Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Mais grave, Sephiroth en flashback qui démonte le dragon en 2 coups alors que toi il t'allonge en 1 + tu lui fais zéro dégâts ça te montre direct la différence de level entre toi et lui ... et encore pire quand il empale le Serpent
Dans le Rebirth je suis pas sûr que le faire affronter le gardien (surtout quand tu vois les petits dégâts qu'il fait) soit une bonne idée mais je laisse le bénéfice du doute du bon soupçon de tout ce que vous voulez évidemment ^^ on verra la suite mais je reste hype malgré les nombreuses déceptions du jour
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Pour moi le remake part 1 à tué Sephiroth. J ai déjà expliqué pourquoi et on m'a dit que comme maintenant tout le monde le connais ça ne fonctionnerai plus mais je ne suis pas d'accord.
Dans l'original j'aime au moment de la mort du président voir la panique autour du nom de Sephiroth, j'aime dans le flashback la puissance du perso face au dragon, son charisme, le respect et finalement sa dangerosité. Dans le remake il est trop présent et pire on l'affronte en mode boss final comme sur la part 3 alors qu'on est censé être encore assez faible.
Je disais que je trouvais certains choix de mauvais goût et ça s'est un bon exemple. Ok c'est du fan service et tout mais ça n'aurait pas dû arriver avant la partie 2. La hype qu'on aurait eu. La y a Sephiroth, ok cool, on connaît.
Depuis mes 10 ans je me considère comme un gros fan d'FFVII et ce jeu c'est un rêve de gosse mais faut avouer que beaucoup de choix sont discutable.
Je parlais des musiques. Mais passer dans le tunnel après le train de ça :
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Je pars m'installer dans un petit refuge au large de la côte Atlantique avec pour amis les mouettes et l'océan avec qui je suis sûr de n'avoir aucun risque de spoil.
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Lurking in the Darkness elle est dans le jeu en +, quand ya des voyous qui te cherchent des poux, et le remix est pas mal.
Après pour la défense du jeu ( jvais pas le faire souvent lol ), je sais pas si cette musique pendant toute la durée du "donjon du tunnel" ca aurait été top.
Citation:
Pour moi le remake part 1 à tué Sephiroth. J ai déjà expliqué pourquoi et on m'a dit que comme maintenant tout le monde le connais ça ne fonctionnerai plus mais je ne suis pas d'accord.
Dans l'original j'aime au moment de la mort du président voir la panique autour du nom de Sephiroth, j'aime dans le flashback la puissance du perso face au dragon, son charisme, le respect et finalement sa dangerosité. Dans le remake il est trop présent et pire on l'affronte en mode boss final comme sur la part 3 alors qu'on est censé être encore assez faible.
Je disais que je trouvais certains choix de mauvais goût et ça s'est un bon exemple. Ok c'est du fan service et tout mais ça n'aurait pas dû arriver avant la partie 2. La hype qu'on aurait eu. La y a Sephiroth, ok cool, on connaît.
Outre le fait que je sois en total accord avec toi, et je l'ai aussi critiqué comme toi, un autre probleme de ce combat final c'est que tu peux pas vraiment "top" cela. Quel ennemi est plus fort que Sephiroth dans l'histoire de FF7 franchement. On va se taper Sephiroth en final boss 3x, et si c'est pas le cas, on se tapera une entité moins forte ( vu que Weiss, Genesis ou quoi ca sera je pense pas possible ). C'est juste nul. Surtout que ca aurait top que Jenova à la limite soit le final boss de la part 1, puis une arme le final boss de la part 2, et enfin Sephiroth dans la 3eme partie. Simple mais efficace.
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Citation:
je sais pas si cette musique pendant toute la durée du "donjon du tunnel" ca aurait été top.
C'est carrément tout le donjon du tunnel qui n'est pas top XD
*
Pour le reste je suis d'accord. Le pire c'est qu'ils ont déjà sorti des membres de Deepground dans le dlc mais la ça serait abusé d'utiliser encore deepground. Weiss, Nero, azul et Rosso n'ont rien à foutre la. Idem pour Genesis qui est en PLS quelque part sous Midgar. La seule façon de ressortir Genesis serait une suite à DOC mais absolument tout le monde s'en branle et tu sais déjà que tout le monde dirait que c'est un sous Sephiroth même si l'écriture et le combat serait top.
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Citation:
C'est carrément tout le donjon du tunnel qui n'est pas top
Je voulais pas le dire, mais oui ca fait partie des toutes ces parties ou le jeu est trop long. Si à la limite yavait un super level design je dirais rien, mais c'est jamais le cas.
