Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [TRAILER JumpFesta]
Si vous voulez en voir plus pour les combats, une grosse vidéo :) Je l'ai regardée, et je confirme qu'il n'y a pas de spoil sur le scénario du jeu final, ni sur l'invocation qui reste une surprise.
Vu que la vidéo est longue, pour aller à l'essentiel, on a :
les actions via les touches à 24:40
l'écran titre à 32:10
comment les ennemis entament les combats à 37:40
le menu à 49:45
un système de quête annexe plus "mainstream" à 54:50
les combats de nuit à 1:00:15 (ne serait-ce que pour la musique ! :D )
ce qui peut arriver si les combats s'éternisent à 1:02:15
le camping à 1:04:20
la fanfare (ouais, rien que ça :p) à 1:07:35
et enfin, ce qui peut être un petit spoil pour certains, le début de la quête annexe contre le béhémot à 1:10:25
Et comme c'est en japonais, je donne les infos majeures à retenir :
- il faut 3 heures pour torcher la démo
- l'écran titre est en temps réel
- la démo n'est pas représentative du jeu final
- le système météorologique n'a pas été inclue dans la démo
- le jeu final serait vers les 60 % de développement, mais accélèrerait significativement vers les 80 %
- la capacité phantom sword, comme toutes les capacités, consommes des MP, jusqu'à ce qu'on la désactive
- quand les pv sont à zéro, on ne meurt pas tout de suite, la mort vient si on n'est pas soigné très rapidement
- les pv et pm remontent lentement hors combat, mais on peut utiliser des objets pour accélérer le processus
- petit spoiler sur l'objectif de la démo
Spoiler ▼▲
il faut obtenir le plus d'argent possible pour la réparation de la voiture. S'il y en a qui se demandaient pourquoi on partait tabasser du monstre, vous savez maintenant :p
- les membres du groupe feront des remarques quand ils aperçoivent un truc intéressant
- si on attaque les garulas, c'est aussi parce qu'il fournissent de la viande pour la cuisine autour du feu de camp
- il y a des versions plus fortes pour chaque type de monstre
- les camps serviront aussi de téléportation rapide sur la map
- une fois l'objectif principale atteint, on peut toujours continuer à explorer
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [TRAILER JumpFesta]
Boarf, j'ai regardé ... Et faites de même, ça spoil presque rien, sauf vers la fin. Balade dans la plaine sans vie et long aperçu du système de combats. Mais bon, je peux vraiment pas juger ce dernier, tant il a l'air super basique pour l'instant. Pas qu'il soit mauvais, mais ils ont rien voulu montrer ces chiens. Ça peut s'apparenter à appuyer sur le bouton attaquer dans un jeu au TpT :p . Mine de rien, je reste confiant. Ils ont l'air d'avoir assez bien bossé leur truc. Sinon, c'est moi ou le jeu est moins joli qu'avant ? Ok, moteur graphique pas finalisé etc ... Mais ça reste quand même moins beau. Les arbres pas jolis, les touffes d'herbes du pauvre en 2D, la scène de fin avec des textures totalement dégueulasses, modélisation des persos plus faiblarde, alliasing ... Pour l'instant, c'est moins impressionnant qu'avant. Mais bon, SE, c'est pas Ubisoft niveau donwgrade, et je leur fait un minimum confiance là dessus. On aura un truc proche des permiers trailers à l'arrivée. Par contre, ça m'empêchera pas de continuer inlassablement à chier sur le chara-design :p . Ah et je trouve le premier environnement du jeu trop classique et beaucoup trop plat. C'est beau, mais artistiquement, c'est super faible je trouve. Pour finir, je kiff toujours autant le bestiaire, et je le répéterai jamais assez. Donc bon, j'attends de voir et de tester la démo le 20 mars prochain pour me forger un vrai premier avis.
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [TRAILER JumpFesta]
Citation:
Sinon, c'est moi ou le jeu est moins joli qu'avant ?
Non, le jeu est moins beau pour cette démo, c'est ce que je disais aussi il y a deux ou trois postes.
En espérant qu'ils n'aient baissé la qualité graphique que pour sortir la démo à temps et que la baffe sera belle et bien présente lor de la sortie du jeu =)
Re: [PS4][XOne] Final Fantasy XV [TRAILER JumpFesta]
C'est pourtant Tetsuya Nomura qui a fait le chara-design du XIII et du XV. Si personnellement son travail ne me dérange pas plus que ça, je comprends ceux qui détestent. Il a du mal a renouveler les faciès des persos quand même, c'est souvent les mêmes visages androgynes qui reviennent. Mais si tu parles des accoutrements, là tu as tout à fait raison : le multicolore du XIII contre le monochrome du XV :p
Tant qu'on parle du chara-design, si je peux donner un petit peu d'espoir à ceux qui détestent, il ne faut pas oublier que ce sera loin d'être une généralité, on aura des persos, certes secondaires, qui auront une dégaine "normale". Je vois mal ce qu'on aurait à redire à ça (le premier sera un perso jouable d'ailleurs) :
Si vous voulez en voir plus pour les combats, une grosse vidéo :) Je l'ai regardée, et je confirme qu'il n'y a pas de spoil sur le scénario du jeu final, ni sur l'invocation qui reste une surprise.
