Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Nan mais... les jeux TN ne sont pas des Souls-like. Je pense que tout le monde sait maintenant.
L'arlésienne Nioh avait commencé son développement en début d'ère PS3, et en terme de genre, on est plus sur du Hack'n slash/Diablo-like.
Mais c'est clair qu'en terme d'efforts, TN fait beaucoup plus de recyclage, et que si leur système de combat n'était pas bon à chaque fois, y'aurait pas grand chose à sauver (coucou SoP).
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Ok d'accord c'est sur que les bénéfices des 2 entreprises ne sont pas équivalents, ce qui force la Team Ninja a faire des sorties plus régulières et de fait avoir moins de temps de développement, ok, compréhensible.
Nioh qui était une arlésienne, quand tu y joue en 2017 tu te dis "ça serait dommage de jeter ça a la poubelle" et c'est justement pour ça que je suis indulgent avec lui, il s'en sort plutôt bien, le probleme vient ensuite quand ils te font Nioh 2 en réutilisant les assets mais perdent plus de temps a te faire pleins d'arbre de compétences et autres trucs de ce genre en te rendant les menues encore plus illisibles, alors que bon, regardes la, ton level design...
Tu vas pas me dire qu'en 3 ans ils ont pas eu le temps de te peaufiner le level design, en quelque sorte continuer le boulot même si le menuing reste similaire en te le rendant juste un peu plus clair, voir accessible et j'ai "l’impression qu'ils font tout l'inverse".
Ma comparaison avec les FS n'est pas juste banale pour dire "les FS c'est mieux lol" mais plutôt pour dire que FS a chaque fois arrive a perfectionner itération suivante, et la Team Ninja peut le faire aussi mais en travaillant le level design, le game design "plus ce qui autour pour ainsi dire" le gamepaly est deja bon pourquoi le surcharger toujours un peu plus au détriment du reste.
Leurs objectif devrait être d’attirer plus de monde vers leurs jeux, d'augmenter la rejouabilité, de donner envie aux joueur de le refaire et d'attendre le suivant avec impatience, dans Wo Long on traine dans un level design PS3 en 2023 putain, ça m’énerve ^^
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
J'ai fait la majorité des souls en roulade + R1 c'est un défaut du jeu ou du joueur ? ^^
Ah ok tous le monde ce fou de ma gueule (bon enfaite y'a que Miri pour faire ça) mais tous le monde joue comme moi Nexy/Hell/Hooper même Hito Sensei c'est quoi ces conneries la ? Bientôt je vais apprendre que The Mojo et Nico Nico c'est pareil.
Suis autant un modèle pour vous ? Après je peux comprendre aussi suis vachement charismatique est très inspirant qu'on me voue un culte c'est plutôt logique enfaite.
Tu ajoute à ça ma grande modestie franchement ce Unbaza est parfait enfaite.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
Ma comparaison avec les FS n'est pas juste banale pour dire "les FS c'est mieux lol" mais plutôt pour dire que FS a chaque fois arrive a perfectionner itération suivante, et la Team Ninja peut le faire aussi mais en travaillant le level design, le game design "plus ce qui autour pour ainsi dire" le gamepaly est deja bon pourquoi le surcharger toujours un peu plus au détriment du reste.
J'ai compris t'inquiètes ^^ mais From Software a besoin de se renouveler pour apporter encore plus d'argent, quand tu sais que Kadokawa JV (From Software + Spike Chunsoft entre autre) c'est plus de 100 millions de CA pour à peine 40 millions de bénéfices en mars (donc Elden Ring s'était vendu au moins à 10 millions nan ?) Ba ils sont obligés de toujours proposer plus
Et en plus j'avais mal lu les chiffres Kadokawa j'ai pris Avril-Mars mais Koei Tecmo j'ai pris Avril-Septembre t'imagines bien que la c'est encore pire comme écart
Alors que justement Koei Tecmo (donc Avril-Septembre) c'est plus de 236 millions de CA pour presque 100 millions de bénéfices, je vois pas une entreprise faire un aussi bon chiffre et mettre la pression sur la Team Ninja alors que c'est leurs plus grosse filiale
Donc à partir de là c'est comme si t'avais un gars dans ton entreprise qui travaille de manière brutale et qui rapporte tout juste ce que tu lui demandes voir plus mais t'as 2/3 personnes qui le déteste, tu vas lui demander de changer pour 2/3 personnes et potentiellement qu'il soit moins efficace où tu vas le laisser tranquille tant qu'il fait ce pour quoi il est embauché ?
C'est dommage mais faut se mettre à la place de l'entreprise malheureusement...
