Le DLC est excellent voire extraordinaire au niveau contenu, level design (autant donjons que world map), et direction artistique (surtout visuelle). Sur le plan du lore je passe... ^^
Le gros bémol pour moi concerne le parti pris par From Software (déjà dans le jeu de base) qui est de faire résider la difficulté des gros boss dans le spam d'AOE géantes et surtout dans l'illisibilité volontaire. Dans ce DLC on a le paroxysme de l'illisibilité sur 2 boss, et pas des moindres. Un genre de forme en arche au niveau de la connerie. On aveugle sciemment le joueur avec des effets ou artifices ridicules, tout en remplissant l'arène d'attaques de zones.
Je n'adhère pas du tout à cette direction que prend From Software pour ses gros boss, je préfère 100 fois la philosophie Sekiro : précision extrême requise, vivacité, foule de patterns se combinant différemment pour mettre notre lecture à l'épreuve, et justement lisibilité parfaite des patterns.
Au passage, je vote Messmer meilleur boss du DLC car malgré une certaine attaque assez illisible, c'est selon moi le meilleur combat du jeu. (Rellana est très bien aussi, mais un peu fragile).
Oui l'intrication des zones sur le plan vertical est excellent. Même dans les donjons on voit le souci de balancer la sauce sur l'axe Y et ça fonctionne à merveille. Ça permet de limiter la superficie outrancière de la map du jeu de base, dont la fatale vacuité peut facilement déprimer le plus motivé des explorateurs. Il y a encore de grandes plaines vides, mais elles sont là pour créer la cohérence du monde, et non plus pour faire croire au joueur que le jeu est titanesque. Bref le level design de l'open world est 10 fois meilleur sur ce dlc que sur le jeu de base.
J'ai vaincu les gros boss qui me restaient, à savoir
Spoiler ▼▲
Midra seigneur de la flamme exaltée, et La mère des doigts. Honnêtement, j'imaginais que les combats seraient plus dur, mais non en fait. Par contre, Bayle, j'abandonne, le combat est incompréhensible, sa faiblesse à la glace ne m'aide pas vraiment. Bref, j'arrête - là, et je lui décerne en prime la palme du dragon le plus moche tout From Software confondu, et ouais, rien que ça ^^. Il ressemble à rien.
Citation:
Le gros bémol pour moi concerne le parti pris par From Software (déjà dans le jeu de base) qui est de faire résider la difficulté des gros boss dans le spam d'AOE géantes et surtout dans l'illisibilité volontaire. Dans ce DLC on a le paroxysme de l'illisibilité sur 2 boss, et pas des moindres. Un genre de forme en arche au niveau de la connerie. On aveugle sciemment le joueur avec des effets ou artifices ridicules, tout en remplissant l'arène d'attaques de zones.
Je n'adhère pas du tout à cette direction que prend From Software pour ses gros boss, je préfère 100 fois la philosophie Sekiro : précision extrême requise, vivacité, foule de patterns se combinant différemment pour mettre notre lecture à l'épreuve, et justement lisibilité parfaite des patterns.
Tout est dit !!!
J'ai fait quelques essais contre le boss de fin...
Spoiler ▼▲
Et au secours, c'est quoi ce recyclage de deux boss en un ??? Sérieux, ils nous remettent Radhan et en plus sa P2, c'est Lothric quand il est accroché à son frère...
Sinon, avant de me lancer pour de bon contre le boss de fin, j'ai bien visité la carte, à la recherche de boss de champs. J'ai tué tous les wicker man je crois, j'adore vraiment ces combats, mention spécial à celui dans le champ de fleur rouge, à vaincre différemment.
Spoiler ▼▲
Il faut lancer des grands - pots du fourneau dans son panier, comme au basket. D'ailleurs, technique à reproduire pour réveiller celui qui bloque l'accès aux ruines d'Unte
Pour terminer :
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j'"ai affronter plusieurs Hippo ! Les combats sont équilibrés, c'est bien plus agréable. Et en plus, la récompense en vaut la chandelle, puisqu'ils donnent une Esquille de l'arbre une fois vaincu.
