Skip to Content

[PS4/ONE/SWITCH/PC] Rime

Dernière contribution

92 posts / 0 nouveau(x)
Portrait de MATsolid-snake44
Hors ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16090
Re: [PS4] Rime

Citation:
Ça rime à quoi d'attendre aussi longtemps ?

Edité par MATsolid-snake44 le 21/07/2015 - 15:55

Portrait de Ziggy13
Hors ligne
A rejoint: 14 avril 2012
Contributions: 292
Re: [PS4] Rime

Voilà un peu de nouvelles fraiches, le jeu est toujours en cours de développement d’âpres un certain Fredrik Henriksson (Game design, level design, visual scripting sur Rime) Actuelement Tequila works travaille toujours très dur sur le projet.

Par ailleurs le jeu ce passera ainsi d'action donc ci on pensait que ça ce rapproché de Zelda ça sera très différent. L'univers de l’Île réagira en fonction de notre présence, le tout prendra la forme d'un puzzle game très appuyé sur l'ambiance.

''L’ile est elle même un personnage. L'idée de base est que l'ile devra toujours raconter l'histoire. Elle réagit en fonction de notre présence. Les mouettes et les sangliers réagissent aussi en fonction de nous. On est ainsi considéré comme un intrus''
Propos de Raúl Rubio Munárriz (Rime's creative director)

Pour plus d'information voici le lien : http://wccftech.com/ps4-exclusive-rime-involve-objectives-visual-guidance-mood/#ixzz3oSOce2cx

Donc on attend la Paris games week pour j’espère enfin avoir une date de sortie et une éventuelle demo jouable.



Un petit coucou de la team Rime (Tequila works).

Edité par Ziggy13 le 13/10/2015 - 19:06
Portrait de Eiki
Hors ligne
A rejoint: 14 janvier 2012
Contributions: 8153
Re: [PS4] Rime

Pas mal le salut nazi !

Portrait de Killa
Hors ligne
A rejoint: 21 février 2014
Contributions: 9428
Re: [PS4] Rime

Sony n'est plus l'éditeur du jeu, Tequila Works a récupéré les droits.
https://twitter.com/tequilaworks/status/710148806717874177

Portrait de MATsolid-snake44
Hors ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16090
Re: [PS4] Rime

Portrait de Killa
Hors ligne
A rejoint: 21 février 2014
Contributions: 9428
Re: [PS4] Rime

Je me demande surtout quel est l'intérêt pour Sony d'annoncer des jeux aussi tôt alors qui a absolument rien derrière.
C'est quand même prendre un risque énorme quand tu deal avec un indé.

Portrait de MATsolid-snake44
Hors ligne
A rejoint: 20 novembre 2011
Contributions: 16090
Re: [PS4] Rime

Sony a toujours soutenu les productions indép. avec cœur, ils ont peut-être flashé sur ce projet, mais pour le coup ils se sont fait embobiner par des arnaqueurs.

Portrait de Graeme
Hors ligne
A rejoint: 9 juin 2014
Contributions: 1439
Re: [PS4] Rime

Bon bah ils se sont bien foutus de nous :/
Quel gâchis ...

Portrait de Killa
Hors ligne
A rejoint: 21 février 2014
Contributions: 9428
Re: [PS4] Rime

Ouai enfin le coup des deux trailers cinématique alors qu'on dirait vraiment du ingame, c'est vraiment de la merde de faire encore ça aujourd'hui.
Même moi j'y ai cru car ça semblait pas spécialement ambitieux techniquement, la DA faisait tout le taff, en plus ça devait tourner sous Unreal 4 pour faciliter le développement.

No Man's Sky aussi c'était du vent les premiers trailers, mais au moins c'était clairement précisé que c'était juste le rendu ciblé et pas du ingame.
Enfin pour lui ça va encore car le jeu s'est rapidement concrétisé derrière et ressemble vraiment à ce qui était prévu(du moins sur PC car ils osent pas encore montrer la version PS4).

Portrait de Tiflorg
Hors ligne
A rejoint: 1 septembre 2011
Contributions: 8622
Re: [PS4] Rime

Et pendant ce temps, Activision récupère les droits de The Last Guardian o_o

http://www.gamekult.com/actu/the-last-guardian-repris-par-activison-A320.html

Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg