Fiche Technique :
Titre : Battlefield 1
Genre : FPS - Première Guerre Mondiale ( A la sauce Dice )
Editeur : Electronic Arts
Développeur : DICE
Plate-forme : PS4 - PC et XBOX ONE
Date de sortie : 21 Octobre 2016 + 4 DLC en 2017 (2018?)
PEGI: 18+
J'ai donné pas mal d'info sur les classes et les meilleures armes mais entre les mise à jours et DLC il se peut qu'il y ai un petit décalage entre le topic et la réalité ( normalement je met à jour )
"
Nouvelles maps :
Nouvelles armes :
Par classe :
Assaut : Ribeyrolle 1918 et le Sjögren Inertial
Medic : RSC M1917
Soutien : Chauchat
Eclaireur : Lebel 1886
Ainsi que le Mle 1903 Étendu
Vehicule :
Nouveau Mastondonte : Le char 2C
Nouveau char standard : Le Saint Chamond
Nouveaux mode + deux nouvelles opérations
Tentez d'enchaîner les points de contrôle dans un mode unique mêlant Conquête et Ruée. Les deux équipes se battent pour un drapeau à la fois. Lorsqu'il est capturé, on passe au suivant. Capturez le QG ennemi et le jeu prend des airs de Ruée : les joueurs doivent attaquer ou défendre les postes télégraphiques.
Nouvelles cartes :
Nouvelles armes :
11 NOUVELLES ARMES
Développez votre arsenal avec 11 nouvelles armes axées sur la Russie, dont le Mosin-Nagant M91, des armes de corps à corps inédites et la grenade standard russe 1912.
En attente du listing complet par classe.
Nouveaux véhicules :
Pilotez l'imposant bombardier lourd Ilia Mouromets, maîtrisez la puissance de feu du véhicule blindé lourd Putilov-Garford et apparaissez stratégiquement dans une barge de débarquement Y-Lighter.
Nouvelles arme statique :
- la batterie côtière lourde.
Nouveau mode de jeu :
LARGAGES
Plongez dans une course à l'armement effrénée sur le front de l'Est. Des avions larguent par la voie des airs tout ce dont vous avez besoin pour dominer vos adversaires.
Nouvelles opérations :
Participez à de nouvelles opérations dont l'offensive de Broussilov, l'un des assauts les plus meurtriers de la guerre.
Nouvelle cavalerie :
Battez-vous aux côtés des légendaires hussards et exploitez de nouvelles tactiques dans la bataille. Maîtrisez la toute nouvelle lance et les nouveaux mouvements des chevaux.
Nouveauté qui sortira je pense en fin d'années car ce mois ci une alpha fermé sera dispo pour ces saletés de joueurs PC ( mdr j'déconne hein ! )
Il s'agit d'un mode compétitif en 5 vs 5 qui se jouera sur des petites maps ( qui seront refaite apparremment? )
il y aura des nouvelles classes , voici la liste :
- Chirurgien de tranchée : c'est l'infirmier de l'équipe. Il peut soigner et réanimer les soldats alliés.
- Chef de contrôle : équipé de nombreuses grenades fumigènes pour handicaper les ennemis, ce chef d'équipe soutient l'escouade à distance. Il est possible de réapparaître à ses côtés.
- Sapeur d'assaut : spécialisé dans la destruction de véhicules, le Sappeur d'assaut est le pire cauchemar des conducteurs.
- Mécanicien de combat : il sert avant tout à conduire les véhicules. Un excellent conducteur devrait être capable de conduire avec une grande précision et se positionner de manière optimale.
- Soutien mortier : bombarde les ennemis à coups d'explosifs et distribue des munitions à ses alliés. Ce kit est très utile pour contrôler des zones de loin.
- Chef d'attaque : spécialisé dans le combat rapproché, il peut placer des balises de réapparition pour demander des renforts.
- Soldat de choc : efficace à la fois contre l'infanterie et les véhicules, il est équilibré et peut remplir diverses tâches, surtout quand ça consiste à faire exploser des choses.
- Avant-coureur : spécialisé dans la récupération d'informations pour l'équipe, il utilise ses renseignements pour venir à bout de l'ennemi.
