Perso suis de l'école full assisté j'aime les mini-map et indications clair pas juste le
Perso j'avoue que je suis plus être de l'école "démerde-toi!"
Qu'on me lâche dans un jeu sans map ni rien, juste un petit tuto pour expliquer les commandes et c'est tout. Comme dans les Souls quoi :p
Citation:
Vous connaissez Sly ?
Je connais mais j'ai jamais eu l'occasion d'y jouer. D'ailleurs je crois qu'ils en ont fait plusieurs si je me trompe pas.
@doki : Perso j'avoue que je suis plus être de l'école "démerde-toi!"
Perso, je suis de celle du juste milieu :-p ^^ Le "full démerde", ça peut être assez frustrant, surtout que certaines choses ne se devine pas! Quant au "full assisté", il te prend tellement par la main, que tu as l'impression de n'être qu'un pantin qui suit les directives des développeurs.
Citation:
@Mirilith : Vous connaissez Sly ?
Quand j'étais gosse, j'avais fait une démo qui m'avait bien plu sur PS2, mais je n'ai jamais fait un épisode en entier.
Faut dire que ces fumiers de Sony les ont jamais remasterisés, ni même portés sur PS4. Y'a une compil' PS3 et c'est marre. Alors que pour remaker le remake de TLOU, là y'a des volontaires.
Sly ? Oui je connais j'ai fait les épisodes sur la PS3 avec la compli c'est vachement bien je vais même osé le dire attention ça va choqué mais je trouve ça bien mieux que les Jak and Daxter, mais chut faut pas le dire. :)
@Umbasa : Hooper aime l'open-world de Zelda alors forcement tous les open-world doivent être obligatoire comme ça sinon c'est nul à chier comme il le dit pour lui Open-World = exploration si tu propose pas de bonnes exploration ton open-world est raté.
Je n’ai pas encore eu l’occasion de faire BOTW, et pourtant je partage entièrement son point de vue. Quel est l’interêt d’un open world s’il n’y a justement aucun intérêt à l’explorer? Cette composante, elle n’est pas propre à BOTW d’ailleurs: que ce soit dans un Fallout, un Elder Scroll, un RDR ou un The Witcher par exemple, tu finis toujours par tomber sur quelque chose qui va attiser ta curiosité. HZD, bah c’est le degré zéro de l’open world à l’inverse....il n’y a rien d’intéressant sur cette map, c’est juste une case qu’il fallait cocher sur le cahier des charges j’ai l’impression. Fallait bien que la mariée soit belle.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Je n’ai pas encore eu l’occasion de faire BOTW, et pourtant je partage entièrement son point de vue. Quel est l’interêt d’un open world s’il n’y a justement aucun intérêt à l’explorer? Cette composante, elle n’est pas propre à BOTW d’ailleurs: que ce soit dans un Fallout, un Elder Scroll, un RDR ou un The Witcher par exemple, tu finis toujours par tomber sur quelque chose qui va attiser ta curiosité. HZD, bah c’est le degré zéro de l’open world à l’inverse....il n’y a rien d’intéressant sur cette map, c’est juste une case qu’il fallait cocher sur le cahier des charges j’ai l’impression. Fallait bien que la mariée soit belle.
Dans The Witcher par exemple l'exploration est quand même bien limitée. C'est un open world qui sert à l'immersion, la crédibilité et la continuité. Et ça fonctionne.
Autre exemple assez extrême : Death Stranding, qui est un open world entièrement constitué autour de missions fedex, ou il n'y a aucune exploration. Si l'open world existe et est justifié c'est parce qu'à un moment, tu es à un point donné de la map et tu te dis "merde maintenant je dois aller tout là bas, qu'est ce que ça va être dur et long". Et le fait qu'après x allers retours tu considères certaines parties de l'open world comme acquises alors que d'autres demeurent sauvages, tout en actant que tout fait partie d'un même ensemble. Tu n'aurais jamais la même sensation de liant et de continuité si on te disait mission 1 zone 1 que tu fais et que tu ne reverras jamais.
Y'a aussi les jeux bac à sable comme GTA, Saints Row, Crackdown etc ou la notion d'exploration n'existe que vraiment à la marge, ou le but c'est de te laisser la liberté dans l'amusement sur une map d'une certaine taille.
Tout à fait d'accord. Un open world peut être axé sur l'exploration, mais ça n'est en rien une obligation. C'est un genre d'open world parmi d'autres. Par contre on doit prendre une certaine forme de plaisir à parcourir le monde en question même si c'est pas l'axe principal du jeu. Ca peut passer par les petits secrets et énigmes environnementales chères au gros ours, mais ça peut tout autant passer par un plaisir visuel et artistique, un univers intriguant, et des combats pêchus sa mère comme dans Horizon. Si y'avait qu'une seule bonne façon de concevoir un open world, qu'est-ce qu'on s'emmerderait ^^
Perso j'avoue que je suis plus être de l'école "démerde-toi!"
Qu'on me lâche dans un jeu sans map ni rien, juste un petit tuto pour expliquer les commandes et c'est tout. Comme dans les Souls quoi :p
Je connais mais j'ai jamais eu l'occasion d'y jouer. D'ailleurs je crois qu'ils en ont fait plusieurs si je me trompe pas.
Faut dire que ces fumiers de Sony les ont jamais remasterisés, ni même portés sur PS4. Y'a une compil' PS3 et c'est marre. Alors que pour remaker le remake de TLOU, là y'a des volontaires.
I command thee ... KNEEL !
Sly ? Oui je connais j'ai fait les épisodes sur la PS3 avec la compli c'est vachement bien je vais même osé le dire attention ça va choqué mais je trouve ça bien mieux que les Jak and Daxter, mais chut faut pas le dire. :)
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je suis choqué et déçu.
À part ça, j'ai l'impression que ce topic n'est pas destiné à Horizon quand je vous lis. Hahaha
Bah on a bien discuté sur le jeu via la vidéo de gameplay, au final ta plus grand chose à dire faut attendre les nouvelles news sur le jeu. :)
Ce qui devrait pas tarder, d'après les dev pourquoi pas pour annonce
le repport pour 2022la date de sorti.Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Je n’ai pas encore eu l’occasion de faire BOTW, et pourtant je partage entièrement son point de vue. Quel est l’interêt d’un open world s’il n’y a justement aucun intérêt à l’explorer? Cette composante, elle n’est pas propre à BOTW d’ailleurs: que ce soit dans un Fallout, un Elder Scroll, un RDR ou un The Witcher par exemple, tu finis toujours par tomber sur quelque chose qui va attiser ta curiosité. HZD, bah c’est le degré zéro de l’open world à l’inverse....il n’y a rien d’intéressant sur cette map, c’est juste une case qu’il fallait cocher sur le cahier des charges j’ai l’impression. Fallait bien que la mariée soit belle.
"VOICI UN INDICE LES PALMIERS . ET 8 SONT LES MOTS CLE!" Un pnj nébuleux
Code ami Switch online: SW-3823-7405-9601
PSN: Trezn244
Vrai. On aurait dû nommer ce topic : "L'open world : comment, pourquoi et quand ?" :p
I command thee ... KNEEL !
Dans The Witcher par exemple l'exploration est quand même bien limitée. C'est un open world qui sert à l'immersion, la crédibilité et la continuité. Et ça fonctionne.
Autre exemple assez extrême : Death Stranding, qui est un open world entièrement constitué autour de missions fedex, ou il n'y a aucune exploration. Si l'open world existe et est justifié c'est parce qu'à un moment, tu es à un point donné de la map et tu te dis "merde maintenant je dois aller tout là bas, qu'est ce que ça va être dur et long". Et le fait qu'après x allers retours tu considères certaines parties de l'open world comme acquises alors que d'autres demeurent sauvages, tout en actant que tout fait partie d'un même ensemble. Tu n'aurais jamais la même sensation de liant et de continuité si on te disait mission 1 zone 1 que tu fais et que tu ne reverras jamais.
Y'a aussi les jeux bac à sable comme GTA, Saints Row, Crackdown etc ou la notion d'exploration n'existe que vraiment à la marge, ou le but c'est de te laisser la liberté dans l'amusement sur une map d'une certaine taille.
Tout à fait d'accord. Un open world peut être axé sur l'exploration, mais ça n'est en rien une obligation. C'est un genre d'open world parmi d'autres. Par contre on doit prendre une certaine forme de plaisir à parcourir le monde en question même si c'est pas l'axe principal du jeu. Ca peut passer par les petits secrets et énigmes environnementales chères au gros ours, mais ça peut tout autant passer par un plaisir visuel et artistique, un univers intriguant, et des combats pêchus sa mère comme dans Horizon. Si y'avait qu'une seule bonne façon de concevoir un open world, qu'est-ce qu'on s'emmerderait ^^
I command thee ... KNEEL !