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[PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

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Portrait de CaptN Buisson
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Moi aussi j'ai expliqué pourquoi sur la page précédente, mais apparemment on peut pas être d'accord :(

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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Je ne sais pas ou tu veux en venir.

Tu as dit certaines choses, je t'ai expliqué que c'est parfois le cas, parfois non, mais pas par mon ressenti (dont osef) mais par les elements de gameplay, ou la poise marche et comment, quel jeu est rapide lequel non, comment la def marche dans chacun d'eux, mon objectif n'est pas de te forcer a aimer quelque chose que tu n'aimes pas, mais juste de te montrer que ce que tu vois sur Elden Ring est présent depuis le début en pire (donc pas forcement faux).

Dans DS1 tu ne peux faire la roulade si tu n'as pas assez de stamina.
Dans DS2 tu ne peux attaquer de suite après la roulade car le perso va taper droit devant dans le vent.
Dans DS3 tu ne peux jouer sur la poise car elle ne marche pas bien et l'adversaire aura toujours le dessus.
Dans Bloodborne la poise n'existe pas, donc si tu ne porte pas d'arme style épée/marteau tu te feras interupt.
Dans Elden Ring la poise fonctionne, tu peux faire n'importe quoi avec 1 stamina et les boss sont plus nerveux.

Quand la fenêtre pour attaquer n'est pas ouverte il ne faut pas attaquer a moins d'avoir une arme qui l'impose ou un WA qui offre un bonus de stance, en plus y a plein de mouvements ajoutés dont la contre attaque et autres, au pire tu les relance et tu compare ^^

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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

La réponse est simple comme viens de le dire Nexy (la je parle pour l'espèce d'input lag) c'est présent depuis toujours dans la série tout simplement y'a pas de différence avec Elden Ring pour moi tu la juste remarqué que maintenant peut-être par rapport à ton build/arme en tout cas c'est pas spécialement plus présent.

Portrait de Hellipsir
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Citation:
C'est marrant je viens d'expliquer tout le contraire sur la page precedente ^^
J'ai bien compris sauf qu'on n'est pas tout à fait d'accord, Nexy l'omniscient, xD .
Oui, c'était déjà présent, mais je l'ai aussi ressenti plus fortement sur ER et je crois pas que mes build y soient pour quelque chose.
Même si tu as des éléments objectifs à donner, tu auras toujours une part de subjectivité, et non, le ressenti c'est pas osef pour moi quand on décrit une expérience de jeu, mais bref.

Sinon, mon no hit sur Godfrey / Hoarah en NG :

Spoiler

Edité par Hellipsir le 27/08/2022 - 17:43

"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"

Portrait de nexy
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Citation:
J'ai bien compris sauf qu'on n'est pas tout à fait d'accord, Nexy l'omniscient, xD .
Oui, c'était déjà présent, mais je l'ai aussi ressenti plus fortement sur ER et je crois pas que mes build y soient pour quelque chose.
Même si tu as des éléments objectifs à donner, tu auras toujours une part de subjectivité, et non, le ressenti c'est pas osef pour moi quand on décrit une expérience de jeu, mais bref.

Je ne comprends pas ton raisonnement ^^
C'est a "vous" de justifier pourquoi X ou Y pour me/nous convaincre en donnant des faits, pas des ressentis.

J'ai l'impression qu'Umbaza et Genesis sont PD, faut me croire sur parole? ^^

Portrait de Umbasa
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Citation:
J'ai l'impression qu'Umbaza et Genesis sont PD, faut me croire sur parole? ^^

T'aurais vu la photo qu'il ma envoyé tout à l'heure sur Discord tu n'aurais plus aucuns doute sur la question le concernant en tout cas. :)

Sinon pour cette histoire d'input lag c'est simple comme bonjour vous avez qu'a faire des tests sur Elden Ring pour "provoquer" le soucis et tester la même chose sur Dark Souls, Nexy et moi attendons les résultats de vos tests. xD

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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

LouL, je préfère pas savoir ^^

Dans DS1 et Elden si tu as plus de 50 en équilibre, tu peux taper et boire l'estus pendant qu'on te tape dessus.
Dans DS3 je ne sais même pas si on peut dépasser 50...
Dans DS2 tu peux essayer de taper ou de boire l'estus mais tu vas mourir car tu sera stun sur place avec 90 en équilibre sans pouvoir bouger (dans amana 2 mages m'ont tué comme ça en tapant chacun son tour)... ^^

Par contre ce que t'appelle l'input lag, ça veut dire certaines choses se produisent en décalé ou jamais, existe bien sur Elden Ring et me fait chier aussi, mais c'est aussi présent dans les autres en plus prononcé car justement l’équilibre ne fonctionne pas correctement.

Je me serrai pas laissé faire devant les 2 mages, j'aurai au moins fuis mais j’étais bloqué sans pouvoir bouger...

Edité par nexy le 27/08/2022 - 19:34

Portrait de Hellipsir
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Citation:
C'est a "vous" de justifier pourquoi X ou Y pour me/nous convaincre en donnant des faits, pas des ressentis.
Je vais essayer de te faire comprendre l'importance de la subjectivité : disons qu'une personne a une sensibilité particulière sur, par exemple, la perception de la vitesse, il la perçoit mieux que les autres ( son cerveau est plus performant là-dessus on va dire ), s'il y a une différence subtile de vitesse dans un type d'action au sein d'un jeu, elle va la percevoir mais peut-être pas ceux qui ont moins de sensibilité en ce domaine.
Ceux qui ont moins de sensibilité en ce domaine, ne vont pas percevoir cette différence, contrairement à la personne qui y est plus sensible, mais est-ce que ça veut dire que cette différence de vitesse n'existe pas ?

Là, tu me dis que certains "phénomènes" décris étaient déjà présents dans d'autres jeux de FS, ce en quoi je ne te contredis pas, mais je te dis que ma sensibilité me les fait percevoir dans ER de manière plus marquée.
Est-ce que c'est moi me trompe en concluant que ces aspects sont parfois plus prégnants dans ER que d'autres FS ou est-ce toi qui n'as pas la sensibilité suffisante pour le percevoir ?
Je crois que nous ne trancherons pas cette question XD .

"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"

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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Citation:
Sinon pour cette histoire d'input lag c'est simple comme bonjour vous avez qu'a faire des tests sur Elden Ring pour "provoquer" le soucis et tester la même chose sur Dark Souls, Nexy et moi attendons les résultats de vos tests. xD

Ya bien l'input lag sur Elden Ring, sur le reste de la série la sensation d'input lag vient du fait que le bouton courir et esquiver sont mappé sur la même touche.

Quand tu restes appuyer sur le bouton pour courir les jeux ne te font pas faire une roulade, si tu appuie simplement sur le bouton en le relchant immédiatement là les jeux te font faire une roulade donc le jeu est codé de tel façon qu'ils doivent attendre d'avoir la confirmation que tu ne vas pas courir pour te faire sauter. Tu appuies, tu relaches, et là tu fais la roulade pas au moment de l'input.

Sekiro fonctionne a l'envers, tu appuie il dash immédiatement puis si tu restes appuyer il cours; le bouton d'esquive/dash est le même que le bouton courir mais le jeu te fais esquiver/dash dès que tu fait l'input et ensuite courir.

Portrait de CaptN Buisson
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Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] ELDEN RING

Citation:
Dans DS1 tu ne peux faire la roulade si tu n'as pas assez de stamina.

Sans dec merci Sherlock loul

Citation:
Dans DS2 tu ne peux attaquer de suite après la roulade car le perso va taper droit devant dans le vent.

Oui ça c'est parce que DS2 a un feeling en terme de gameplay tout pourri, le coup de l'attaque en sortir de roulade en fait parti mais c'est un problème qui n'est présent que dans cet opus il me semble.

Citation:
Dans DS3 tu ne peux jouer sur la poise car elle ne marche pas bien et l'adversaire aura toujours le dessus.

Ben oui ça marche pas comme dans ER, qui se base beaucoup plus sur le fait de "mettre en déroute" les ennemis avec la poise. Et comment ça "elle marche pas bien" ? c'est pas juste le truc des hyper armor ? parce qu'y a ça dans Elden Ring aussi.

Citation:
Dans Bloodborne la poise n'existe pas, donc si tu ne porte pas d'arme style épée/marteau tu te feras interupt.

Oui.

Mais pourquoi tout ce résumé sur la poise ? certes j'ai dit que je me faisait interrupt tout le temps sur ER mais j'ai jamais dit qu'il y avait pas ça aussi sur les autres souls. Je trouve juste que c'est plus chiant sur Elden Ring, peut-être parce qu'on met plus de temps à recover et que le storage vient rajouter une couche à l'agacement, je sais pas.

Citation:
Quand la fenêtre pour attaquer n'est pas ouverte il ne faut pas attaquer a moins d'avoir une arme qui l'impose ou un WA qui offre un bonus de stance, en plus y a plein de mouvements ajoutés dont la contre attaque et autres

Problème étant que la fenêtre pour attaquer est souvent entrouverte, sauf qu'elle se referme tout le temps parce qu'un coup de vent soudain a pop par rng, du coup tu te fais pincer les doigts tout le temps, donc c'est frustrant. Dans les autres souls je trouve qu'il y a beaucoup moins de coup de vents rng, donc c'est moins énervant ^^

Citation:
La réponse est simple comme viens de le dire Nexy (la je parle pour l'espèce d'input lag) c'est présent depuis toujours dans la série tout simplement y'a pas de différence avec Elden Ring pour moi tu la juste remarqué que maintenant peut-être par rapport à ton build/arme en tout cas c'est pas spécialement plus présent.

Spoiler

J'ai pas parlé d'imput lag, ça je fais avec. D'ailleurs y'a qu'à voir Sekiro loul, le machin je suis obligé de réagir direct pour dévier les attaques tellement ça prend du temps à la manette pour comprendre que j'ai appuyé (je sais pas si c'est juste un problème lié à ma manette d'ailleurs ?).

Le truc dont je parle c'est genre :
Tu vois une attaque qui arrive -> tu spam la roulade sauf que tu te fais toucher avant que ton perso ait pu faire la roulade, ensuite alors que t'es en anim de pls par terre -> tu vois une autre attaque qui arrive donc tu spam pas la roulade pour sortir de ton anim de pls sinon tu est sûr de te prendre la prochaine attaque sauf que le jeu va te sortir ta roulade frame 1 à cause du spam de roulade qui s'est fait cancel y'a 2 secondes, alors que pourtant t'as pas touché le bouton depuis ce temps, du coup -> tu te prends deux attaques au lieu d'une seule parce que le jeu à storé ton imput du tout début.

Je sais pas si c'est très clair comme explicatanatation.

Citation:
Dans DS1 et Elden si tu as plus de 50 en équilibre, tu peux taper et boire l'estus pendant qu'on te tape dessus.

Tu m'excuseras mais comment tu montes l'équilibre à part en portant les armures qui pésent 120 kg ou en sacrifiant un emplacement de talisman pour mettre celui du mouflon ? Parce que si la seule manière de pas se faire tej tout le temps c'est d'être en fat roll non merci.