Moué pas vraiment non, mon Doom, DS3 ou encore Bloodborne, c'était 50 neuf à l'espace culturel en day one. Et ils baissent plus rapidement de prix aussi.
La durée de vie d'un jeu arcade est quasi inexistante si tu enlèves les vies et que tu mets en easy, si tu enlève la difficluté donc.
Mais justement, la notion de "durée de vie" d'un jeu (arcade ou autre) inclut tout, à savoir la durée de la quête principale, mais aussi la difficulté du jeu, et les conditions de jeu (on finit d'ailleurs beaucoup plus rapidement un jeu arcade confortablement chez soi sur MAME que devant une borne en salle d'arcade avec l'ambiance sonore, les gens autour de toi et les crédits à payer), ou encore la rejouabilité d'un jeu et le scoring.
Moi quand j'étais gosse, j'avais mis un an pour finir Ecco the Dolphin, et pourtant c'est un jeu qui se finit en une heure ou deux quand on le connaît, donc question "durée de vie", j'en avais eu pour mon argent (enfin, mes parents plutôt à l'époque ^^). Pareil pour le premier Prince of Persia: oui, le compte à rebours fait qu'on doit finir le jeu en moins d'une heure pour que la princesse ne soit pas mariée au méchant vizir, mais en pratique je n'ai pas du tout mis une heure pour finir le jeu, mais beaucoup plus à l'époque.
Bref: la difficulté d'un jeu fait pleinement partie de sa durée de vie, ainsi que le contexte où on y joue (très important pour un jeu d'arcade encore une fois), on ne peut pas enlever ces éléments pour juger de la durée de vie d'un jeu d'arcade, ou sinon ce n'est plus un jeu d'arcade. Si tous les jeux d'arcade se finissaient en un seul crédit en moins de quinze minutes, les développeurs et les salles d'arcade auraient tous fait faillite, donc il fallait bien une bonne durée de vie pour ces jeux.
Par contre un patch ou un mode hard serait vraiment pas mal (j'ai eu 4 game over, les 4 c'était avec la voiture volante......)
I feel you, l'atterrissage en voiture volante, il m'est arrivé de rebondir (loul), de me manger les barrières, de louper la piste.
Mais aussi de me prendre un arbre en décollant, ou éventuellement de frapper le plafond si je décolle là où il y a les espèces d'arches de terre super fines au dessus de la route, je me suis trouvé assez pitoyable xD
Citation:
j'avais mis un an pour finir Ecco the Dolphin, et pourtant c'est un jeu qui se finit en une heure ou deux quand on le connaît, donc question "durée de vie", j'en avais eu pour mon argent
pour me louper avec mon decollage.
J'ai eu la bonne surprise de voir que il n'y eu aucune auto save depuis que j'etais rentre dans le dungeon.
Du coup, j'ai du me le retaper. Maintenant, je le connais par coeur xDD
Enorme ce bug Rezard ! Pour le coup, ce serait un truc vraiment bien, et il faudrait même le rajouter dans le jeu ! Je trouve ça tellement dommage que l'on ne puisse pas nager où l'on veut.
Bon j'ai finalement repris le jeu pour le post game et j'ai choppé "l'airship". Franchement ça va, je m'attendais à un truc automatisé et injouable mais c'est un vrai vaisseau qu'on contrôle comme on veux et c'est plutôt la grande classe, surtout avec Ride on de FFVIII. Je suis pas mort une seul fois perso, ça fonctionne comme sur des roulettes ( même si l’atterrissage est un peu brutal visuellement :p ).
En tout cas c'est clair que le jeu fonctionne beaucoup mieux dans son monde ouvert, c'est plus appréciable.
Gros carton rouge pour les DLCs sinon, Gilgamesh en plus quoi. Deux fois qu'ils nous font le coup avec lui.
On reconnaît ceux qui achètent chez Escromania :p
Moué pas vraiment non, mon Doom, DS3 ou encore Bloodborne, c'était 50 neuf à l'espace culturel en day one. Et ils baissent plus rapidement de prix aussi.
