Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
J'ai dit nul part que DS2 est nul parce que il est moins bon que les autres.
J'ai jamais dit que tu l'avais dit. Relis.
Citation:
J'ai dit nul part que les Nioh sont mauvais (parce que ils ont pas un bon game/level design)
Tu a dit plus haut: "Pendant ce temps le game design, le level design et la DA restent toujours moisie"
Donc c'est qu'ils l'ont été, donc tu te contredis.
Citation:
Je les trouve bons
Tant mieux alors le débat est clos.
Citation:
Tu dis ne pas être d'accord, du coup je peux t'insulter?
Ah t'es comme ça toi, parce que quelqu'un est pas d'accord avec toi tu lui demandes si tu peux l'insulter ?
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
Ah t'es comme ça toi, parce que quelqu'un est pas d'accord avec toi tu lui demandes si tu peux l'insulter ?
T'es grossier (et c'est pas la première fois), je cite:
Citation:
Ba moi je suis pas d'accord, c'est pas parce que les Nioh sont moins bien travaillé dans ce domaine que c'est moisi. C'est comme dire que Dark Souls 2 est moisi juste parce qu'il est moins bien que les autres.Faut arrêter de dire de la merde à un moment c'est juste exaspérant.
Le "C'est comme dire..." ne sert a rien, car quand je dis que "le level design etc ne sont pas bons" ne veut pas dire que j'aime pas les jeux en question, je me contredis nul part, tu as fait le raccourci "il aime pas ça donc il aime pas le jeu" et j'y suis pour rien.
Ps: D'ailleurs a supposer même que j'aime pas les jeux, tu n'as pas a me dire que je dis de la merde, c'est fluide non.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
J'ai terminé la démo également de mon côté et... ah j'aime beaucoup.
Les combats sont assez grisants.
C'est technique et j'aime particulièrement les feedbacks, c'est un vrai plaisir manette en main, même si il faut un temps d'adaptation vu la complexité du gameplay.
Par contre je ne comprends pas trop pourquoi avoir séparé sur deux touches le blocage et la parade, alors que ça me semblait plus judicieux de faire comme Sekiro, mais j'ai peut-être mal capté l'utilité de ce concept.
Si la démo est représentative, je ne suis pas rebuté par la difficulté, je trouve ça ni trop dur ni trop facile (même si ça penche plutôt du premier côté hein).
Je suis, par contre, un peu dubitatif sur le principe de rendre plus fort l'ennemi qui nous tue (ou j'ai mal compris ?).
Puisque ça rajoute une surcouche de punition pas nécessaire. Enfin il y a déjà : refaire le chemin, perdre du moral (la stat du personnage mais aussi celui du joueur huhu) et perdre la moitié de l'expérience non dépensée en devant le récupérer sur l'ennemi en question, donc c'est un peu de l'overkill non ?
D'autant que, si on meurt sur un ennemi c'est qu'il nous pose potentiellement problème, donc ça me semble être plus décourageant qu'autre chose de se le retaper en version plus vénère.
Sans être du génie, le level-design fait le taf.
Il ne fait pas artificiel, il y a régulièrement des embranchements et raccourcis, plusieurs manières d'aborder les "arènes", des petits détours pour passer dans le dos des ennemis ou dézinguer certains sans se faire voir par les autres. Et une certaine emphase sur la verticalité qui est bien utilisée puisqu'elle permet d'avoir une vue sur les différents obstacles et qu'un coup critique est permis si on surprend un ennemi avec une attaque plongeante.
J'ai l'impression que tout le monde s'en bat les noix mais il y a un pas mal de travail sur le lore (comme dans les Nioh) que je trouve plutôt fourni et intéressant.
Les chara-designs sont chouettes.
Les quelques personnages qu'on croise et dont on a les fiches ont souvent de la gueule. Il y a une certaine vibe du manga Kingdom, ce qui n'est pas pour me déplaire et c'est plutôt logique vu le contexte dans lequel se déroule les deux oeuvres.
