Je ne suis pas sûr qu'il faille s'attendre constamment à des "trucs de fou" de manière générale et cela, peu importe le jeu! J'ai l'impression que certains s'attendent toujours au truc ultime et novateur dès qu'on leur présente un jeu ou une mécanique de gameplay et bizarrement, en opposition avec cette attente, ils ont un regard vachement sévère et sceptique vis à vis de ce jeu.
Oui, je suis assez d'accord que les joueurs en font souvent trop, sauf que c'est toi qui as commencé en parlant d'une "originalité" de Horizon vis-à-vis des tours d'autres jeux monde ouverts à la Ubi Soft et d'une certaine attente vis-à-vis de l'IA des girafes mécaniques, donc ne t'étonne pas si des gens réagissent à ce que tu dis à ce sujet. Et donc, quelque part, avec ton message d'avant, ça montrait qu'implicitement tu aimerais bien avoir quelque chose d'original et de novateur, donc tu te contredis un peu dans ton dernier message. ^^
Oui, je suis assez d'accord que les joueurs en font souvent trop, sauf que c'est toi qui as commencé en parlant d'une "originalité" de Horizon vis-à-vis des tours d'autres jeux monde ouverts à la Ubi Soft et d'une certaine attente vis-à-vis de l'IA des girafes mécaniques, donc ne t'étonne pas si des gens réagissent à ce que tu dis à ce sujet. Et donc, quelque part, avec ton message d'avant, ça montrait qu'implicitement tu aimerais bien avoir quelque chose d'original et de novateur, donc tu te contredis un peu dans ton dernier message. ^^
Mon propos ne portait pas tant sur les joueurs qui en font trop, ou qui ont des espérances, que sur ceux qui sont toujours dans la négativité, sous prétexte que ce qu'ils voient n'a rien de réellement nouveau. Ces derniers, ont a l'impression qu'ils ont des espérances particulières, tout en étant ultra-sceptiques d'entrée de jeu, et au final ils te disent : "J'en étais sûr, c'est de la merde!" ; j'ai du mal à les suivre^^ Et puis ça m'agace un peu aussi au bout d'un moment. Avoir de grandes espérances, ça peut mener à la désillusion, c'est vrai, mais être constamment dans le pessimisme et la négativité, je trouve ça énervant. C'est cette manière négative de réagir à une info qui me dérange : "Ouais, enfin ça n'a pas l'air d'être un truc de ouf non-plus.". Chacun sa réaction bien sûr, mais tout de suite ça plombe le canard ;-)
Je n'ai pas d'attentes spécifiques vis à vis de la girafe, j'émettais juste un constat : le principe est le même, on est d'accord, c'est un système de tour pour débloquer des morceaux de carte ; mais cette tour est dotée d'une intelligence et elle se déplace. Il faut la suivre pour grimper dessus et même une fois en haut, on peut profiter de la ballade, je trouve ça cool et oui, ça change un peu du pylône électrique ou du cloché de l'église, même si dans le fond, ça revient au même.
Avoir de grandes espérances, ça peut mener à la désillusion, c'est vrai, mais être constamment dans le pessimisme et la négativité, je trouve ça énervant. C'est cette manière négative de réagir à une info qui me dérange : "Ouais, enfin ça n'a pas l'air d'être un truc de ouf non-plus.". Chacun sa réaction bien sûr, mais tout de suite ça plombe le canard ;-)
Ha ha tu commences à rejoindre mon opinion xD.
Citation:
mais cette tour est dotée d'une intelligence et elle se déplace. Il faut la suivre pour grimper dessus et même une fois en haut, on peut profiter de la ballade, je trouve ça cool et oui, ça change un peu du pylône électrique ou du cloché de l'église, même si dans le fond, ça revient au même.
Bah oui ça reste une belle évolution. De toute façon, cet Horizon ne révolutionne rien, et c'est ce que disent les tests, simplement, il est solide et a ce qui se fait de mieux en open-world je pense.
Apparemment, le gameplay semble tenir la route pour les combats contre les ennemis mécaniques et le scénario a l'air tout à fait correct avec une héroïne charismatique, donc au pire c'est tout ce que je demandais au minimum au jeu pour être (très) bon et agréable à parcourir, afin de ne pas compter uniquement sur ses graphismes.
J'espère juste qu'il n'y aura pas trop d'humains à combattre et que ça restera très marginal, parce qu'au contraire ça concentre tout ce que je n'aime pas dans les jeux d'action actuels avec une IA débile.
@Snake : Ah, moi je maintiens au contraire que tes messages cachent en réalité une attente cachée mais véritable en matière d'IA pour les girafes à escalader, et donc une petit demande d'originalité et d'innovation (vu que tu en parles pour dire que ce n'est pas comme les tours classiques à escalader qui sont vues et revues). On ne me la fait pas, même si tu dis le contraire, il faut assumer ! :-p
Les combats contre les humains m'inquiètent aussi un peu. Tout va dépendre du dosage.
