Aie je comprend mieux c'est un peu comme commencé par Uncharted 2, ensuite faire le 1er bonjours le choc lol.
C'est ce que j'ai fait et j'ai passé un très bon moment sur le Drake's Fortune, même si il est en-deça de Among Thieves. Faut arrêter de dire que le premier était médiocre, tout comme le 3. A en entendre certains, il n'y a que le 2 de bon, c'est absolument faux!
En attendant petit rappel de ce que l'on sait sur ce nouveau God Of War: Sur les combats:
- Le combat se fait maintenant. Vous ciblez un ennemi pour connaître ses points faibles afin de choisir votre arme. L'angle des combats a aussi changé, ce qui donne du poids aux coups et rend les duels viscéraux.
- L'environnement est fondamental pour les combats, il donne des opportunités pour gagner plus facilement. Pensez à des pièges, des couloirs fins et étriqués.
- La hache Léviathan peut être lancée pour immobiliser des ennemis. Il faudra utiliser une touche pour la faire revenir.
- Le bouclier sera utilisé pour bloquer les attaques, ainsi que frapper en combat mêlée.
- Atreus est pensé comme une extension du kit de Kratos. Il pourra attaquer certains ennemis en appuyant sur "carré" et envoyer des flèches s'il n'est pas attaqué. Ceci aura pour effet d'augmenter les chances de les étourdir avec une attaque de Kratos. Une fois étourdis, Kratos peut interagir avec les ennemis de plusieurs manières: les attraper et les détruire en un coup, ou utiliser leur corps comme bouclier ou projectile. Certains ennemis auront des interactions uniques.
Exploration:
- Plus possible de sauter ou nager
- Kratos et Atreus utilsent un bateau (qui ne sera pas toujours le même) pour se déplacer. Le temps passé dessus est estimé entre 25 et 30% du jeu.
Système d'évolution:
- Les compétences, l'armure et l'arme peuvent toutes être améliorées via un système de crafting. Cela s'appliquera aussi pour Atreus.
- Les attaques légères et lourdes peuvent être changées grâce à des runes sur les armes qui seront essentiellement centré autour de la hache et du bouclier, mais d'autres armes devraient apparaître.
Autres:
- Les développeurs souhaitent s'éloigner du traditionnel "Kratos contre tous les dieux" et ont donc rendu Kratos plus vulnérable, mais a tout de même ses moments de "Spartan Rage" pendant les combats, durant lesquels il démolit les ennemis avec ses poings.
- Après l'épisode Ascension, l'éditeur ne voulait plus de la franchise. C'est donc un jeu complètement nouveau et retravaillé depuis le début qu'ils proposent. http://gaming.gentside.com/god-of-war-4/god-of-war-4-du-gameplay-detaille-plein-de-nouveautes-sont-a-attendre_art23423.html
Bah pourtant c'est le cas le 1er Uncharted est pas ouf franchement.
Le 3 est jamais cité comme médiocres mais plutôt moins surprenant que le 2ème.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
La figurine que MAT avait posté récemment, issue de cette statue à échelle réelle:
Bon bah voila ont connais la fin du jeu du coup Midas va faire son retour surprise dans le jeu puis toucher Kratos. :-(
^^
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
La date de sortie devrait être révélée dans les prochains jours : https://www.jeuxvideo-live.com/news/god-of-war-preet-ea-communiquer-sa-date-de-sortie-87754
Vivement, sérieux j'ai hâte qu'il sorte!
En attendant petit rappel de ce que l'on sait sur ce nouveau God Of War:
Sur les combats:
- Le combat se fait maintenant. Vous ciblez un ennemi pour connaître ses points faibles afin de choisir votre arme. L'angle des combats a aussi changé, ce qui donne du poids aux coups et rend les duels viscéraux.
- L'environnement est fondamental pour les combats, il donne des opportunités pour gagner plus facilement. Pensez à des pièges, des couloirs fins et étriqués.
- La hache Léviathan peut être lancée pour immobiliser des ennemis. Il faudra utiliser une touche pour la faire revenir.
- Le bouclier sera utilisé pour bloquer les attaques, ainsi que frapper en combat mêlée.
- Atreus est pensé comme une extension du kit de Kratos. Il pourra attaquer certains ennemis en appuyant sur "carré" et envoyer des flèches s'il n'est pas attaqué. Ceci aura pour effet d'augmenter les chances de les étourdir avec une attaque de Kratos. Une fois étourdis, Kratos peut interagir avec les ennemis de plusieurs manières: les attraper et les détruire en un coup, ou utiliser leur corps comme bouclier ou projectile. Certains ennemis auront des interactions uniques.
Exploration:
- Plus possible de sauter ou nager
- Kratos et Atreus utilsent un bateau (qui ne sera pas toujours le même) pour se déplacer. Le temps passé dessus est estimé entre 25 et 30% du jeu.
Système d'évolution:
- Les compétences, l'armure et l'arme peuvent toutes être améliorées via un système de crafting. Cela s'appliquera aussi pour Atreus.
- Les attaques légères et lourdes peuvent être changées grâce à des runes sur les armes qui seront essentiellement centré autour de la hache et du bouclier, mais d'autres armes devraient apparaître.
Autres:
- Les développeurs souhaitent s'éloigner du traditionnel "Kratos contre tous les dieux" et ont donc rendu Kratos plus vulnérable, mais a tout de même ses moments de "Spartan Rage" pendant les combats, durant lesquels il démolit les ennemis avec ses poings.
- Après l'épisode Ascension, l'éditeur ne voulait plus de la franchise. C'est donc un jeu complètement nouveau et retravaillé depuis le début qu'ils proposent.
http://gaming.gentside.com/god-of-war-4/god-of-war-4-du-gameplay-detaille-plein-de-nouveautes-sont-a-attendre_art23423.html
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks
Non mais t'inquiète, ça va rester une brute épaisse hein ^^
Ouais je m'en doute c'est plus la mise en scène grandiloquente qui peux disparaître qui me fait peur.
Youtube: https://www.youtube.com/channel/UCuTB6hjuEZB_d8faOCzPT-A/videos
Mes Soundcloud: https://soundcloud.com/umbasathesun/tracks