Bon c'est globalement ce que à quoi je m'attendais, classe et qui semble très complet mais en même temps générique et qui se fondra probablement dans la masse des RPG US, après je le prendrais.
Après on a juste vu un prologue qui peut s'apparenter à celui de TW3 avec la chasse au griffon. On a vu 0.1% du jeu et dans la zone de tuto. Je reste optimiste et je me dis que ça va être génial :)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Étrangement moi ça ne m'a pas du tout donné envie, le design m'a semblé aussi générique et sans identité que les derniers gros jeux Ubisoft, et l'interface rose fluo c'est juste pas possible, le jeu sera certainement très abouti niveau interactions et possibilités, mais si l'univers ne m'intéresse pas et ne me donne pas envie de l'explorer, bah c'est mort.
On a vu 0.1% du jeu et dans la zone de tuto. Je reste optimiste et je me dis que ça va être génial :)
C'est sûr mais ne te fait pas d'illusions, attends toi aux quêtes FedEx et scriptées et à peu d'interactions avec les décors ou quasi aucuns éléments destructibles, il sera sans doute cool, mais il sera générique à coup sûr.
Très content du stream de mon coté, Cyberpunk fait penser à un méli mélo d'autre jeux, GTA pour la ville open world avec le choix de locomotion et les intéractions en trajet, fallout avec les ennemis de différents level et les loot associés, deus ex avec les améliorations qui change notre interface (comme automata et les puces d'ailleurs), le coup des balles qui ricochent m'a fait penser à la mechromancer de Borderland 2, les points faible en surbrillance à Horizon...
Tout ces élements vu par les créateurs du witcher et dans des quêtes encore plus ouvertes et dont les issues auront une incidence sur le monde et l'histoire, pour l'instant j'ai pas été déçu, j'attends juste de pouvoir tester moi même.
Par contre la personnalisation du perso ne sert effectivement à rien à part pour les cutscenes, les dialogues sont toujours en FPS vu qu'on peut apparemment parfois commencer un fight en plein milieu, donc bon...on verra nos cheveux violet et nos yeux oranges toutes les 20/30 minutes et encore :D
Nan mais si ce genre de monde vous trouvez ça générique je sais pas ce qui vous faut. Vous connaissez la définition de "générique"? Dessiner un arbre en faisant un tronc et une boule verte en haut c'est générique. Mangez un steack frites c'est générique. Moi j'ai vu plein de bonnes idées de DA, de gameplay, de HUD, et là j'imagine un mélange entre GTA5, deus ex et Fallout et je vais déguster ce jeu comme TW3: de la première seconde jusqu'au dernier des dlc :o
Ce jeu va être fantastique et on devrait être ravi qu'il approche à grands pas -tout en étant critique bien sûr. Mais là c'est du très haut niveau.
Citation:
Par contre la personnalisation du perso ne sert effectivement à rien à part pour les cutscenes, les dialogues sont toujours en FPS vu qu'on peut apparemment parfois commencer un fight en plein milieu, donc bon...on verra nos cheveux violet et nos yeux oranges toutes les 20/30 minutes et encore :D
C'est bizarre mais c'est le changement qui m'a le plus fait plaisir, pouvoir se créer un avatar. Je sais pas mais je vais jouer avec un perso durant 100h j'ai envie qu'il ressemble à qui je veux. Je veux que ça soit "moi" qui fasse l'aventure :) Mais je comprend qu'on puise penser que ça ne serve à rien -surtout dans un FPS.
edit: leur perso femme punk c'est exactement mon perso quand j'ai fais Fallout new vegas -un jeu rempli de quête fedex mais étrangement tout le monde y voue un culte mais chut faut rien dire :p
Assez mitigé pour l'instant mais c'est qu'une alpha, moi qui est adoré witcher 3 sauf le gameplay je vais le prendre day one, vais devoir me refaire un pc i7 9900k rtx 2080 en fin d'année.
Autant je me fait pas de soucis avec cd project pour la qualité d’écriture du scénario, des quêtes secondaires, le background des personnages et de l'univers mais ce qui ma surtout le plus saoulé dans cette présentation est le coté grand publique dans la seconde moitié, trop bourrin pas assez rpg.
