Évidemment le meilleur mod c'est pour contrôler Regina de Dino Crisis à la place d'Ada
Citation:
Capcom va augmenter ses prix...
Tout le monde va le faire de plus en plus, perso je vais arrêter d'acheter mes jeux day one et attendre les promos ... techniquement ça me dérange pas des masses, ça fait longtemps que je veux découvrir tous les jeux que j'ai raté dans les années 90/2000 donc ça va partir full émulation si ça continue comme ça
J'ai terminé hier ma première run en standard. J'ai repris assez rapidement le gameplay en mains (synonyme de bon gameplay ?), par contre il m'a fallu un peu plus de temps avec la lourdeur du déplacement du perso. Je parlerai du contenu plus tard mais le rapport qualité/prix m'a l'air tout à fait correct.
Quelles sont les conditions pour faire le rang S+ en professionnel ?
Citation:
Pour ceux qui se poseraient la question de la durée de vie, en mode "tortue de mer" pour ma première partie j'ai mis 7 heures tout rond.
En mode "escargot fatigué" pour ma première partie j'ai mis 8 heures ! haha
Et encore le chrono ne compte pas le temps perdu lors des morts (en vrai c'est plutôt 9h30). x)
Ah ouais t'es chaud Alex, ça fait plaisir de voir des vrais passionnés de RE et à fortiori du 4 :)
Pourtant c'est la première fois que je prête aux challenges sur les RE, celui-ci m'a vraiment conquis pour le coup, bien plus que les remakes de RE2 et à fortiori de RE3.
Citation:
Grace a Bruno Renflement Brun, bientôt c'est les prix de la facture d'électricité qui va être dilaté comme jamais :P
Moi on m'avait dit que c'était l'économie de la Bordurie qui était à genoux, je comprends plus rien les gôôôôôôs
J'ai pris mon temps pour faire ce assignement ada, un chapitre par ci par là entre deux sessions de rédaction de ma thèse et franchement, très agréablement surpris!
Globalement un peu moins de 8h pour en venir à bout, ça tiendras donc bien en un seul live pour le Hooper.
Concernant le jeu de base (parce que je ne suis pas sur d'avoir donné mon avis dessus), j'ai encore aujourd'hui du mal à départager le remake de l'original. Pour moi c'est difficile de placer l'un ou l'autre nettement devant. J'ai beau porter le jeu de base dans mon coeur, il faut admettre que le gameplay a vieilli, ça ne rend pas le jeu injouable, mais ça reste un fait. Les QTE et le scénario c'est pareil, c'est totalement hors sol par rapport aux productions actuelles. Capcom a dépoussiéré tout ça, en respectant en prime le matériau de base. C'était un pari risqué (vu que l'original reste un monument) mais qu'ils ont relevé haut la main. Là où je trouve qu'ils ont vraiment fait fort, c'est qu'au final, le remake est plus proche des resident evil "ancienne formule" que ne l'était l'original à sa sortie en 2004 (ça a et ça continue d'ailleurs à faire couler beaucoup d'encre). En effet, avec le recul, on se rend compte que c'est nettement moins orienté action, on passe d'une succession d'arènes à quelque chose de beaucoup plus ouvert avec même un peu d'exploration et des quêtes annexes. En bref, beaucoup plus de moments de respiration, là où à l'origine l'aventure était mené tambours battants tout du long. Je grossis un peu le trait mais c'est pour moi le principal point fort du remake. Après reste que j'ai préféré certaines séquences de l'original par rapport à leur relecture dans la mouture de 2023: la scène de l'assaut dans la baraque et la fuite du village particulièrement, étaient, je trouve, bien plus puissantes dans l'original. Dernier détail: je regrette vraiment l'absence du gros noir avec sa gatling dans le remake!
Pour revenir à "separate ways" je n'ai par contre aucun doute: c'est nettement supérieur à la version originale sur à peu près tous les points et je n'en attendais pas autant. Sur PS2 c'était une surenchère assez cheap par rapport à l'aventure de Leon, de mémoire c'était bourrin, peu inspiré et il y avait des passages complètement improbables tant au niveau de la temporalité que de la cohérence au sens large. Je confonds peut être avec une séquence du 6 (vu que ça me paraît hallucinant), mais j'ai notamment le souvenir d'un passage où on se fait à nous seul une sorte de porte-avion, rempli de batteries de missiles et de gatlings!
