est cool !
MAIS sur les 3 parties que j'ai pu faire ( deux gagné et une perdu ) , c'était soit on gagné avec une avance de 400 points sur les 500 , soit on perdait avec un retard de +350 pts. La raison ?! La connerie des joueurs qui profitent des petits points pour faire du kill facile , mais attention je parle pas d'un kill a la loyale sur le point à coup de flingue, ça c'est normal ! Non non je parle de kill en se plaçant au bout de la map , loin de caisses ( donc les types qui font ça sont inutile pour la capture et ne rapporte aucun point ) et les mecs te spam du mortier sur le point car le point est tout petit et donc ils font du kill facile..... Ca rend l'ensemble injouable. Alors certains diront que c'est une technique comme une autre pour se débarasser d'un point et permettre aux autres de gagner. En réalité non car si dans ton équipe tout le monde va sur point capturer et qu'en fasse tu as 3/4 gogoles qui spam du mortier, ils peuvent ( le verbe pouvoir est important ) faire du kill mais ne feront pas gagner leurs équipe car on réaparait beaucoup trop vite pour revenir à la charge et gagner la partie avec au final 400 pts d'avance, vous m'suivez la ?!
Du coup : Je suis quasi sur que le mortier sera vite banni de ce mode car c'est antijeu à mort.
Sinon pour l'instant je surkiffe le dlc !! Finalement à part l'arme medic et surement aussi le vitterli carabine en éclaireur qui propose du lourd, les autres armes sont sympa mais pour des jobs particulier, elles n'ont pas la polyvalence de certaines armes qui restent indétrônable ^^
*
BATTLEFIELD 1 - INCURSION
Nouveauté qui sortira je pense en fin d'années car ce mois ci une alpha fermé sera dispo pour ces saletés de joueurs PC ( mdr j'déconne hein ! )
Il s'agit d'un mode compétitif en 5 vs 5 qui se jouera sur des petites maps ( qui seront refaite apparremment? )
il y aura des nouvelles classes , voici la liste :
- Chirurgien de tranchée : c'est l'infirmier de l'équipe. Il peut soigner et réanimer les soldats alliés.
- Chef de contrôle : équipé de nombreuses grenades fumigènes pour handicaper les ennemis, ce chef d'équipe soutient l'escouade à distance. Il est possible de réapparaître à ses côtés.
- Sapeur d'assaut : spécialisé dans la destruction de véhicules, le Sappeur d'assaut est le pire cauchemar des conducteurs.
- Mécanicien de combat : il sert avant tout à conduire les véhicules. Un excellent conducteur devrait être capable de conduire avec une grande précision et se positionner de manière optimale.
- Soutien mortier : bombarde les ennemis à coups d'explosifs et distribue des munitions à ses alliés. Ce kit est très utile pour contrôler des zones de loin.
- Chef d'attaque : spécialisé dans le combat rapproché, il peut placer des balises de réapparition pour demander des renforts.
- Soldat de choc : efficace à la fois contre l'infanterie et les véhicules, il est équilibré et peut remplir diverses tâches, surtout quand ça consiste à faire exploser des choses.
- Avant-coureur : spécialisé dans la récupération d'informations pour l'équipe, il utilise ses renseignements pour venir à bout de l'ennemi.
J'ai cru comprendre aussi qu'une fois une classe choisi pour une partie on ne pouvait plus changer avant la fin ( ce qui augmente le coté choix stratégique ).
Les classes auront leurs propres armement prédéfini en utilisant des armes pas forcément utilisé par tout le monde comme par exemple le Benet Mercier ou la MG15 ( que perso j'adore ).
" Pour remporter la partie, vous devrez sélectionner les meilleurs kits avec votre escouade et exploiter la destruction de l'environnement à votre avantage. Seules les équipes les plus rusées et les plus tactiques se feront une place au sommet des classements. "
Voilà donc une futur mise à jour ultra compétitive qui promet du lourd. J'espère juste que pour y jouer il faudra être au moins niveau 10 minimum ( pourquoi pas monter à 50 pour être sur de ne pas avoir des noobs avec soi ) et surtout on imagine bien que ça sera un mode fait pour jouer en team à 5 en jouant tactique avec les micros.
Re: [PS4][XOne][PC] Battlefield - In The Name of the Tsar 05/09 pour les premium et 19/09 pour les pauvres...euh ! joueurs normaux
Citation:
le point est tout petit et donc ils font du kill facile
C'est ça le souci : quand un ennemi capture un colis, tu sais d'avance qu'il est à moins de 3 mètres, donc tu lances tes grenades, tu déboules en sachant exactement où tirer, et ensuite tu prends la place du mort en attendant de crever sans pouvoir réagir. Il faut que la zone de capture soit plus grande, beaucoup plus grande ! Et comme tu l'as dit et comme d'habitude, y'a trop de monde qui joue pour le kill au lieu de l'objectif, ce qui est très pénalisant dans ce mode.
