Ça y est, je viens de compléter le jeu, j'ai toutes les coupes de diamant, le reste c'est du farming de lums se qui ne m’intéresse pas.
Je précise que j'ai fais le jeu sur Playstation 3.
Ce Rayman Legends est excellent, mais de mon point de vu, il m'a un peu déçu :
Points fort :
Graphiquement c'est toujours aussi beau, un peu plus joli que Rayman Origins, donc très loin devant n'importe quel Mario Sonic ou Donkey Kong.
Beaucoup de niveaux sont disponible, le jeu est généreux, et de nouveaux challenges en ligne sont jouables quotidiennement.
Les animations des héros et des méchants sont toujours aussi réussies et drôle.
Y a quelques niveaux bien sympa à passer comme les niveaux musicaux.
Évidement c'est très fluide, ça tourne en 60 images par seconde.
Points faible :
Tout d'abord le plus gros point noir pour moi, le jeu est trop facile :
- il est bien plus facile que son ainé, mis à part quelques niveaux envahi.
- Aucun niveau n'est de la difficulté de la Lande des esprits frappés de RO.
- J'ai terminé le dernier monde, en 8bits, en environ une demi heure en jouant seul :x
Les phase avec Murphy sont originales mais pas passionnantes :
- En solo c'est assez complexe de devoir parfois appuyer rapidement sur le bouton de saut et d'action.
- C'est clairement pensé pour le jeu à deux joueurs.
Le jeu tarde à décoller, il faut attendre la fin du 2eme monde pour que l'aventure devienne plus interressante.
Le trophée de platine qui s'acquiert grâce à un farming intensifs :
- J'ai calculé qu'il faudrait que je refasse 4000 fois le niveau "chaos orchestral" pour arriver aux 3 millions de lums ce qui est n'importe quoi !
- Je pense que les développeurs ont fait ça pour que les joueurs ne revendent pas leur jeu rapidement.
Je pense que les développeurs ont fait ça pour que les joueurs ne revendent pas leur jeu rapidement.
Je pense surtout que c'est prévu pour récompenser ceux qui s'investissent dans les différents défis du mode Challenge, parce qu'il me semble que les lums amassés lors de nos différents essais sont ajoutés à notre total.
Oui le jeu est également pensé pour récompenser ceux qui font les défis en ligne, avec un nombre de lums conséquents à gagner si on arrive à la coupe d'or.
Bon j'ai plié l'aventure principale et 90% des niveaux "invasion", c'est parti pour mon avis sur ce Rayman Legends ! :D
Pour faire simple, il est exactement ce que j'espérais de ce jeu. Autrement dit, un énorme jeu de plate-formes, magnifique, jouissif, etc. C'est aussi quelque part ce qui m'empêche de le considérer comme un chef-d'oeuvre absolu, mais j'y reviendrai.
Déjà, techniquement, c'est énorme. C'est d'ailleurs ce qui frappe le plus dans Rayman Legends : c'est tout simplement sublime, à tel point qu'il donne un coup de vieux assez fou à Rayman Origins, qui est pourtant un des plus beaux jeux de la génération, en full 1080p, etc., etc. Donc, je le dis d'emblée : c'est pour moi le plus beau jeu de cette génération. Déjà parce que ses graphismes sont hyper propres et minutieux, mais également parce qu'il offre une variété ahurissante au niveau des environnements. Mention spéciale aux niveaux avec de la lave, qui mettent parfaitement en valeur le nouveau système d'éclairage incorporé à l'Ubi Art Framework. Une bombe, tout simplement. D'ailleurs, je dis "lave", mais j'aurais pu citer ceux sous l'eau, sublimes également.
Oui c'est une image officielle et oui, on a bel et bien cette qualité-là sur notre console
Bon, maintenant, les musiques. Elles sont encore une fois composées par l'un des meilleurs artistes œuvrant dans le jeu vidéo depuis le début des années 2000 : Christophe Héral. Il a fait des merveilles sur Beyond Good & Evil, dont 50% des bons souvenirs sur ce jeu viennent selon moi du travail de ce monsieur. Il a réitéré avec la tuerie sonore qu'était Rayman Origins, qui valait pour moi, à l'instar de BG&E, un 20/20 musical. Pour Rayman Legends... rebelote, c'est génial. Déjà, comme on a droit à des niveaux vaguement remixés venant de Rayman Origins, on bénéficie de beaucoup des meilleurs thèmes de ce jeu. Et puis, on a aussi plein de musiques inédites, pour la plupart géniales. Les remix de chansons connues (Eye Of The Tiger, par exemple), sont excellents, et on a droit à une chouette surprise dans la dernière partie du jeu. Si je trouve la bande-son de cet opus un poil moins marquante, au point de ne lui mettre qu'un gros 18, il n'y a pas à dire, cela reste terrible. Encore un bon point, donc.
Maintenant, le gameplay. C'est très simple, c'est le même que pour Rayman Origins. Je n'ai pas vu de réel ajustement dans le jeu, donc c'est pas compliqué : si vous avez aimé, vous aimerez. Sinon, vous n'aimerez pas. Mais tout cela est complété par l'ajout de Murphy. J'ai fait le jeu sur Wii U avec le frérot Dezlar, ce qui est très certainement la meilleure configuration (version originale du jeu + au moins deux joueurs). Là encore, on est sur le c** quand on comprend que c'est Ubisoft Montpellier qui exploite le mieux la mablette de la console (ZombiU et maintenant Rayman Legends). En tout cas, c'est incomparable avec l'ennui mortel qui nous assaille quand on utilise la mablette en multijoueurs sur New Super Mario Bros U (dix fois moins intéressant que ce jeu). C'est fûté, audacieux, beaucoup de niveaux sont pensés pour cette coopération et, surtout, c'est varié et réussi (particulièrement avec un frère un peu fou :p). On a de nouvelles idées partout, tout le temps, on ne s'ennuie jamais. Que l'on incarne Rayman ou Murphy. Ce sont deux expériences où l'on s'amuse autant (en multi, j'entends), complémentaires (jeu de plate-formes et point'n'click avec des aspects réflexion et jeu de rythme). En bref, cette interaction multi, c'est du quasi 20/20, je dois remonter à Portal 2 pour trouver mieux. Néanmoins, ça amène un problème en solo, mais j'en parlerai plus tard.
Rayman x Eye Of The Tiger, ça déchire ! Et encore, c'est loin d'être le meilleur niveau musical...
On a donc un super level-design et une excellente utilisation de la mablette. Quid du contenu et du challenge ? Là encore, rien à redire. Niveau contenu, on a une aventure solo relativement conséquente, même si elle aurait pu être un poil plus longue. Je pense que, pour voir la fin du jeu, il faut 80% du temps nécessaire pour arriver au même résultat sur Rayman Origins. C'est bien mais pas top. Néanmoins, Rayman Legends propose une tonne "d'à côté" qui permettent de rendre le jeu long, très long. Au moins deux fois plus long que son prédécesseur, en fait. On a les meilleurs niveaux du jeu, qui sont les niveaux "invasion", où l'on revient dans des niveaux classiques pour y accomplir divers défis (le plus souvent un parcours bourré d'ennemis) en temps limité. On ne voit pas du tout le recyclage, car on fonce, et les niveaux ont vraiment été remixés. Donc c'est génial, surtout qu'on peut comparer nos scores avec ceux d'autres joueurs (certains doivent vraiment pas avoir de vie, d'ailleurs, au vu de certains temps de fou). Et c'est parfois difficile, ce qui, associé au mode challenge avec deux niveaux par jour et deux autres par semaine, offre une réelle difficulté que l'aventure principale ne nous propose que rarement. Après, on a des niveaux de Rayman Origins "remixés" (je mets les guillemets) pour que la mablette y soit un minimum exploitée. C'est énorme et vendeur pour ceux qui ne l'ont pas fait mais, personnellement, l'ayant terminé trois fois, je me suis permis de zapper cette étape. On a également quelques bonus comme le kung fut, c'est marrant, mais je passe vite dessus, ça ne représente pas un gros intérêt :p Ah oui, au passage, le jeu vaut 45 euros, avec un contenu réellement dense sans DLC. Voilà, voilà...
Bon, alors, c'est le jeu parfait ? Malheureusement non. C'est un excellent jeu de plate-formes, probablement un des jeux de l'année, c'est beau visuellement, "auditivement" aussi, mais voilà, il y a deux défauts qui m'empêchent de le considérer comme un chef-d'oeuvre total. Le premier n'en est pas vraiment un, mais fait un peu écho à ce que disait Hooper dans son test de Portal 2 : il est exactement là où on l'attend. En fait, il est un peu pénalisé par son report, et le fait d'avoir dû encore sortir des trailers et teaser le jeu pendant quelques autres mois. Du coup, comme un idiot, je me suis spoilé trop de niveaux musicaux et de features, ce qui fait que, même si j'ai adoré, je n'ai pas été surpris comme je l'avais été par Rayman Origins, qui finalement sortait de nulle part (je me demande d'ailleurs si le même syndrome, en pire, pointera le bout de son nez à la sortie de Watch Dogs). Alors que, honnêtement, Rayman Legends le surpasse à presque tous les niveaux, malgré l'absence regrettable d'un niveau aussi épique que la Lande aux Esprits Frappés.
Fais pas le con Murphy ! :p
Le second problème, c'est le fait que Rayman Legends n'est ni un jeu totalement multi, ni un jeu totalement solo. En fait, franchement, les niveaux de Murphy ne s'apprécient vraiment qu'avec une ou plusieurs personnes pour jouer avec nous. Non pas que l'IA soit mauvaise, elle marche bien, mais elle est lente et ne pense pas. Donc, on a vraiment l'impression d'avancer avec un petit boulet au pied, et on ne peut s'empêcher de se dire "ouais, mais un niveau de plate-formes classique aurait été mieux en fait". Alors qu'en multi, c'est le pied ! Et encore, sur Wii U et Vita ça va, mais sur les autres versions, ça doit être pire encore. Et, d'un autre côté, certains niveaux où il faut rusher, notamment les niveaux "invasion", ne s'apprécient vraiment qu'en solo, car on se colle trop souvent des baffes entraînant malencontreusement la mort d'un autre joueur. Sans parler de certains mécanismes qui n'attendent que le premier à les activer (les cordes ou les lianes dans les tours sans fin). En bref, c'est le seul vrai défaut de ce Rayman Legends : il est parfois perfectible en solo, parfois perfectible en multi.
Au bout du compte, Rayman Legends est un excellent jeu de plate-formes varié, frais, intelligent, beau, drôle, avec un excellent contenu, vendu pas cher et clairement fait avec passion. S'il n'est selon moi pas parfait, il n'en demeure pas moins un immanquable :) En tout cas, par rapport à New Super Mario Bros U, il n'y a clairement pas photo !
J'suis le seul à trouver que le monde qu'on débloque avec les 400 lums est juste un gros foutage de gueule. J'suis désolé là j'ai fais les 3 premiers niveaux...c'est inutile donc...ça m'amuse pas de re faire des niveaux que j'ai déjà fait avec une merde sur l'écran qui m'empêchera de voir ce que j'ai devant. Non là j'suis désolé, mais c'est de la merde, 0 réflexion pour faire ça, un vieux filtre sur les musiques, idem pour l'écran et basta, vous voila avec 5 "nouveaux" niveaux...
Bref pour moi la majeure partie du jeu m'a plu, mais ça, ça me donne pas envie de continuer à jouer, j'irais sûrement pas au 700 ptizetre parce-que entre ça, et refaire les lvl de origins, bah ça m'intéresse pas.
Cool ton avis Kysir, je me dis que c'est ce genre de petit "articles" qu'il faut lire pour vraiment se faire une opinion sur un jeu !
Je me suis interdit tout spoil de ce Rayman Legends depuis qu'il est annoncé donc un de tes points négatifs s'envole pour ma part ^^ Allez, encore un mois à attendre avant de me procurer une Wii U avec ce jeu !
Sans aller jusqu'à considérer ça comme un foutage de gueule (parce que je me suis bien amusé dessus quand même), je suis assez d'accord avec toi pour dire que c'est tout de même assez moyen. Disons que ça vient remplacer la Lande aux Esprits Frappés de Rayman Origins et, clairement, on ne retrouve ni la difficulté, ni le fun. Après, ça reste tout de même sympathique, mais j'aurais aimé un vrai ultime niveau épique.
Vincent_Vega a écrit:
Cool ton avis Kysir, je me dis que c'est ce genre de petit "articles" qu'il faut lire pour vraiment se faire une opinion sur un jeu !
Je me suis interdit tout spoil de ce Rayman Legends depuis qu'il est annoncé donc un de tes points négatifs s'envole pour ma part ^^
C'est très sympa, merci :) Content que ça t'ait donné envie d'y jouer et oui, effectivement, l'un de mes deux défauts disparaît étant donné que tu as eu le courage de ne rien te spoiler :)
Très intéressant ton point de vue, enfin ce qui m'intéressais surtout c'est en ce qui concerne l'utilisation de la mablette solo ou multi.
Bah sur 360/PS3/PC tu peux continuer à contrôler ton perso tout en faisant agir Murphy mais bon après voilà, ses actions sont trèèèèès limitées et répétitives. Mais bon j'imagine qu'en solo, c'est mieux comme ça qu'avec une IA qui te force à recommencer le niveau comme j'ai pu voir certains le dire. Tout compte fait, je ne me plains plus autant qu'avant concernant la version que j'vais me prendre.
Me reste plus qu'à squatter chez mon frère qui lui a la version U n'est ce pas ? :troll:
Mais bon j'imagine qu'en solo, c'est mieux comme ça qu'avec une IA qui te force à recommencer le niveau comme j'ai pu voir certains le dire.
On peut le voir comme ça, effectivement. A titre personnel, comme je trouve qu'il y a largement assez de niveaux de plate-formes pure dans le jeu, ça ne me dérange pas d'avoir un peu de point'n'click, mais c'est vrai que, lorsque j'ai essayé en solo, je me suis dit "cool mais pas aussi bien qu'en multi, et moins bien qu'un excellent niveau de plate-formes". Pour l'IA en elle-même, franchement c'est exagéré, elle répond à la perfection si on la guide correctement. C'est nous qui sommes responsables quand elle rate quelque chose, pas l'inverse.
Ça y est, je viens de compléter le jeu, j'ai toutes les coupes de diamant, le reste c'est du farming de lums se qui ne m’intéresse pas.
Je précise que j'ai fais le jeu sur Playstation 3.
Ce Rayman Legends est excellent, mais de mon point de vu, il m'a un peu déçu :
Points fort :
Graphiquement c'est toujours aussi beau, un peu plus joli que Rayman Origins, donc très loin devant n'importe quel Mario Sonic ou Donkey Kong.
Beaucoup de niveaux sont disponible, le jeu est généreux, et de nouveaux challenges en ligne sont jouables quotidiennement.
Les animations des héros et des méchants sont toujours aussi réussies et drôle.
Y a quelques niveaux bien sympa à passer comme les niveaux musicaux.
Évidement c'est très fluide, ça tourne en 60 images par seconde.
Points faible :
Tout d'abord le plus gros point noir pour moi, le jeu est trop facile :
- il est bien plus facile que son ainé, mis à part quelques niveaux envahi.
- Aucun niveau n'est de la difficulté de la Lande des esprits frappés de RO.
- J'ai terminé le dernier monde, en 8bits, en environ une demi heure en jouant seul :x
Les phase avec Murphy sont originales mais pas passionnantes :
- En solo c'est assez complexe de devoir parfois appuyer rapidement sur le bouton de saut et d'action.