Il y a des grands ours en boss de champ et aussi un dragon de magma. Et pour finir, j'ai tué le Lion dansant de la bête dans les ruines de Rauh. Vraiment pas facile, mais je me suis aperçu que j'avais plutôt bien enregistré les patterns de celui de Belurat malgré les difficultés rencontrées ^^.
Oui, il est à la fin des grands escaliers des ruines, là où il y a un golem qui nous tire dessus. Quand on arrive au bout des escaliers, il y a un bâtiment sur la droite, celui avec des colonnes. Le Lion dansant est là.
Me voici a pas loin de 30 heures et je n'ai toujours que 2 boss majeurs à mon actif ^^
Bon, j'en ai pas mal des optionnels, mais, voilà, pour les personnes qui se demandent, il y a très largement de quoi faire et tout ça sans être linéaire.
Là, j'ai trouvé un passage derrière un mur illusoire qui m'a amené à toute une zone inaccessible. Je crois bien que j'ai trouvé le chemin vers la dernière zone du milieu de la carte.
Je suis entré dans le Château Noir, mais pas par l'entrée principale ! Du coup, je crois que j'ai raté un boss, va falloir que j'y retourne :D
Et - ô miracle ! - après une centaine d'heures à porter la même armure, j'en ai enfin trouvé une autre que j'aime aussi énormément ! Le set de Rakshasa
Spoiler ▼▲
Vraiment très jolie, je pense qu'elle va me faire un bon petit bout de l'aventure ^^
Le fait que la superficie du DLC soit plus réduite et que la verticalité soit beaucoup plus présente que dans le jeu de base me donne parfois des sensations proches de celles qu'on pouvaient ressentir dans le premier Dark Souls : on avance sans relâche et le chemin ne semble pas vouloir finir. On pense arriver au bout, et puis on trouve un ascenseur ou une échelle et on se dit "mais ça continue encore ?!". Jusqu'au moment où... ah bah, je retombe là, tiens !
Sur ce point, l'exploration est vraiment très réussie, on retrouve ce sentiment de perdition et de solitude si particulier. Alors, c'était très bien dans le jeu de base, mais on sent que l'idée était plus d'insuffler un souffle épique, un côté grandiose avec ces gigantesques plaines et ces longues cavalcades à dos de Torrent.
Dans ce DLC, même s'il n'est pas avare en moments épiques, on se trouve plutôt face à une aventure à taille un peu plus humaine, plus intime, j'ai envie de dire.
Pour le moment, je n'ai pas grand chose à dire, je trouve que c'est une vraie réussite.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
Me voici a pas loin de 30 heures et je n'ai toujours que 2 boss majeurs à mon actif ^^
Bon, j'en ai pas mal des optionnels, mais, voilà, pour les personnes qui se demandent, il y a très largement de quoi faire et tout ça sans être linéaire.
Oui je me demandais ce que tu faisais xD
Tu te balades à pieds ? ^^
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Pour le coup lorsque j'explore une nouvelle zone que je ne connais pas, oui je suis absolument toujours à pied SAUF si un élément de plate forme m'impose la monture ^^
Le DLC est excellent voire extraordinaire au niveau contenu, level design (autant donjons que world map), et direction artistique (surtout visuelle). Sur le plan du lore je passe... ^^
Le gros bémol pour moi concerne le parti pris par From Software (déjà dans le jeu de base) qui est de faire résider la difficulté des gros boss dans le spam d'AOE géantes et surtout dans l'illisibilité volontaire. Dans ce DLC on a le paroxysme de l'illisibilité sur 2 boss, et pas des moindres. Un genre de forme en arche au niveau de la connerie. On aveugle sciemment le joueur avec des effets ou artifices ridicules, tout en remplissant l'arène d'attaques de zones.
Je n'adhère pas du tout à cette direction que prend From Software pour ses gros boss, je préfère 100 fois la philosophie Sekiro : précision extrême requise, vivacité, foule de patterns se combinant différemment pour mettre notre lecture à l'épreuve, et justement lisibilité parfaite des patterns.
