La boîte est assez grande, mais plutôt légère. Quand on la reçoit, on se demande si ils n'ont pas oublié la statuette lol L'ensemble est sobre mais bien présentée, on commence avec le steelbook sur le dessus, assez chouette. J'avais peur qu'il y ait trop d'inscription dessus et j'aurais apprécié d'ailleurs que Sony s'abstienne d'indiquer "PS4" en gros sur le devant, mais ça va. Ce qui est classe, c'est que le dessous de la robe d'Aloy se confond avec le ciel du dessin qui se trouve juste en-dessous elle, artistiquement c'est pas mal fichu et elle, ça lui donne un côté "déesse de la chasse " en fait, puisqu'elle domine ce paysage, au-dessus du ciel. L'intérieur est décoré aussi, j'aime bien ce détail! On ne peut télécharger que le thème, pour le moment, il y a un code qui n'est pas encore utilisable.
Le petit art-book est sympa, mais comme tous les art-book de cette taille, ce n'est pas un truc de ouf! J'en attends un plus gros, format A4 qui sortira courant mars, lui il devrait déchirer! Mais les artworks laissent rêveur sur le monde à découvrir. Je m'attends à une putain d'aventure! :-)
Pour la statuette, ils ont fait les choses comme il faut. Dans l'emballage, ça a été fait avec soin, ça se sent, la boîte en carton est plutôt sympa avec ses artworks tout autour, même si ça reste un carton^^ La statuette en elle même est vraiment pas mal. Le PVC n'est pas de la meilleur qualité, il y a un côté un peu cheap oui, mais je trouve les gens durs avec, parce qu'elle est très détaillée, la pose est réussie et même Aloy est très bien fichue! J'avais un peu peur pour le visage, mais il n'y a rien à redire au niveau du design en fait, c'est surtout l'aspect plastique qui ne fait pas noble, j'ai des statuettes en PVC qui ont un meilleur rendu que ça. Ce n'est pas dégueulasse, mais on fait mieux. Cela dit, pour 60€ de plus, c'est très honnête. De toute façon, en tant qu'amateur de ce genre d'objet, je peux vous dire pour que pour avoir une belle pièce de qualité dans une belle matière comme de la résine, faut banquer bien plus que 130€!
Je vais la mettre à côté de Connor Kenway sur l'étagère du haut : deux archers, ils iront bien ensemble je trouve^^
Bien, c'est l'heure des premières impressions à chaud, garantie sans spoiler. J'ai lancé le jeu en début de soirée, j'y ai joué 2 petites heures, le temps de faire le prologue. Pour éviter tout spoil, pour ceux qui sont déjà passés par là, je dirais que je viens de passer la cinématique où Aloy s'entraîne dans la forêt avec Rost pour l’Éclosion, donc j'ai bien pris mon temps. Je n'ai d'ailleurs pas l'intention d'aller plus loin ce soir, depuis le temps que j'attends ce jeu, j'ai l'intention d'en savourer chaque instant! Mais si je devais résumer mon sentiment sur cette première partie, je dirais que je suis sous le charme.
Le lancement du jeu est assez spécial, puisqu'à l'image de quelques rares titres, on accède pas immédiatement à un menu, on règle juste la langue et la cinématique d'intro se lance direct! Je ne vous ferai aucune mention du scénario pour ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, je soulignerai juste que la VF, à mon sens, fait très bien le job! D'ailleurs, je ne connais pas bien le nom des doubleurs français les plus populaires, mais j'ai l'impression de reconnaître la voix de Rost ; vous verrez, elle vous sera sûrement familière et colle très bien au personnage du vieux barbu protecteur et paternel.
