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[PS4][XONE][PC] Final Fantasy XV

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Portrait de Dantesqueman
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

C'était de l'ironie.

Il faut que j'arrête d'essayer de percer dans ce domaine d'ailleurs.

Et pour FFXV, ça change tellement tout le temps que faire des prognostiques me fatigue. Faut tout oublier sauf la démo apparemment? Bon bah y a rien de dégueu pour le moment, sauf les scripts à la con et le framerate qui sera corrigé on l'espère. Mais ce serait quand même appréciable qu'on ai quand même des grandes villes impressionnantes visuellement.

Edité par Dantesqueman le 04/06/2015 - 22:43
Portrait de Alnes
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

On ne peut plus croire en ce jeu depuis qu'il est devenu FFXV.

Mais quitte à changer le scénario autant tout changer et en particulier le système de combats.

En tout cas je viens de voir les parties de jeu qui ont été supprimées, et franchement on perd pas grand chose et ils ont gardé le meilleur (le personnage de la chevalier dragon).

Citation:
D'un autre côté, c'est guère mieux avec Nojima. Vous vous rappelez le film Advent Children ? Le scénario, c'était lui.

Le scénario d'Advent Children est cool, la manière dont il est agencé c'est autre chose.

Tech Demo #2 avec des croque-madames :

Et la démo 2.0 arrive pour le 9 juin, avec la possibilité de se battre contre les cochons géants ronrons.

Edité par Alnes le 04/06/2015 - 22:50

Portrait de Themaziest
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Citation:
C'est le meilleur des scénar des Smash bros quand même! ...

Haha tu m'as tué =p

... le pire c'est que c'était pas un scénario complètement moisi pour un jeu de baston crossover, c'était même assez réussi.

N'empêche s'ils changent quasiment tout ce qu'on a vu jusque là, je vais peut être me réintéresser à FF15 perso. En tout cas si la team a pris la décision de refaire les personnages, l'écriture, le système de combat et cie, je suis impatient de voir ça franchement. Mais il y a toujours le risque que ça soit pire qu'avant :/

ざわ... ざわ...


Portrait de question
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Alors, ce sera pire qu'avant, syndrome duke nukem forever.

Edité par question le 05/06/2015 - 12:05
Portrait de LexRage77
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Spoiler

Portrait de jehuty06
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Citation:
C'était de l'ironie.

Il faut que j'arrête d'essayer de percer dans ce domaine d'ailleurs.

Et je voulais juste rebondir dessus c'était pas une attaque !

Depuis que j'ai fait la démo j'avoue que j'y crois pas trop on se fait chier tout simplement dedans si vraiment ils sont vraiment à l'écoute des joueurs c'est pratiquement des tas de trucs qui se a refaire mnt ils ont peut-être pas mal de chose qu'ils ont pas dévoilé mais pas très hypé pour le moment

Portrait de Kefka Palazzo
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A rejoint: 21 décembre 2014
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Je n'ai testé pour l'instant que 15 minutes de la mise à jour de la démo... Mon dieu que c'est bon ! :D Rien à dire, les combats sont mieux foutus, avec plus de possibilités, c'est une belle surprise (et ça rassurera les sceptiques qui critiquaient un "one button action"). La caméra, là encore, l'amélioration est là, c'est plus nerveux, mais la fluidité répond présente. Pour l'instant, pas de chute de framerate, mais j'ai pas encore fait la grotte ni les phantom swords, donc, le jugement reste en suspend :p Et graphiquement, c'est un poil plus joli, notamment la végétation.

Je rusherai le reste ce soir, je donnerai un avis complet pour ceux que ça intéresse. Mais sinon, d'après le peu que j'ai pu constater, c'est vraiment plus jouissif, tentez :)

Sinon, on peut (enfin !) affronter les catoblépas - les gros dinos bleus - mais parait qu'il faut un niveau 99, donc vous êtes prévenus :p )

Portrait de Alnes
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A rejoint: 1 septembre 2011
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Euh... ben moi j'ai testé et j'ai vu aucun changement, rien, que dalle.

Les combats sont toujours aussi mauvais, ni bon RPG, ni bon A-RPG, ni bon Beat Them All.

Ils ont pas du tout changé le ciblage/verrouillage.

La caméra, ils ont juste placé automatiquement l'option au niveau 5... loul.

C'est toujours aussi peu fluide, les ombres s'affichent à 5m, et il y a toujours autant de crénelage.

C'est pas du tout plus jolie, c'est pareil. Mais ça n'a pas besoin d'être plus jolie, c'est jolie et Hooper est de mauvaise foi avec ses rochers et sa texture d'herbe.

Les diplodocus ne veulent pas sortir de leur putain de lac.

Ah si y'a de nouvelles icônes dans les menus !

Bref, soit j'ai une version foiré, soit Final Fantasy est définitivement mort. Non franchement, à part Cindy et la qualité graphique en tant que telle (pas les problèmes de ralentissement ou le crénelage) cette démo est minable, et si c'est représentatif du jeu... ça fait mal.

PS : les musiques sont excellentes, mais uniquement à écouter à part et sans boucles... car j'ai jamais écouté des trucs aussi répétitifs, elles me gavent déjà et c'est dommage D:

Edité par Alnes le 09/06/2015 - 20:32

EL PIBE DE ORO
Portrait de Fame
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A rejoint: 3 septembre 2011
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Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Citation:
à part Cindy

Portrait de Kefka Palazzo
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A rejoint: 21 décembre 2014
Contributions: 72
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV

Bon, démo 2.0 finie en ayant presque tout testé. C'est encourageant, il y a plusieurs améliorations qui font plaisir, mais c'est pas encore parfait, vraiment.

Tu y jouais souvent à cette démo Alnes ? Perso c'est mon cas, et je m'y suis remis spécialement avant-hier pour me rafraichir la mémoire et mieux apprécier les évolutions. Des différences il y en a, et elles sautent aux yeux.

Citation:

Les combats sont toujours aussi mauvais, ni bon RPG, ni bon A-RPG, ni bon Beat Them All.

Les goûts, les couleurs, toussa toussa, très bien. Ne le prend pas mal mais... tu sais y jouer ? Parce que désolé, le gameplay est bon, c'est sûr que si tu te contentes de garder le bouton d'attaque enfoncé et ensuite le bouton d'esquive quand une attaque se prépare, tu n'iras pas loin. T'as plein d'autres options de combats à utiliser à bon escient, et le cas échéant, c'est très sympa. Et en plus, la nouveauté de pouvoir modifier à loisir les enchainements pour se replacer sur les côtés (pour les esquives), avancer en estocade si on est mal positionné ou encore frapper tout en faisant une esquive arrière pour éviter une attaque... non désolé, je crois que t'as pas fait attention.

Citation:
Ils ont pas du tout changé le ciblage/verrouillage.

Oh que si. Ça fait partie des gros changements justement. Avant, t'avais carrément les ennemis qui allaient hors-champs quand tu en lockais un, c'était le gros bordel à l'écran. Là, la caméra suit. Si jamais elle se barre ailleurs, c'est dû au décor, et ça arrive pas beaucoup.

Citation:
La caméra, ils ont juste placé automatiquement l'option au niveau 5... loul.

Non. Juste non. Je jouais moi aussi au niveau 5 pour la caméra, et le rendu n'est pas le même. Je le répète : c'est plus nerveux, et il n'y a plus de motion blur.

Citation:
C'est toujours aussi peu fluide, les ombres s'affichent à 5m, et il y a toujours autant de crénelage.

Pour le crénelage et les ombres, tu as raison, rien n'a changé, et les seconds plan sont toujours aussi dégueulasses. Pour la fluidité, ça rame toujours oui, mais il y a du mieux : ça ne rame plus avec l'attaque tourbillon, dans la grotte ou dans la brume. Mais dans la zone boisée, ou en utilisant l'attaque éclipse en version fantôme, c'est toujours aussi horrible hélas.

Citation:

C'est pas du tout plus jolie, c'est pareil. Mais ça n'a pas besoin d'être plus jolie, c'est jolie et Hooper est de mauvaise foi avec ses rochers et sa texture d'herbe.

L'herbe fait moins pitié, et la lumière est à peine mieux foutue. Par exemple pendant le coucher du soleil, t'as un bien meilleur effet, les couleurs sont plus... automnales on va dire. Mais je reconnais volontiers que ça casse pas trois pattes à un canard, c'est guère visible.

Citation:
Les diplodocus ne veulent pas sortir de leur putain de lac.

Pareil. Je me suis renseigné, et ça s'enclenche pendant une excursion avec Prompto.

Citation:
Ah si y'a de nouvelles icônes dans les menus !

J'ai même pas remarqué :p

Vraiment, je t'assure que c'est différent, et dans le bon sens. La grotte et les chiens à battre dans la brume étaient un vrai calvaire, même quand t'avais plusieurs heures de jeu derrière toi. La grotte, je conçois que ça reste un peu bordélique (merci les endroits confinés), mais la caméra se place parfois un peu en hauteur avec un bon angle et une bonne vue d'ensemble sur le combat, et dans le cas contraire, on la replace vite et bien. J'ai fini la zone en un peu moins de 10 minutes et sans rager une seule fois :p Et concernant les taoties avant la phase d'infiltration à deux balles, en 3 minutes c'était bouclé. Et sans rager une seule fois :p

Sinon, la grande nouveauté, c'est les combos. L'avantage, c'est que c'est bien utile en cas de gros combat, ça fait bien des dégâts. L'inconvénient, c'est que c'est chiant : un QTE régulier, avec un seul bouton à utiliser, et une énorme marge d'erreur. J'ai fait le test, on a bien deux grosses secondes pour réagir. Bref, un gâchis, dommage car ça aurait pu être sympa.

Je suis bien content pour les combats (je rappelle que la démo bride pas mal de choses, et que la démo a lieu vers le début du jeu final, faut pas s'attendre non plus à avoir un gameplay représentatif), enfin c'est agréable ! Reste à savoir ce que ça donnera avec un peu d'entrainement, parce qu'il faut réapprendre un peu. Ma première grosse déception n'est plus. La seconde, par contre, elle est encore là : c'est pas stable. Pour un jeu A-RPG, ça la fout mal...