Pourtant ce qu'il dit est compréhensible, TLOU mise beaucoup sur la mise en scène et la narration et c'est beaucoup grâce a ça qu'il est retenu alors que RE4 a un scenario de merde pourtant il est retenu tout autant.
Pourtant ce qu'il dit est compréhensible, TLOU mise beaucoup sur la mise en scène et la narration et c'est beaucoup grâce a ça qu'il est retenu alors que RE4 a un scenario de merde pourtant il est retenu tout autant.
C'est çà, c'est en gros ce que j'ai voulu dire. (Nexy c'est "Synthèse-Man")
On a donc 2 jeux qui ont été acclamés, qui sont différents, mais qui ont pourtant pas mal de défauts. Comme quoi le JV peut encore évoluer, et "a de la marge" je dirais. (encore faut-il que les dev exploitent nos new-gen, et prennent des risques aussi, mais je m'égare).
Antoine, je suis d'accord : MGSV poutre TLOU en terme de Gameplay (mais pas le même genre de jeu à part la vue TPS) : en même temps, MGSV, tu as moult approche pour finir une mission. (je n'ai pas dis que dans TLOU, tu n'as qu'une seule approche hein).
Umbasa, comme d'hab force le trait : OUI, si j'enlève tout ce que tu dis il ne reste plus que le pain du Burger car j'aurais enlevé le Cheddar, le steack, la salade, la sauce, la tomate ect... : mais mon exemple était juste une avis : pour moi OUI : on retire le liant entre les 2 protagonistes principaux de TLOU : çà s’effondre comme un château de carte. (malgré le bon Gameplay, bon le CAC "viscéral", j'irais pas jusque-là, MGS1, Splinter Cell disposaient déjà d'un très bon CAC)
Ce que je veux dire :
Tu enlèves le scénar à TLOU : il reste des zones à nettoyer.
Tu enlèves le scénar à RE4 : il reste plus que çà, il reste plus de matière : des énigmes, un level design plus cohérent, un Gameplay peut-être plus stressant.
J'y viens justement : la notion de stress : elle est pour moi absente dans TLOU, là où dans RE4, elle est quasi tout le temps là. Est-ce la lourdeur du perso ? le système de save ? l'IA des ennemis ? ou leur nombre ? (machine à écrire contre auto-save, bien que RE4R aura dans certains modes de difficulté - pas les plus difficiles je crois - des auto-save, donc NO Stress, il y a Point S Lool)
C'est peut-être cette notion de Stress qui ferait qu'un jeu est plutôt "pop-corn" et l'autre pas, dans le genre TPS, à tendance gunfights, survie. (à difficulté égale bien-entendu).
Enfin bref, sur ce, bon jeu à toutes et à tous ! (certains l'ont déjà).
Bon allez les gooooos, à dans 6 mois quand j'aurai le jeu.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Let's go à plus loul le jeu est déjà god tier vu que t'as une référence à Ken le survivant dans les trophées (Technique du Haut couteau) Hokuto charrié en Haut Couteau chez nous ...
Tu enlèves le scénar à TLOU : il reste des zones à nettoyer.
Tu enlèves le scénar à RE4 : il reste plus que çà, il reste plus de matière : des énigmes, un level design plus cohérent, un Gameplay peut-être plus stressant.
C’est plus compliqué que ça je pense. Pour le coup, ce sont deux propositions diamétralement opposées, presque deux visions du jeu vidéo qui s’opposent. La première propose une approche plus cinématographique du média, alors que la seconde est résolument tournée vers l’aspect ludique (arcade je dirais même). Moi, ce que je retiens, c’est que ces deux jeux excellent dans leurs approches respectives (même si j’ai vécu l’expérience TLOU comme une purge, ça ne m’empêche pas de le reconnaître). A partir de là, j’ai du mal à comprendre que l’on puisse comparer ces deux titres.
Citation:
Let's go à plus loul le jeu est déjà god tier vu que t'as une référence à Ken le survivant dans les trophées (Technique du Haut couteau) Hokuto charrié en Haut Couteau chez nous ...
Merci Capcom je vous aime, peace les gars
Tu risques de moins les aimer si tu vises la platine ^^
A partir de là, j’ai du mal à comprendre que l’on puisse comparer ces deux titres.