Bon, le truc qui marque immédiatement et qui va vous faire vous décrocher la mâchoire tout le long des premières heures et sûrement tout le long du jeu, à l'image d'Uncharted 4, c'est la réalisation. Comme la plupart de ceux qui y ont déjà joué l'ont dit, Horizon envoie une putain de patate graphique! J'ai passé de longues minutes, régulièrement, à mettre le jeu en pause pour utiliser le mode photo, impossible de s'en empêcher! Les couleurs sont belles, les effets de lumière, peut-être un poil abusés parfois, vous en collent plein la gueule, les textures sont nettes et détaillées, ça ne bave jamais et en plus de ça, le framerate tient toujours la route! Notez que vous avez le choix entre un mode "résolution", qui favorise le 2160p sur PS4 Pro, et un mode "performance", qui privilégie le niveau de détail dans une résolution plus basse, mais avec un framerate constant en permanence, ce que j'ai choisi. Je fais donc tourner le jeu en 1080p 30fps sur ma PS4 Pro et il n'y a rien à dire, c'est parfait! C'est bien simple, à titre de comparaison, bien sûr, c'est une exclusivité, qui tire davantage potentiel du hardware d'une seule machine, mais Horizon Zero Dawn sèche n'importe quelle autre production vidéoludique de ces trois dernières années! Seul Uncharted 4 peut prétendre lui tenir le menton. Les visages, on en a pas mal parlé, ne sont peut-être pas les plus expressifs qu'on ai vus, certes, mais franchement, dire qu'ils sont mal branlés serait d'une grande injustice! Si on doit comparer Horizon à ce qu'on a vu d'un autre AAA qui doit bientôt sortir, dans le genre ARPG, Mass Effect Andromeda, Guerrilla couche Bioware à l'aise!
Petit point de détail, en terme de fluidité, pour en revenir à la cinématique d'intro : c'est peut-être triste à dire, mais à une époque où on a l'impression que certains studios ne sont même pas capables de faire tourner une scène pré-calculée de manière fluide, où le framerate, même dans les cinématiques, paraît un peu poussif, celle de Horizon, pour celles que j'ai vues jusqu'ici et dans les premières heures, il y en a pas mal ; courtes, mais nombreuses ; je dois dire que l'action, au premier et au second plan, les effets dynamiques, les changements de plan, tout se fait de manière parfaitement fluide et c'est vachement agréable à regarder!
"Il y a-t-il quelques coquilles?". Oui, sans doute ; mais je dois vous avouer que pendant les premières heures au moins, vous ne les verrez pas, à moins de vous attarder sur les points de détail car, le jeu vous laisse pantois. J'ai néanmoins remarqué quelques bugs de textures transpercentes, des trucs classiques qu'on retrouve partout, comme les cheveux qui passent au travers des vêtements parfois, ou de certains objets, meubles. On pourrait reprocher à l'horizon d'être un peu blanchâtre, mais je ne me suis pas encore retrouvé face à une pleine avec un paysage à perte de vue. Derrière cette brume apparente, il y avait des montagnes un peu partout, ça ne m'a donc pas choqué plus que ça et puis, il faut quand même souligner que, par rapport à la quasi totalité des open world que l'on connaît, The Witcher III excepté je dirais, qui sont quasiment vides pour la plupart, il y a nettement plus de relief et de végétation dans Horizon!
Les premières heures s'apparente à une sorte grosse introduction, qui va prendre le temps de vous placer le contexte du scénario, les personnages, les thématiques ; et vous enseigner les mécaniques de base : déplacement, furtivité face aux machines, reconnaissance, via un système de scan. Ces premières heures agaceront donc sûrement ceux qui aiment qu'un jeu commence vite et vous largue directement dans le grand bain. Sans vous enfermer pour autant dans un couloir, sauf peut-être pour la partie de la grotte, je n'en dis pas plus, les deux premières heures sont plutôt dirigistes. Moins qu'un Uncharted 4, mais cadrées quand même. N'imaginez pas sortir de votre maison avec votre arc pour parcourir les étendues sauvages tout de suite!
Les déplacements se font de manière très intuitive, même si je n'ai jamais été fan de presser le joystick gauche pour sprinter, un coup sur deux ça s'enclenche mal. La démarche d'Aloy enfant est très bien fichue, on a vraiment l'impression de marcher comme une gamine, pas toujours très stable sur ses appuis et en sautillant parfois. On peut s'accroupir, sauter, faire des roulades, se cacher dans les hautes herbes, Aloy, même enfant, est déjà très agile. Je ne suis pas certain qu'on pourra escalader n'importe quoi, ça reste à voir. Dans mes premières heures, j'ai parfois eu l'impression de pouvoir sauter par-dessus certaines choses et d'autres pas. Peut-être parce qu'Aloy est encore jeune, mais j'aimerais pouvoir enjamber n'importe quel obstacle pour fluidifier les déplacements. La caméra est placée assez près d'Aloy, une technique qui réduit un peu le champ de vision et qui a sûrement servi à Guerrilla pour atteindre ce résultat technique, donnant ainsi quelques secondes supplémentaires aux textures pour se charger. Du coup, aucun souci quand vous tourner la tête, pas de chargement dégueux, tout est niquel constamment, mais en intérieur, cela vous dérangera peut-être un poil pour ceux qui aiment avoir plus de recul. Notez que la caméra peut traverser Aloy si vous la pousser trop vers le haut, ce qui fait disparaître votre personnage et vous présente une vue subjective, pratique pour regarder au-dessus de vous sans buter contre un angle mort, surtout dans les espaces clos!
