Mirilith le truc qui me fait dire que ce RE4R sera un épisode majeur c'est que je vois mal comment on peut faire un remake de RE4 juste en récupérant le gameplay de RE2R tel qu'il est.
Y'a beaucoup trop d'ennemis différents, de phases de gameplay différentes, ee boss immenses, que s'ils réississent ce RE4R, pour moi ça sera en fait une révolution.
Oui, ok, ça ne sera pas un nouveau gameplay from scratch je le conçois, mais quand je vois les vidéos de ce RE4R je me dis qu'ils ont apporté beaucoup beaucoup de choses.
Citation:
Je pense que RE 8 a coûté plus cher que RE 7 et était dans l'idée des producteurs beaucoup plus ambitieux.
OK je savais pas ça. Perso RE8 j'y crache pas du tout dessus, il a des défauts mais il a quand même apporté des choses niveau world-design et gameplay par rapport au 7. Après on sent quand même que la formule FPS sent déjà la poussière quand même un peu.
J'avoie que celui-ci je le vois jamais sortir, ever. Mais je peux me tromper. Mais qui aime ce RE6 à part Dark Jack ??
Miri et Genesis ^^ ou alors ils vont faire une Yakuza et RE6 serait le seul Remaster ... Tellement de possibilités en vrai
Perso je veux juste un Remaster des Outbreak, Capcom préfére perdre de l'argent avec des jeux multi de merde plutôt que des multis que certains fans réclament ... C'est la vie
J'ai synthétisé votre discussion car c'est ce qui ressortait.
Non mais, je voulais dire que ce que j'ai ajouté à la fin de mon message n'avait rien à voir avec le débat, pas ce que tu en as dit.
Citation:
mais pour l’époque 99 sur Dream il était exceptionnel
Oui mais le choix de passer de la 2D à la 3D pour les décors était une erreur.
Ça n'apporte rien (les travelling et le sniper c'est pas vraiment ce qui est essentiel au jeu) et la technique n'était pas encore prête pour un jeu en full 3D.
Certains décors de RE 2 sont plus beaux que les décors de Code Veronica.
On le voit bien avec RE 1 remake qui lui est encore magnifique aujourd'hui.
Citation:
mais il a quand même apporté des choses niveau world-design et gameplay par rapport au 7.
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Mirilith le truc qui me fait dire que ce RE4R sera un épisode majeur c'est que je vois mal comment on peut faire un remake de RE4 juste en récupérant le gameplay de RE2R tel qu'il est.
Alors il est indéniable que RE4R a benficié de bien plus de boulot que RE3R (qui n'est qu'une copie de RE2R avec quelques ajustements niveau gameplay) et c'est d'ailleurs pour ça qu'ils ont expédié RE3R pour se concentrer sur RE4R, cela étant dit la base de départ est la même, RE2R, ça saute aux yeux.
Citation:
Certains décors de RE 2 sont plus beaux que les décors de Code Veronica.
On le voit bien avec RE 1 remake qui lui est encore magnifique aujourd'hui.
Mouaif, Code Vero était nettement supérieur visuellement, après c'est sur que RE1R a plus marqué a ce niveau la, et justement c'est parce que ce n'est pas de la 3D qu'il n'a pas vieilli, un relissage met autant de baffes.
Alors il est indéniable que RE4R a benficié de bien plus de boulot que RE3R (qui n'est qu'une copie de RE2R avec quelques ajustements niveau gameplay)
Alors oui, bien sûr que RE4R a demandé plus de boulot que RE3R, dans la mesure où RE4 est un matériau d'origine bien plus mastoc que RE3. C'est pas ça que je remets en question. Ce que je remets en question, c'est que je vois pas comment un jeu qui réutilise le moteur et le gameplay d'un autre jeu pourrait être considéré comme le début d'un nouveau cycle. Et on parle même pas d'une grosse évolution, comme a pu l'être RE6 par rapport à RE4, on parle vraiment du même squelette, juste calqué sur RE4.
Tu prends RE1, 4, 7 et 2R, c'était à chaque fois des révolutions soit de gameplay, soit de moteur, soit de structure, et bien souvent les trois en même temps.
Citation:
cela étant dit la base de départ est la même, RE2R, ça saute aux yeux
Les affrontements sans être exceptionnels dans le 8 sont quand même plus interessants que dans le 7. Le bestiaire (qui était poyr beaucoup une faiblesse du 7) est bien meilleur dans le 8.
Et pour le world design, on a du backtracing et de l'exploration, beaucoup plus que dans le 7 qui réussissait cet aspect que dans la première partie.
Après rien d'exceptionnel mais des évolutions bienvenues que j'ai apprécié. Je considère RE8 comme un bon épisode mineur me concernant. Rien de transcendant, mais pour un RE reprenant des mécaniques d'un RE précédent je préfère 100 fois mieux RE8 à cette infâmie de RE3R.
