En même temps pas vraiment besoin de DLC, j'imagine que le jeu est assez complet comme ca, et puis sincèrement, ca fait du bien un jeu terminer de long en large, c'est de plus en plus rare de nos jours.
Bon ben comme fafnir j'ai terminé le jeu, ça fait plaisir
Spoiler ▼▲
Dans l'ensemble j'ai bien aimé le jeu mais je regrette quelques trucs, je trouve que la fin est un peu vite expédiée alors qu'on aurait pu faire durer ça encore un peu. Les combats contre Baldur étaient certes sympa mais 3 fois le même combat ça fait un peu beaucoup à mon sens également.
Aussi je trouve dommage qu'on nous fasse saliver avec plein de royaumes et qu'au final on n'en visite à peine 4 pour finir le scénario et certains sont tout petits. Hier j'ai fait les arènes de Mulseplheim c'était quand même sympathique pour un monde optionnel et ça débloque l’accès aux sets épiques.
Il me reste en gros 3 Valkyries à faire, une dizaines d'yeux d'Odyn et quelques petits trucs par ci par là, ça devrait se platiner assez facilement comme jeu au final. En tout cas les Valkyries y'a un vrai défi même en étant très bien stuff, j'ai pas mal galéré sur certaines, si le fait que la chef des Valkyr a le pouvoir des 8 autres ça va être folklo. ^^
Les courtes échelles sont des chargement de zone déguisés, ils sont repris dans la majorité des jeux triple A aujourd'hui qui fragmentent leur niveaux en petits bouts façon puzzle.
Monster Hunter a innové à ce niveau, on a une cinématique où le perso nage, une autre où il délie des lianes qui bloquent le passage.
C'est vrai qu'ils sont pas très innovants là dessus dans god of war, on a toujours la courte échelle, le passage accroupi, certaines phases d'escalade, le faufilage dans le passage étroit, un couloir vide. Le jour où les console seront équipées de SSD par défaut on aura plus tous ces problèmes.
Les courtes échelles sont des chargement de zone déguisés, ils sont repris dans la majorité des jeux triple A aujourd'hui qui fragmentent leur niveaux en petits bouts façon puzzle.
Monster Hunter a innové à ce niveau, on a une cinématique où le perso nage, une autre où il délie des lianes qui bloquent le passage.
C'est vrai qu'ils sont pas très innovants là dessus dans god of war, on a toujours la courte échelle, le passage accroupi, certaines phases d'escalade, le faufilage dans le passage étroit, un couloir vide. Le jour où les console seront équipées de SSD par défaut on aura plus tous ces problèmes.
Là tu cherches des défauts où il n'y en a pas... Je veux bien que le jeu ne soit pas parfait Unchartouille, mais tu ne peux pas attaquer ce GoW sur les temps de chargement parce qu'il y en a aucun dans ce jeu : une fois que tu as lancé la partie, du moment où tu commences jusqu'à ce que tu finisses ta partie, il n'y a jamais aucun temps de chargement, ni même entre les cinématiques, pas de fondu au noir, de transition aux raccords mal faits, c'est un plan séquence unique! Les seuls fois où tu en as, c'est quand tu meurs avant de respawn et ça dure à peine 10 secondes! Alors excuses-moi, mais je pense que Monster Hunter peut aller se rhabiller, surtout que coller une cinématique où ton perso nage, ou délie des lianes, ça revient au même qu'un coup de courte échelle, cette cinématique dont tu parles maquille aussi un temps de chargement.
C'est un ressenti propre à chacun, un type va faire 500 matchs à Fifa avant d'être saoulé, un autre va être gavé au bout de 3.
Justement, quand tu achète un jeu de foot c'est pour jouer au foot, donc qu’après 3 matchs tu dise que c'est ennuyeux...
Si on achète ce God of c'est pour tuer du monstre avec la vue a l’épaule, et pas en third comme avant.
Si on achète ce God of parce qu'il a 20/20, faut se remettre en question car le 20 est pour ceux qui aiment ce que je dis dans la phrase au dessus et pas pour ceux qui aiment pas (ça compte aussi pour le jeu de foot)
MaKuN
Spoiler ▼▲
Citation:
Aussi je trouve dommage qu'on nous fasse saliver avec plein de royaumes et qu'au final on n'en visite à peine 4
Je ne sais pas ou est ce que j'ai deja lu "je suis a la moitié du jeu et toujours a la première zone il y en encore beaucoup de zones a visiter" tu te dis que il y en aura pas beaucoup ou qu'elles seront toute petite par rapport a la première, évident non?
UNCHARTOUILLE
Citation:
Les courtes échelles sont des chargement de zone déguisés.
Mat a raison dessus, mettre les cinématiques a la place, ou Lara qui gémit c'est moins une performance que de te mettre un masque incluant le gameplay, après c'est vrai que le coup de caisse se répète souvent, ils auraient du mettre autre chose.
UNCHARTOUILLE
Les courtes échelles sont des chargement de zone déguisés, ils sont repris dans la majorité des jeux triple A aujourd'hui qui fragmentent leur niveaux en petits bouts façon puzzle.
Monster Hunter a innové à ce niveau, on a une cinématique où le perso nage, une autre où il délie des lianes qui bloquent le passage.