Pour l'ATH, 3 options :
-permanent ;
-dynamique (il ne s'affiche qu'aux moments opportuns) ;
-ou alors entièrement personnalisable.
Pour le moment, dans le cadre de mon apprentissage, je fais le choix de tout garder, mais je virerai des choses par la suite. Anecdote que j'ai trouvée sympathique : certaines infos, comme l'objectif en cours, peuvent être affichées en effleurant juste le pavé tactile. J'ai trouvé cette option très agréable et assez classe, vu que ce pavé est quasiment jamais utilisé, ou alors comme un simple bouton, là il y a une vraie reconnaissance tactile!
Pour les vieux de la vieilles qui aiment les systèmes de santé à l'ancienne, sachez qu'Aloy ne récupère pas sa vie automatiquement! Non seulement il vous faudra trouver des plantes pour remplir votre barre de vie, mais également penser à les consommer. Un petit côté loot et gestion, puisque vous disposez d'un sac avec une certaine contenance, un peu à l'image des Far Cry, effectivement.
Niveau combat, le premier contact avec les machines était assez rudimentaire, mais c'était le prologue et Aloy n'était pas encore suffisamment forte pour se lancer dans les acrobaties vues dans les trailers de gameplay. Il semble néanmoins que l'approche "maline", furtive, soit de mise face aux machines. Il est possible de les distraire avec des jets de pierres, à récolter aussi, et il n'est pas très dur de les esquiver en les observant bien et vous disposez même d'un petit outil, venu d'un autre temps, qui vous permet de scaner les ennemis, pour en déterminer les points faibles, les marquer, et même analyser leurs déplacements. Cet outil, qui rappelle les aides cheatées qui figurent dans tous les jeux modernes, semble néanmoins faire partie intégrante de l'histoire, bien que vous soyez libre de ne pas l'utiliser, comme toujours. De ce que j'ai retenu, il faut observer, analyser et éviter l'assaut frontal, voir esquiver le combat si celui-ci s'avère inutile. Ceux qu'on nomme "veilleurs" semblent se comporter comme des sentinelles, qui patrouillent et donnent l'alerte si vous vous faites repérer. Leur état de conscience reste facilement identifiable via la couleur de leur oeil, qui passe du bleu au jaune en cas de soupçons. Leur comportement est assez bien fait et fait vraiment penser à celui d'un animal.
En ce qui concerne l'univers, il m'a déjà happé. Bien qu'on puisse trouver ce mélange futuriste & préhistorique étrange au premier abord, les deux styles coexistent parfaitement, et tout le charme du jeu semble reposer là-dessus, c'est ce qui fait l'ambiance unique du titre. D'un côté, on a la Nature, avec un grand "N", aussi belle que sauvage, qui se trouve eu sein même des croyances et des coutumes des humains ; et de l'autre les machines et le monde des Anciens, qui semble venir d'un autre monde, mais pas un monde du futur, au contraire, mais d'un monde du passé, oublié, fait de mystères et que les hommes d'aujourd'hui craignent autant qu'il les intrigue.