Re: [PS4][XOne][PC] Battlefield - In The Name of the Tsar 05/09 pour les premium et 19/09 pour les pauvres...euh ! joueurs normaux
Même la commu pc joue comme ça ?!
Pareil j'attends trop les opérations en mode sans char et sans aviations.
" partie de BF1 classique : réaction des morts :
- Putain de char !!!
- Maiiis putaaaain d'avion de merde !
- OH mais putain mais jouait autre chose que cette putain d'hellriegel bordel !
- Mais qu'est ce qu'il fout la cet en##lé de ... (cavalier ou classe élite )
- Putain MERDE les grenades quoi !! STOP !
- Mais va y...putain quoi le but c'est la capture et le mec il campe au snipe hors map pour nous en OP. 'culé va !
- OUI OUI OUI NOOOON ! WHAT ?! 180 de latence ?!!! MAIS PUTAIIIIIIN de MERDE !
- Tué au MP18 ?! Bien joué !
- Tué a l'automatico ? Normal !
- Wahou il est fort ce medic ça c'etait du fight ! Genial ce jeu !
- .... SANS DEC le camion d'artillerie... mais nooooooooon oh putain quel jeu de merde... d façon on perd , aller je quitte ...ah attend un medecin est proche...1m oui soigne moi !! .... ... MAIS MERDE TU VOIS PAS QU'ON A UN NOMBRE LIMITE DE TICKET ?!!! PUTAIN!!!!! "
Ça sent le vécu mdr.
Ou alors ce qui serait top : des opérations a 20 avec 5 assauts, 5 medics , 5 soutien et 5 éclaireur en sachant que la classe est donné de façon aléatoire. Ça serait tellement bon un mode comme ça en opérations.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Allez, retourne jouer :D
Mdr énorme cette vidéo. C'est trop moi quand je suus sur le site. " J'suis mechannnnt " ah ah.
La pose. J'y retourne ce soir. :)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Bon c'est bien beau d'en parler ici mais c'est quand tu viens jouer en escouade avec nous Angel :D
Finalement le Vetterli en modèle carabine est vraiment sympa. C'est un fusil pas trop fait pour la longue porté et la moyenne portée supérieur mais la courte. Entre 25/30 et 65/70 m il one shoot.
Vraiment sympa ce dlc. ^^
Punaise Angus on en a bavé quand-même x)
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Surtout la dernière , il était temps d'aller se coucher je crois ^^ mais c'était bien sympa ce soir :P
Le nouveau mode Largage d'approvisionnement : C'est moi qui suis tombé sur des gros connards ou c'est de la merde ?! je m'explique :
J'ai fais 3 parties sur 3 jours différents et donc avec des joueurs différents à chaque fois , le but de ce mode c'est qu'il y a des largage de caisse par parachute et on doit rester près de ces caisses sur une zone d'une dizaine de mètres autour de la caisse pour gagner des points pour l'équipe et surtout récupérer le contenu de la caisse. Plus on est nombreux plus les points iront vite dans notre camps. Il faut savoir aussi qu'il y a plusieurs caisses par parties histoire de disperser les joueurs. ( une dizaine par équipe de mémoire )
Sur le papier ça ressemble à une petite partie de domination à pas beaucoup de joueurs avec des points de capture tout petit et aléatoire ce qui est cool !
MAIS sur les 3 parties que j'ai pu faire ( deux gagné et une perdu ) , c'était soit on gagné avec une avance de 400 points sur les 500 , soit on perdait avec un retard de +350 pts. La raison ?! La connerie des joueurs qui profitent des petits points pour faire du kill facile , mais attention je parle pas d'un kill a la loyale sur le point à coup de flingue, ça c'est normal ! Non non je parle de kill en se plaçant au bout de la map , loin de caisses ( donc les types qui font ça sont inutile pour la capture et ne rapporte aucun point ) et les mecs te spam du mortier sur le point car le point est tout petit et donc ils font du kill facile..... Ca rend l'ensemble injouable. Alors certains diront que c'est une technique comme une autre pour se débarasser d'un point et permettre aux autres de gagner. En réalité non car si dans ton équipe tout le monde va sur point capturer et qu'en fasse tu as 3/4 gogoles qui spam du mortier, ils peuvent ( le verbe pouvoir est important ) faire du kill mais ne feront pas gagner leurs équipe car on réaparait beaucoup trop vite pour revenir à la charge et gagner la partie avec au final 400 pts d'avance, vous m'suivez la ?!
