ils demandent plutôt des options d'accessibilité et pas des skin qui leurs rappel leurs conditions car le jeu vidéo c'est quand-même fait pour s'évader pardi.
Perso, je joue en grande partie pour faire des choses que je ne pourrais pas faire dans la réalité, mais aussi évoluer dans des lieux qui n'existent pas dans la réalité ou plus ( je pense à l'Ancienne Egypte ou la Grèce Antique dans AC, par exemple ), donc pour m'évader, c'est bien ça ^^.
Après, l'appréciation de cette question peut possiblement dépendre si ton handicap est inné ou acquis, je pense, et/ou si tu l'acceptes ou pas trop ou pas du tout, mais en fait, je ne suis même pas sûre, je crois que ça dépend des personnes, tout simplement, chaque cas est différent.
Puis, il y a "mille manières d'être handicapé/e", 80% des handicaps sont invisibles : d'une manière générale, quand on dit "personne handicapée" on pense souvent aux personnes en fauteuil car ça saute aux yeux, mais il y a par exemple des maladies très invalidantes qui sont quasi invisibles de l'extérieur.
Pour le créateur de personnage qui te permet de faire "style" il a une prothèse, je pense que c'est juste, ben, oui, pour le style, c'est purement esthétique et de nous demander mais est-ce qu'une prothèse peut être esthétique et faire cette proposition est-ce que ça ne va pas heurter une personne à qui il manque un membre ?
Je répondrais pareil que plus haut : peut-être que certains seront heurtés, peut-être que d'autres trouveront ça cool qu'on pense à eux ^^.
Et grâce à Doki, nous avons le plaisir de revoir cette fameuse vidéo de gameplay XD .
Ca m'a donné l'occasion de la revoir, histoire de me faire un second feeling, et je crois que Mat a raison, j'ai l'impression qu'ils ont essayé de reproduire sur notre personnage les mouvements caractéristiques d'un automate vu qu'il est artificiel.
Mais bon, je trouve toujours que ça ne rend pas très bien ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
On retrouve les tireurs et les lanceurs de bombe.
On pourra faire des backstabs. (quelle surprise !!)
Les ennemies on parfois une lueur rouge qui leur sorte du cul apparait, soit pour signaler une grosse attaque, soit pour montrer un signe de faiblesse.
On découvre la rapière, même si perso je n'ai jamais trop aimé le moveset de cette arme mais elle peut faire beaucoup de dégât une fois les bonnes stats monté (foi/int/force).
Le jeu ressemble de plus en plus à Spyro le Dragon, c'est flagrant.
Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.
L'inclusion, c'est très à la "mode" depuis quelques temps.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
La j'ai craft un antidote pour soigner ma langue.
Quand tu niques Malenia mais qu'elle te nique aussi
Noooon jamais, pas possible ça :P
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
12 minutes de gameplay:
Après, l'appréciation de cette question peut possiblement dépendre si ton handicap est inné ou acquis, je pense, et/ou si tu l'acceptes ou pas trop ou pas du tout, mais en fait, je ne suis même pas sûre, je crois que ça dépend des personnes, tout simplement, chaque cas est différent.
Puis, il y a "mille manières d'être handicapé/e", 80% des handicaps sont invisibles : d'une manière générale, quand on dit "personne handicapée" on pense souvent aux personnes en fauteuil car ça saute aux yeux, mais il y a par exemple des maladies très invalidantes qui sont quasi invisibles de l'extérieur.
Pour le créateur de personnage qui te permet de faire "style" il a une prothèse, je pense que c'est juste, ben, oui, pour le style, c'est purement esthétique et de nous demander mais est-ce qu'une prothèse peut être esthétique et faire cette proposition est-ce que ça ne va pas heurter une personne à qui il manque un membre ?
Je répondrais pareil que plus haut : peut-être que certains seront heurtés, peut-être que d'autres trouveront ça cool qu'on pense à eux ^^.
Et grâce à Doki, nous avons le plaisir de revoir cette fameuse vidéo de gameplay XD .
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
Elle a déjà été postée ??? Ah ba zut alors :-(
En vrais suis sur Genesis tape dedans sans vergogne.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ca m'a donné l'occasion de la revoir, histoire de me faire un second feeling, et je crois que Mat a raison, j'ai l'impression qu'ils ont essayé de reproduire sur notre personnage les mouvements caractéristiques d'un automate vu qu'il est artificiel.
Mais bon, je trouve toujours que ça ne rend pas très bien ^^.
"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"
C'est déjà fais. Le truc bleu c'est à cause de malenia, je lui ai refilé.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Encore du gaime plait :
À ce train-là c'est carrément un let's play !!
On retrouve les tireurs et les lanceurs de bombe.
On pourra faire des backstabs. (quelle surprise !!)
Les ennemies on parfois une lueur rouge qui
leur sorte du culapparait, soit pour signaler une grosse attaque, soit pour montrer un signe de faiblesse.On découvre la rapière, même si perso je n'ai jamais trop aimé le moveset de cette arme mais elle peut faire beaucoup de dégât une fois les bonnes stats monté (foi/int/force).
Le jeu ressemble de plus en plus à Spyro le Dragon, c'est flagrant.
Ginko, mon p'ti coeur, je pense très fort à toi... tous les jours.
Un peu chiant comme arme la rapière... Ils auraient pu varier un peu le moveset :-p
Les lueurs rouges pour signaler une grosse attaque, ça ne va pas plaire aux puristes, qui verront ça comme une assistance pour Julien Chièze^^