Pas forcément dans la démo mais voilà quoi :
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
Par contre je ne comprends pas trop pourquoi avoir séparé sur deux touches le blocage et la parade, alors que ça me semblait plus judicieux de faire comme Sekiro, mais j'ai peut-être mal capté l'utilité de ce concept.
Et c'est un joueur de SoP qui demande ça :p
Citation:
J'ai l'impression que tout le monde s'en bat les noix mais il y a un pas mal de travail sur le lore (comme dans les Nioh) que je trouve plutôt fourni et intéressant.
Perso ça m'intéresse que si la Team Ninja arrive à faire rentrer le tout dans la timeline des NG, après tout Mortal Kombat nous a appris que des Ninja de Chine existaient à l'époque XD
Citation:
D'autant que, si on meurt sur un ennemi c'est qu'il nous pose potentiellement problème, donc ça me semble être plus décourageant qu'autre chose de se le retaper en version plus vénère.
Perso je suis mort 2 fois sur le premier boss mais pas sur les mobs donc quand tu débarques face au boss tu récupères tout sans le tuer ou j'ai mal compris ?
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Ouais c'était pareil dans Stranger of Paradise, mais pareil je ne me souviens plus vu que j’essaye d'effacer ce jeu de mon existence.
Je relirais les tutos dans le jeu complet, parce qu'il y en a beaucoup à avaler en peu de temps.
Citation:
Perso je suis mort 2 fois sur le premier boss mais pas sur les mobs donc quand tu débarques face au boss tu récupères tout sans le tuer ou j'ai mal compris ?
Pour les boss c'est différent yep, tu récupères tout juste en entrant dans l'arène, et heureusement ^^
J'ai dû mourir 3-4 fois sur le premier boss, et mon premier essai-échec était le meilleur -_-
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Je vois pas pourquoi effacer de sa mémoire le GOAT 2022 hahaha d'ailleurs le second GOAT est arrivé aujourd'hui sur le gamepass, ton JRPG de coeur c'est cool
Citation:
il y en a beaucoup à avaler en peu de temps.
Ça ne nous regarde pas, restons sur Wo Long please loul
Citation:
J'ai dû mourir 3-4 fois sur le premier boss, et mon premier essai-échec était le meilleur -_-
N'empêche c'est un putain d'entraînement pour la suite je trouve, à tel point que le second boss a l'air tout naze, ou alors il l'est vraiment et tout le monde l'a first try ... Mais hâte d'arriver à la fin et affronter 3 fois le premier boss en même temps :p
Édit : normal Umba normalement on va trouver les mêmes persos vu que c'est lié aux 3 royaumes ou une connerie du genre ... Lu Bu va être le boss final on va tous lâcher la manette
Le second coup de pied (quand elle le fait) m'a pas mal dérangé, j'ai mis un certain temps ^^
Bein si c'est le cas comme dirait Umbaza, ça serait avec plaisir que je retire tout ce que j'ai dit ^^
J'ai jamais dit que tu l'avais dit. Relis.
Tu a dit plus haut: "Pendant ce temps le game design, le level design et la DA restent toujours moisie"
Donc c'est qu'ils l'ont été, donc tu te contredis.
Tant mieux alors le débat est clos.
Ah t'es comme ça toi, parce que quelqu'un est pas d'accord avec toi tu lui demandes si tu peux l'insulter ?
T'es grossier (et c'est pas la première fois), je cite:
Le "C'est comme dire..." ne sert a rien, car quand je dis que "le level design etc ne sont pas bons" ne veut pas dire que j'aime pas les jeux en question, je me contredis nul part, tu as fait le raccourci "il aime pas ça donc il aime pas le jeu" et j'y suis pour rien.
Ps: D'ailleurs a supposer même que j'aime pas les jeux, tu n'as pas a me dire que je dis de la merde, c'est fluide non.
- Rien n'est sûr, tout est possible -
J'ai terminé la démo également de mon côté et... ah j'aime beaucoup.
Les combats sont assez grisants.
C'est technique et j'aime particulièrement les feedbacks, c'est un vrai plaisir manette en main, même si il faut un temps d'adaptation vu la complexité du gameplay.
Par contre je ne comprends pas trop pourquoi avoir séparé sur deux touches le blocage et la parade, alors que ça me semblait plus judicieux de faire comme Sekiro, mais j'ai peut-être mal capté l'utilité de ce concept.
Si la démo est représentative, je ne suis pas rebuté par la difficulté, je trouve ça ni trop dur ni trop facile (même si ça penche plutôt du premier côté hein).
Je suis, par contre, un peu dubitatif sur le principe de rendre plus fort l'ennemi qui nous tue (ou j'ai mal compris ?).
Puisque ça rajoute une surcouche de punition pas nécessaire. Enfin il y a déjà : refaire le chemin, perdre du moral (la stat du personnage mais aussi celui du joueur huhu) et perdre la moitié de l'expérience non dépensée en devant le récupérer sur l'ennemi en question, donc c'est un peu de l'overkill non ?
D'autant que, si on meurt sur un ennemi c'est qu'il nous pose potentiellement problème, donc ça me semble être plus décourageant qu'autre chose de se le retaper en version plus vénère.
Sans être du génie, le level-design fait le taf.
Il ne fait pas artificiel, il y a régulièrement des embranchements et raccourcis, plusieurs manières d'aborder les "arènes", des petits détours pour passer dans le dos des ennemis ou dézinguer certains sans se faire voir par les autres. Et une certaine emphase sur la verticalité qui est bien utilisée puisqu'elle permet d'avoir une vue sur les différents obstacles et qu'un coup critique est permis si on surprend un ennemi avec une attaque plongeante.
J'ai l'impression que tout le monde s'en bat les noix mais il y a un pas mal de travail sur le lore (comme dans les Nioh) que je trouve plutôt fourni et intéressant.
Les chara-designs sont chouettes.
Les quelques personnages qu'on croise et dont on a les fiches ont souvent de la gueule. Il y a une certaine vibe du manga Kingdom, ce qui n'est pas pour me déplaire et c'est plutôt logique vu le contexte dans lequel se déroule les deux oeuvres.
Pas forcément dans la démo mais voilà quoi :
Convaincu, je suis.
Et c'est un joueur de SoP qui demande ça :p
Perso ça m'intéresse que si la Team Ninja arrive à faire rentrer le tout dans la timeline des NG, après tout Mortal Kombat nous a appris que des Ninja de Chine existaient à l'époque XD
Perso je suis mort 2 fois sur le premier boss mais pas sur les mobs donc quand tu débarques face au boss tu récupères tout sans le tuer ou j'ai mal compris ?
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Ils sont hyper classes les persos, merci Metyros pour les images ^^
Ouais c'était pareil dans Stranger of Paradise, mais pareil je ne me souviens plus vu que j’essaye d'effacer ce jeu de mon existence.
Je relirais les tutos dans le jeu complet, parce qu'il y en a beaucoup à avaler en peu de temps.
J'ai dû mourir 3-4 fois sur le premier boss, et mon premier essai-échec était le meilleur -_-
Moi ça me fait pensé à Dynasty Warriors ou Samourai Warriors comme vous voulez.. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je vois pas pourquoi effacer de sa mémoire le GOAT 2022 hahaha d'ailleurs le second GOAT est arrivé aujourd'hui sur le gamepass, ton JRPG de coeur c'est cool
Ça ne nous regarde pas, restons sur Wo Long please loul
N'empêche c'est un putain d'entraînement pour la suite je trouve, à tel point que le second boss a l'air tout naze, ou alors il l'est vraiment et tout le monde l'a first try ... Mais hâte d'arriver à la fin et affronter 3 fois le premier boss en même temps :p
Édit : normal Umba normalement on va trouver les mêmes persos vu que c'est lié aux 3 royaumes ou une connerie du genre ... Lu Bu va être le boss final on va tous lâcher la manette
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