J'ai cru comprendre aussi qu'une fois une classe choisi pour une partie on ne pouvait plus changer avant la fin ( ce qui augmente le coté choix stratégique ).
Les classes auront leurs propres armement prédéfini en utilisant des armes pas forcément utilisé par tout le monde comme par exemple le Benet Mercier ou la MG15 ( que perso j'adore ).
" Pour remporter la partie, vous devrez sélectionner les meilleurs kits avec votre escouade et exploiter la destruction de l'environnement à votre avantage. Seules les équipes les plus rusées et les plus tactiques se feront une place au sommet des classements. "
Voilà donc une futur mise à jour ultra compétitive qui promet du lourd. J'espère juste que pour y jouer il faudra être au moins niveau 10 minimum ( pourquoi pas monter à 50 pour être sur de ne pas avoir des noobs avec soi ) et surtout on imagine bien que ça sera un mode fait pour jouer en team à 5 en jouant tactique avec les micros.
Battlefield 1 est un jeu de tir à la première personne se déroulant pendant la Première Guerre Mondiale. Le jeu contrairement à un titre comme Verdun ne mise pas sur le réalisme et la fidélité par rapport à l'époque mais part du principe que toutes les armes et équipements même les plus expérimental peuvent être utilisé de façon normal. On est donc plus proche d'un jeu WWII mais avec des skins WWI. Néanmoins au delà du parti pris de ne pas respecter le contexte historique, Battlefield est un jeu très intéressant à jouer en équipe. le jeu propose également une campagne solo.
Battlefield propose une campagne solo répartie en 6 petites campagne qui dure en moyenne deux heures. Cette campagne est sympa mais faut plus la voir comme un gros tuto.
Le multi de Battlefield propose de nombreux mode de jeux pouvant atteindre 64 joueurs. Voici tout les modes de jeux disponible :
La carte est segmenté de manière à ce que les 40 ou 64 joueurs se trouvent dans la même zone géographique, contrairement au mode Conquête ou on peut aller partout sur les map géantes, la on est limité sur la zone jusqu'à se que les points soient capturé et une fois capturé , l'équipe qui défend recule et celle qui attaque garde le terrain de l'équipe qui se défendais un peu plus tôt. Ce principe se répète jusqu'à arriver à l'autre bout de la carte et lorsque cela arrive, la partie se termine mais une autre carte charge et un autre niveau plus petit commence. Mise à part pour l'opération en Arabie il y a toujours deux maps en opération.
L'équipe qui attaque a le droit à 3 bataillons composé de 200 soldats , ces 200 hommes correspondent au nombre de mort autorisé dans l'équipe qui attaque, si l'équipe qui attaque perd ses 200 hommes avant la capture d'une zone , un deuxième bataillon arrivera accompagné d'un super véhicule ( dirigeable ou train ). Par contre gagner une zone redonne 50 soldats à l'équipe qui attaque.
Le principe reste dans tout les cas la capture de zone, mise à part peut être pour la défense qui à ses soldats illimité , faire du kill ne sert pas au final à grand chose et ne donnera pas plus de points à une équipe. Un bon joueurs en opé capture les points avant tout.
Tout les véhicules, avions , canon et toutes les classes sont jouables dans ce mode.
Conquête : Une conquête ressemble un peu à une opération vu que le but de ce mode est la capture de points. Ca se joue à 64 joueurs et contrairement à une Opération ou la carte est segmenter en petite zone , la on peut aller ou on veut quand on veut sur toute la carte. Les deux équipes ont des soldats en illimité mais lorsqu'on possède une zone ça rapporte des points à l'équipe et plus on possède de zones et plus ce nombre de points augmentent rapidement. L'équipe qui arrive à 1000 pts l'emporte. En cas de déséquilibrage un véhicule ( dirigeable ou train blindé ) viendra en renfort.
Comme pour l'Opération, tout les véhicules , classes etc sont jouables.
Domination : Même principe que la conquête sur une petite zone et à 24 joueurs.
Match à mort : Un classique : La première équipe à atteindre 50 kills gagne. Ce joue sur des petites zones également à 24.
