Bah le jeux vidéo à évolué le gameplay aussi tout simplement y'a rien de péjoratif dedans Secret of Mana est considéré par beaucoup comme un chef d'oeuvre du jeu vidéo alors que aujourd'hui sont gameplay est un purge, contrairement à d'autre jeux qui ont mieux vieillis comme un Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Zelda a Link to the Past ou un Tales of.
Avant tu devais finir certains jeux d'une traite ou noté plus de 50 caractère pour un mots de passe avec lettres et des chiffres, aujourd'hui c'est tout simplement impossible de voir un truc pareil.
Pour avoir une très bonne idée à mon sens qu'une série qui à évolué avec son temps c'est les Assassin's Creed le 1er n'a rien à voir avec les autres en terme de mécaniques.
La par exemple devoir se taper tout le jeu sans vrai fast travel ça à de quoi faire grincer des dents alors que dans le 1er c'étais très bien branlé pour le moment je suis pas souler par les déplacements mais j'ai à peine 15 heures de jeu faut voir sur la longueur.
Puis y'a des truc ou Rockstar se sont planté de ouf comme la roue des armes c'est catastrophique tes armes par fois disparaisses de ton inventaire alors que tantôt tu les avais pris sur toi, c'est juste n'imp leur système c'est même plus "réaliste" mais carrément buggué la. :(
La roue des armes c'est la même que dans GTA V et Max Payne 3. Donc ça fait 6 ans qu'ils se plantent alors ?
Rien ne disparaît, c'est juste qu'il faut choisir les armes sur sa monture. Après, ça peut être chiant de ne pas avoir 20 armes sur soi. Mais c'est un parti pris, on adhère ou pas.
Avant c'étais très bien branler surtout dans GTA V avec tout sur toi, la c'est juste n'importe quoi obliger de reprendre tes 2 armes des sacoches à chaque fois c'est très mal foutu.
Bah le jeux vidéo à évolué le gameplay aussi tout simplement y'a rien de péjoratif dedans Secret of Mana est considéré par beaucoup comme un chef d'oeuvre du jeu vidéo alors que aujourd'hui sont gameplay est un purge, contrairement à d'autre jeux qui ont mieux vieillis comme un Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Zelda a Link to the Past ou un Tales of.
Les défauts de gameplay qu'on peut trouver à un vieux jeu n'ont souvent rien à voir avec le fait qu'il soit "vieux" ou que son gameplay est soi-disant "daté". Il ne faut d'ailleurs pas trop prendre les testeurs de l'époque pour des débiles : les vrais défauts étaient déjà relevés dans la presse de l'époque ou chez les joueurs de l'époque, ce ne sont pas des défauts qui sont apparus comme par magie sous forme de "révélation" chez les joueurs d'aujourd'hui.
Ce qui est véritablement "daté" dans le gameplay d'un jeu, c'est lorsque les défauts sont liés aux limitation hardware d'une console (manque de puissance aboutissant à des phénomènes de clignotements ou de ralentissements, manque de boutons sur une manette, absence de pile de sauvegarde au profit d'un système de mots de passe à cinquante caractères...). Mais trop souvent les joueurs déclarent un gameplay "daté" sous prétexte qu'ils n'y accrochent pas alors qu'il s'agit juste de préférence personnelle et que d'autres personnes accrocheront (tu ne peux donc pas affirmer de manière péremptoire "Le gameplay de Secret of Mana est une purge").
Et si, le terme "daté" est systématiquement tourné de manière péjorative dans la presse ou chez les joueurs. Je ne connais personne qui dit "Le gameplay est daté, c'est une vraie qualité pour moi" : le joueur emploiera toujours une expression ou une tournure différente pour dire qu'il aime, on va dire, l'"approche rétro" d'un jeu.
j'avoue que j'aurais bien apprécié un système de voyage rapide plutôt que de mettre le jeu en mode automatique et faire autre chose pendant qu'il se dirige a destination. Il semble avoir des voyages rapide mais faut se pointé a un lieu et payer pour l'utiliser(jamais utilisé). Apres une petite recherche, c'est pas ca du tout :P
Pour le gameplay daté, je trouve certain chose archaïque genre les combats a main nue, on est au même niveau qu'un jeu Telltale, J'ai trouvé aussi les gunfights vraiment moyen pour le peu que j'ai joué.