Il ne me semble pas avoir lu qu'ils sont pareil, si? ^^
On peut bien comparer 2 jeux de foot, 2 jeux de combats, on les compare justement pour leurs approche différente, dans quel but?
Dans le but de dire "je préfère celui ci pour ça" et c'est exactement ça qui se passe ici.
Et ça n’empêche pas d'aimer les 2 même si on en préfère l'un que l'autre, mais c'est pas la question.
Voir même on ne compare pas les genres (et même ça c'est faisable, je préfère ce genre de jeu a celui ci) mais on compare le plaisir qu'on a eu de l'un par rapport a l'autre => sujet = plaisir (dans ce cas), pas genre ou différence.
Par contre si qualqu'un compare 2 jeux différents en te disant qu'ils sont identiques, alors ta phrase serrait approprié.
En général quand qualqu'un dit "ce jeu" n'est pas comparable a "celui la" ne veut pas dire qu'ils sont incomparable mais plutôt que l'un des 2 ne tient pas la comparaison et ça, ça fait mal ^^.
je suis d'accord : MGSV poutre TLOU en terme de Gameplay (mais pas le même genre de jeu à part la vue TPS) : en même temps, MGSV, tu as moult approche pour finir une mission. (je n'ai pas dis que dans TLOU, tu n'as qu'une seule approche hein).
Et maintenant ça compare un open world infiltration à un jeu linéaire survival TPS de mieux en mieux...
Citation:
bon le CAC "viscéral", j'irais pas jusque-là, MGS1, Splinter Cell disposaient déjà d'un très bon CAC)
Il est tout pourri le Cac de Splinter Cell qu'est ce que tu racontes.. a la limite celui de Chaos Théory est bien mais les deux premiers c'est nul. A part donner des coups de coude c'est tout.
Bientôt, tu vas dire que le Cac du premier SC est meilleur que TLOU non mais mon dieu.
Citation:
C'est peut-être cette notion de Stress qui ferait qu'un jeu est plutôt "pop-corn" et l'autre pas, dans le genre TPS, à tendance gunfights, survie. (à difficulté égale bien-entendu)
Je ne te suis pas du tout, je n'arrive pas à comprendre ce que tu essaies de dire. Pour moi, c'est incompréhensible.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
je suis d'accord : MGSV poutre TLOU en terme de Gameplay (mais pas le même genre de jeu à part la vue TPS) : en même temps, MGSV, tu as moult approche pour finir une mission. (je n'ai pas dis que dans TLOU, tu n'as qu'une seule approche hein).
Et maintenant ça compare un open world infiltration à un jeu linéaire survival TPS de mieux en mieux...
Je pense qu'il est au courant qu'il s'agit de genre différents, il le note entre parenthèse.
Le sujet de la comparaison c'est "le gameplay" qu'il trouve meilleur dans MGS5.
Ou sous entend tu que un jeu d'horreur linéaire est voué a avoir un moins bon gameplay par défaut?
N'importe nawak xD
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Pourtant ce qu'il dit est compréhensible, TLOU mise beaucoup sur la mise en scène et la narration et c'est beaucoup grâce a ça qu'il est retenu alors que RE4 a un scenario de merde pourtant il est retenu tout autant.
C'est çà, c'est en gros ce que j'ai voulu dire. (Nexy c'est "Synthèse-Man")
On a donc 2 jeux qui ont été acclamés, qui sont différents, mais qui ont pourtant pas mal de défauts. Comme quoi le JV peut encore évoluer, et "a de la marge" je dirais. (encore faut-il que les dev exploitent nos new-gen, et prennent des risques aussi, mais je m'égare).
Antoine, je suis d'accord : MGSV poutre TLOU en terme de Gameplay (mais pas le même genre de jeu à part la vue TPS) : en même temps, MGSV, tu as moult approche pour finir une mission. (je n'ai pas dis que dans TLOU, tu n'as qu'une seule approche hein).
Umbasa, comme d'hab force le trait : OUI, si j'enlève tout ce que tu dis il ne reste plus que le pain du Burger car j'aurais enlevé le Cheddar, le steack, la salade, la sauce, la tomate ect... : mais mon exemple était juste une avis : pour moi OUI : on retire le liant entre les 2 protagonistes principaux de TLOU : çà s’effondre comme un château de carte. (malgré le bon Gameplay, bon le CAC "viscéral", j'irais pas jusque-là, MGS1, Splinter Cell disposaient déjà d'un très bon CAC)
Ce que je veux dire :
Tu enlèves le scénar à TLOU : il reste des zones à nettoyer.