Dans la version du remake, il y a eu, et c'est pour moi une évidence, bien plus de moyens engagés. Le bousin coûte dix balles et une fois n'est pas coutume, capcom ne s'est pour le coup pas foutu de notre gueule. D'ailleurs petite parenthèse, mais je suis obligé de le dire: j'ai pris plus de fun sur ce separate ways que sur resident evil 8. Sur un vieux DLC à 10 balles qui dure 8h si on prend son temps! Je trouve ça fou...
Bref, trève de digressions, j'en fais toujours, du coup ça me prend des plombes à écrire et à force ça me gave!
Pour revenir sur le DLC du coup, il a beaucoup de qualités, que je vais essayer de résumer avec quelques spoilers sous balise. Rien qu'en terme de musique, merci Capcom d'avoir proposé de nouveaux thèmes et pas des nappes atmosphériques à 2 balles, ENFIN!
Spoiler ▼▲
Les nouveaux thèmes ont une sonorité assez james bond, ça se marie bien avec les animations super classes d'Ada quand elle utilise le grappin et le style scénaristique de cette campagne, très orienté espionnage avec une agente 00. Ca développe même une petite ambiance dans le même style avec les passages en furtif, notamment au début. Il y a aussi de bonnes idées en terme de sound-design, le son du cor quand on rencontre le El Gigante notamment, j'ai trouvé que ça le faisait de fou, ça rappelle la scène du retour du roi avec les Mumakils
Le gameplay et le game design sont suffisamment différents pour que ça ne fasse pas trop redite avec l'aventure de Léon, c'est presque un stand-alone indépendant.
Spoiler ▼▲
Au delà du fait que c'est plus orienté action, on se sent bien moins vulnérable avec Ada: elle est clairement plus puissante de par ses aptitudes: le Cac à distance et la possibilité de prendre de la hauteur ça aide. En plus on commence avec le meilleur gun du jeu à savoir le blacktail, en début de jeu, on avoine tout ce qui bouge rien qu'avec ça (je trouve que ce gun est d'ailleurs le meilleur compromis en terme de puissance et de cadence de tir dans le remake). J'ai fais l'aventure en hardcore et le challenge est plutôt venu du côté du nombre de soins, là où j'ai toujours été (et ce à chaque run) assez large de ce point de vue là avec Léon. Les boss également m'ont donné un peu de fil à retordre, surtout à cause de leur résistance (faut quasiment tout leur balancer à la gueule pour en venir à bout).
Beaucoup de passages inédits également, pleins de surprises, de clins d'oeil et beaucoup d'éléments qui manquait dans la campagne de Leon. En prime c'est utilisé de manière intelligente et ça respecte à la lettre la temporalité parallèles, les pièces du puzzle se complètent parfaitement là où ce n'était absolument pas le cas dans la version originale.
Spoiler ▼▲
Le coup du némesis qui nous poursuit dans le centre de communication avec les lasers, j'ai adoré. Bonne mise en scène, monstre inédit et en plus on peut lui échapper même en découverte, c'est pas comme le croco dans le remake de RE2, LOUL! Le reste de ce chapitre est top d'ailleurs, les zones sont totalement inédites par rapport à l'aventure de Léon sauf erreur de ma part et nouvelle mécanique de gameplay avec les case-mates qu'on doit contourner pour neutraliser les mitrailleuses. Alors oui, ça fait un peu call of mais j'ai trouvé ça sympa et en même temps, ça reste dans le thème de ce que propose l'île. Le début dans le château pareil je ne m'y attendais pas, un mini-boss dès le début et des catapultes ça fait toujours plaisir! Le deuxième verdugo qui se révèle être le U-3 c'est juste parfait, sa forme finale est top en plus, un des meilleurs boss toute campagne confondue. Le combat est intéressant, il a une vraie P2 et en plus il n'est pas gratuit, j'ai du m'y reprendre à plusieurs fois pour le tomber. Ses formes précédentes par contre, bof, c'est juste du bourrinnage. On l'avoine, il disparaît, on bouge pour esquiver son attaque et on lui retire dessus. Trop simpliste et assez inutile comme phases de mon point de vue. J'aurais préféré une sorte de Nemesis mais j'en demande sans doute trop pour un simple DLC. Il y a d'ailleurs un passage avec Mendez, mais pareil, même si l'idée est bonne, dans les faits c'est très bref et ça sonne plus comme un clin d'oeil que comme une vraie proposition en terme de game-design. Après de manière générale les vrais boss sont plutôt bons (malgré leur côté sac à PV, en hardcore en tout cas): combattre le El gigante en prenant de la hauteur depuis les toits avec le géant qui détruit progressivement les baraques sur lesquels on se perche c'est cool, ça fonctionne bien. Là encore, ça évite le côté redite avec la campagne de Léon. C'est certes le même adversaire mais on le combat d'une manière différente. Un effort là encore appréciable. Saddler est également pas mal: au début j'ai ragé parce qu'on voit pas grand chose et qu'en plus on se prend des dégâts monstrueux juste en lootant mais au final ça va. Ses attaques sont toutes esquivables, il faut juste faire attention à ne pas le perdre de vue. J'ai bien aimé aussi les séquences inédites dans les égoûts du château avec le canal et le garrador, là encore c'est une surprise. Le téléphérique a été repris également, le petit troll de capcom avec la séquence dans la carrière au début où il est tout proche c'est sympa aussi, ça joue avec nos attentes de manière intelligente. Wesker est présent physiquement, là encore grosse surprise . Au passage c'est moi où ça tease encore plus un remake de RE5, notamment à la toute fin?
Pas grand chose à dire d'autre hors spoiler, petit point noir à signaler: les quêtes du marchand sont pas tops, c'est assez cryptique et pas forcément fun à faire de mon point de vue. Bon, la plupart sont inédites et on nous redemande pas de tuer des rats vous me direz, donc ce n'est pas non plus trop mauvais. Pour être franc c'est surtout une en particulier qui m'a saoulé, on doit la refaire deux fois en plus et c'est juste relou désolé
Spoiler ▼▲
je parle bien entendu des insectes cachés dans le décor qu'on doit trouver puis abattre
Bref, à faire si vous avez apprécié le remake, c'est vraiment fun et sympa à parcourir!
L'inflation sur le JV est vraiment faiblarde en comparaison du reste
Évidemment le meilleur mod c'est pour contrôler Regina de Dino Crisis à la place d'Ada
Tout le monde va le faire de plus en plus, perso je vais arrêter d'acheter mes jeux day one et attendre les promos ... techniquement ça me dérange pas des masses, ça fait longtemps que je veux découvrir tous les jeux que j'ai raté dans les années 90/2000 donc ça va partir full émulation si ça continue comme ça
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
J'ai terminé hier ma première run en standard. J'ai repris assez rapidement le gameplay en mains (synonyme de bon gameplay ?), par contre il m'a fallu un peu plus de temps avec la lourdeur du déplacement du perso. Je parlerai du contenu plus tard mais le rapport qualité/prix m'a l'air tout à fait correct.
Quelles sont les conditions pour faire le rang S+ en professionnel ?
Et encore le chrono ne compte pas le temps perdu lors des morts (en vrai c'est plutôt 9h30). x)
Temps 2h30 ou moins et 10 sauvegardes maximum en New Game, pas de NG+.
Allez j'en profite pour titiller là, allez on y va les gars, le S+ !
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
Merci pour la réponse. :)
Si l'inflation est faiblarde.
^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Grace a Bruno Renflement Brun, bientôt c'est les prix de la facture d'électricité qui va être dilaté comme jamais :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Ah ouais t'es chaud Alex, ça fait plaisir de voir des vrais passionnés de RE et à fortiori du 4 :)
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Pourtant c'est la première fois que je prête aux challenges sur les RE, celui-ci m'a vraiment conquis pour le coup, bien plus que les remakes de RE2 et à fortiori de RE3.
Moi on m'avait dit que c'était l'économie de la Bordurie qui était à genoux, je comprends plus rien les gôôôôôôs
Des Metroidvanias Bien (ou pas) MAJ 11/2024
J'ai pris mon temps pour faire ce assignement ada, un chapitre par ci par là entre deux sessions de rédaction de ma thèse et franchement, très agréablement surpris!
Globalement un peu moins de 8h pour en venir à bout, ça tiendras donc bien en un seul live pour le Hooper.
Concernant le jeu de base (parce que je ne suis pas sur d'avoir donné mon avis dessus), j'ai encore aujourd'hui du mal à départager le remake de l'original. Pour moi c'est difficile de placer l'un ou l'autre nettement devant. J'ai beau porter le jeu de base dans mon coeur, il faut admettre que le gameplay a vieilli, ça ne rend pas le jeu injouable, mais ça reste un fait. Les QTE et le scénario c'est pareil, c'est totalement hors sol par rapport aux productions actuelles. Capcom a dépoussiéré tout ça, en respectant en prime le matériau de base. C'était un pari risqué (vu que l'original reste un monument) mais qu'ils ont relevé haut la main. Là où je trouve qu'ils ont vraiment fait fort, c'est qu'au final, le remake est plus proche des resident evil "ancienne formule" que ne l'était l'original à sa sortie en 2004 (ça a et ça continue d'ailleurs à faire couler beaucoup d'encre). En effet, avec le recul, on se rend compte que c'est nettement moins orienté action, on passe d'une succession d'arènes à quelque chose de beaucoup plus ouvert avec même un peu d'exploration et des quêtes annexes. En bref, beaucoup plus de moments de respiration, là où à l'origine l'aventure était mené tambours battants tout du long. Je grossis un peu le trait mais c'est pour moi le principal point fort du remake. Après reste que j'ai préféré certaines séquences de l'original par rapport à leur relecture dans la mouture de 2023: la scène de l'assaut dans la baraque et la fuite du village particulièrement, étaient, je trouve, bien plus puissantes dans l'original. Dernier détail: je regrette vraiment l'absence du gros noir avec sa gatling dans le remake!
Pour revenir à "separate ways" je n'ai par contre aucun doute: c'est nettement supérieur à la version originale sur à peu près tous les points et je n'en attendais pas autant. Sur PS2 c'était une surenchère assez cheap par rapport à l'aventure de Leon, de mémoire c'était bourrin, peu inspiré et il y avait des passages complètement improbables tant au niveau de la temporalité que de la cohérence au sens large. Je confonds peut être avec une séquence du 6 (vu que ça me paraît hallucinant), mais j'ai notamment le souvenir d'un passage où on se fait à nous seul une sorte de porte-avion, rempli de batteries de missiles et de gatlings!
Dans la version du remake, il y a eu, et c'est pour moi une évidence, bien plus de moyens engagés. Le bousin coûte dix balles et une fois n'est pas coutume, capcom ne s'est pour le coup pas foutu de notre gueule. D'ailleurs petite parenthèse, mais je suis obligé de le dire: j'ai pris plus de fun sur ce separate ways que sur resident evil 8. Sur un vieux DLC à 10 balles qui dure 8h si on prend son temps! Je trouve ça fou...
Bref, trève de digressions, j'en fais toujours, du coup ça me prend des plombes à écrire et à force ça me gave!
Pour revenir sur le DLC du coup, il a beaucoup de qualités, que je vais essayer de résumer avec quelques spoilers sous balise. Rien qu'en terme de musique, merci Capcom d'avoir proposé de nouveaux thèmes et pas des nappes atmosphériques à 2 balles, ENFIN!
Le gameplay et le game design sont suffisamment différents pour que ça ne fasse pas trop redite avec l'aventure de Léon, c'est presque un stand-alone indépendant.
Beaucoup de passages inédits également, pleins de surprises, de clins d'oeil et beaucoup d'éléments qui manquait dans la campagne de Leon. En prime c'est utilisé de manière intelligente et ça respecte à la lettre la temporalité parallèles, les pièces du puzzle se complètent parfaitement là où ce n'était absolument pas le cas dans la version originale.
Pas grand chose à dire d'autre hors spoiler, petit point noir à signaler: les quêtes du marchand sont pas tops, c'est assez cryptique et pas forcément fun à faire de mon point de vue. Bon, la plupart sont inédites et on nous redemande pas de tuer des rats vous me direz, donc ce n'est pas non plus trop mauvais. Pour être franc c'est surtout une en particulier qui m'a saoulé, on doit la refaire deux fois en plus et c'est juste relou désolé
Bref, à faire si vous avez apprécié le remake, c'est vraiment fun et sympa à parcourir!