Les défauts de gameplay qu'on peut trouver à un vieux jeu n'ont souvent rien à voir avec le fait qu'il soit "vieux" ou que son gameplay est soi-disant "daté".
Citation:
Ce qui est véritablement "daté" dans le gameplay d'un jeu, c'est lorsque les défauts sont liés aux limitation hardware d'une console (manque de puissance aboutissant à des phénomènes de clignotements ou de ralentissements, manque de boutons sur une manette, absence de pile de sauvegarde au profit d'un système de mots de passe à cinquante caractères...).
Moi je pense justement aux J-RPG et au principe du combat au tour par tour. La limitation des machines de l'époque ne permettait pas de reproduire des combats contre de gros monstres aux design complexe.
Mais pourtant à partir de la gen 32/64 bits, les combats en temps réels sont tout-à-fait possibles, pourtant le tour par tour est resté, et même encore aujourd'hui avec des jeux comme Dragon Quest XI et autres relique au gameplay "figé".
Alors avec ce que je viens de dire je présume que je vais avoir droit à ça :
Citation:
Mais trop souvent les joueurs déclarent un gameplay "daté" sous prétexte qu'ils n'y accrochent pas alors qu'il s'agit juste de préférence personnelle.
Mais c'est vrai que je ne comprends plus trop pourquoi ce type de gameplay existe encore.
Bon sauf au Japon car ils cultivent l'ancestral de manière global, et j'aime ça.
Je suis plutôt du genre "conservateur" même si je me soigne, mais bon, là je parle de "gameplay" pur et simple et non de cultures traditionnelles religieuses où ethniques.
Du coup j'attends une réponse de ta part si tu peux m'éclairer sur cet engouement au sujet d'un gameplay moulé dans du béton. ^^
Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.
Sur le test de gamekult ( qu'ils m'ont encore! offert gracieusement avec un gros coeur :p ), ils disent qu'il n'y a aucun challenge.
Donc, en fait, le jeu est une promenade de santé dans l'Ouest américain, sans fast travel, avec une roue des armes mal foutue et des paysages à couper le souffle, c'est ça? ^^'
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Faudra m'expliquer un jour le terme "gameplay daté"
Le gameplay des gunfights n'a absolument pas changé depuis red dead 1, alors qu'il était déjà moisi à la base.
J'ai essayé de jouer en désactivant le lock auto. Rien à faire ça devient injouable. Du coup c'est reparti pour le lock auto.
Enfin désolé pour ceux qui aiment les gunfights de RDR, mais quand t'as 50 cibles, pas vraiment de stratégie, pas vraiment d'options de combats, et quand tu vois que les ennemis ne se placent pas comme il faudrait ça fait un mauvais gameplay. Et oui vieux, genre les ennemis avancent, tirent, mais ne réagissent pas vraiment.
De toute façon c'est pas grave pour moi je n'attends absolument rien des gunfights d'un jeu rockstar, c'est tout le reste. Et pour le coup le reste, c'est généralement wow (surtout la DA et les graphismes). Les combats en général j'essaie de les expédier. La chasse est plus interessante !
J'accroche vraiment à RDR2 pour le moment, néanmoins je lui pardonne beaucoup de défauts agaçants comme l'inventaire qui est mal branlé sur énormément de points, ce qui fonctionnait avec la roue dans GTA, fonctionne ici beaucoup moins bien avec le nombre d'objets, consommables, devoir relâcher, et en plus se concentrer sur la route, des fois tu relâches la sélection sans avoir bien dirigé le stick droit, tu dois ré ouvrir la roue, retourner sur la roue correspondante...
L'inventaire général (flèche de droite)... C'est abusé, c'est bordélique au possible, on ne peut pas ranger/déplacer ses objets, sérieux c'est n'importe quoi, t'es obligé de lire la déscription à chaque coup! Et comble de l'absurde, les fenêtres sont petites alors qu'elles auraient put être affichées en entier sur l'écran, là t'es obligé de scroller vers le bas!!! :O Sérieux...