J'ai peur que lors de ces moments, le jeu tombe dans un tomb raider reboot un peu générique alors que les combats contre les machines, là le jeu semble avoir une identité.
contre les machines, là le jeu semble avoir une identité.
Les fans vont encore me lancer des cailloux de faire le rapprochement entre Horizon et lui, mais ils ont des fans de MH dans l'équipe donc c'est pas spécialement étonnant que ça sorte du lot ce genre de combats par rapport aux humains, ils ont de bonnes inspirations pour ça.
Un des gros responsables du jeu avait mis MH X comme étant son goty l'année passée.
C'est vrai qu'en fait Horizon me donne aussi l'impression de s'inspirer un peu des Japonais, que ce soit de certains jeux (bon, je ne connais pas du tout les Monster Hunter), mais aussi son univers graphique. Ce n'est pas plus mal, ça change un peu.
www.damonx.com/test-horizon-zero-dawn-sur-ps4
Oui, je suis assez d'accord que les joueurs en font souvent trop, sauf que c'est toi qui as commencé en parlant d'une "originalité" de Horizon vis-à-vis des tours d'autres jeux monde ouverts à la Ubi Soft et d'une certaine attente vis-à-vis de l'IA des girafes mécaniques, donc ne t'étonne pas si des gens réagissent à ce que tu dis à ce sujet. Et donc, quelque part, avec ton message d'avant, ça montrait qu'implicitement tu aimerais bien avoir quelque chose d'original et de novateur, donc tu te contredis un peu dans ton dernier message. ^^
Je n'ai pas d'attentes spécifiques vis à vis de la girafe, j'émettais juste un constat : le principe est le même, on est d'accord, c'est un système de tour pour débloquer des morceaux de carte ; mais cette tour est dotée d'une intelligence et elle se déplace. Il faut la suivre pour grimper dessus et même une fois en haut, on peut profiter de la ballade, je trouve ça cool et oui, ça change un peu du pylône électrique ou du cloché de l'église, même si dans le fond, ça revient au même.
Ha ha tu commences à rejoindre mon opinion xD.
Bah oui ça reste une belle évolution. De toute façon, cet Horizon ne révolutionne rien, et c'est ce que disent les tests, simplement, il est solide et a ce qui se fait de mieux en open-world je pense.
La date approche pour ce lancer à ce fameux tour d'Horizon. J'ai quand même bien hate...^^
Apparemment, le gameplay semble tenir la route pour les combats contre les ennemis mécaniques et le scénario a l'air tout à fait correct avec une héroïne charismatique, donc au pire c'est tout ce que je demandais au minimum au jeu pour être (très) bon et agréable à parcourir, afin de ne pas compter uniquement sur ses graphismes.
J'espère juste qu'il n'y aura pas trop d'humains à combattre et que ça restera très marginal, parce qu'au contraire ça concentre tout ce que je n'aime pas dans les jeux d'action actuels avec une IA débile.
@Snake : Ah, moi je maintiens au contraire que tes messages cachent en réalité une attente cachée mais véritable en matière d'IA pour les girafes à escalader, et donc une petit demande d'originalité et d'innovation (vu que tu en parles pour dire que ce n'est pas comme les tours classiques à escalader qui sont vues et revues). On ne me la fait pas, même si tu dis le contraire, il faut assumer ! :-p
Les combats contre les humains m'inquiètent aussi un peu. Tout va dépendre du dosage.
J'ai peur que lors de ces moments, le jeu tombe dans un tomb raider reboot un peu générique alors que les combats contre les machines, là le jeu semble avoir une identité.
Les fans vont encore me lancer des cailloux de faire le rapprochement entre Horizon et lui, mais ils ont des fans de MH dans l'équipe donc c'est pas spécialement étonnant que ça sorte du lot ce genre de combats par rapport aux humains, ils ont de bonnes inspirations pour ça.
Un des gros responsables du jeu avait mis MH X comme étant son goty l'année passée.
Oui c'est vrai. C'est pour ça qu'ils me branchent bien ces fights. Observer les patterns, trouver le/les points faibles, poser des pièges etc
Ce sera sans doute moins pointu qu'un mh (ce n'est pas un reproche) mais ça devrait quand même être très sympa à jouer je pense.
C'est vrai qu'en fait Horizon me donne aussi l'impression de s'inspirer un peu des Japonais, que ce soit de certains jeux (bon, je ne connais pas du tout les Monster Hunter), mais aussi son univers graphique. Ce n'est pas plus mal, ça change un peu.