On en a peu vu de l'open-world ok la foule en centre ville est impressionnante ainsi que la verticalité et l'échelle des bâtiments mais quid de la liberté peut'on réellement entrer partout ? peut'on réellement parler a tout le monde ? Les passant ont'ils leurs modes de vie respectifs ?
Donc je vais mettre des resserve, j'ai confiance au talent de cd project mais tout de même peur de voir un gta like en plus condensé mélanger a du fallout.
Le gameplay a l'air bon (double saut - slide/dash) mais simpliste ( cahier des charges Ubi compétences pété, balles rebondissantes, wall-hack etc..) a voir si il y a du challenges.
Une vue tps pour ce baladé en ville serait pas du luxe ? la ville le soir bien crade et sombre avec la lumière des néons palpable...ça s’appelle cyberpunk ?
Mais j'aime bien la Da surtout l'architectures et que dire de la caisse Michael Knight k2000 style très bon, bon les ennemis générique aux yeux rouge a la fin on repassera.
c'est beau, ça a l'air trés bon mais ça m'a pas mis la claque pour l'instant, on sait que le jeux est finis sauf bug et assets donc d'ici fin 2019-2020 ils ont largement de quoi l'améliorer.
Nan mais si ce genre de monde vous trouvez ça générique je sais pas ce qui vous faut.
Citation:
Moi j'ai vu plein de bonnes idées de DA, de gameplay, de HUD, et là j'imagine un mélange entre GTA5, deus ex et Fallout et je vais déguster ce jeu comme TW3: de la première seconde jusqu'au dernier des dlc :o
Oui c'est générique, après j'ai conscience que ce n'est qu'une petite présentation d'une bêta mais on peut déjà se faire un 1er pré avis, la DA est générique, bonne mais générique c'est un style Cyberpunk hype revu, je ne m'en plains pas forcément je reste réceptif à ce genre + que le jeu est une adaptation d'un vieux jeu de rôle, Cyberpunk 2020 donc ça se comprend au final, le gameplay est pour ce qu'on en a vu, lui aussi générique, un FPS simple avec un côté RPG, absolument rien de nouveau etc, j'attends maintenant de voir l'ambiance globale, une fois que j'aurais le jeu en main, et voir si on pourra se balader partout comme dans un GTA ou si c'est un couloir déguisé.
Bon c'est globalement ce que à quoi je m'attendais, classe et qui semble très complet mais en même temps générique et qui se fondra probablement dans la masse des RPG US, après je le prendrais.
Après on a juste vu un prologue qui peut s'apparenter à celui de TW3 avec la chasse au griffon. On a vu 0.1% du jeu et dans la zone de tuto. Je reste optimiste et je me dis que ça va être génial :)
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Étrangement moi ça ne m'a pas du tout donné envie, le design m'a semblé aussi générique et sans identité que les derniers gros jeux Ubisoft, et l'interface rose fluo c'est juste pas possible, le jeu sera certainement très abouti niveau interactions et possibilités, mais si l'univers ne m'intéresse pas et ne me donne pas envie de l'explorer, bah c'est mort.
Pareil, le jeu me fait vraiment pas envie, pas du tout attiré par cet univers.
C'est sûr mais ne te fait pas d'illusions, attends toi aux quêtes FedEx et scriptées et à peu d'interactions avec les décors ou quasi aucuns éléments destructibles, il sera sans doute cool, mais il sera générique à coup sûr.
Très content du stream de mon coté, Cyberpunk fait penser à un méli mélo d'autre jeux, GTA pour la ville open world avec le choix de locomotion et les intéractions en trajet, fallout avec les ennemis de différents level et les loot associés, deus ex avec les améliorations qui change notre interface (comme automata et les puces d'ailleurs), le coup des balles qui ricochent m'a fait penser à la mechromancer de Borderland 2, les points faible en surbrillance à Horizon...
Tout ces élements vu par les créateurs du witcher et dans des quêtes encore plus ouvertes et dont les issues auront une incidence sur le monde et l'histoire, pour l'instant j'ai pas été déçu, j'attends juste de pouvoir tester moi même.