Pigeons de guerre : Mode préféré de ceux qui ont pris le Seasons Pass sans savoir si le jeu serait bon ... XD Nan bon encore une fois c'est un petit mode de jeu à 24 le but pour la première équipe et de capturer un pigeons et de l'envoyer avec des coordonnées pour une frappe de soutient qui tuera tout les joueurs adverse à découvert. L'équipe adverse doit tuer le pigeon ou le joueurs qui possède le pigeon.
Ruée : Ca ressemble un peu au mode pigeons , il s'agit d'un mode ou une équipe doit protéger des postes de radio militaire et l'autre équipe doit placer des bombes sur les radios. Si une bombe est placé on peut toujours la désamorcer.
+ Des nouveaux modes de jeux qui sortent avec les DLC ( Ex ligne de Front avec la DLC They Shall Not Pass ) ainsi que des modes personnalisé créé par Dice ( Mode retour au source " seulement au fusil réglementaire " )
Voilà donc pour les modes de BF1 , les plus interréssant étant Conquête et Opération à 40 joueurs car une opération à 64 c'est un peu trop bordélique vu que les zones de combat sont petites. Le reste c'est a essayer mais c'est pas les meilleurs modes de jeux ni ceux ou on trouve le plus de joueurs.
Je vais ici présenter les classes de Battlefield ainsi que leurs but et leurs boulot principale sur le champ de bataille. Alors certains diront qu'il y a 4 classes , d'autres 6 et enfin d'autres 7. En vérité il y a bien 7 classes mais les 3 dernières sont spécial vu que c'est les classes pilotes de véhicules.
PS : vous êtes pas obligé de respecter mes recommandations , essayez chaque armes , certaines on a un bon feeling alors que techniquement c'est une daube XD. je suis niveau 88 je crois , j'approche des 90 alors le jeu je l'ai pas mal torché ^^
PS2 : il se peut aussi qu'entre temps un patch change un peu la puissance des armes et que ce que j'ai écris la ne soit plus trop correct.
La classe Assaut : C'est la classe idéale pour le combat rapproché. De base elle possède des pistolets mitrailleurs / Fusil à pompe / Grenade anti char et roquette , principalement de la démolition. Sont but prioritaire c'est de mener la vie dur aux chars ennemi. Un bon assaut peut gérer en quelques grenades et roquettes anti char un blindé. C'est également la classe qui possède l'arme avec le plus grand TTK du jeu ( Time To Kill , temps pour tuer si t'es nul en english) : L'Automatico. Pour faire simple l'arme à 25 balles mais en une seconde le chargeur est vide, alors a faible distance ça donne l'impression de One Shoot. Depuis le dernier Patch je vous recommande l'Automatico en version choc , la version tranché ( meilleur visée au jugé ) a perdu en performance. Et également certains recommanderont sur le web la Hellriegel qui est l'arme récompense quand on atteint le niveau 10 assauts . Je la déconseille , c'est devenu presque une daube depuis le patch de février. Mais il est vrai qu'avant c'était une arme de malade : 60 balles , bonne visée et quasi pas de recul. Forcément les joueurs ont ralé et Dice à revu les perfs à la baisse. Mais en attendant le niveau 10 vous allez jouer Automatico et lorsque vous l'aurez atteint , repassé à la Hellriegel changera totalement le gameplay mais l'arme n'en vaut plus la peine.
Edit 28/08/17 : La MP18 et le Fusil à pompe modèle 10 à balle font un carton !
Mes recommandations pour cette classe :
Armes de base :
- Model 10 a Balle : Fusil à pompe qui OS a courte porté et tue en head Shoot a moyenne / longue portée mais est très dur à maitriser.
- L'automatico en version Choc ( arme polyvalente avec le meilleur TTK en duel malheureusement y a que 25 balles)
- MP18 tranchée : Depuis le dernier patch elle fait son grand retour : Très précise à moyenne portée , très précise en version tranché au jugé et pas mal de dégats par rapport à la vitesse de tir. Je pense que c'est plus polyvalent que l'automatico mais en duel c'est mal barré quand même mais les 32 balles compensent.
- Hellriegel : Possède 60 balles et une bonne cadence de tir. Avant c'était l'arme de malade mais maintenant ils ont modifié la dispersion des balles et l'armes est quasi nul à moyenne portée alors qu'avant c'était son utilité. C'est pour ça aussi que le Mp18 fait son retour. Je l'aime de moins en moins depuis le patch de février.
- ou un fusil un pompe mais la je m'y connais pas.
- M1900 a balle. Dlc russe. Double canon surpuissant et precis !
Armes de poing :
- Le M1911 ( polyvalent)
- ou le Pistolet de Hawdah ( possède 4 balles mais gros dégât de malade)
- ou encore le 1903 Hammerless ( tire super rapide au jugé )
- C93 ( tir plus loins et plus précisement , compense pas mal les fusils à pompe )
- Obrez et Nagant font l'affaire.
Armes secondaires :
- Roquettes anti char ( ultra pratique contre les véhicules mais aussi l'infanterie et surtout les snipers planqués dans les bâtiments, c'est une armes qui permet de détruire le décors et les soldats qui vont avec. Permet aussi de One Shoot un avion si la roquette touche le moteur)
- Les grenades anti char ( il y en a deux , permet de parfois tuer l'infanterie mais surtout fait des gros dégâts au véhicules)
Autres
- Grenade Frag
- Hachette en arme de mêlée ( 50 de dégâts et permet de détruire le décors et barbelés )
La classe médic : Classe ayant pour but de soigner via des caisses de bandages les alliés et elle a également la possibilité de ressusciter un joueur venant tout juste de mourir. C'est une des classes les plus importante du jeu car elle permet de bien tenir une position lorsqu'on capture un point car le fait de ressusciter les copains ou de redonner de la vie via les caisses de bandages aide tout le monde à mieux gérer une attaque. Une équipe qui gagne dans Battlefield est une équipe avec des classes varié. Le fait d'aider l'équipe est récompensé via le nombre de points gagné mais également la classe possèdes de nombreux fusils semi auto pas dégueulasse qui tuent en 3 shoot et également le meilleur révolver du jeu.
Donc mes recommandations :
Armes principale :
- Selbstlader " Bon tireur " : Fusil semi auto de 26 balles, tue en 3 coup avec une lunettes x4. Existe sans lunettes. Très bon fusil
- Model 8 .25 " chargement étendu " : 16 balles , dégats moins important que la Selbstlader mais grosse cadence de tir.
- Modèle 8 .35 usine : 5 balles ( oui seulement 5 ) mais gros dégât , bonne précision et gros TTK. Une des meilleurs armes de duel du jeu. Le soucis est le chargeur en capacité.
- M1907 " Nettoyeur " : 21 balles mais comme pour le modèle 8 fait très mal au contact.
- RSC 1917 Usine : Gros recul , seulement 6 balles mais tue en 2 balles à courte distance.
- Géneral Liu ( arme de duel précise et rapide , 6 balles)
- Federov Automat Optique : MA PTITE PRÉFÉRÉ 26 balles, en gros c'est un fusil d'assaut avant l'heure le truc.
Armes de poing :
- m1911
- Tashenpistol m1914 ( grosse cadence et précision au jugé )
- Revolver Auto ( Le meilleurs revolver du jeu, précis au jugé , 2 balles pour tué )
- Obrez
Armes secondaire :
- Seringue ( permet de ressusciter les amis )
- Caisse de bandage
- Bandage à lancer
Autres :
- Grenades au choix
- Hachette.
La Classe soutien : Jusqu'à il n' y a pas si longtemps c'était la pire classe mais faut constater qu'ils l'ont bien monté vers le haut chez Dice pour ce qui est des performances des armes et aujourd'hui c'est une des classes les plus sympa à jouer si on accepte de jouer un gameplay particulier. La classe soutien à la particularité de pouvoir transporter des caisses de munitions ( à l'infini comme les bandages du médic ) pour soi même et les alliés , la classe soutien possède également les fusil mitrailleur. La particularité ? De grand chargeur et des armes qui contrairement aux autres classes se stabilise plus le tir est long. Classe très utile pour attaquer une position ( permet de spam les grenades gaz , de faire du barrage de tir et de donner des munitions aux copains :D ) et pour garder une position grâce à sa caisse de munition. C'est la classe ou faut pas avoir peur de gaspiller ses munitions car on les a illimité si on prend la caisse.