Au passage, je vote Messmer meilleur boss du DLC car malgré une certaine attaque assez illisible, c'est selon moi le meilleur combat du jeu. (Rellana est très bien aussi, mais un peu fragile).
Oui l'intrication des zones sur le plan vertical est excellent. Même dans les donjons on voit le souci de balancer la sauce sur l'axe Y et ça fonctionne à merveille. Ça permet de limiter la superficie outrancière de la map du jeu de base, dont la fatale vacuité peut facilement déprimer le plus motivé des explorateurs. Il y a encore de grandes plaines vides, mais elles sont là pour créer la cohérence du monde, et non plus pour faire croire au joueur que le jeu est titanesque. Bref le level design de l'open world est 10 fois meilleur sur ce dlc que sur le jeu de base.
Merci Captain Buisson et Gastlab pour la soluce, je pense pas que j'aurais trouvé tout seul ^^
J'ai vaincu les gros boss qui me restaient, à savoir
Tout est dit !!!
J'ai fait quelques essais contre le boss de fin...
Sinon, avant de me lancer pour de bon contre le boss de fin, j'ai bien visité la carte, à la recherche de boss de champs. J'ai tué tous les wicker man je crois, j'adore vraiment ces combats, mention spécial à celui dans le champ de fleur rouge, à vaincre différemment.
Pour terminer :
BN de l'ombre
The Mojo :
Merci bien je vais aller voir ça ;)
Me voici a pas loin de 30 heures et je n'ai toujours que 2 boss majeurs à mon actif ^^
Bon, j'en ai pas mal des optionnels, mais, voilà, pour les personnes qui se demandent, il y a très largement de quoi faire et tout ça sans être linéaire.
Là, j'ai trouvé un passage derrière un mur illusoire qui m'a amené à toute une zone inaccessible. Je crois bien que j'ai trouvé le chemin vers la dernière zone du milieu de la carte.
Je suis entré dans le Château Noir, mais pas par l'entrée principale ! Du coup, je crois que j'ai raté un boss, va falloir que j'y retourne :D
Et - ô miracle ! - après une centaine d'heures à porter la même armure, j'en ai enfin trouvé une autre que j'aime aussi énormément ! Le set de Rakshasa
Vraiment très jolie, je pense qu'elle va me faire un bon petit bout de l'aventure ^^
Le fait que la superficie du DLC soit plus réduite et que la verticalité soit beaucoup plus présente que dans le jeu de base me donne parfois des sensations proches de celles qu'on pouvaient ressentir dans le premier Dark Souls : on avance sans relâche et le chemin ne semble pas vouloir finir. On pense arriver au bout, et puis on trouve un ascenseur ou une échelle et on se dit "mais ça continue encore ?!". Jusqu'au moment où... ah bah, je retombe là, tiens !
Sur ce point, l'exploration est vraiment très réussie, on retrouve ce sentiment de perdition et de solitude si particulier. Alors, c'était très bien dans le jeu de base, mais on sent que l'idée était plus d'insuffler un souffle épique, un côté grandiose avec ces gigantesques plaines et ces longues cavalcades à dos de Torrent.
Dans ce DLC, même s'il n'est pas avare en moments épiques, on se trouve plutôt face à une aventure à taille un peu plus humaine, plus intime, j'ai envie de dire.
Pour le moment, je n'ai pas grand chose à dire, je trouve que c'est une vraie réussite.
Team Mimic en ostryer de Vriginie
"All those moments will be lost in time, like tears in rain."
You gain brouzouf
My legs are ok
Oui je me demandais ce que tu faisais xD
Tu te balades à pieds ? ^^
S’il y a quelqu’un qui doit tout à Bach, c’est bien Dieu.
Pour le coup lorsque j'explore une nouvelle zone que je ne connais pas, oui je suis absolument toujours à pied SAUF si un élément de plate forme m'impose la monture ^^