Vu que la vidéo est longue, pour aller à l'essentiel, on a :
les actions via les touches à 24:40
l'écran titre à 32:10
comment les ennemis entament les combats à 37:40
le menu à 49:45
un système de quête annexe plus "mainstream" à 54:50
les combats de nuit à 1:00:15 (ne serait-ce que pour la musique ! :D )
ce qui peut arriver si les combats s'éternisent à 1:02:15
le camping à 1:04:20
la fanfare (ouais, rien que ça :p) à 1:07:35
et enfin, ce qui peut être un petit spoil pour certains, le début de la quête annexe contre le béhémot à 1:10:25
Et comme c'est en japonais, je donne les infos majeures à retenir :
- il faut 3 heures pour torcher la démo
- l'écran titre est en temps réel
- la démo n'est pas représentative du jeu final
- le système météorologique n'a pas été inclue dans la démo
- le jeu final serait vers les 60 % de développement, mais accélèrerait significativement vers les 80 %
- la capacité phantom sword, comme toutes les capacités, consommes des MP, jusqu'à ce qu'on la désactive
- quand les pv sont à zéro, on ne meurt pas tout de suite, la mort vient si on n'est pas soigné très rapidement
- les pv et pm remontent lentement hors combat, mais on peut utiliser des objets pour accélérer le processus
- petit spoiler sur l'objectif de la démo
- les membres du groupe feront des remarques quand ils aperçoivent un truc intéressant
- si on attaque les garulas, c'est aussi parce qu'il fournissent de la viande pour la cuisine autour du feu de camp
- il y a des versions plus fortes pour chaque type de monstre
- les camps serviront aussi de téléportation rapide sur la map
- une fois l'objectif principale atteint, on peut toujours continuer à explorer
Si vous voulez plus de détails, voici la source
**Ne pas regarder** **Ne pas regarder** **Ne pas regarder** *_*
Dur de se laisser la surprise pour le 20 mars ^^
En tout cas, j'ai hâte de pouvoir poser les mains sur ce jeu!
Boarf, j'ai regardé ... Et faites de même, ça spoil presque rien, sauf vers la fin. Balade dans la plaine sans vie et long aperçu du système de combats. Mais bon, je peux vraiment pas juger ce dernier, tant il a l'air super basique pour l'instant. Pas qu'il soit mauvais, mais ils ont rien voulu montrer ces chiens. Ça peut s'apparenter à appuyer sur le bouton attaquer dans un jeu au TpT :p . Mine de rien, je reste confiant. Ils ont l'air d'avoir assez bien bossé leur truc. Sinon, c'est moi ou le jeu est moins joli qu'avant ? Ok, moteur graphique pas finalisé etc ... Mais ça reste quand même moins beau. Les arbres pas jolis, les touffes d'herbes du pauvre en 2D, la scène de fin avec des textures totalement dégueulasses, modélisation des persos plus faiblarde, alliasing ... Pour l'instant, c'est moins impressionnant qu'avant. Mais bon, SE, c'est pas Ubisoft niveau donwgrade, et je leur fait un minimum confiance là dessus. On aura un truc proche des permiers trailers à l'arrivée. Par contre, ça m'empêchera pas de continuer inlassablement à chier sur le chara-design :p . Ah et je trouve le premier environnement du jeu trop classique et beaucoup trop plat. C'est beau, mais artistiquement, c'est super faible je trouve. Pour finir, je kiff toujours autant le bestiaire, et je le répéterai jamais assez. Donc bon, j'attends de voir et de tester la démo le 20 mars prochain pour me forger un vrai premier avis.
Par contre c'était un bug ou pas le fait qu'il n'y ai pas de musique quand on se balade ?
Il est écrit: "seul Link peut vaincre Ganon ! "
Non, le jeu est moins beau pour cette démo, c'est ce que je disais aussi il y a deux ou trois postes.
En espérant qu'ils n'aient baissé la qualité graphique que pour sortir la démo à temps et que la baffe sera belle et bien présente lor de la sortie du jeu =)
Je viens de trouver cette vidéo sur les animaux de la nature qu'on pourra croiser :
Le seul vrai point fort du jeu jusque ici pour moi, son bestiaire.
Et sa musique ! Sans oublier son chara de... Ah non pas ça :p
Il est écrit: "seul Link peut vaincre Ganon ! "
Vous lui reprochez quoi au chara design franchement? Je le trouve bien moi. 100 fois mieux que ce qu'on avait dans le 13 déjà..
C'est pourtant Tetsuya Nomura qui a fait le chara-design du XIII et du XV. Si personnellement son travail ne me dérange pas plus que ça, je comprends ceux qui détestent. Il a du mal a renouveler les faciès des persos quand même, c'est souvent les mêmes visages androgynes qui reviennent. Mais si tu parles des accoutrements, là tu as tout à fait raison : le multicolore du XIII contre le monochrome du XV :p
Tant qu'on parle du chara-design, si je peux donner un petit peu d'espoir à ceux qui détestent, il ne faut pas oublier que ce sera loin d'être une généralité, on aura des persos, certes secondaires, qui auront une dégaine "normale". Je vois mal ce qu'on aurait à redire à ça (le premier sera un perso jouable d'ailleurs) :