C'est vrai qu'ils sont pas très innovants là dessus dans god of war, on a toujours la courte échelle, le passage accroupi, certaines phases d'escalade, le faufilage dans le passage étroit, un couloir vide. Le jour où les console seront équipées de SSD par défaut on aura plus tous ces problèmes.
Tain mais qu'est-ce que tu peux dire comme merde...
C'est pas croyable...
La courte échelle, un temps de chargement... Mais oui bien sûr...
Surtout dans God of War où généralement tu vois tout, que les zones sont ouvertes et que tu utilises la courte échelle dans un sens mais pas dans l'autre vu que tu débloqué la chaine pour descendre (ou non)
Quand tu achètes un jeu de foot c'est pour jouer au foot
Bien vu j'y avais pas pensé !
Ce que je voulais dire c'est que tu peux aimer un certain type de jeux sans pour autant prendre ton pied sur tous les jeux du genre.
Tu peux aimer les beat them all et ne pas trouver ce GOW à ton goût (le trouver repetitif par exemple vu qu'il est question de ça).
Tu peux aimer les jeux de foot et trouver que Virtua striker sur DC c'est gavant au bout de 3 matchs car trop arcade.
Juste pour dire que la répétitivité c'est propre à chacun (parce que ça faisait 2 fois que je voyais quelqu'un écrire un truc du genre "tous les jeux sont répétitifs à ce moment là blabla").
C'est vrai que le coup de la courte échelle ou des caisses, ça commence à devenir un peu trop systématique dans la plupart des jeux AAA. Un tout petit peu, ça va, mais à un moment donné, il faudrait trouver autre chose. Par contre, je doute aussi que ça ait quoi que ce soit à voir avec le fait de masquer des temps de chargement.
Bon, c'est juste une remarque générale, je ne sais pas ce qu'il en est pour God of War, je pensais surtout à Uncharted 4 qui en abusait vraiment trop à la longue (dans The Last of Us, ça restait encore assez marginal).
Ah bah c'est une bien nouvelle dans cette époque ou tout les gros jeux nous bombardent de dlc, ça fait une qualité de plus pour ce jeu tiens.
En même temps pas vraiment besoin de DLC, j'imagine que le jeu est assez complet comme ca, et puis sincèrement, ca fait du bien un jeu terminer de long en large, c'est de plus en plus rare de nos jours.
Bon ben comme fafnir j'ai terminé le jeu, ça fait plaisir
Makun
Les courtes échelles sont des chargement de zone déguisés, ils sont repris dans la majorité des jeux triple A aujourd'hui qui fragmentent leur niveaux en petits bouts façon puzzle.
Monster Hunter a innové à ce niveau, on a une cinématique où le perso nage, une autre où il délie des lianes qui bloquent le passage.
C'est vrai qu'ils sont pas très innovants là dessus dans god of war, on a toujours la courte échelle, le passage accroupi, certaines phases d'escalade, le faufilage dans le passage étroit, un couloir vide. Le jour où les console seront équipées de SSD par défaut on aura plus tous ces problèmes.
Rusvi
Justement, quand tu achète un jeu de foot c'est pour jouer au foot, donc qu’après 3 matchs tu dise que c'est ennuyeux...
Si on achète ce God of c'est pour tuer du monstre avec la vue a l’épaule, et pas en third comme avant.
Si on achète ce God of parce qu'il a 20/20, faut se remettre en question car le 20 est pour ceux qui aiment ce que je dis dans la phrase au dessus et pas pour ceux qui aiment pas (ça compte aussi pour le jeu de foot)
MaKuN
UNCHARTOUILLE
Mat a raison dessus, mettre les cinématiques a la place, ou Lara qui gémit c'est moins une performance que de te mettre un masque incluant le gameplay, après c'est vrai que le coup de caisse se répète souvent, ils auraient du mettre autre chose.
Tain mais qu'est-ce que tu peux dire comme merde...
C'est pas croyable...
La courte échelle, un temps de chargement... Mais oui bien sûr...
Surtout dans God of War où généralement tu vois tout, que les zones sont ouvertes et que tu utilises la courte échelle dans un sens mais pas dans l'autre vu que tu débloqué la chaine pour descendre (ou non)
Bien vu j'y avais pas pensé !
Ce que je voulais dire c'est que tu peux aimer un certain type de jeux sans pour autant prendre ton pied sur tous les jeux du genre.
Tu peux aimer les beat them all et ne pas trouver ce GOW à ton goût (le trouver repetitif par exemple vu qu'il est question de ça).
Tu peux aimer les jeux de foot et trouver que Virtua striker sur DC c'est gavant au bout de 3 matchs car trop arcade.
Juste pour dire que la répétitivité c'est propre à chacun (parce que ça faisait 2 fois que je voyais quelqu'un écrire un truc du genre "tous les jeux sont répétitifs à ce moment là blabla").
C'est vrai que le coup de la courte échelle ou des caisses, ça commence à devenir un peu trop systématique dans la plupart des jeux AAA. Un tout petit peu, ça va, mais à un moment donné, il faudrait trouver autre chose. Par contre, je doute aussi que ça ait quoi que ce soit à voir avec le fait de masquer des temps de chargement.
Bon, c'est juste une remarque générale, je ne sais pas ce qu'il en est pour God of War, je pensais surtout à Uncharted 4 qui en abusait vraiment trop à la longue (dans The Last of Us, ça restait encore assez marginal).