Mes recommandations :
Armes principales :
- Chauchat ( Arme du DLC 1) : 20 Balles / cadence lente mais ultra puissant !
- Madsen ( tranchée ou choc ) ; la tranchée donne un meilleur tir au jugée et la choc une meilleur gestion du recul ; Si on a un style agressif et qu'on fonce dans les lignes ennemies , je recommande fortement la version tranchée.)
- BAR m1918 choc : Mitrailleuse de seulement 20 balles mais a grand cadence de tir. Très bon TTK. Une de mes préférés avec la visée AA
- M1909 Mercier Benêt ( version avec lunette ) Elle possède une lunette avec un zoom correcte X4 et un trépied. J'ai fais plus de victime avec ça qu'avec un fusil de sniper et j'aime niquer des sniper avec cette armes. Vraiment très stable et très bonne. Pour l'instant je dirai que c'est le fusil mitrailleur à lunette le plus performant. Quasi toute les armes ont leurs version lunette , généralement plus il y a des munitions dans le chargeur et moins l'arme est précise est puissante à longue portée ( ex : le Lewis gun )
-MG15 n.a léger. Ultime le truc !
- Parabellum léger : Concurrent du MG15 , grosse cadence mais dur à contrôler , à utiliser allonger.
- Perino : Arme pratique pour faire un tir nourri dans le dos d'une position ennemie , ressemble au MG15 ou Parabellum.
Armes de poing
- M1911
- Modello 1915 : Pareil précis et rapide au jugé.
- Obrez
Armes secondaire
- Arbalette frag ou Mortier Frag
- Caisse de munition
- Sac de munition
Autres
- Hachettes
- Grenades à gaz : Pour plusieurs raison , les grenades à gaz contrairement aux frags on en possède deux, avec la caisse de munition on a donc 2 grenades gaz qui finiront par revenir dans l'inventaire. Et donc cette grenade permet de tuer , si elle tue pas c'est que les ennemis ont mis leurs masque à gaz et si ils ont leurs masques ils ne peuvent plus visée. Et enfin lancé au hasard dans les lignes ennemie si elle fait des dégâts à quelqu'un le message " ennemi touché " apparait , on sait donc que la ou on a jeter la grenade se trouve quelqu'un et si il n'en meurt pas on sort le mortier ou l'arbalette grenades frag et boom ^^
La classe Éclaireur ( Meilleur classe du jeu en conquête grace au fusée de détection ): Classe très intéressante mais malheureusement mal comprise et mal joué par 90% des joueurs selon moi. Battlefield est un jeu ou le travail d'équipe est important chaque classe aide les autres, un bon éclaireur sont taf c'est de donner les positions ennemis aux autres avant toute chose. De mon coté j'en ai marre de voir des éclaireurs aussi bien dans mon équipe que dans l'équipe adverse qui vont au fond de la map, prennent le sniper au meilleur zoom possible et sont juste comme des gogoles à vouloir faire du kill alors que le but est la prise de position. Vous me direz c'est pas grave ? Ben quand sur une équipe de 32 joueurs il y a 15 campeurs qui glande rien et qu'on est moitié a se faire niquer par les sniper d'en face qui ne servent a rien non plus et qu'en plus on perd les points car clairement on est pas assez sur place, c'est rageant. Clairement les snipers campeur c'est un peu le cancer du jeu sur certaines map et j'ai déjà perdu des parties à cause d'un trop grand nombre de sniper qui n'allait pas aider à récupérer les points.
Pour moi un bon éclaireur est toujours assez proche d'un point , parfois même va sur les points et hésite à bouger et utiliser certains équipement pour donner la positions des ennemis aux alliés. Et donc pour bien jouer cette classe faut en gros utilisé un sniper avec un petit zoom et des fusées éclairante et ne pas hésité à aller porter soutien aux autres pour prendre un point. Sauf que ça très rare sont les joueurs à l'avoir pigé et trop nombreux sont les casses couilles au fond de la map , on voit que des reflets de partout. ILS SERVENT A RIEN à part faire chier.