Citation:
Ce que je remets en question, c'est que je vois pas comment un jeu qui réutilise le moteur et le gameplay d'un autre jeu pourrait être considéré comme le début d'un nouveau cycle. Et on parle même pas d'une grosse évolution, comme a pu l'être RE6 par rapport à RE4, on parle vraiment du même squelette, juste calqué sur RE4.
Je comprends ta remarque, on verra bien ce qu'il en est une fois le jeu testé.
Sinon c'est quand qu'ils font le remake de la proto-version de RE 4 avec les fantômes ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Mirilith le truc qui me fait dire que ce RE4R sera un épisode majeur c'est que je vois mal comment on peut faire un remake de RE4 juste en récupérant le gameplay de RE2R tel qu'il est.
Y'a beaucoup trop d'ennemis différents, de phases de gameplay différentes, ee boss immenses, que s'ils réississent ce RE4R, pour moi ça sera en fait une révolution.
Oui, ok, ça ne sera pas un nouveau gameplay from scratch je le conçois, mais quand je vois les vidéos de ce RE4R je me dis qu'ils ont apporté beaucoup beaucoup de choses.
OK je savais pas ça. Perso RE8 j'y crache pas du tout dessus, il a des défauts mais il a quand même apporté des choses niveau world-design et gameplay par rapport au 7. Après on sent quand même que la formule FPS sent déjà la poussière quand même un peu.
Rien que le lustre du château de Lady Dimitrescu où chaque bougie brûle indépendamment des autres, à pris la plus grosse parti du budget
Miri et Genesis ^^ ou alors ils vont faire une Yakuza et RE6 serait le seul Remaster ... Tellement de possibilités en vrai
Perso je veux juste un Remaster des Outbreak, Capcom préfére perdre de l'argent avec des jeux multi de merde plutôt que des multis que certains fans réclament ... C'est la vie
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Non mais, je voulais dire que ce que j'ai ajouté à la fin de mon message n'avait rien à voir avec le débat, pas ce que tu en as dit.
Oui mais le choix de passer de la 2D à la 3D pour les décors était une erreur.
Ça n'apporte rien (les travelling et le sniper c'est pas vraiment ce qui est essentiel au jeu) et la technique n'était pas encore prête pour un jeu en full 3D.
Certains décors de RE 2 sont plus beaux que les décors de Code Veronica.
On le voit bien avec RE 1 remake qui lui est encore magnifique aujourd'hui.
Du genre ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Alors il est indéniable que RE4R a benficié de bien plus de boulot que RE3R (qui n'est qu'une copie de RE2R avec quelques ajustements niveau gameplay) et c'est d'ailleurs pour ça qu'ils ont expédié RE3R pour se concentrer sur RE4R, cela étant dit la base de départ est la même, RE2R, ça saute aux yeux.
Mouaif, Code Vero était nettement supérieur visuellement, après c'est sur que RE1R a plus marqué a ce niveau la, et justement c'est parce que ce n'est pas de la 3D qu'il n'a pas vieilli, un relissage met autant de baffes.
Alors oui, bien sûr que RE4R a demandé plus de boulot que RE3R, dans la mesure où RE4 est un matériau d'origine bien plus mastoc que RE3. C'est pas ça que je remets en question. Ce que je remets en question, c'est que je vois pas comment un jeu qui réutilise le moteur et le gameplay d'un autre jeu pourrait être considéré comme le début d'un nouveau cycle. Et on parle même pas d'une grosse évolution, comme a pu l'être RE6 par rapport à RE4, on parle vraiment du même squelette, juste calqué sur RE4.
Tu prends RE1, 4, 7 et 2R, c'était à chaque fois des révolutions soit de gameplay, soit de moteur, soit de structure, et bien souvent les trois en même temps.
tutafé
I command thee ... KNEEL !
Les affrontements sans être exceptionnels dans le 8 sont quand même plus interessants que dans le 7. Le bestiaire (qui était poyr beaucoup une faiblesse du 7) est bien meilleur dans le 8.
Et pour le world design, on a du backtracing et de l'exploration, beaucoup plus que dans le 7 qui réussissait cet aspect que dans la première partie.
Après rien d'exceptionnel mais des évolutions bienvenues que j'ai apprécié. Je considère RE8 comme un bon épisode mineur me concernant. Rien de transcendant, mais pour un RE reprenant des mécaniques d'un RE précédent je préfère 100 fois mieux RE8 à cette infâmie de RE3R.
Je comprends ta remarque, on verra bien ce qu'il en est une fois le jeu testé.
Mirilith j'allais dans ton sens en fait ^^
Sinon c'est quand qu'ils font le remake de la proto-version de RE 4 avec les fantômes ?
Trop de procurateurs et de publicains avides, trop de sénateurs méfiants, trop de centurions brutaux ont compromis d’avance notre ouvrage ; et le temps pour s’instruire par leurs fautes n’est pas plus donné aux empires qu’aux hommes.
Il est déjà sorti sous un autre nom et sans les fantômes c'est Haunting Ground :p que je surkiffe évidemment les gaaaaaaars
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