Moi je suis à je sais pas 30h??? (pas de compteur de temps de jeu...) Le Loot dans les placards, c'était sympa au début, mais bon, on perd un temps fou à pas pouvoir tout prendre d'un coup d'un seul, et comme j'ai peur de louper une carte de paquet de cigarette (même si elles sont en évidence apparemment j'ai l'impression...), je Loot quand même, m'enfin bon...
Pour ce qui est du Gameplay, je sais pas trop quoi en penser, les duels par exemple, vraiment pas clair... Et pour les actions avec animations "inutiles", c'est vrai que c'est discutable, le terme "daté" n'est pas approprié ici effectivement, en fait c'est que certaines actions rappellent les mécaniques de "Quantic Dream", et là oui, on peut trouver ça inapproprié pour un Open World comme RDR2 qui nous propose déjà énormément de chose à faire, pas besoin de rendre le tout fastidieux, casser le rythme d'une mission en allant appuyer triangle au dessus de chaque cadavres il y avait mieux à faire sérieux, comme une option pour désactiver ce genre d'animations? (on peut le faire pour les bullet time sur les mort ennemis).
Globalement je suis assez d'accord avec le test de Gamekult. Mais j'attendais tellement le jeu qu'au final je lui pardonne son Gameplay un peu maladroit certes, mais qu'on pourrais qualifier d'exigeant...(lol)? Je préfère quand même ça à des jeux en pilotage automatique ou tu te contente d'appuyer sur une direction et sur X... ;)
Quand on voit donc ce test de Gamekult, tout ce qu'on peut conclure en fait, c'est : "Bah ouais, c'est un jeu Rockstar, en fait ! Dans toute sa splendeur."
Je précise que je ne joue pas au jeu actuellement (j'attendrai Noël), mais des quelques vidéos de gameplay que je peux regarder ici ou là, ça reste conforme à ce que j'attendais et ce qu'à beaucoup de monde aurait dû s'attendre de leur part : gameplay et gunfight rigides, une structure de missions qui n'a pas évolué depuis GTA 3, mais à côté, u jeu sublime techniquement, impressionnant artistiquement, qui fourmille de détails incroyables, un voice-acting et des cutscenes qui défoncent, des à-côtés super cools, une ambiance de malade, etc.
Red Dead Redemption 1 en fait... Ou même GTA V.
Mais bon, j'attendrai de me faire un avis définitif. En espérant que le Hooper fasse le jeu dans son coin, parce que là, en l'état, vous allez l'entendre râler souvent.^^
Bah le jeux vidéo à évolué le gameplay aussi tout simplement y'a rien de péjoratif dedans Secret of Mana est considéré par beaucoup comme un chef d'oeuvre du jeu vidéo alors que aujourd'hui sont gameplay est un purge, contrairement à d'autre jeux qui ont mieux vieillis comme un Final Fantasy VI, Chrono Trigger, Zelda a Link to the Past ou un Tales of.
Avant tu devais finir certains jeux d'une traite ou noté plus de 50 caractère pour un mots de passe avec lettres et des chiffres, aujourd'hui c'est tout simplement impossible de voir un truc pareil.
Pour avoir une très bonne idée à mon sens qu'une série qui à évolué avec son temps c'est les Assassin's Creed le 1er n'a rien à voir avec les autres en terme de mécaniques.
La par exemple devoir se taper tout le jeu sans vrai fast travel ça à de quoi faire grincer des dents alors que dans le 1er c'étais très bien branlé pour le moment je suis pas souler par les déplacements mais j'ai à peine 15 heures de jeu faut voir sur la longueur.
Puis y'a des truc ou Rockstar se sont planté de ouf comme la roue des armes c'est catastrophique tes armes par fois disparaisses de ton inventaire alors que tantôt tu les avais pris sur toi, c'est juste n'imp leur système c'est même plus "réaliste" mais carrément buggué la. :(
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
La roue des armes c'est la même que dans GTA V et Max Payne 3. Donc ça fait 6 ans qu'ils se plantent alors ?