Du coup : Je suis quasi sur que le mortier sera vite banni de ce mode car c'est antijeu à mort.
Sinon pour l'instant je surkiffe le dlc !! Finalement à part l'arme medic et surement aussi le vitterli carabine en éclaireur qui propose du lourd, les autres armes sont sympa mais pour des jobs particulier, elles n'ont pas la polyvalence de certaines armes qui restent indétrônable ^^
*
Nouveauté qui sortira je pense en fin d'années car ce mois ci une alpha fermé sera dispo pour ces saletés de joueurs PC ( mdr j'déconne hein ! )
Il s'agit d'un mode compétitif en 5 vs 5 qui se jouera sur des petites maps ( qui seront refaite apparremment? )
il y aura des nouvelles classes , voici la liste :
- Chirurgien de tranchée : c'est l'infirmier de l'équipe. Il peut soigner et réanimer les soldats alliés.
- Chef de contrôle : équipé de nombreuses grenades fumigènes pour handicaper les ennemis, ce chef d'équipe soutient l'escouade à distance. Il est possible de réapparaître à ses côtés.
- Sapeur d'assaut : spécialisé dans la destruction de véhicules, le Sappeur d'assaut est le pire cauchemar des conducteurs.
- Mécanicien de combat : il sert avant tout à conduire les véhicules. Un excellent conducteur devrait être capable de conduire avec une grande précision et se positionner de manière optimale.
- Soutien mortier : bombarde les ennemis à coups d'explosifs et distribue des munitions à ses alliés. Ce kit est très utile pour contrôler des zones de loin.
- Chef d'attaque : spécialisé dans le combat rapproché, il peut placer des balises de réapparition pour demander des renforts.
- Soldat de choc : efficace à la fois contre l'infanterie et les véhicules, il est équilibré et peut remplir diverses tâches, surtout quand ça consiste à faire exploser des choses.
- Avant-coureur : spécialisé dans la récupération d'informations pour l'équipe, il utilise ses renseignements pour venir à bout de l'ennemi.
J'ai cru comprendre aussi qu'une fois une classe choisi pour une partie on ne pouvait plus changer avant la fin ( ce qui augmente le coté choix stratégique ).
Les classes auront leurs propres armement prédéfini en utilisant des armes pas forcément utilisé par tout le monde comme par exemple le Benet Mercier ou la MG15 ( que perso j'adore ).
" Pour remporter la partie, vous devrez sélectionner les meilleurs kits avec votre escouade et exploiter la destruction de l'environnement à votre avantage. Seules les équipes les plus rusées et les plus tactiques se feront une place au sommet des classements. "
Voilà donc une futur mise à jour ultra compétitive qui promet du lourd. J'espère juste que pour y jouer il faudra être au moins niveau 10 minimum ( pourquoi pas monter à 50 pour être sur de ne pas avoir des noobs avec soi ) et surtout on imagine bien que ça sera un mode fait pour jouer en team à 5 en jouant tactique avec les micros.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Même la commu pc joue comme ça ?!
Pareil j'attends trop les opérations en mode sans char et sans aviations.
" partie de BF1 classique : réaction des morts :
- Putain de char !!!
- Maiiis putaaaain d'avion de merde !
- OH mais putain mais jouait autre chose que cette putain d'hellriegel bordel !
- Mais qu'est ce qu'il fout la cet en##lé de ... (cavalier ou classe élite )
- Putain MERDE les grenades quoi !! STOP !
- Mais va y...putain quoi le but c'est la capture et le mec il campe au snipe hors map pour nous en OP. 'culé va !
- OUI OUI OUI NOOOON ! WHAT ?! 180 de latence ?!!! MAIS PUTAIIIIIIN de MERDE !
- Tué au MP18 ?! Bien joué !
- Tué a l'automatico ? Normal !
- Wahou il est fort ce medic ça c'etait du fight ! Genial ce jeu !
- .... SANS DEC le camion d'artillerie... mais nooooooooon oh putain quel jeu de merde... d façon on perd , aller je quitte ...ah attend un medecin est proche...1m oui soigne moi !! .... ... MAIS MERDE TU VOIS PAS QU'ON A UN NOMBRE LIMITE DE TICKET ?!!! PUTAIN!!!!! "
Ça sent le vécu mdr.
Ou alors ce qui serait top : des opérations a 20 avec 5 assauts, 5 medics , 5 soutien et 5 éclaireur en sachant que la classe est donné de façon aléatoire. Ça serait tellement bon un mode comme ça en opérations.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
mdr mais c'est tellement sa en plus ^^