Niveau personnages, je n'ai ai vu que peu pour le moment, mais le jeu semble vraiment centré sur Aloy, au-delà de son univers. D'après ce que j'ai lu, Horizon Zero Dawn est l'histoire d'Aloy dans cet univers, et c'est ce qu'on ressent dès les premières heures. L'héroïne, même gamine, est déjà super attachante. La doubleuse joue plutôt bien son rôle. Faudrait que je teste la VO, mais ça me demanderait de me concentrer sur les sous-titres et je préfère admirer l'image. Aloy est donc attachante, et pour une bonne raison : ce n'est pas une petite fille fragile et apeurée! C'est une gamine sensible, certes, pleine d'humanité comme tous les enfants, mais aussi très téméraire pour son âge, intrépide et déjà forte de caractère. Son statut fait qu'elle est rejetée par les autres et ça fait peine à voir, mais derrière son chagrin qu'elle tente de réprimer, l'enfant contient une grande colère face à l'injustice qui lui est faite et qu'elle ne comprend pas. Et malgré ce qu'on peut dire des visages un peu figés, les émotions transparessent très bien!
Pour conclure en musique, je dirais que l'ambiance sonore est omniprésente et que c'est un régale pour les oreilles. Il est trop tôt pour dire si l'OST deviendra culte ou non, je ne pense pas qu'il y aura de titres majeurs, mais ce que j'ai entendu correspond en tout point à celle d'une grande épopée, non pas comme les films hollywoodiens que l'on nous pond aujourd'hui, mais plutôt comme ceux d'en-temps. C'est mon impression en tout cas, j'espère que ça se confirmera par la suite.
J'ai pensé vous uploadé quelques captures, mais je préfère éviter pour le moment! Je vous en ai dit bien assez. Moi de mon côté, j'ai hâte de reprendre demain! <3
Les déplacements se font de manière très intuitive, même si je n'ai jamais été fan de presser le joystick gauche pour sprinter, un coup sur deux ça s'enclenche mal.
Ouf cette claque visuelle en regardant ces images, bon j'ai la galette en attente bien au chaud avant je dois rattraper mon retard sur Evil within mais qu'es qui rame sur ps4 ce con de jeu sérieux xD...
L'horizon me promet une sympathique expérience en robotique en espérant que ce soit pas trop le mélimélo dans les thèmes, à la vue de certaines videos ça mélangeait la préhistoire avec le moyen age et le futuriste robotique. Je croise les doigts pour que le tout renferme un véritable charme.
L'horizon me promet une sympathique expérience en robotique en espérant que ce soit pas trop le mélimélo dans les thèmes, à la vue de certaines videos ça mélangeait la préhistoire avec le moyen age et le futuriste robotique. Je croise les doigts pour que le tout renferme un véritable charme.
Les deux univers coexistent parfaitement bien ensemble et ça a vraiment son charme, dès le début, tu verras ;-) Ce décalage de style ne jure absolument pas.
Le collector ? avec la figurine, le livre et tout...tsssss, ça passera pas ! Ah moins que...xD
La boîte est assez grande, mais plutôt légère. Quand on la reçoit, on se demande si ils n'ont pas oublié la statuette lol L'ensemble est sobre mais bien présentée, on commence avec le steelbook sur le dessus, assez chouette. J'avais peur qu'il y ait trop d'inscription dessus et j'aurais apprécié d'ailleurs que Sony s'abstienne d'indiquer "PS4" en gros sur le devant, mais ça va. Ce qui est classe, c'est que le dessous de la robe d'Aloy se confond avec le ciel du dessin qui se trouve juste en-dessous elle, artistiquement c'est pas mal fichu et elle, ça lui donne un côté "déesse de la chasse " en fait, puisqu'elle domine ce paysage, au-dessus du ciel. L'intérieur est décoré aussi, j'aime bien ce détail! On ne peut télécharger que le thème, pour le moment, il y a un code qui n'est pas encore utilisable.
Le petit art-book est sympa, mais comme tous les art-book de cette taille, ce n'est pas un truc de ouf! J'en attends un plus gros, format A4 qui sortira courant mars, lui il devrait déchirer! Mais les artworks laissent rêveur sur le monde à découvrir. Je m'attends à une putain d'aventure! :-)
Pour la statuette, ils ont fait les choses comme il faut. Dans l'emballage, ça a été fait avec soin, ça se sent, la boîte en carton est plutôt sympa avec ses artworks tout autour, même si ça reste un carton^^ La statuette en elle même est vraiment pas mal. Le PVC n'est pas de la meilleur qualité, il y a un côté un peu cheap oui, mais je trouve les gens durs avec, parce qu'elle est très détaillée, la pose est réussie et même Aloy est très bien fichue! J'avais un peu peur pour le visage, mais il n'y a rien à redire au niveau du design en fait, c'est surtout l'aspect plastique qui ne fait pas noble, j'ai des statuettes en PVC qui ont un meilleur rendu que ça. Ce n'est pas dégueulasse, mais on fait mieux. Cela dit, pour 60€ de plus, c'est très honnête. De toute façon, en tant qu'amateur de ce genre d'objet, je peux vous dire pour que pour avoir une belle pièce de qualité dans une belle matière comme de la résine, faut banquer bien plus que 130€!