Rien ne disparaît, c'est juste qu'il faut choisir les armes sur sa monture. Après, ça peut être chiant de ne pas avoir 20 armes sur soi. Mais c'est un parti pris, on adhère ou pas.
Avant c'étais très bien branler surtout dans GTA V avec tout sur toi, la c'est juste n'importe quoi obliger de reprendre tes 2 armes des sacoches à chaque fois c'est très mal foutu.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Les défauts de gameplay qu'on peut trouver à un vieux jeu n'ont souvent rien à voir avec le fait qu'il soit "vieux" ou que son gameplay est soi-disant "daté". Il ne faut d'ailleurs pas trop prendre les testeurs de l'époque pour des débiles : les vrais défauts étaient déjà relevés dans la presse de l'époque ou chez les joueurs de l'époque, ce ne sont pas des défauts qui sont apparus comme par magie sous forme de "révélation" chez les joueurs d'aujourd'hui.
Ce qui est véritablement "daté" dans le gameplay d'un jeu, c'est lorsque les défauts sont liés aux limitation hardware d'une console (manque de puissance aboutissant à des phénomènes de clignotements ou de ralentissements, manque de boutons sur une manette, absence de pile de sauvegarde au profit d'un système de mots de passe à cinquante caractères...). Mais trop souvent les joueurs déclarent un gameplay "daté" sous prétexte qu'ils n'y accrochent pas alors qu'il s'agit juste de préférence personnelle et que d'autres personnes accrocheront (tu ne peux donc pas affirmer de manière péremptoire "Le gameplay de Secret of Mana est une purge").
Et si, le terme "daté" est systématiquement tourné de manière péjorative dans la presse ou chez les joueurs. Je ne connais personne qui dit "Le gameplay est daté, c'est une vraie qualité pour moi" : le joueur emploiera toujours une expression ou une tournure différente pour dire qu'il aime, on va dire, l'"approche rétro" d'un jeu.
j'avoue que j'aurais bien apprécié un système de voyage rapide plutôt que de mettre le jeu en mode automatique et faire autre chose pendant qu'il se dirige a destination.
Il semble avoir des voyages rapide mais faut se pointé a un lieu et payer pour l'utiliser(jamais utilisé).Apres une petite recherche, c'est pas ca du tout :PPour le gameplay daté, je trouve certain chose archaïque genre les combats a main nue, on est au même niveau qu'un jeu Telltale, J'ai trouvé aussi les gunfights vraiment moyen pour le peu que j'ai joué.
Rudolf, quand tu dis :
Moi je pense justement aux J-RPG et au principe du combat au tour par tour. La limitation des machines de l'époque ne permettait pas de reproduire des combats contre de gros monstres aux design complexe.
Mais pourtant à partir de la gen 32/64 bits, les combats en temps réels sont tout-à-fait possibles, pourtant le tour par tour est resté, et même encore aujourd'hui avec des jeux comme Dragon Quest XI et autres relique au gameplay "figé".
Alors avec ce que je viens de dire je présume que je vais avoir droit à ça :
Mais c'est vrai que je ne comprends plus trop pourquoi ce type de gameplay existe encore.
Bon sauf au Japon car ils cultivent l'ancestral de manière global, et j'aime ça.
Je suis plutôt du genre "conservateur" même si je me soigne, mais bon, là je parle de "gameplay" pur et simple et non de cultures traditionnelles religieuses où ethniques.
Du coup j'attends une réponse de ta part si tu peux m'éclairer sur cet engouement au sujet d'un gameplay moulé dans du béton. ^^
Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.
Sur le test de gamekult ( qu'ils m'ont encore! offert gracieusement avec un gros coeur :p ), ils disent qu'il n'y a aucun challenge.
Donc, en fait, le jeu est une promenade de santé dans l'Ouest américain, sans fast travel, avec une roue des armes mal foutue et des paysages à couper le souffle, c'est ça? ^^'
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Le gameplay des gunfights n'a absolument pas changé depuis red dead 1, alors qu'il était déjà moisi à la base.
J'ai essayé de jouer en désactivant le lock auto. Rien à faire ça devient injouable. Du coup c'est reparti pour le lock auto.