Tu enlèves le scénar à RE4 : il reste plus que çà, il reste plus de matière : des énigmes, un level design plus cohérent, un Gameplay peut-être plus stressant.
J'y viens justement : la notion de stress : elle est pour moi absente dans TLOU, là où dans RE4, elle est quasi tout le temps là. Est-ce la lourdeur du perso ? le système de save ? l'IA des ennemis ? ou leur nombre ? (machine à écrire contre auto-save, bien que RE4R aura dans certains modes de difficulté - pas les plus difficiles je crois - des auto-save, donc NO Stress, il y a Point S Lool)
C'est peut-être cette notion de Stress qui ferait qu'un jeu est plutôt "pop-corn" et l'autre pas, dans le genre TPS, à tendance gunfights, survie. (à difficulté égale bien-entendu).
Enfin bref, sur ce, bon jeu à toutes et à tous ! (certains l'ont déjà).
Bon allez les gooooos, à dans 6 mois quand j'aurai le jeu.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Let's go à plus loul le jeu est déjà god tier vu que t'as une référence à Ken le survivant dans les trophées (Technique du Haut couteau) Hokuto charrié en Haut Couteau chez nous ...
Merci Capcom je vous aime, peace les gars
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
C’est plus compliqué que ça je pense. Pour le coup, ce sont deux propositions diamétralement opposées, presque deux visions du jeu vidéo qui s’opposent. La première propose une approche plus cinématographique du média, alors que la seconde est résolument tournée vers l’aspect ludique (arcade je dirais même). Moi, ce que je retiens, c’est que ces deux jeux excellent dans leurs approches respectives (même si j’ai vécu l’expérience TLOU comme une purge, ça ne m’empêche pas de le reconnaître). A partir de là, j’ai du mal à comprendre que l’on puisse comparer ces deux titres.
Tu risques de moins les aimer si tu vises la platine ^^
Vivement demain.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Il ne me semble pas avoir lu qu'ils sont pareil, si? ^^
On peut bien comparer 2 jeux de foot, 2 jeux de combats, on les compare justement pour leurs approche différente, dans quel but?
Dans le but de dire "je préfère celui ci pour ça" et c'est exactement ça qui se passe ici.
Et ça n’empêche pas d'aimer les 2 même si on en préfère l'un que l'autre, mais c'est pas la question.
Voir même on ne compare pas les genres (et même ça c'est faisable, je préfère ce genre de jeu a celui ci) mais on compare le plaisir qu'on a eu de l'un par rapport a l'autre => sujet = plaisir (dans ce cas), pas genre ou différence.
Par contre si qualqu'un compare 2 jeux différents en te disant qu'ils sont identiques, alors ta phrase serrait approprié.
En général quand qualqu'un dit "ce jeu" n'est pas comparable a "celui la" ne veut pas dire qu'ils sont incomparable mais plutôt que l'un des 2 ne tient pas la comparaison et ça, ça fait mal ^^.
Et maintenant ça compare un open world infiltration à un jeu linéaire survival TPS de mieux en mieux...
Il est tout pourri le Cac de Splinter Cell qu'est ce que tu racontes.. a la limite celui de Chaos Théory est bien mais les deux premiers c'est nul. A part donner des coups de coude c'est tout.
Bientôt, tu vas dire que le Cac du premier SC est meilleur que TLOU non mais mon dieu.
Je ne te suis pas du tout, je n'arrive pas à comprendre ce que tu essaies de dire. Pour moi, c'est incompréhensible.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Oui, c'est vrai que le jeu n'a que son scénario pour lui. Dans RE4 aussi tu nettoie des zones si on part par là.
Abra, abracadabra... I'm 'bout to reach in my bag, bruh
Je pense qu'il est au courant qu'il s'agit de genre différents, il le note entre parenthèse.
Le sujet de la comparaison c'est "le gameplay" qu'il trouve meilleur dans MGS5.
Ou sous entend tu que un jeu d'horreur linéaire est voué a avoir un moins bon gameplay par défaut?