Ils se sont un peu mis "dans la mouise" avec la façon dont ils ont proposés le remake. Moi je suis absolument pas contre le fait qu'ils fassent les choses différemment, mais avec plus de subtilité et moins de chose irréfléchi. Entre les persos rajoutés dans 7 Remake ( Roche ou Leslie par exemple, qui n'ont pas l'air d'avoir fini totalement leurs arcs ), les persos qui ont miraculeusement survécu, Deepground, ou encore Zack, ils se sont fichu dans un tel pétrin...
Mais par contre moi je suis très enthousiaste de la direction "gameplay/exploration/ambition" prise par la partie 2 ( si on omet le probleme Vincent/Cid ). Remake aurait du nous montrer vraiment Midgar de facon tellement plus poussé, mais la on va l'avoir notre openworld riche, ca va etre cool. Je veux juste le fait de pouvoir Tag en combat à la FFX et je serai vraiment ravis.
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Citation:
Je veux juste le fait de pouvoir Tag en combat à la FFX et je serai vraiment ravis.
Ça a déjà été confirmé que tu décides pas qui tu vas contrôler, pas de PHS, pas de changement apparemment XD
Après il peut y avoir une surprise genre deux duo + Cloud (genre alterner entre les duos mais ça gâche le délire quand même) mais bon je comprend pas l'intérêt d'avoir retiré le PHS ...
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Citation:
Ça a déjà été confirmé que tu décides pas qui tu vas contrôler, pas de PHS, pas de changement apparemment XD
J'ai eu un son de cloche tout à fait différent : non selectionnable dans la démo, mais totalement personnalisable hors combat dans le jeu final. Ca me parait de toute facon improbable qu'on puisse pas choisir la team que l'on veut, même s'il y aura bien sur des séquences ou la team est prédéterminée.
Moi je veux surtout un tag en combat, ca serait vraiment bien pour le jeu.
Dernière chose : on a la confirmation d'un cycle jour/nuit ou pas ? Est-ce que Square va oser faire un open world en 2024 sans cycle ?
Dans Midgar ca peut se comprendre : l'action se passe que sur quelques jours, t'as de toute facon un putain de plateau immense au dessus de toi quasiment tout le long, et le jeu n'est pas openworld. Mais je serai décu que ce soit pas le cas pour Rebirth.
Re: [PS4][PS5][PC] Final Fantasy VII Remake | Rebirth
Yes je suis allé vérifier et le couillon a mal traduit, en gros on aura pas de PHS car on aura pas besoin de choisir les persos vu qu'on se promène en groupe loul j'ai eu peur d'avoir un FF13 ou tu choisis ta team qu'à la fin du jeu mais tout va bien
Faut bien faire plaisir aux actionnaires cupides !
Mais grave, Sephiroth en flashback qui démonte le dragon en 2 coups alors que toi il t'allonge en 1 + tu lui fais zéro dégâts ça te montre direct la différence de level entre toi et lui ... et encore pire quand il empale le Serpent
Dans le Rebirth je suis pas sûr que le faire affronter le gardien (surtout quand tu vois les petits dégâts qu'il fait) soit une bonne idée mais je laisse le bénéfice du doute du bon soupçon de tout ce que vous voulez évidemment ^^ on verra la suite mais je reste hype malgré les nombreuses déceptions du jour
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
Pour moi le remake part 1 à tué Sephiroth. J ai déjà expliqué pourquoi et on m'a dit que comme maintenant tout le monde le connais ça ne fonctionnerai plus mais je ne suis pas d'accord.
Dans l'original j'aime au moment de la mort du président voir la panique autour du nom de Sephiroth, j'aime dans le flashback la puissance du perso face au dragon, son charisme, le respect et finalement sa dangerosité. Dans le remake il est trop présent et pire on l'affronte en mode boss final comme sur la part 3 alors qu'on est censé être encore assez faible.
Je disais que je trouvais certains choix de mauvais goût et ça s'est un bon exemple. Ok c'est du fan service et tout mais ça n'aurait pas dû arriver avant la partie 2. La hype qu'on aurait eu. La y a Sephiroth, ok cool, on connaît.
Depuis mes 10 ans je me considère comme un gros fan d'FFVII et ce jeu c'est un rêve de gosse mais faut avouer que beaucoup de choix sont discutable.
