Le seul point négatif qui m’embête un peu vient de canard pc. Du fait que le jeu est totalement ouvert, notre perso peut se retrouver dans des zones trop bas level, sans le moindre challenge du coup. J’espère qu’ils patcheront ça, histoire de fixer une limite à ce décalage par exemple.
ça, c'est un problème propre au OW, sinon faire un système a la oblivion mais je pense qu'il ne faut pas trop s'inquiéter pour sa FS connais son affaire ils ont dû murement réfléchit à ce problème.
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
Je préfère un système à la Morrowind avec des zones high level et d'autres low level, qu'un système à la oblivion où le niveau suit le rank du perso.
Mais oui forcément à voir sur le long.
J'ai toujours rêvé d'un jeu où seule la difficulté t'empêche d'explorer.
J'aime pas le level scaling perso, je préfère ça. Et en effet ça parait assez inévitable, mais ouai ça peut trivialiser certains boss peut être même les principaux.
Cela étant ce sera d'autant plus un jeu intéressant à rejouer pour avoir des perspectives différentes.
Dzns bloodborne il y a une sorte de level scqling ceci dit, même si c'est très anecdotique. Quand tu atteint un certain niveau d'ésoterisme certains rares ennemis changent.
ça, c'est un problème propre au OW, sinon faire un système a la oblivion mais je pense qu'il ne faut pas trop s'inquiéter pour sa FS connais son affaire ils ont dû murement réfléchit à ce problème
Ah non mais surtout pas ça ! C'est justement ce qui ruine totalement la difficulté dans les Elder Scrolls !
Citation:
Dzns bloodborne il y a une sorte de level scqling ceci dit, même si c'est très subtil. Quand tu atteint un certain niveau d'ésoterisme certains rares ennemis changent.
Je plaide coupable :p
I command thee ... KNEEL !
ça, c'est un problème propre au OW, sinon faire un système a la oblivion mais je pense qu'il ne faut pas trop s'inquiéter pour sa FS connais son affaire ils ont dû murement réfléchit à ce problème.
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
Je préfère un système à la Morrowind avec des zones high level et d'autres low level, qu'un système à la oblivion où le niveau suit le rank du perso.
Mais oui forcément à voir sur le long.
J'ai toujours rêvé d'un jeu où seule la difficulté t'empêche d'explorer.
C'est la pire chose à faire j'ai rarement vu un système de leveling aussi moisi dans l'histoire du jeux vidéo.
Quel est l'intérêt de level-up ton personnage si ton ennemis level-up avec toi...... réponse aucunes c'est dla grosse merde. xD
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
J'aime pas le level scaling perso, je préfère ça. Et en effet ça parait assez inévitable, mais ouai ça peut trivialiser certains boss peut être même les principaux.
Cela étant ce sera d'autant plus un jeu intéressant à rejouer pour avoir des perspectives différentes.
J'espère qu'il y aura pas du level scaling, mon dieu vous vous imaginez...
je suis bien d'accord XD, mais pour les jean-difficulté, ça serait le meilleur moyen ^^
Dans le présidium : "Aaahh!... le calme, la nature, les petits oiseaux... C'est d'un Chiant!" Urdnot Wrex
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Dzns bloodborne il y a une sorte de level scqling ceci dit, même si c'est très anecdotique. Quand tu atteint un certain niveau d'ésoterisme certains rares ennemis changent.
Ah non mais surtout pas ça ! C'est justement ce qui ruine totalement la difficulté dans les Elder Scrolls !
Ou comme dans RE GC avec les crimson zombies.