Pour le choix du fusil
Il y a une mécanique de gameplay à prendre en compte : Toute les armes de battlefield font moins dégâts sur la distance ce qui est logique MAIS dans la classe éclaireur tout les fusils ou presque ont à un moment précis à partir d'une certaines distance une augmentation du nombre de dégâts maximum. On peut le voir quand on choisi son arme , on voit un graphique avec la valeur des dégâts sur la distance par exemple le SMLE on se rend compte que quand la balle est tirée entre à peu près de mémoire 75 et 130m à vu d'oeil les dégâts augmente au point qu'un Head Shoot ou un tir dans le torse tue instantanément.
Voilà une petite image pour mieux comprendre :
Partant de ce principe si vous voulez jouer éclaireur en étant assez proche voir carrément présent pour la capture des points il faudra prendre un fusil ou les dégâts maximum sont sur une distance assez courte à l'inverse si vous voulez sniper à distance , l'avantage sera pour un fusil ou le maximum de dégâts sera par exemple au delà de 150 mètres.
- Je recommande aussi peut importe la plateforme d'apprendre a jouer en quick scope que ça soit avec les fusils ou les pistolets. Se déplacer rapidement est important, apprendre à tirer précisément et rapidement est très important aussi quand on joue éclaireur. Il est bon aussi en fonction de la distance de prendre le reflexe de sortir son arme de poing ( Le Mars Auto fait des miracles ) et sois de tirer au jugé ou alors de visée et la pareil , le quickscope peut aider.
Mes recommandations :
Armes principale :
Pour les vrai bonhommes qui jouent éclaireur agressif :
- SMLE MK3 " bon tireur " Meilleur Sniper du jeu ! Pratique pour la moyenne portée , possède un zoom assez bas ( X4 , ce qui permet de ne pas avoir de reflet de lunette), ce fusil possède 10 balles et est pour moi le meilleur de la classe. Avec de l'entrainement on enchaine les tirs et on peut presque faire que de la moyenne portée. Le sweetspot est très bas.
- SMLE Carabine / Infanterie : Meilleur fusil sans lunette grâce au sweetspot.
- M95 : Ressemble au SMLE mais ne possède que 5 balles et fait moins de dégâts .. Son utilité ? On peut enchainer les tirs sans enlever l'oeil de la lunettes entre chaque tir.
- Martini Henry : Fusil d'infanterie sans lunettes , une balle à la fois mais ultra puissant.
- Vetterli carabine : 4 balles , sweet spot entre 20 et ~50 ou 55m. Ultime entre des mains expertes.
Pour les gros lâches qui se planquent au fond des maps :
Quasiment tout les autres snipers qui ont un zoom supérieur à x4. Plus le sweet spot sera loin , plus je vous recommande d'avoir un zoom adapté dans les options du fusil.
Au delà de X4 les lunettes commencent à briller , plus le zoom sera puissant plus la brillance sera importante.
Armes de poing
- M1911 comme d'hab
- Mars auto : Fait beaucoup de dégat et lorsqu'un tir de sniper ne tue pas avec le SMLE a courte porté , tu sors le Mars et généralement une balle suffit.
- Frommer Stop : Encore une fois , grande cadence et bonne visée au pif.
Armes secondaire :
- Fusée éclairante : Permet de donner la position de tout les ennemis sur la mini map , autant dire que ce truc quand on capture un point ça change tout ! C'est pour ça qu'il est dommage d'avoir que des campeurs au loin alors qu'ils ont cet équipement de malade.
- Balle K : Balle anti blindage : Fait peu de dégâts mais peu empêcher un char de se réparer, une balle k annule la réparation du mec et donc si notre équipe composé de classe assaut compte lui régler son compte ça aide tout le monde. Une balle K dans un moteur d'avion le One Shoot ( faut le faire ! ) et dans les cabines mitrailleuse du dirigeable ça tue les joueurs si on les touches.
- Bombes à fil : Je recommande la version bombe incendiaire pour plusieurs raisons : Ils en donnent deux contrairement à l'explosive ou il y en qu'une, la flamme est assez grande pour cramer deux joueurs qui se suivent et surtout ça fait barrage aussi bien physique que visuel et si on s'en rend compte on balance une grenade et on s'casse.