Si ça peut ta rassurer Umbasa je fini tout comme ça XD même Mortal Shell j'ai fait le trophée de finir le jeu entier en no hit avec la première épée loul
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
La comparaison avec les jeux FS c'est qu'ils arrivent a marier la vitesse, avec le gameplay et le level design, les jeux Team Ninja ont un bon gameplay et plus technique mais qui un moment ou un autre vont te pousser a utiliser ce qui marche pour toi, alors que le level design est très quelconque, une DA moisie, un paysage moisie, quand on parle Nioh, on est indulgent,
Euh, les souls me poussent également à utiliser ce qui marche pour moi….comme beaucoup d’autres joueurs j’imagine Oo
Ok pour le level design et la DA moins inspirés.., mais niveau nervosité et profondeur de gameplay, la team ninja proposé plus. Bref, je ne vois toujours l’intérêt de comparer ces 2 studios qui proposent en réalité des expériences de jeu très différentes pour peu qu’on creuse un peu. Personnellement, j’ai beaucoup d’admiration pour les deux, j’y trouve plus que mon compte, mais les plaisirs ne sont pas les mêmes.
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
La comparaison avec les jeux FS c'est qu'ils arrivent a marier la vitesse, avec le gameplay et le level design, les jeux Team Ninja ont un bon gameplay et plus technique mais qui un moment ou un autre vont te pousser a utiliser ce qui marche pour toi, alors que le level design est très quelconque, une DA moisie, un paysage moisie
Pour le coup le fait d'utiliser ce qui marche pour toi (et même d'en abuser), ça fait partie de la courbe de progression de n'importe quel jeu. Je veux dire, quand tu découvres Elden Ring et que tu tombes que une arme de ouf qui facilite tout, si t'es débutant tu vas pas te dire "Mouais, non, pas intéressé". Ça ça vient après, quand tu maîtrises le gameplay et que tu t'écartes de la meta en allant chercher non pas ce qui marche le mieux, mais ce qui t'amuse le plus à l'instant T (ou alors on s'appelle 1baza et on utilise les trois mêmes armes depuis 2011 :p)
Pour le reste je suis d'accord avec toi : les jeux Team Ninja n'ont pas grand chose à offrir en dehors de leur gameplay de ouf. M'enfin avoir un gameplay de ouf c'est déjà pas si mal, loul
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Au final y a que Hito qui a compris ou je veux en venir ^^
Les jeux team Ninja sont plus techniques => Check
Tu te retrouve a faire la même chose qu'un Souls qui propose moins => Check
Pendant ce temps le game design, le level design et la DA restent toujours moisie => Check
Quand je parle de "Souls" d'un coté c'est pour dire que l’attrait ne se fait pas uniquement sur le gamepaly.
Quand je parle de "Team Ninja" c'est pour dire que ça fait 5 ans qu'on retrouve exactement les mêmes problèmes.
Ce n'est pas une comparaison pour dire "FS > Team Ninja", et c'est ça que vous comprenez a chaque fois.
Sinon oui proposer un bon gameplay c'est bien, je les achète pour ça, mais j'en veux un peu plus voyez vous ^^
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Wo Long : Fallen Dynasty
Citation:
Ca s'appelle le respect de l'oeuvre :P
Oh non pitié pas ça... ^^
Déso, pas de pitié XD
Comprenons-nous bien, il ne s'agit pas de s'interdire de donner son avis ou de faire des remarques, mais plutôt de ne pas demander à un jeu de s'adapter à nous ( exemple de la difficulté ou technicité qui serait trop élevée pour notre skill ) si les dèvs ne l'ont pas voulu ainsi et de le critiquer parce qu'il ne nous est pas adapté.
Nan mais... les jeux TN ne sont pas des Souls-like. Je pense que tout le monde sait maintenant.
L'arlésienne Nioh avait commencé son développement en début d'ère PS3, et en terme de genre, on est plus sur du Hack'n slash/Diablo-like.
Mais c'est clair qu'en terme d'efforts, TN fait beaucoup plus de recyclage, et que si leur système de combat n'était pas bon à chaque fois, y'aurait pas grand chose à sauver (coucou SoP).
Ok d'accord c'est sur que les bénéfices des 2 entreprises ne sont pas équivalents, ce qui force la Team Ninja a faire des sorties plus régulières et de fait avoir moins de temps de développement, ok, compréhensible.
Nioh qui était une arlésienne, quand tu y joue en 2017 tu te dis "ça serait dommage de jeter ça a la poubelle" et c'est justement pour ça que je suis indulgent avec lui, il s'en sort plutôt bien, le probleme vient ensuite quand ils te font Nioh 2 en réutilisant les assets mais perdent plus de temps a te faire pleins d'arbre de compétences et autres trucs de ce genre en te rendant les menues encore plus illisibles, alors que bon, regardes la, ton level design...
Tu vas pas me dire qu'en 3 ans ils ont pas eu le temps de te peaufiner le level design, en quelque sorte continuer le boulot même si le menuing reste similaire en te le rendant juste un peu plus clair, voir accessible et j'ai "l’impression qu'ils font tout l'inverse".