Je vais la mettre à côté de Connor Kenway sur l'étagère du haut : deux archers, ils iront bien ensemble je trouve^^
1min 39 de grand n'importe quoi !
qu'est que c'est con ^^
maintenant lache la manette et vient nous ce que tu en penses :P
Le lancement du jeu est assez spécial, puisqu'à l'image de quelques rares titres, on accède pas immédiatement à un menu, on règle juste la langue et la cinématique d'intro se lance direct! Je ne vous ferai aucune mention du scénario pour ne pas vous gâcher le plaisir de la découverte, je soulignerai juste que la VF, à mon sens, fait très bien le job! D'ailleurs, je ne connais pas bien le nom des doubleurs français les plus populaires, mais j'ai l'impression de reconnaître la voix de Rost ; vous verrez, elle vous sera sûrement familière et colle très bien au personnage du vieux barbu protecteur et paternel.
Bon, le truc qui marque immédiatement et qui va vous faire vous décrocher la mâchoire tout le long des premières heures et sûrement tout le long du jeu, à l'image d'Uncharted 4, c'est la réalisation. Comme la plupart de ceux qui y ont déjà joué l'ont dit, Horizon envoie une putain de patate graphique! J'ai passé de longues minutes, régulièrement, à mettre le jeu en pause pour utiliser le mode photo, impossible de s'en empêcher! Les couleurs sont belles, les effets de lumière, peut-être un poil abusés parfois, vous en collent plein la gueule, les textures sont nettes et détaillées, ça ne bave jamais et en plus de ça, le framerate tient toujours la route! Notez que vous avez le choix entre un mode "résolution", qui favorise le 2160p sur PS4 Pro, et un mode "performance", qui privilégie le niveau de détail dans une résolution plus basse, mais avec un framerate constant en permanence, ce que j'ai choisi. Je fais donc tourner le jeu en 1080p 30fps sur ma PS4 Pro et il n'y a rien à dire, c'est parfait! C'est bien simple, à titre de comparaison, bien sûr, c'est une exclusivité, qui tire davantage potentiel du hardware d'une seule machine, mais Horizon Zero Dawn sèche n'importe quelle autre production vidéoludique de ces trois dernières années! Seul Uncharted 4 peut prétendre lui tenir le menton. Les visages, on en a pas mal parlé, ne sont peut-être pas les plus expressifs qu'on ai vus, certes, mais franchement, dire qu'ils sont mal branlés serait d'une grande injustice! Si on doit comparer Horizon à ce qu'on a vu d'un autre AAA qui doit bientôt sortir, dans le genre ARPG, Mass Effect Andromeda, Guerrilla couche Bioware à l'aise!
Petit point de détail, en terme de fluidité, pour en revenir à la cinématique d'intro : c'est peut-être triste à dire, mais à une époque où on a l'impression que certains studios ne sont même pas capables de faire tourner une scène pré-calculée de manière fluide, où le framerate, même dans les cinématiques, paraît un peu poussif, celle de Horizon, pour celles que j'ai vues jusqu'ici et dans les premières heures, il y en a pas mal ; courtes, mais nombreuses ; je dois dire que l'action, au premier et au second plan, les effets dynamiques, les changements de plan, tout se fait de manière parfaitement fluide et c'est vachement agréable à regarder!
