Skip to Content

[PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon

Dernière contribution

304 posts / 0 nouveau(x)
Modérateur
Portrait de fafnir
Hors ligne
A rejoint: 29 novembre 2013
Contributions: 11279
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon

Oui c'est clair qu'il faut aimer. Après, certains décors plus tard dans le jeu sont incroyables en terme de DA.

Sinon tout le monde veut un BB2 :)

Pour Armored core je suis content que le jeu soit dans la pure lignée de ses prédécesseurs. La franchise n'est pas du tout dénaturé.

Portrait de Trezn244
Hors ligne
A rejoint: 14 janvier 2020
Contributions: 2951
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon

Citation:
Voici une explication possible à la chose : fan oui, mais quand l'univers ne te parle pas du tout, voire te rebute, ça peut être compliqué pour certaines personnes ( dont moi ^^' ).

Pas de soucis, ce n'était en aucun cas une critique ^^

Sinon, le jeu est deuxième des ventes physiques en France, derrière TOTK. Plutôt pas mal! Premier au Japon, mais c'est déjà moins étonnant.

"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux

Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244

Portrait de Hellipsir
Hors ligne
A rejoint: 31 décembre 2014
Contributions: 6458
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon

Citation:
Pas de soucis, ce n'était en aucun cas une critique ^^
No problemo, je ne l'avais pas pris comme tel, juste une interrogation.

"Il n'est pas nécessaire d'éteindre la lumière de l'autre pour que brille la nôtre"

Portrait de Metyros
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3149
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon

J'ai eu aussi des difficultés sur le boss dont tu parles Trezn.

Le principal truc qui me dérange dans le jeu c'est la caméra. C'est régulièrement assez peu lisible, particulièrement contre les ennemis rapides.

Portrait de Trezn244
Hors ligne
A rejoint: 14 janvier 2020
Contributions: 2951
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon

Oui, c’est pas simple du tout…je vois des joueurs au bout du rouleau sur Reddit ^^. Pour la caméra, je n’ai pas vraiment eu de soucis jusqu’à présent. C’est parfois limite, mais ça reste acceptable je trouve.

Sinon, je viens de me prendre un sale step de difficulté dans la tronche lors de la mission « élimination des brigades d’intervention ». Pas de checkpoint, un boss optionnel en début de niveau capable de se healer avec bouclier, une grosse défense, un impact et dégâts monstres, un 2vs1 en milieu de parcours dont il faut très vite s’affranchir sous peine d’être pris entre deux feux, et un boss très pénible en fin de niveau: mécha léger, bouclier, rayon plasma qui fait de très gros dégâts…. Le tout dans un milieux clos. Se farcir les 2 boss sur ce niveau est ultra tendu je trouve: ils sont très différents et demandent donc de trouver un compromis sur le build. J’ai testé un build en théorie op sur le premier mini boss, juste par curiosité avant de relancer le niveau…et même là ça ne fait pas de miracles. Bref, c’est passé à un poil de cul…un coup en plus et j’étais cuit.

Edité par Trezn244 le 06/09/2023 - 00:29

"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux

Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244

Modérateur
Portrait de fafnir
Hors ligne
A rejoint: 29 novembre 2013
Contributions: 11279
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon

Le lock règle beaucoup de problèmes de caméra. Une fois activé, il faut juste se forcer à ne plus utiliser du tout le stick droit ce qui mine de rien dans ce jeu n'est pas très intuitif. Le revers de la médaille du lock c'est que tu perds un poil en précision mais vraiment pas grand chose.

Pour le coup, je trouve la caméra très bien géré dans cet épisode.

Edité par fafnir le 06/09/2023 - 02:13

Portrait de Metyros
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3149
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon

C'est peut-être moi qui m'y prend mal après, parce que ouais là je trouvais que c'était pire que les précédents jeux du studio.

Justement dans la mission dont tu parles Trezn (on doit à peu près être au même point, c'est la dernière mission que j'ai terminé), le boss optionnel du début j'ai eu beaucoup de mal à le suivre. Je ne sais pas si c'est parce que j'ai tendance à souvent aller au corps à corps, vu que je joue encore avec une épée, mais c'était vraiment pénible de le voir sans arrêt sortir de l'écran sur les côtés à toute vitesse, avec le lock qui le lâche.

EDIT : j'ai suivi le conseil de fafnir plus haut et c'était effectivement moi qui avait mal compris. J'avais tendance à essayer de suivre avec le stick droit malgré le lock, alors que c'était justement mon problème, du coup merci ^^

Je râle un peu mais j'aime bien le jeu ne vous en faites pas ^^
Le gameplay est vraiment très cool, et les possibilités de customisation immenses, il y a tellement de pièces et combinaisons possible que chacun peut y trouver son style.

J'ai une petite question d'ailleurs : J'ai deux jambes aviaires, une légère et une lourde, en testant ça ne m'a pas sauté aux yeux la différence de mobilité. Ce qui me parait étrange, parce que ça devrait être ça sinon les lourdes sont strictement meilleures. Donc c'est quoi la différence ?
(faudrait que je reteste quand même pour être sûr)

Edité par Metyros le 06/09/2023 - 14:16
Modérateur
Portrait de fafnir
Hors ligne
A rejoint: 29 novembre 2013
Contributions: 11279
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon

En principe tu ne peux pas perdre le lock si tu ne touches pas au stick droit une fois verrouillé. Plus difficile que ça en a l'air mine de rien. A peine tu le touche et ça décroche en voulant tourner manuellement la caméra.

Pour les jambes aviaires lourdes, je ne sais pas trop, jamais utilisé les lourdes mais je regarderai. Je pense que la poussée verticale doit être plus importante avec les légères et la consommation en plus faible. A vérifier. Par contre la stabilité et la résistance impact moindre.

Plus que 4 missions en rang S a avoir et c'est good, le 100%

Edité par fafnir le 06/09/2023 - 15:07

Portrait de Metyros
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 3149
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon

Ouais c'était complétement de ma faute, je n'avais pas compris qu'il fallait éviter de toucher au stick (et j'ai fait une vingtaine de missions comme ça :D)

J'essaye de peaufiner mon build, je ne suis pas sûr qu'il soit optimal, il y a quelques trucs qui restent un peu flous pour moi dans les stats.
Mais voilà, je le partage si jamais, donc plutôt orienté "proche de l'ennemi" :

Global

Pièce par pièce

Je ne sais pas si c'est vraiment pertinent du coup des missiles sur les épaules, il y a peut-être plus approprié, je ne sais pas.

Portrait de Trezn244
Hors ligne
A rejoint: 14 janvier 2020
Contributions: 2951
Re: [PS4][PS5][XONE][XS][PC] Armored Core VI : Fires of Rubicon

J’ai à peu près le même build. Par contre, j’échange le pompe et l’épée contre les deux Gatling pour les les ennemis légers. Le Zimmerman fait de gros dégâts d’Impact, mais pas facile de toucher sa cible.

J’ai le même lance missile sur l’épaule gauche. Sur la droite, j’utilise le lance missile plasma par contre. C’est parfait contre les boucliers, et ça couvre une large zone lors de l’explosion ( parfait contre les ennemis rapides ce machin là).

En milieux clos, j’échange l’arme d’épaule gauche par le « bird song » ou un truc dans le genre

"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux

Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244