Petit détail : Les blindés n'aiment pas mais alors vraiment pas le feu. J'ai surement eu du cul et mon entrainement en tant qu'Assaut à du aider mais en se dermerdant bien ont peut cramer et faire peter un char à moitié amoché avec une bombe à fil si on tir dessus XD
Autres
- Hachette
- Grenade frag
- Grenade à impact ( Si on touche quelqu'un a moyenne distance , tu lance et boom )
- Grenade à Gaz ( pour faire sortir un joueur qui se planquerai ou un joueur blessé qui se cache mais on sait pas trop ou, on balance et il crèvera direct.)
Ça c'était les 4 classes de bases +
- Classe Pilote avion ( Chasseur , bombardier , avion d'attaque ( deux personnes ) )
- Classe Pilote de char.
- Classe cavalier à cheval.
- Classe Elite ( Lance Flamme, Chasseur de tank, homme blindé , chasseur de tranchée ( DLC) )
Bande annonce + celles du DLC :
Photos :
Edit : Pour plein d'info de dernière minutes je vous recommande la chaine Youtube de Wisethug qui fait du très bon boulot sur l'actu du jeu , les présentations de maps avec les bons déplacement / choix d'armes et des présentation d'armes pour savoir comment les utiliser au mieux.
Ça envoie comme il faut !
Infinite Warfare à du soucis a se faire, et fort heureusement que Modern Warfare Remastered est là pour sauvé les ventes de ce dernier.
On l'a tellement attendu ce retour de la WW.
On atteint les 1 500 000 Dislike pour la vidéo annonce sur Youtube, décidément COD est toujours présent quand il s'agit de battre des records !
Pas bien difficile de présenter du Gameplay quand ça fait 3 années que tu fais le même style de jeu futuriste tout pourri, les mecs ont pas du comprendre qu'avoir 3 studios pouvait leur permettre de faire des choses différentes visiblement. Enfin au moins les mecs sont conscients qu'ils font de la merde puisqu'ils misent tout sur le Remastered de MW
On aura du gameplay le mois prochain à l'event d'EA, là c'était juste une mise en bouche. En tout cas ça donne bien envie !
La campagne de BF4 était pas désagréable, je l'ai trouvé bien supérieur à celle de BF3. J'ai lu sur quelques tests que le solo de Hardline était bon, je peux pas confirmer car je n'y ai pas joué.
Pour la rumeur des 6 missions, c'est qu'une rumeur et même si ça s'avère être vrai ça ne veut rien dire. On peut très bien avoir 6 missions de 2 heures chacune comme 6 missions de 30 minutes chacune. Wait and See.
Je ne suis pas un fan des Battlefield, j'ai joué un peu au Battlefield 1943; pourtant quand j'ai vu le trailer j'ai eu des frissons.
L'idée de faire un FPS à l'époque de la 1ère guerre mondiale me fait très envie, ça fait des années que j'attends ça.Je sais qu'il y a le jeu Verdun sur Pc mais je n'ai pas la bécane pour.
J'attends d'en savoir plus, mais ça me fait rêver s'il y a des batailles historiques, des assauts à la baionette, les vieux coucous, les vieux tanks...
Possible que je craque.
qu'est-ce qu'il a de particulier ce trailer, en fait...
Aspirant aux jeux vidéo ?
qu'est-ce qu'un anime de saison ?
Kyoshiro a tout dit !
C'est vraiment cool qu'un jeu sur la première guerre mondiale sorte. Car mine de rien c'est rare. En tout cas ce trailer de mise en bouche est réussi, à voir à l'E3, paraît que les testeurs (de chez Dice) ont déclaré que la destruction du décor est tellement poussé qu'il faut revenir en arrière car à la fin d'un match les maps ne ressemblent plus à rien !
Je vais le suivre de très près.
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Pour moi c'est une bouffée d'air frais un fps à cette époque, conflit très peu traité dans les jeux, le potentiel est énorme. J'espère vraiment qu'ils vont respecter le contexte, et non pas des soldats ricains survitaminés.
'me rend tout à fait curieux ce BF1.
-Topic Overwatch[MAJ soon promis :p]
Le solo des Battlefield a toujours été excellent, hâte de voir celui-là.
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
World War tout simplement.
Le trailer hype pas mal en effet.