"Il y a-t-il quelques coquilles?". Oui, sans doute ; mais je dois vous avouer que pendant les premières heures au moins, vous ne les verrez pas, à moins de vous attarder sur les points de détail car, le jeu vous laisse pantois. J'ai néanmoins remarqué quelques bugs de textures transpercentes, des trucs classiques qu'on retrouve partout, comme les cheveux qui passent au travers des vêtements parfois, ou de certains objets, meubles. On pourrait reprocher à l'horizon d'être un peu blanchâtre, mais je ne me suis pas encore retrouvé face à une pleine avec un paysage à perte de vue. Derrière cette brume apparente, il y avait des montagnes un peu partout, ça ne m'a donc pas choqué plus que ça et puis, il faut quand même souligner que, par rapport à la quasi totalité des open world que l'on connaît, The Witcher III excepté je dirais, qui sont quasiment vides pour la plupart, il y a nettement plus de relief et de végétation dans Horizon!
Les premières heures s'apparente à une sorte grosse introduction, qui va prendre le temps de vous placer le contexte du scénario, les personnages, les thématiques ; et vous enseigner les mécaniques de base : déplacement, furtivité face aux machines, reconnaissance, via un système de scan. Ces premières heures agaceront donc sûrement ceux qui aiment qu'un jeu commence vite et vous largue directement dans le grand bain. Sans vous enfermer pour autant dans un couloir, sauf peut-être pour la partie de la grotte, je n'en dis pas plus, les deux premières heures sont plutôt dirigistes. Moins qu'un Uncharted 4, mais cadrées quand même. N'imaginez pas sortir de votre maison avec votre arc pour parcourir les étendues sauvages tout de suite!
Les déplacements se font de manière très intuitive, même si je n'ai jamais été fan de presser le joystick gauche pour sprinter, un coup sur deux ça s'enclenche mal. La démarche d'Aloy enfant est très bien fichue, on a vraiment l'impression de marcher comme une gamine, pas toujours très stable sur ses appuis et en sautillant parfois. On peut s'accroupir, sauter, faire des roulades, se cacher dans les hautes herbes, Aloy, même enfant, est déjà très agile. Je ne suis pas certain qu'on pourra escalader n'importe quoi, ça reste à voir. Dans mes premières heures, j'ai parfois eu l'impression de pouvoir sauter par-dessus certaines choses et d'autres pas. Peut-être parce qu'Aloy est encore jeune, mais j'aimerais pouvoir enjamber n'importe quel obstacle pour fluidifier les déplacements. La caméra est placée assez près d'Aloy, une technique qui réduit un peu le champ de vision et qui a sûrement servi à Guerrilla pour atteindre ce résultat technique, donnant ainsi quelques secondes supplémentaires aux textures pour se charger. Du coup, aucun souci quand vous tourner la tête, pas de chargement dégueux, tout est niquel constamment, mais en intérieur, cela vous dérangera peut-être un poil pour ceux qui aiment avoir plus de recul. Notez que la caméra peut traverser Aloy si vous la pousser trop vers le haut, ce qui fait disparaître votre personnage et vous présente une vue subjective, pratique pour regarder au-dessus de vous sans buter contre un angle mort, surtout dans les espaces clos!
Pour l'ATH, 3 options :
-permanent ;
-dynamique (il ne s'affiche qu'aux moments opportuns) ;
-ou alors entièrement personnalisable.
Pour le moment, dans le cadre de mon apprentissage, je fais le choix de tout garder, mais je virerai des choses par la suite. Anecdote que j'ai trouvée sympathique : certaines infos, comme l'objectif en cours, peuvent être affichées en effleurant juste le pavé tactile. J'ai trouvé cette option très agréable et assez classe, vu que ce pavé est quasiment jamais utilisé, ou alors comme un simple bouton, là il y a une vraie reconnaissance tactile!
Pour les vieux de la vieilles qui aiment les systèmes de santé à l'ancienne, sachez qu'Aloy ne récupère pas sa vie automatiquement! Non seulement il vous faudra trouver des plantes pour remplir votre barre de vie, mais également penser à les consommer. Un petit côté loot et gestion, puisque vous disposez d'un sac avec une certaine contenance, un peu à l'image des Far Cry, effectivement.
