Si y'a des zones faciles, autant les refaire à un niveau + bas dans un nouveau run.
Mais c'est vrai que ça risque de ruiner l'experience de la découverte. Si tu roules sur le jeu tu te spoiles d'une certaine façon. Si tu n'as plus besoin d'éviter les pièges etc...
Peut etre que la solution c'est de ne pas trop monter la vitalité.
Citation:
Ou comme dans RE GC avec les crimson zombies
Oui c'est pas mal ce système, ou dans morrowind dehors y'a quand même un level scaling, mais ça se manifeste par de tout nouveaux monstres.
En tout cas oui c'est vrai comment contrer ce problème ?
oui, mais ils diront que c'est encore trop easy XD
Citation:
Ah non mais surtout pas ça ! C'est justement ce qui ruine totalement la difficulté dans les Elder Scrolls !
dans oblivion quand tu es haut level le jeu est plus dur, mais sur skyrim je n'ai pas trop vu le changement et globalement bethesda est la difficulté se résume souvent à des sacs à pv donc bon.
Apres on a aussi ce problème dans Zelda tiens. Au bout d'un moment t'es pété avec tes 50 coeurs. Par contre c'est vrai que la destruction des armes parvient à te remettre les pieds sur terre.
Mais du coup pour elden ring est ce que ça veut dire qu'il ne vaut mieux pas "rusher" le jeu sans tout explorer pour refaire le jeu en empruntant des zones différentes ?
En tout cas oui c'est vrai comment contrer ce problème ?
Le seul système qui me semble vraiment cool, c'est un changement radical des premières zones lorsqu'on avance à un certain point dans le jeu. Ils ont fait ça pour Hollow Knight mais le faire pour un jeu comme Elden Ring, ça doit demander un budget et des efforts incroyablement plus élevés.
Citation:
dans oblivion quand tu es haut level le jeu est plus dur, mais sur skyrim je n'ai pas trop vu le changement et globalement bethesda est la difficulté se résume souvent à des sacs à pv donc bon.
Oui mais ça reste de la difficulté artificielle tu vois, ça augmente juste les pv des mobs et leurs dégâts. Dans Elden Ring, je pense qu'il faudrait être plus malin que ça, genre augmenter leur vitesse d'attaque etc...
Citation:
Mais du coup pour elden ring est ce que ça veut dire qu'il ne vaut mieux pas "rusher" le jeu sans tout explorer pour refaire le jeu en empruntant des zones différentes ?
Apparemment les devs ont dit que tu ne pouvais pas voir tout le jeu en un seul try donc tu ne pourras pas forcément tout explorer.
Mais pourquoi ça serait un problème en fait ? Quand t'as passé 100H sur un jeu c'est tout à fait normal que le joueur ait pris en skill et le personnage en niveau. Il a bien mérité un peu de tranquillité, ça fait partie de la boucle de récompenses ^^
Ou qu'on arrête de faire en sorte que le leveling augmente toute tes stats. Un peu de pv en plus lorsque tu tue des boss et voilà, et de l'expérience qui te permet juste d'avoir quelques technique et sorts, et. Ça s'appelle donc Sekiro !
D'après ce que j'ai compris il n'y a pas vraiment de "premières zone" vu que t es libre comme l'air dès le début. Enfin chuis pas sûr de ça.
Vu que t'as des zones avec des mobs bas level etc, je pense que y'a forcément des zones à clean en début du jeu. Et faut bien que tu commences le jeu dans une zone précise !
Si y'a des zones faciles, autant les refaire à un niveau + bas dans un nouveau run.
Mais c'est vrai que ça risque de ruiner l'experience de la découverte. Si tu roules sur le jeu tu te spoiles d'une certaine façon. Si tu n'as plus besoin d'éviter les pièges etc...
Peut etre que la solution c'est de ne pas trop monter la vitalité.
Oui c'est pas mal ce système, ou dans morrowind dehors y'a quand même un level scaling, mais ça se manifeste par de tout nouveaux monstres.
En tout cas oui c'est vrai comment contrer ce problème ?
@umbasa
oui, mais ils diront que c'est encore trop easy XD
dans oblivion quand tu es haut level le jeu est plus dur, mais sur skyrim je n'ai pas trop vu le changement et globalement bethesda est la difficulté se résume souvent à des sacs à pv donc bon.
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
Apres on a aussi ce problème dans Zelda tiens. Au bout d'un moment t'es pété avec tes 50 coeurs. Par contre c'est vrai que la destruction des armes parvient à te remettre les pieds sur terre.
Mais du coup pour elden ring est ce que ça veut dire qu'il ne vaut mieux pas "rusher" le jeu sans tout explorer pour refaire le jeu en empruntant des zones différentes ?
Le seul système qui me semble vraiment cool, c'est un changement radical des premières zones lorsqu'on avance à un certain point dans le jeu. Ils ont fait ça pour Hollow Knight mais le faire pour un jeu comme Elden Ring, ça doit demander un budget et des efforts incroyablement plus élevés.
Oui mais ça reste de la difficulté artificielle tu vois, ça augmente juste les pv des mobs et leurs dégâts. Dans Elden Ring, je pense qu'il faudrait être plus malin que ça, genre augmenter leur vitesse d'attaque etc...
Apparemment les devs ont dit que tu ne pouvais pas voir tout le jeu en un seul try donc tu ne pourras pas forcément tout explorer.
Mais pourquoi ça serait un problème en fait ? Quand t'as passé 100H sur un jeu c'est tout à fait normal que le joueur ait pris en skill et le personnage en niveau. Il a bien mérité un peu de tranquillité, ça fait partie de la boucle de récompenses ^^
I command thee ... KNEEL !
D'après ce que j'ai compris il n'y a pas vraiment de "premières zone" vu que t es libre comme l'air dès le début. Enfin chuis pas sûr de ça.
La seul solution c'est d'enlever le coté RPG comme Sekiro.....autrement dit non merci mais non merci.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Ou qu'on arrête de faire en sorte que le leveling augmente toute tes stats. Un peu de pv en plus lorsque tu tue des boss et voilà, et de l'expérience qui te permet juste d'avoir quelques technique et sorts, et. Ça s'appelle donc Sekiro !
Vu que t'as des zones avec des mobs bas level etc, je pense que y'a forcément des zones à clean en début du jeu. Et faut bien que tu commences le jeu dans une zone précise !
L'attente des dernières heures fait émerger des idées originales dites moi :P
I command thee ... KNEEL !