Ma comparaison avec les FS n'est pas juste banale pour dire "les FS c'est mieux lol" mais plutôt pour dire que FS a chaque fois arrive a perfectionner itération suivante, et la Team Ninja peut le faire aussi mais en travaillant le level design, le game design "plus ce qui autour pour ainsi dire" le gamepaly est deja bon pourquoi le surcharger toujours un peu plus au détriment du reste.
Leurs objectif devrait être d’attirer plus de monde vers leurs jeux, d'augmenter la rejouabilité, de donner envie aux joueur de le refaire et d'attendre le suivant avec impatience, dans Wo Long on traine dans un level design PS3 en 2023 putain, ça m’énerve ^^
Ah ok tous le monde ce fou de ma gueule (bon enfaite y'a que Miri pour faire ça) mais tous le monde joue comme moi Nexy/Hell/Hooper même Hito Sensei c'est quoi ces conneries la ? Bientôt je vais apprendre que The Mojo et Nico Nico c'est pareil.
Suis autant un modèle pour vous ? Après je peux comprendre aussi suis vachement charismatique est très inspirant qu'on me voue un culte c'est plutôt logique enfaite.
Tu ajoute à ça ma grande modestie franchement ce Unbaza est parfait enfaite.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'ai compris t'inquiètes ^^ mais From Software a besoin de se renouveler pour apporter encore plus d'argent, quand tu sais que Kadokawa JV (From Software + Spike Chunsoft entre autre) c'est plus de 100 millions de CA pour à peine 40 millions de bénéfices en mars (donc Elden Ring s'était vendu au moins à 10 millions nan ?) Ba ils sont obligés de toujours proposer plus
Et en plus j'avais mal lu les chiffres Kadokawa j'ai pris Avril-Mars mais Koei Tecmo j'ai pris Avril-Septembre t'imagines bien que la c'est encore pire comme écart
Alors que justement Koei Tecmo (donc Avril-Septembre) c'est plus de 236 millions de CA pour presque 100 millions de bénéfices, je vois pas une entreprise faire un aussi bon chiffre et mettre la pression sur la Team Ninja alors que c'est leurs plus grosse filiale
Donc à partir de là c'est comme si t'avais un gars dans ton entreprise qui travaille de manière brutale et qui rapporte tout juste ce que tu lui demandes voir plus mais t'as 2/3 personnes qui le déteste, tu vas lui demander de changer pour 2/3 personnes et potentiellement qu'il soit moins efficace où tu vas le laisser tranquille tant qu'il fait ce pour quoi il est embauché ?
C'est dommage mais faut se mettre à la place de l'entreprise malheureusement...
Si ça peut ta rassurer Umbasa je fini tout comme ça XD même Mortal Shell j'ai fait le trophée de finir le jeu entier en no hit avec la première épée loul
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Euh, les souls me poussent également à utiliser ce qui marche pour moi….comme beaucoup d’autres joueurs j’imagine Oo
Ok pour le level design et la DA moins inspirés.., mais niveau nervosité et profondeur de gameplay, la team ninja proposé plus. Bref, je ne vois toujours l’intérêt de comparer ces 2 studios qui proposent en réalité des expériences de jeu très différentes pour peu qu’on creuse un peu. Personnellement, j’ai beaucoup d’admiration pour les deux, j’y trouve plus que mon compte, mais les plaisirs ne sont pas les mêmes.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
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Pour le reste je suis d'accord avec toi : les jeux Team Ninja n'ont pas grand chose à offrir en dehors de leur gameplay de ouf. M'enfin avoir un gameplay de ouf c'est déjà pas si mal, loul
I command thee ... KNEEL !
Au final y a que Hito qui a compris ou je veux en venir ^^
Les jeux team Ninja sont plus techniques => Check
Tu te retrouve a faire la même chose qu'un Souls qui propose moins => Check
Pendant ce temps le game design, le level design et la DA restent toujours moisie => Check
Quand je parle de "Souls" d'un coté c'est pour dire que l’attrait ne se fait pas uniquement sur le gamepaly.
Quand je parle de "Team Ninja" c'est pour dire que ça fait 5 ans qu'on retrouve exactement les mêmes problèmes.
Ce n'est pas une comparaison pour dire "FS > Team Ninja", et c'est ça que vous comprenez a chaque fois.
Sinon oui proposer un bon gameplay c'est bien, je les achète pour ça, mais j'en veux un peu plus voyez vous ^^
Comprenons-nous bien, il ne s'agit pas de s'interdire de donner son avis ou de faire des remarques, mais plutôt de ne pas demander à un jeu de s'adapter à nous ( exemple de la difficulté ou technicité qui serait trop élevée pour notre skill ) si les dèvs ne l'ont pas voulu ainsi et de le critiquer parce qu'il ne nous est pas adapté.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ca ne me serait jamais venu à l'esprit :P
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"