En vérité, je trouve ça plutôt osé, Sonic en monde ouvert, donc rien que pour ça je ne peux que les féliciter sur leur volonté de se renouveler fréquemment.
Maintenant, j'ai vraiment eu l'impression de voir une démo d'un jeu encore en Alpha.
C'est vide et c'est peut-être encore plus marquant dans ce jeu que dans les autres mondes ouverts car Sonic va vite, très vite, on couvre pas mal de terrain en assez peu de temps, là où les jeux plus "lents" permettent de supposer qu'il y a un peu de vie ici et là mais qu'on ne la voit juste pas.
En fait, non seulement ça mais c'est très étrange, en voyant ce gameplay de quelques minutes, je n'ai pas juste trouvé ça vide, ça m'a personnellement donné un sentiment de solitude, solitude car dans les mondes ouverts, on n'est jamais vraiment seuls dans le sens où dans le pire des cas, on a au moins notre monture, ici non. Sonic est complètement seul dans un monde qui semble vaste, une musique assez surprenante qui à mon sens en rajoute justement une couche.
La DA je suis ennuyé. Elle ne me plaît pas, ce n'est pas mon genre, ce n'est pas ce que j'attends de Sonic.
Lorsque je joue à Sonic, je ne recherche pas des décors réalistes à 100%, où sont les loopings, où sont les couleurs chatoyantes, les décors "typiquement Sonic" ? Est-ce que ça vaut le coup de perdre l'identité graphique d'un univers pour se lancer dans les mondes ouverts qui marchent habituellement ? Les deux doivent-ils obligatoirement être séparés ?
Il y a pas mal de clipping, ainsi que des ralentissements par moments également.
Chose qui m'a pas mal dérangé et que pour le coup je n'ai pas trop vu mentionné ici et là : j'ai clairement l'impression qu'il manque des frames d'animation à Sonic dans certains mouvements.
Je ne suis par contre, contrairement à certains, pas opposé aux énigmes, de mémoire les anciens jeux Sonic alternaient entre niveaux de vitesse et phases lentes, de ce côté là je ne trouve pas que ce soit complètement déplacé.
Au final, l'environnement vide, le clipping, les ralentissements, tout ça me fait penser qu'effectivement, il s'agit ici d'une démo sur Alpha.
Edit : Je me rends compte que mon avis semble extrêmement négatif mais il n'en est rien, je pense vraiment que c'est bien de leur part de se renouveler, de tenter autre chose, il y a tout de même du potentiel ils ont moyen d'en faire quelque chose de vraiment bien mais connaissant la Sonic Team ils ont moyen de foutre ça en l'air.
Je prends la liberté de mettre en lien quelques vidéos de Fangames qui à mon sens ont tous un ou plusieurs des aspects que je voudrais voir dans un Sonic monde ouvert.
La bonne idée, et je voulais d'ailleurs en parler après la première vidéo, c'est de foutre des ennemis très grands, façon Shadow of the Colossus, pour pouvoir interagir sur eux. Typiquement, le géant fout un coup de poing, on esquive, et on rush sur son bras. C'est un classique dans les shonens etc, mais ça fonctionne.
Mais même là, ils ont pas réussi à foutre une course libre sur le bras, faut mettre des portails bleus scriptés...
Pas de musique de combat, hallucinant.
Certaines animations (chute, retombée au sol...).
Si, le truc sympa aussi, ce sont les figures (pour l'instant on a vu seulement des cercles) que laisse Sonic avec sa traînée. Si c'est bien utilisé ça peut être cool.
En fait, le soucis, c'est qu'on ne sait toujours pas où ça va. Comment les choix de game design vont-ils amener à un jeu singulier et cohérent ?
On dirait que des dévs ont créé une map sous Unreal Engine 5, et sont allés voir différentes équipes en mode : "bon, on a fait ça, qui veut mettre son univers dedans ?". Et c'est Sega qui a répondu pour y mettre Sonic.
Le level design, qui me paraît absolument essentiel pour un Sonic open-world, est quasi inexistant (du moins dans cette zone). Et pire, ils ont dû ajouter des rails partout, et des plateformes volantes au pif, pour créer un semblant de level-design. C'est vraiment Sega qui a fait cet open-world bon sang ?!