Mais justement, la notion de "durée de vie" d'un jeu (arcade ou autre) inclut tout, à savoir la durée de la quête principale, mais aussi la difficulté du jeu, et les conditions de jeu (on finit d'ailleurs beaucoup plus rapidement un jeu arcade confortablement chez soi sur MAME que devant une borne en salle d'arcade avec l'ambiance sonore, les gens autour de toi et les crédits à payer), ou encore la rejouabilité d'un jeu et le scoring.
Moi quand j'étais gosse, j'avais mis un an pour finir Ecco the Dolphin, et pourtant c'est un jeu qui se finit en une heure ou deux quand on le connaît, donc question "durée de vie", j'en avais eu pour mon argent (enfin, mes parents plutôt à l'époque ^^). Pareil pour le premier Prince of Persia: oui, le compte à rebours fait qu'on doit finir le jeu en moins d'une heure pour que la princesse ne soit pas mariée au méchant vizir, mais en pratique je n'ai pas du tout mis une heure pour finir le jeu, mais beaucoup plus à l'époque.
Bref: la difficulté d'un jeu fait pleinement partie de sa durée de vie, ainsi que le contexte où on y joue (très important pour un jeu d'arcade encore une fois), on ne peut pas enlever ces éléments pour juger de la durée de vie d'un jeu d'arcade, ou sinon ce n'est plus un jeu d'arcade. Si tous les jeux d'arcade se finissaient en un seul crédit en moins de quinze minutes, les développeurs et les salles d'arcade auraient tous fait faillite, donc il fallait bien une bonne durée de vie pour ces jeux.
I feel you, l'atterrissage en voiture volante, il m'est arrivé de rebondir (loul), de me manger les barrières, de louper la piste.
Mais aussi de me prendre un arbre en décollant, ou éventuellement de frapper le plafond si je décolle là où il y a les espèces d'arches de terre super fines au dessus de la route, je me suis trouvé assez pitoyable xD
Ne m'en parlez avec la voiture volante.
Je venais de reussir le dungeon
pour me louper avec mon decollage.
J'ai eu la bonne surprise de voir que il n'y eu aucune auto save depuis que j'etais rentre dans le dungeon.
Du coup, j'ai du me le retaper. Maintenant, je le connais par coeur xDD
Je crois bien avoir lu 4 ou 5 mec a qui c'était arrivé ça.
edit : un pote est tombé sur ce bug https://www.youtube.com/watch?v=uFys6Pgz50k (j'ai réup chez moi c'était une vidéo fb et le mec a plus pensé a use le share >)
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Enorme ce bug Rezard ! Pour le coup, ce serait un truc vraiment bien, et il faudrait même le rajouter dans le jeu ! Je trouve ça tellement dommage que l'on ne puisse pas nager où l'on veut.
C'est moi ou les onomatopées de Link ont été chourées par Noctis ? XD
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Alors c'est sa que Gladio à affronter hors-chanmp ?
https://www.jeuxvideo.com/news/583927/final-fantasy-xv-un-ancien-boss-dans-le-premier-dlc.htm
Ni + ni - que le motherfucking Gilgamesh...et faudra bien sûr payer pour l'affronter xD
Ptin le jeu commence réellement a me dégouter...
Bon j'ai finalement repris le jeu pour le post game et j'ai choppé "l'airship". Franchement ça va, je m'attendais à un truc automatisé et injouable mais c'est un vrai vaisseau qu'on contrôle comme on veux et c'est plutôt la grande classe, surtout avec Ride on de FFVIII. Je suis pas mort une seul fois perso, ça fonctionne comme sur des roulettes ( même si l’atterrissage est un peu brutal visuellement :p ).
En tout cas c'est clair que le jeu fonctionne beaucoup mieux dans son monde ouvert, c'est plus appréciable.
Gros carton rouge pour les DLCs sinon, Gilgamesh en plus quoi. Deux fois qu'ils nous font le coup avec lui.