Par contre la personnalisation du perso ne sert effectivement à rien à part pour les cutscenes, les dialogues sont toujours en FPS vu qu'on peut apparemment parfois commencer un fight en plein milieu, donc bon...on verra nos cheveux violet et nos yeux oranges toutes les 20/30 minutes et encore :D
Nan mais si ce genre de monde vous trouvez ça générique je sais pas ce qui vous faut. Vous connaissez la définition de "générique"? Dessiner un arbre en faisant un tronc et une boule verte en haut c'est générique. Mangez un steack frites c'est générique. Moi j'ai vu plein de bonnes idées de DA, de gameplay, de HUD, et là j'imagine un mélange entre GTA5, deus ex et Fallout et je vais déguster ce jeu comme TW3: de la première seconde jusqu'au dernier des dlc :o
Ce jeu va être fantastique et on devrait être ravi qu'il approche à grands pas -tout en étant critique bien sûr. Mais là c'est du très haut niveau.
C'est bizarre mais c'est le changement qui m'a le plus fait plaisir, pouvoir se créer un avatar. Je sais pas mais je vais jouer avec un perso durant 100h j'ai envie qu'il ressemble à qui je veux. Je veux que ça soit "moi" qui fasse l'aventure :) Mais je comprend qu'on puise penser que ça ne serve à rien -surtout dans un FPS.
edit: leur perso femme punk c'est exactement mon perso quand j'ai fais Fallout new vegas -un jeu rempli de quête fedex mais étrangement tout le monde y voue un culte mais chut faut rien dire :p
394-Le Coin Tranquille/ Blaz Miss Odd Arched Indy & moi
Assez mitigé pour l'instant mais c'est qu'une alpha, moi qui est adoré witcher 3 sauf le gameplay je vais le prendre day one, vais devoir me refaire un pc i7 9900k rtx 2080 en fin d'année.
Autant je me fait pas de soucis avec cd project pour la qualité d’écriture du scénario, des quêtes secondaires, le background des personnages et de l'univers mais ce qui ma surtout le plus saoulé dans cette présentation est le coté grand publique dans la seconde moitié, trop bourrin pas assez rpg.
On en a peu vu de l'open-world ok la foule en centre ville est impressionnante ainsi que la verticalité et l'échelle des bâtiments mais quid de la liberté peut'on réellement entrer partout ? peut'on réellement parler a tout le monde ? Les passant ont'ils leurs modes de vie respectifs ?
Donc je vais mettre des resserve, j'ai confiance au talent de cd project mais tout de même peur de voir un gta like en plus condensé mélanger a du fallout.
Le gameplay a l'air bon (double saut - slide/dash) mais simpliste ( cahier des charges Ubi compétences pété, balles rebondissantes, wall-hack etc..) a voir si il y a du challenges.
Une vue tps pour ce baladé en ville serait pas du luxe ? la ville le soir bien crade et sombre avec la lumière des néons palpable...ça s’appelle cyberpunk ?
Mais j'aime bien la Da surtout l'architectures et que dire de la caisse Michael Knight k2000 style très bon, bon les ennemis générique aux yeux rouge a la fin on repassera.
c'est beau, ça a l'air trés bon mais ça m'a pas mis la claque pour l'instant, on sait que le jeux est finis sauf bug et assets donc d'ici fin 2019-2020 ils ont largement de quoi l'améliorer.
Bref rdv en 2019/2020
Oui c'est générique, après j'ai conscience que ce n'est qu'une petite présentation d'une bêta mais on peut déjà se faire un 1er pré avis, la DA est générique, bonne mais générique c'est un style Cyberpunk hype revu, je ne m'en plains pas forcément je reste réceptif à ce genre + que le jeu est une adaptation d'un vieux jeu de rôle, Cyberpunk 2020 donc ça se comprend au final, le gameplay est pour ce qu'on en a vu, lui aussi générique, un FPS simple avec un côté RPG, absolument rien de nouveau etc, j'attends maintenant de voir l'ambiance globale, une fois que j'aurais le jeu en main, et voir si on pourra se balader partout comme dans un GTA ou si c'est un couloir déguisé.