Enfin désolé pour ceux qui aiment les gunfights de RDR, mais quand t'as 50 cibles, pas vraiment de stratégie, pas vraiment d'options de combats, et quand tu vois que les ennemis ne se placent pas comme il faudrait ça fait un mauvais gameplay. Et oui vieux, genre les ennemis avancent, tirent, mais ne réagissent pas vraiment.
De toute façon c'est pas grave pour moi je n'attends absolument rien des gunfights d'un jeu rockstar, c'est tout le reste. Et pour le coup le reste, c'est généralement wow (surtout la DA et les graphismes). Les combats en général j'essaie de les expédier. La chasse est plus interessante !
J'accroche vraiment à RDR2 pour le moment, néanmoins je lui pardonne beaucoup de défauts agaçants comme l'inventaire qui est mal branlé sur énormément de points, ce qui fonctionnait avec la roue dans GTA, fonctionne ici beaucoup moins bien avec le nombre d'objets, consommables, devoir relâcher, et en plus se concentrer sur la route, des fois tu relâches la sélection sans avoir bien dirigé le stick droit, tu dois ré ouvrir la roue, retourner sur la roue correspondante...
L'inventaire général (flèche de droite)... C'est abusé, c'est bordélique au possible, on ne peut pas ranger/déplacer ses objets, sérieux c'est n'importe quoi, t'es obligé de lire la déscription à chaque coup! Et comble de l'absurde, les fenêtres sont petites alors qu'elles auraient put être affichées en entier sur l'écran, là t'es obligé de scroller vers le bas!!! :O Sérieux...
Moi je suis à je sais pas 30h??? (pas de compteur de temps de jeu...) Le Loot dans les placards, c'était sympa au début, mais bon, on perd un temps fou à pas pouvoir tout prendre d'un coup d'un seul, et comme j'ai peur de louper une carte de paquet de cigarette (même si elles sont en évidence apparemment j'ai l'impression...), je Loot quand même, m'enfin bon...
Pour ce qui est du Gameplay, je sais pas trop quoi en penser, les duels par exemple, vraiment pas clair... Et pour les actions avec animations "inutiles", c'est vrai que c'est discutable, le terme "daté" n'est pas approprié ici effectivement, en fait c'est que certaines actions rappellent les mécaniques de "Quantic Dream", et là oui, on peut trouver ça inapproprié pour un Open World comme RDR2 qui nous propose déjà énormément de chose à faire, pas besoin de rendre le tout fastidieux, casser le rythme d'une mission en allant appuyer triangle au dessus de chaque cadavres il y avait mieux à faire sérieux, comme une option pour désactiver ce genre d'animations? (on peut le faire pour les bullet time sur les mort ennemis).
Globalement je suis assez d'accord avec le test de Gamekult. Mais j'attendais tellement le jeu qu'au final je lui pardonne son Gameplay un peu maladroit certes, mais qu'on pourrais qualifier d'exigeant...(lol)? Je préfère quand même ça à des jeux en pilotage automatique ou tu te contente d'appuyer sur une direction et sur X... ;)
Quand on voit donc ce test de Gamekult, tout ce qu'on peut conclure en fait, c'est : "Bah ouais, c'est un jeu Rockstar, en fait ! Dans toute sa splendeur."
Je précise que je ne joue pas au jeu actuellement (j'attendrai Noël), mais des quelques vidéos de gameplay que je peux regarder ici ou là, ça reste conforme à ce que j'attendais et ce qu'à beaucoup de monde aurait dû s'attendre de leur part : gameplay et gunfight rigides, une structure de missions qui n'a pas évolué depuis GTA 3, mais à côté, u jeu sublime techniquement, impressionnant artistiquement, qui fourmille de détails incroyables, un voice-acting et des cutscenes qui défoncent, des à-côtés super cools, une ambiance de malade, etc.
Red Dead Redemption 1 en fait... Ou même GTA V.
Mais bon, j'attendrai de me faire un avis définitif. En espérant que le Hooper fasse le jeu dans son coin, parce que là, en l'état, vous allez l'entendre râler souvent.^^