Niveau combat, le premier contact avec les machines était assez rudimentaire, mais c'était le prologue et Aloy n'était pas encore suffisamment forte pour se lancer dans les acrobaties vues dans les trailers de gameplay. Il semble néanmoins que l'approche "maline", furtive, soit de mise face aux machines. Il est possible de les distraire avec des jets de pierres, à récolter aussi, et il n'est pas très dur de les esquiver en les observant bien et vous disposez même d'un petit outil, venu d'un autre temps, qui vous permet de scaner les ennemis, pour en déterminer les points faibles, les marquer, et même analyser leurs déplacements. Cet outil, qui rappelle les aides cheatées qui figurent dans tous les jeux modernes, semble néanmoins faire partie intégrante de l'histoire, bien que vous soyez libre de ne pas l'utiliser, comme toujours. De ce que j'ai retenu, il faut observer, analyser et éviter l'assaut frontal, voir esquiver le combat si celui-ci s'avère inutile. Ceux qu'on nomme "veilleurs" semblent se comporter comme des sentinelles, qui patrouillent et donnent l'alerte si vous vous faites repérer. Leur état de conscience reste facilement identifiable via la couleur de leur oeil, qui passe du bleu au jaune en cas de soupçons. Leur comportement est assez bien fait et fait vraiment penser à celui d'un animal.
En ce qui concerne l'univers, il m'a déjà happé. Bien qu'on puisse trouver ce mélange futuriste & préhistorique étrange au premier abord, les deux styles coexistent parfaitement, et tout le charme du jeu semble reposer là-dessus, c'est ce qui fait l'ambiance unique du titre. D'un côté, on a la Nature, avec un grand "N", aussi belle que sauvage, qui se trouve eu sein même des croyances et des coutumes des humains ; et de l'autre les machines et le monde des Anciens, qui semble venir d'un autre monde, mais pas un monde du futur, au contraire, mais d'un monde du passé, oublié, fait de mystères et que les hommes d'aujourd'hui craignent autant qu'il les intrigue.
Niveau personnages, je n'ai ai vu que peu pour le moment, mais le jeu semble vraiment centré sur Aloy, au-delà de son univers. D'après ce que j'ai lu, Horizon Zero Dawn est l'histoire d'Aloy dans cet univers, et c'est ce qu'on ressent dès les premières heures. L'héroïne, même gamine, est déjà super attachante. La doubleuse joue plutôt bien son rôle. Faudrait que je teste la VO, mais ça me demanderait de me concentrer sur les sous-titres et je préfère admirer l'image. Aloy est donc attachante, et pour une bonne raison : ce n'est pas une petite fille fragile et apeurée! C'est une gamine sensible, certes, pleine d'humanité comme tous les enfants, mais aussi très téméraire pour son âge, intrépide et déjà forte de caractère. Son statut fait qu'elle est rejetée par les autres et ça fait peine à voir, mais derrière son chagrin qu'elle tente de réprimer, l'enfant contient une grande colère face à l'injustice qui lui est faite et qu'elle ne comprend pas. Et malgré ce qu'on peut dire des visages un peu figés, les émotions transparessent très bien!
Pour conclure en musique, je dirais que l'ambiance sonore est omniprésente et que c'est un régale pour les oreilles. Il est trop tôt pour dire si l'OST deviendra culte ou non, je ne pense pas qu'il y aura de titres majeurs, mais ce que j'ai entendu correspond en tout point à celle d'une grande épopée, non pas comme les films hollywoodiens que l'on nous pond aujourd'hui, mais plutôt comme ceux d'en-temps. C'est mon impression en tout cas, j'espère que ça se confirmera par la suite.
J'ai pensé vous uploadé quelques captures, mais je préfère éviter pour le moment! Je vous en ai dit bien assez. Moi de mon côté, j'ai hâte de reprendre demain! <3
Tu peux pas paramétrer les touches ?
Quelques screens issus du mode photo de Horizon Zero Dawn... (source Neogaf)
Je n'ai pas l'impression, non ; mais j'ai à peine regardé les commandes dans les paramètres, faut que je vérifie ça.
Ouf cette claque visuelle en regardant ces images, bon j'ai la galette en attente bien au chaud avant je dois rattraper mon retard sur Evil within mais qu'es qui rame sur ps4 ce con de jeu sérieux xD...
L'horizon me promet une sympathique expérience en robotique en espérant que ce soit pas trop le mélimélo dans les thèmes, à la vue de certaines videos ça mélangeait la préhistoire avec le moyen age et le futuriste robotique. Je croise les doigts pour que le tout renferme un véritable charme.