Sur certains plans, que tu vois les spaghettis de rails en arrière plan, ça fait peur quoi...
exemple : regardez à 4min21 (avant d'avoir un gros zoom sur l'ennemi), on voit : tout à droite, le petit rocher est entouré de rails, la tour au fond à droite a des rails... Et regarder à gauche, et en haut dans le ciel, y'a des rails partout !!
Enlève les rails, et t'as une map plate, pas du tout intéressante pour un Sonic...
Je connaissais un peu les projets fanmade comme Sonic Utopia, et ça saute aux yeux qu'ils ont mieux saisi l'essence de Sonic, et savent retranscrire le level design 2D en 3D. Avec des loopings, des chemins tordus etc.
Le level design de Frontiers fait peur. On est dans un jeu vidéo, faites des montagnes aux formes particulières, des arbres géants aux branches longues et tortueuses pour courir dessus, des bâtiments détruits... Y'a mille trucs à faire.
Fin mince quoi. J'attends d'en voir plus, d'autres énigmes, d'autres ennemis, et surtout d'autres zones. Je ne l'enterre pas encore, mais ça part très mal pour ma part.
Il me parait évident que la musique qu'on entend n'est pas la "vrai". Le fait quelle continue sur sa lancée alors que la vidéo fait des cut me fais me dire ça.
Je reste curieux, mais je vais relancer sonic utopia en attendant.
Je ne sais pas trop quoi en penser.
En vérité, je trouve ça plutôt osé, Sonic en monde ouvert, donc rien que pour ça je ne peux que les féliciter sur leur volonté de se renouveler fréquemment.
Maintenant, j'ai vraiment eu l'impression de voir une démo d'un jeu encore en Alpha.
C'est vide et c'est peut-être encore plus marquant dans ce jeu que dans les autres mondes ouverts car Sonic va vite, très vite, on couvre pas mal de terrain en assez peu de temps, là où les jeux plus "lents" permettent de supposer qu'il y a un peu de vie ici et là mais qu'on ne la voit juste pas.
En fait, non seulement ça mais c'est très étrange, en voyant ce gameplay de quelques minutes, je n'ai pas juste trouvé ça vide, ça m'a personnellement donné un sentiment de solitude, solitude car dans les mondes ouverts, on n'est jamais vraiment seuls dans le sens où dans le pire des cas, on a au moins notre monture, ici non. Sonic est complètement seul dans un monde qui semble vaste, une musique assez surprenante qui à mon sens en rajoute justement une couche.
La DA je suis ennuyé. Elle ne me plaît pas, ce n'est pas mon genre, ce n'est pas ce que j'attends de Sonic.
Lorsque je joue à Sonic, je ne recherche pas des décors réalistes à 100%, où sont les loopings, où sont les couleurs chatoyantes, les décors "typiquement Sonic" ? Est-ce que ça vaut le coup de perdre l'identité graphique d'un univers pour se lancer dans les mondes ouverts qui marchent habituellement ? Les deux doivent-ils obligatoirement être séparés ?
Il y a pas mal de clipping, ainsi que des ralentissements par moments également.
Chose qui m'a pas mal dérangé et que pour le coup je n'ai pas trop vu mentionné ici et là : j'ai clairement l'impression qu'il manque des frames d'animation à Sonic dans certains mouvements.
Je ne suis par contre, contrairement à certains, pas opposé aux énigmes, de mémoire les anciens jeux Sonic alternaient entre niveaux de vitesse et phases lentes, de ce côté là je ne trouve pas que ce soit complètement déplacé.
Au final, l'environnement vide, le clipping, les ralentissements, tout ça me fait penser qu'effectivement, il s'agit ici d'une démo sur Alpha.
Edit : Je me rends compte que mon avis semble extrêmement négatif mais il n'en est rien, je pense vraiment que c'est bien de leur part de se renouveler, de tenter autre chose, il y a tout de même du potentiel ils ont moyen d'en faire quelque chose de vraiment bien mais connaissant la Sonic Team ils ont moyen de foutre ça en l'air.
Je prends la liberté de mettre en lien quelques vidéos de Fangames qui à mon sens ont tous un ou plusieurs des aspects que je voudrais voir dans un Sonic monde ouvert.
SONIC GT
SONIC ENCORE
SONIC UTOPIA
Pavé César
Nouvelle vidéo centrée sur les combats :
C'est bon cette fois, vous avez bien vu la vidéo que J'AI posté ?
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Quelle vidéo Nelys ?
Ah ba voilà des ennemis, suffisait d'être un peu patient.
Mon visage après 1 minutes de visionnage.
l'animation quand il tape
Quand il ce prend un coup
La DA IMMONDE
UNE CATASTROPHE le jeu il va ce faire démonté on peux le dire maintenant c'est la nullité incarné ce qu'on vois suis choqué.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
I command thee ... KNEEL !
Ah c'est pas une question de pas être content mais suis totalement déçu enfaite.
La c'est même plus une douche froide...... quand je pense que le let motiv c'étais Zelda BOTW..... LOUL.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non mais pourquoi en combat la musique de dépressif reste ?
#FixTF2 #SaveTF2
Chaine youtube TheJejesasa
KoopaBill Jump : FSD-XD2-32H
Red/Blue Timing : H1Q-3QW-SHF
Underwater Fortress : F48-FP3-YFG
The treasure of the skeleton ships : 6XN-4CV-GBG
Boss Rush : 28P-K36-MTG
Volcan souterrain 4JM-15Q-3JF
Franchement c'est pas rassurant je trouve.
La bonne idée, et je voulais d'ailleurs en parler après la première vidéo, c'est de foutre des ennemis très grands, façon Shadow of the Colossus, pour pouvoir interagir sur eux. Typiquement, le géant fout un coup de poing, on esquive, et on rush sur son bras. C'est un classique dans les shonens etc, mais ça fonctionne.
Mais même là, ils ont pas réussi à foutre une course libre sur le bras, faut mettre des portails bleus scriptés...
Pas de musique de combat, hallucinant.
Certaines animations (chute, retombée au sol...).
Si, le truc sympa aussi, ce sont les figures (pour l'instant on a vu seulement des cercles) que laisse Sonic avec sa traînée. Si c'est bien utilisé ça peut être cool.
En fait, le soucis, c'est qu'on ne sait toujours pas où ça va. Comment les choix de game design vont-ils amener à un jeu singulier et cohérent ?
On dirait que des dévs ont créé une map sous Unreal Engine 5, et sont allés voir différentes équipes en mode : "bon, on a fait ça, qui veut mettre son univers dedans ?". Et c'est Sega qui a répondu pour y mettre Sonic.
Le level design, qui me paraît absolument essentiel pour un Sonic open-world, est quasi inexistant (du moins dans cette zone). Et pire, ils ont dû ajouter des rails partout, et des plateformes volantes au pif, pour créer un semblant de level-design. C'est vraiment Sega qui a fait cet open-world bon sang ?!
Sur certains plans, que tu vois les spaghettis de rails en arrière plan, ça fait peur quoi...
exemple : regardez à 4min21 (avant d'avoir un gros zoom sur l'ennemi), on voit : tout à droite, le petit rocher est entouré de rails, la tour au fond à droite a des rails... Et regarder à gauche, et en haut dans le ciel, y'a des rails partout !!
Enlève les rails, et t'as une map plate, pas du tout intéressante pour un Sonic...
Je connaissais un peu les projets fanmade comme Sonic Utopia, et ça saute aux yeux qu'ils ont mieux saisi l'essence de Sonic, et savent retranscrire le level design 2D en 3D. Avec des loopings, des chemins tordus etc.
Le level design de Frontiers fait peur. On est dans un jeu vidéo, faites des montagnes aux formes particulières, des arbres géants aux branches longues et tortueuses pour courir dessus, des bâtiments détruits... Y'a mille trucs à faire.
Fin mince quoi. J'attends d'en voir plus, d'autres énigmes, d'autres ennemis, et surtout d'autres zones. Je ne l'enterre pas encore, mais ça part très mal pour ma part.
Mon analyse et mes théories de l'ultime trailer de Zelda : Tears of the Kingdom
Mise en abime de ton ressenti IRL en regardant la vidéo. :p
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Il me parait évident que la musique qu'on entend n'est pas la "vrai". Le fait quelle continue sur sa lancée alors que la vidéo fait des cut me fais me dire ça.
Je reste curieux, mais je vais relancer sonic utopia en attendant.