Voilà un peu de nouvelles fraiches, le jeu est toujours en cours de développement d’âpres un certain Fredrik Henriksson (Game design, level design, visual scripting sur Rime) Actuelement Tequila works travaille toujours très dur sur le projet.
Par ailleurs le jeu ce passera ainsi d'action donc ci on pensait que ça ce rapproché de Zelda ça sera très différent. L'univers de l’Île réagira en fonction de notre présence, le tout prendra la forme d'un puzzle game très appuyé sur l'ambiance.
''L’ile est elle même un personnage. L'idée de base est que l'ile devra toujours raconter l'histoire. Elle réagit en fonction de notre présence. Les mouettes et les sangliers réagissent aussi en fonction de nous. On est ainsi considéré comme un intrus''
Propos de Raúl Rubio Munárriz (Rime's creative director)
Je me demande surtout quel est l'intérêt pour Sony d'annoncer des jeux aussi tôt alors qui a absolument rien derrière.
C'est quand même prendre un risque énorme quand tu deal avec un indé.
Sony a toujours soutenu les productions indép. avec cœur, ils ont peut-être flashé sur ce projet, mais pour le coup ils se sont fait embobiner par des arnaqueurs.
Ouai enfin le coup des deux trailers cinématique alors qu'on dirait vraiment du ingame, c'est vraiment de la merde de faire encore ça aujourd'hui.
Même moi j'y ai cru car ça semblait pas spécialement ambitieux techniquement, la DA faisait tout le taff, en plus ça devait tourner sous Unreal 4 pour faciliter le développement.
No Man's Sky aussi c'était du vent les premiers trailers, mais au moins c'était clairement précisé que c'était juste le rendu ciblé et pas du ingame.
Enfin pour lui ça va encore car le jeu s'est rapidement concrétisé derrière et ressemble vraiment à ce qui était prévu(du moins sur PC car ils osent pas encore montrer la version PS4).
Voilà un peu de nouvelles fraiches, le jeu est toujours en cours de développement d’âpres un certain Fredrik Henriksson (Game design, level design, visual scripting sur Rime) Actuelement Tequila works travaille toujours très dur sur le projet.
Par ailleurs le jeu ce passera ainsi d'action donc ci on pensait que ça ce rapproché de Zelda ça sera très différent. L'univers de l’Île réagira en fonction de notre présence, le tout prendra la forme d'un puzzle game très appuyé sur l'ambiance.
Pour plus d'information voici le lien : http://wccftech.com/ps4-exclusive-rime-involve-objectives-visual-guidance-mood/#ixzz3oSOce2cx
Donc on attend la Paris games week pour j’espère enfin avoir une date de sortie et une éventuelle demo jouable.
Pas mal le salut nazi !
Sony n'est plus l'éditeur du jeu, Tequila Works a récupéré les droits.
https://twitter.com/tequilaworks/status/710148806717874177
Je me demande surtout quel est l'intérêt pour Sony d'annoncer des jeux aussi tôt alors qui a absolument rien derrière.
C'est quand même prendre un risque énorme quand tu deal avec un indé.
Bon bah ils se sont bien foutus de nous :/
Quel gâchis ...
Ouai enfin le coup des deux trailers cinématique alors qu'on dirait vraiment du ingame, c'est vraiment de la merde de faire encore ça aujourd'hui.
Même moi j'y ai cru car ça semblait pas spécialement ambitieux techniquement, la DA faisait tout le taff, en plus ça devait tourner sous Unreal 4 pour faciliter le développement.
No Man's Sky aussi c'était du vent les premiers trailers, mais au moins c'était clairement précisé que c'était juste le rendu ciblé et pas du ingame.
Enfin pour lui ça va encore car le jeu s'est rapidement concrétisé derrière et ressemble vraiment à ce qui était prévu(du moins sur PC car ils osent pas encore montrer la version PS4).
Et pendant ce temps, Activision récupère les droits de The Last Guardian o_o
http://www.gamekult.com/actu/the-last-guardian-repris-par-activison-A320.html
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg