C'est juste hallucinant, y a pas de mot pour le décrire. Je n'avais pas revu ça depuis la fin tronquée de Prince of Persia 2009.
Plus qu'un espoir pour que l'on puisse revenir d'une manière ou d'une autre aux moments-clés, ou de se refaire tout le jeu en NG+ pour se bouffer deux morceaux de scénar'.
La création de persos est, je suppose, pour la dimension multijoueur voulue pour le Season Pass.
"On se donne RDV dans dix ans", pour un FFXV enfin-pas complètement mais presque-terminé.
Citation:
bof le dongeon des égouts passe encore. j'en ait juste un petit peut chier a me perdre a cause d'une echelle que je voyais pas..
Sauf quand la quête secondaire te propose un niveau 25-28 et que les mobs à l'intérieur font 45 minimum pour la plupart. Et rajoute à ça le bug de la touche Croix non détectée, ce qui te condamne dans l'endroit... à moins de mourir et de perdre 2 heures de jeu sans sauvegarder.
Combat de 2h30 facile?, la le mot exacte serrait plutôt chiant ^^.
Asterite
Citation:
D'ailleurs au final, il n'y a plus qu'assez peu de gens qui sont encore aux critiques acerbes, la raison est assez simple, ceux qui aiment le jeu sont en train d'y jouer et de fait ne discutent pas.
Bein vendez le, vous êtes le mieux placé pour le faire, je suis la pour vous lire, et certains vendent des qualités osef en mettant de coté tous les points négatifs, c'est pas ça une critique, d'ailleurs Umbasa a bien compris.
Citation:
ce que je n'aime pas, c'est cette forme de chapiptres, je n'aime pas cette mise en forme sur tous les jeux qui prennent ce pari, je ne peux pas m'empêcher de voir le défilement des chapitres tel un compte à rebour, c'est sincèrement désagréable.
Le chapitrage c'est pour enchainer les transitions sans cut scene ni cinématique ni forcement lien scenaristique, c'est tellement plus simple pour les devs, ça n'a rien a voir avec le compte a rebours.
Citation:
En ce qui concerne les combats, j'avais vraiment du mal au début, j'ai bien du mettre 8-10H pour réellement saisir le fonctionnement du truc, mais une fois qu'on a compris, en réalité c'est très simple
J'ai bien compris comment se passait les combats dés la démo, mais je n'arrivais pas toujours a exécuter ce que je voulais au moment parfait, donc j’étais pas complétement convaincu, c'est pour cette raison que j'ai demandé est ce que c'est amélioré.
Et si je synthétise les réponses que j'ai eu, la réponse est "c'est fun mais bordélique" comme la démo quoi...
J'ai bien compris comment se passait les combats dés la démo, mais je n'arrivais pas toujours a exécuter ce que je voulais au moment parfait, donc j’étais pas complétement convaincu, c'est pour cette raison que j'ai demandé est ce que c'est amélioré.
Moi j'ai mit 16H à bien comprendre le système de combat.
Je jouais a l’épée, et a la manière d'un Bayonetta c'est jouissif de faire une esquive ou un contre parfait, le problème de FF15 c'est que c'est pas aussi huilé du coup la satisfaction est moins importante.
Alors voilà, j'ai terminé FFXV en 28 heures de jeu avec pas mal de quêtes annexe au compteur (j'ai eu un trophée pour d'ailleurs) et le rang 4 étoiles des quêtes de chasse. Pour moi, même si il reste agréable à parcourir dans sa première moitié, ce jeu est daté dans ses mécaniques et son écriture. Le fameux chapitre 13 est à jeter sa dualshock contre les murs (ceux qui pestaient ici contre les phases d'infiltration n'ont rien vu). Au final, je comprendrais bien que le jeu puisse se taper une note de 5 à 7 selon son niveau de tolérance/acceptation à certains archaïsmes et aux errances du scénario, mais jamais 8 ou davantage comme lors de son accueil par la majorité des médias. On sent vraiment que le jeu a été développé en plusieurs parties et par des équipes différentes.
Les plus :
- le quatuor vraiment soigné en terme d'écriture et d'animation;
- le doublage FR impeccable;
- certains environnements, panoramas à tomber par terre;
Les moins :
- l'histoire et son vilain (omniprésent, omniscient) qui n'ont aucun sens;
- Pas mal d'incohérences et d'ellipses difficiles à justifier. Des éléments qui semblaient importants sont finalement expédiés (notamment les quêtes qui ont trait à la constitution de l'arsenal de Noctis).
- "Nous allons vous faire aimer le train" pendant 3 chapitres.
- le fameux chapitre 13 digne des premiers jeu de la PS2, tellement sa construction est archaïque, et donc frustrante.
- La caméra à chier dans pas mal de combats, et le système de ciblage pas fiable;
- On ne m'ôtera pas l'idée que le fait que la majorité des donjons et des combats se déroulent dans l'obscurité pour "soulager" le moteur du jeu au niveau des textures. Une sorte de cache misère.
putain ce dongeon >< les gens qui ont eu de la peine au égouts vont s'amusé >
Non mais égouts+Costlemark+Pitioss = cancer absolu
J'ai passé je sais pas combien d'heures rien que sur le dernier, j'ai vraiment pas aimé ! Aucun des trois, quelle horreur.
Citation:
Le chapitrage c'est pour enchainer les transitions sans cut scene ni cinématique ni forcement lien scenaristique, c'est tellement plus simple pour les devs, ça n'a rien a voir avec le compte a rebours.
Je n'ai pas dis que s'en était un, mais que pour ma part, je le voyais comme tel. Je le redis même si c'est déjà écrit mot pour mot, sait-on jamais.
C'est juste hallucinant, y a pas de mot pour le décrire. Je n'avais pas revu ça depuis la fin tronquée de Prince of Persia 2009.
Plus qu'un espoir pour que l'on puisse revenir d'une manière ou d'une autre aux moments-clés, ou de se refaire tout le jeu en NG+ pour se bouffer deux morceaux de scénar'.
La création de persos est, je suppose, pour la dimension multijoueur voulue pour le Season Pass.
"On se donne RDV dans dix ans", pour un FFXV enfin-pas complètement mais presque-terminé.
Sauf quand la quête secondaire te propose un niveau 25-28 et que les mobs à l'intérieur font 45 minimum pour la plupart. Et rajoute à ça le bug de la touche Croix non détectée, ce qui te condamne dans l'endroit... à moins de mourir et de perdre 2 heures de jeu sans sauvegarder.
Traduit des trucs (WESSO)
Lloyd
Combat de 2h30 facile?, la le mot exacte serrait plutôt chiant ^^.
Asterite
Bein vendez le, vous êtes le mieux placé pour le faire, je suis la pour vous lire, et certains vendent des qualités osef en mettant de coté tous les points négatifs, c'est pas ça une critique, d'ailleurs Umbasa a bien compris.
Le chapitrage c'est pour enchainer les transitions sans cut scene ni cinématique ni forcement lien scenaristique, c'est tellement plus simple pour les devs, ça n'a rien a voir avec le compte a rebours.
J'ai bien compris comment se passait les combats dés la démo, mais je n'arrivais pas toujours a exécuter ce que je voulais au moment parfait, donc j’étais pas complétement convaincu, c'est pour cette raison que j'ai demandé est ce que c'est amélioré.
Et si je synthétise les réponses que j'ai eu, la réponse est "c'est fun mais bordélique" comme la démo quoi...
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
Moi j'ai mit 16H à bien comprendre le système de combat.
En résumé les grosses armes c'est caca. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je jouais a l’épée, et a la manière d'un Bayonetta c'est jouissif de faire une esquive ou un contre parfait, le problème de FF15 c'est que c'est pas aussi huilé du coup la satisfaction est moins importante.
putain ce dongeon >< les gens qui ont eu de la peine au égouts vont s'amusé >
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free
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Non mais égouts+Costlemark+Pitioss = cancer absolu
J'ai passé je sais pas combien d'heures rien que sur le dernier, j'ai vraiment pas aimé ! Aucun des trois, quelle horreur.
Je n'ai pas dis que s'en était un, mais que pour ma part, je le voyais comme tel. Je le redis même si c'est déjà écrit mot pour mot, sait-on jamais.
Si non ardyn est clairement l'un des
mais bon...
Faut par contre qu'il dévelope plus sur le bg du perso dans les dlc
LP FFXIV
LP MH-Frontier
Soluce Dragon's Dogma
Death's gambit:AL Spoiler Free