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[PS4][XONE][PC] Final Fantasy XV

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Portrait de Asterite
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A rejoint: 26 septembre 2011
Contributions: 1697
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Citation:

Bah écoute, la démo Duscae d'après une globalité de joueurs qui ont pu se la faire elle ramait, la on est quelques mois plus tard sur une démo plus cloisonnée et ça rame toujours, qu'est ce que je dois en déduire?

Il y a eu de grosses améliorations entre Duscae 1.0 et 2.0, amélioration donc optimisation. La question n'est pas qu'est-ce que tu dois en déduire, mais plutôt pourquoi ça ne continuerait pas dans ce sens ?

Citation:

Et venir en chevalier blanc comme ça pour nous expliquer la vie et comme quoi une entreprise ça doit rapporter du pognon nan mais merci on en avait vraiment besoin...

J'avais remarqué ça aussi en effet.

Portrait de Dantesqueman
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10477
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Citation:
Il y a eu de grosses améliorations entre Duscae 1.0 et 2.0, amélioration donc optimisation. La question n'est pas qu'est-ce que tu dois en déduire, mais plutôt pourquoi ça ne continuerait pas dans ce sens ?

Parce que y en a pas eu entre Duscae 2.0 et la Platinum.

Portrait de Asterite
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A rejoint: 26 septembre 2011
Contributions: 1697
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Sans traiter du contenu "scénaristique" (ce sont de gros guillemets, même si on ne peut pas le voir), on peut noter :

Système de combat remanié.

Possibilité de se transformer en monstres (probablement du bestiaire de base).

Augmentation de l'aspect stratégique des combats avec une légère lenteur ajoutée permettant de mieux calculer.

Switch d'armes avec les touches directionnelles.

Découverte d'invocations (Enfin, Carbuncle/Ahuri, quoi).

FPS oscillant entre 25 et -30- constants en combat, une amélioration donc ici lorsque l'on avait absolument pas 30 FPS auparavant, et ils ont indiqué dans le show leur souhait d'arranger dans les mois à venir.

J'ai d'ailleurs trouvé que cette démo faisait très KH.

Mis à part ça oui, rien de nouveau.

Edit : à la rigueur, on pourrait bisquer sur les murs invisibles toujours présents, ou bien sur la guidance exacerbée, là oui.
J'ai bien aimé l'environnement qui faisait aussi assez Disney, en plus des combats qui m'ont fait penser à KH.

Edité par Asterite le 31/03/2016 - 20:09

Portrait de Eiki
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A rejoint: 14 janvier 2012
Contributions: 8153
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Citation:
Système de combat remanié.

En quoi ?

Citation:
Possibilité de se transformer en monstres (probablement du bestiaire de base).

Seulement pour la démo.

Citation:
Augmentation de l'aspect stratégique des combats avec une légère lenteur ajoutée permettant de mieux calculer.

Sincèrement, t'as pu le prouver et le constater en jouant à cette démo ? T'es quand même vachement fort, parce que j'ai senti quasi aucun changement stratégique là dedans.

Citation:
Switch d'armes avec les touches directionnelles.

Waouh !

Citation:
Découverte d'invocations (Enfin, Carbuncle/Ahuri, quoi).

Très impressionnant, j'avoue. Non mais sérieux, c'pas pour dénigrer ton avis, mais osef. On savait bien que y aurait plusieurs invocs.

Citation:
FPS oscillant entre 25 et -30- constants en combat, une amélioration donc ici lorsque l'on avait absolument pas 30 FPS auparavant, et ils ont indiqué dans le show leur souhait d'arranger dans les mois à venir.

Oui, avec deux ennemis à l'écran, une progression cloisonnée, et sans IA et autres contraintes à gérer. Bravo :B !

Citation:
J'ai d'ailleurs trouvé que cette démo faisait très KH.

Oui. Le monde d'Alice de KH1. Et c'est pas un compliment :V .

Edité par Eiki le 31/03/2016 - 20:11

Modérateur
Portrait de fafnir
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A rejoint: 29 novembre 2013
Contributions: 11279
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Citation:
T'es quand même vachement fort, parce que j'ai senti quasi aucun changement stratégique là dedans.

J'ai pas senti de stratégie du tout personnellement :/

Ps : bon en même temps c'est normal pour une démo avec aucune compétence hormis deux sorts.

Edité par fafnir le 31/03/2016 - 20:16

Portrait de Dantesqueman
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A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 10477
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

On parle de technique et de graphismes la alors les points style Système de combat ou switch d'arme tu vires, c'est pas la peine de multiplier des points qui n'ont aucun sens pour prouver à tout prix que t'as raison.
Je retiens juste que tu trouves que les combats se déroulent avec 25 à 30fps de fluidité, pour moi c'est moins j'ai eu du ramouillage sur pas mal de combats.

Portrait de Killa
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A rejoint: 21 février 2014
Contributions: 9428
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Moi j'attends de voir l'analyse de Digital Foundry pour confirmer mais j'ai quand même le sentiment que ça chute souvent en dessous de 20fps.

Edité par Killa le 31/03/2016 - 20:17
Modérateur
Portrait de fafnir
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A rejoint: 29 novembre 2013
Contributions: 11279
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Je pense aussi. Je ne suis pas franchement regardant habituellement mais dans des environnements aussi fermés et vides de mobs et pnj, ce n'est pas très rassurant.
EDIT : par contre se jeter du haut de l'immeuble pour s'écraser c'était très sympa !

Edité par fafnir le 31/03/2016 - 20:20

Portrait de Angel-Cloud
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A rejoint: 30 juillet 2013
Contributions: 5611
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

J'ai fini la démo il y a quelques minutes, vraiment sympatoche qui ne fait que confirmé que ça va probablement envoyé.

Aussi, je m'attendait à pire quand certain parlait de framerate, je suis peut l'un de ceux qui n'a eu aucun problème de ce côté-là ^^

Petite info de Square Enix, la boîte vise l'objectif des 10 millions de ventes.

Petit bonus pour ceux qui aiment comme pour ceux qui n'adhère pas :

Edité par Angel-Cloud le 31/03/2016 - 20:24
Portrait de Asterite
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A rejoint: 26 septembre 2011
Contributions: 1697
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Eiki ou le paroxysme du Denial sans fond, ermahgerd.

AH ! Florence, pas Fabienne XD

Edité par Asterite le 31/03/2016 - 20:27