C'est l'un des héros de jeux vidéo les plus charismatique il est juste ultra badass. XD (hors dialogues j'entends bien)
Tu ne vois pas le problème et la contradiction dans ce que tu dis ? ^^
Si le personnage ne vaut que pour sa brutalité et pas du tout pour ses dialogues ou sa psychologie, ça veut donc dire qu'on pouvait vraiment changer sa skin pour une autre skin de barbare sanguinaire sans que ça ne change rien du tout au jeu. Et c'est ce qui se passe justement : dans ce nouveau God of War, il est totalement méconnaissable, comme s'il avait carrément changé de skin justement, donc sachant que le personnage en tant que tel n'avait aucun intérêt psychologique dans les autres épisodes, ils pouvaient aller carrément plus loin en lui changeant de nom, tant qu'à faire, afin d'avoir plus de liberté dans l'écriture de leur personnage (écriture qui, ici, va être bridée à cause du passé "con-con" du Kratos des anciens volets et de cette volonté casse-gueule de faire une continuité cohérente avec les autres épisodes).
The Last of Us, ça n'a rien à voir : Joel est charismatique pas à cause de sa skin, mais aussi pour sa psychologie, ses dialogues, sa relation avec Ellie et d'autres personnages (contrairement à Kratos qui n'est qu'un barbare lambda). Même chose pour Solid Snake d'ailleurs, il est charismatique pas seulement pour son look (même si ça joue beaucoup), mais pour des raisons psychologiques plus profondes.
@Phil Fish : Je ne sais pas comment interpréter ton message, mais dans le doute : Miyamoto voulait faire un jeu Popeye où Olive se fait enlever par Brutus, mais vu que Nintendo n'a pas eu les droits, il a finalement transformé Brutus en gros singe et s'est laissé influencer par King Kong, ce qui a transformé le jeu qui est devenu celui qu'on connaît, à savoir Donkey Kong.
Si le personnage ne vaut que pour sa brutalité et pas du tout pour ses dialogues ou sa psychologie, ça veut donc dire qu'on pouvait vraiment changer sa skin pour une autre skin de barbare sanguinaire sans que ça ne change rien du tout au jeu.
Le changement de style dans la narration notamment peut permettre d'apporter une certaine profondeur au personnage, on verra.
Citation:
dans ce nouveau God of War, il est totalement méconnaissable, comme s'il avait carrément changé de skin justement
Parce qu'il s'est laissé pousser la barbe il est devenu méconnaissable..? Je suis désolé, mais dès son apparition lors du premier trailer de l'E3, tout le monde l'a reconnu et vu les cris dans la salle, les gens présents étaient contents de le revoir.
Citation:
écriture qui, ici, va être bridée à cause du passé "con-con" du Kratos des anciens volets et de cette volonté casse-gueule de faire une continuité cohérente avec les autres épisodes).
Tu n'en sais rien si l'écriture va être bridée ou non. Santa Monica a été clair, il s'agit d'un "nouveau départ", un nouvel arc narratif. Le but n'est pas de faire des raccords scénaristiques avec les anciens opus, mais d'écrire un nouveau chapitre de la vie de Kratos. Bien sûr il y aura des références aux anciens opus, le passé de Kratos pèsera sur ses épaules, mais je ne pense pas que les développeurs chercheront à faire des raccords tirés par les cheveux.
Mais c'est quoi votre problème avec ce pauvre gamin..? Si c'est un boulet qui cause des soucis pendant les combats et qu'il faut passer son temps à sauver, je te l'accorde, ça sera chiant, mais je ne vois pas en quoi sa simple présence est dérangeante. La paternité est au centre des thématiques de cet opus, faut s'y résoudre ou passer son chemin. Je suis curieux de voir si la narration sera bien fichue ou complètement kikoulol, mais en ce qui concerne les combats, ça a l'air top!
Pas d'adjectif pour tenter de l'innocenter, ce gosse est d'ores et déjà coupable, coupable d'emmerder le joueur! :p
J'aime pas trop lorsqu'on est accompagné d'une IA lors des phases de gameplay, même s'il se gère tout seul j'ai toujours ce réflexe de vouloir constamment savoir où il est, ce qu'il fait ect... ce qui est assez chiant et perturbant je dois dire.
Tu ne vois pas le problème et la contradiction dans ce que tu dis ? ^^
Si le personnage ne vaut que pour sa brutalité et pas du tout pour ses dialogues ou sa psychologie, ça veut donc dire qu'on pouvait vraiment changer sa skin pour une autre skin de barbare sanguinaire sans que ça ne change rien du tout au jeu. Et c'est ce qui se passe justement : dans ce nouveau God of War, il est totalement méconnaissable, comme s'il avait carrément changé de skin justement, donc sachant que le personnage en tant que tel n'avait aucun intérêt psychologique dans les autres épisodes, ils pouvaient aller carrément plus loin en lui changeant de nom, tant qu'à faire, afin d'avoir plus de liberté dans l'écriture de leur personnage (écriture qui, ici, va être bridée à cause du passé "con-con" du Kratos des anciens volets et de cette volonté casse-gueule de faire une continuité cohérente avec les autres épisodes).
The Last of Us, ça n'a rien à voir : Joel est charismatique pas à cause de sa skin, mais aussi pour sa psychologie, ses dialogues, sa relation avec Ellie et d'autres personnages (contrairement à Kratos qui n'est qu'un barbare lambda). Même chose pour Solid Snake d'ailleurs, il est charismatique pas seulement pour son look (même si ça joue beaucoup), mais pour des raisons psychologiques plus profondes.
Kratos, c'est un personnage emblématique. Ca me semble difficile de l'enlever.
@Phil Fish : Je ne sais pas comment interpréter ton message, mais dans le doute : Miyamoto voulait faire un jeu Popeye où Olive se fait enlever par Brutus, mais vu que Nintendo n'a pas eu les droits, il a finalement transformé Brutus en gros singe et s'est laissé influencer par King Kong, ce qui a transformé le jeu qui est devenu celui qu'on connaît, à savoir Donkey Kong.
il l'a fait son jeu popeye, la référence est criante dans l'esthétique de mario.
Pfff, je sens que le gamin va être dans nos pattes pendant tout le jeu, ça va être gonflant :'(
Pas d'adjectif pour tenter de l'innocenter, ce gosse est d'ores et déjà coupable, coupable d'emmerder le joueur! :p
J'aime pas trop lorsqu'on est accompagné d'une IA lors des phases de gameplay, même s'il se gère tout seul j'ai toujours ce réflexe de vouloir constamment savoir où il est, ce qu'il fait ect... ce qui est assez chiant et perturbant je dois dire.