Je parlais des musiques. Mais passer dans le tunnel après le train de ça :
A ça :
Dur quoi.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Je pars m'installer dans un petit refuge au large de la côte Atlantique avec pour amis les mouettes et l'océan avec qui je suis sûr de n'avoir aucun risque de spoil.
A dans 6 mois donc !
Lurking in the Darkness elle est dans le jeu en +, quand ya des voyous qui te cherchent des poux, et le remix est pas mal.
Après pour la défense du jeu ( jvais pas le faire souvent lol ), je sais pas si cette musique pendant toute la durée du "donjon du tunnel" ca aurait été top.
Outre le fait que je sois en total accord avec toi, et je l'ai aussi critiqué comme toi, un autre probleme de ce combat final c'est que tu peux pas vraiment "top" cela. Quel ennemi est plus fort que Sephiroth dans l'histoire de FF7 franchement. On va se taper Sephiroth en final boss 3x, et si c'est pas le cas, on se tapera une entité moins forte ( vu que Weiss, Genesis ou quoi ca sera je pense pas possible ). C'est juste nul. Surtout que ca aurait top que Jenova à la limite soit le final boss de la part 1, puis une arme le final boss de la part 2, et enfin Sephiroth dans la 3eme partie. Simple mais efficace.
C'est carrément tout le donjon du tunnel qui n'est pas top XD
*
Pour le reste je suis d'accord. Le pire c'est qu'ils ont déjà sorti des membres de Deepground dans le dlc mais la ça serait abusé d'utiliser encore deepground. Weiss, Nero, azul et Rosso n'ont rien à foutre la. Idem pour Genesis qui est en PLS quelque part sous Midgar. La seule façon de ressortir Genesis serait une suite à DOC mais absolument tout le monde s'en branle et tu sais déjà que tout le monde dirait que c'est un sous Sephiroth même si l'écriture et le combat serait top.
C'est pas mal Dark Souls 2...et Dragon Quest XI aussi :P
Je voulais pas le dire, mais oui ca fait partie des toutes ces parties ou le jeu est trop long. Si à la limite yavait un super level design je dirais rien, mais c'est jamais le cas.
Ils se sont un peu mis "dans la mouise" avec la façon dont ils ont proposés le remake. Moi je suis absolument pas contre le fait qu'ils fassent les choses différemment, mais avec plus de subtilité et moins de chose irréfléchi. Entre les persos rajoutés dans 7 Remake ( Roche ou Leslie par exemple, qui n'ont pas l'air d'avoir fini totalement leurs arcs ), les persos qui ont miraculeusement survécu, Deepground, ou encore Zack, ils se sont fichu dans un tel pétrin...
Mais par contre moi je suis très enthousiaste de la direction "gameplay/exploration/ambition" prise par la partie 2 ( si on omet le probleme Vincent/Cid ). Remake aurait du nous montrer vraiment Midgar de facon tellement plus poussé, mais la on va l'avoir notre openworld riche, ca va etre cool. Je veux juste le fait de pouvoir Tag en combat à la FFX et je serai vraiment ravis.
Ça a déjà été confirmé que tu décides pas qui tu vas contrôler, pas de PHS, pas de changement apparemment XD
Après il peut y avoir une surprise genre deux duo + Cloud (genre alterner entre les duos mais ça gâche le délire quand même) mais bon je comprend pas l'intérêt d'avoir retiré le PHS ...
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯
J'ai eu un son de cloche tout à fait différent : non selectionnable dans la démo, mais totalement personnalisable hors combat dans le jeu final. Ca me parait de toute facon improbable qu'on puisse pas choisir la team que l'on veut, même s'il y aura bien sur des séquences ou la team est prédéterminée.
Moi je veux surtout un tag en combat, ca serait vraiment bien pour le jeu.
Dernière chose : on a la confirmation d'un cycle jour/nuit ou pas ? Est-ce que Square va oser faire un open world en 2024 sans cycle ?
Dans Midgar ca peut se comprendre : l'action se passe que sur quelques jours, t'as de toute facon un putain de plateau immense au dessus de toi quasiment tout le long, et le jeu n'est pas openworld. Mais je serai décu que ce soit pas le cas pour Rebirth.
Yes je suis allé vérifier et le couillon a mal traduit, en gros on aura pas de PHS car on aura pas besoin de choisir les persos vu qu'on se promène en groupe loul j'ai eu peur d'avoir un FF13 ou tu choisis ta team qu'à la fin du jeu mais tout va bien
Bullshit !! ¯\_(´-ι_-`)_/¯