- C'est clairement pensé pour le jeu à deux joueurs.
Le jeu tarde à décoller, il faut attendre la fin du 2eme monde pour que l'aventure devienne plus interressante.
Le trophée de platine qui s'acquiert grâce à un farming intensifs :
- J'ai calculé qu'il faudrait que je refasse 4000 fois le niveau "chaos orchestral" pour arriver aux 3 millions de lums ce qui est n'importe quoi !
- Je pense que les développeurs ont fait ça pour que les joueurs ne revendent pas leur jeu rapidement.
Je pense surtout que c'est prévu pour récompenser ceux qui s'investissent dans les différents défis du mode Challenge, parce qu'il me semble que les lums amassés lors de nos différents essais sont ajoutés à notre total.
Oui le jeu est également pensé pour récompenser ceux qui font les défis en ligne, avec un nombre de lums conséquents à gagner si on arrive à la coupe d'or.
Pour faire simple, il est exactement ce que j'espérais de ce jeu. Autrement dit, un énorme jeu de plate-formes, magnifique, jouissif, etc. C'est aussi quelque part ce qui m'empêche de le considérer comme un chef-d'oeuvre absolu, mais j'y reviendrai.
Déjà, techniquement, c'est énorme. C'est d'ailleurs ce qui frappe le plus dans Rayman Legends : c'est tout simplement sublime, à tel point qu'il donne un coup de vieux assez fou à Rayman Origins, qui est pourtant un des plus beaux jeux de la génération, en full 1080p, etc., etc. Donc, je le dis d'emblée : c'est pour moi le plus beau jeu de cette génération. Déjà parce que ses graphismes sont hyper propres et minutieux, mais également parce qu'il offre une variété ahurissante au niveau des environnements. Mention spéciale aux niveaux avec de la lave, qui mettent parfaitement en valeur le nouveau système d'éclairage incorporé à l'Ubi Art Framework. Une bombe, tout simplement. D'ailleurs, je dis "lave", mais j'aurais pu citer ceux sous l'eau, sublimes également.
Oui c'est une image officielle et oui, on a bel et bien cette qualité-là sur notre console
Maintenant, le gameplay. C'est très simple, c'est le même que pour Rayman Origins. Je n'ai pas vu de réel ajustement dans le jeu, donc c'est pas compliqué : si vous avez aimé, vous aimerez. Sinon, vous n'aimerez pas. Mais tout cela est complété par l'ajout de Murphy. J'ai fait le jeu sur Wii U avec le frérot Dezlar, ce qui est très certainement la meilleure configuration (version originale du jeu + au moins deux joueurs). Là encore, on est sur le c** quand on comprend que c'est Ubisoft Montpellier qui exploite le mieux la mablette de la console (ZombiU et maintenant Rayman Legends). En tout cas, c'est incomparable avec l'ennui mortel qui nous assaille quand on utilise la mablette en multijoueurs sur New Super Mario Bros U (dix fois moins intéressant que ce jeu). C'est fûté, audacieux, beaucoup de niveaux sont pensés pour cette coopération et, surtout, c'est varié et réussi (particulièrement avec un frère un peu fou :p). On a de nouvelles idées partout, tout le temps, on ne s'ennuie jamais. Que l'on incarne Rayman ou Murphy. Ce sont deux expériences où l'on s'amuse autant (en multi, j'entends), complémentaires (jeu de plate-formes et point'n'click avec des aspects réflexion et jeu de rythme). En bref, cette interaction multi, c'est du quasi 20/20, je dois remonter à Portal 2 pour trouver mieux. Néanmoins, ça amène un problème en solo, mais j'en parlerai plus tard.
Rayman x Eye Of The Tiger, ça déchire ! Et encore, c'est loin d'être le meilleur niveau musical...
Bon, alors, c'est le jeu parfait ? Malheureusement non. C'est un excellent jeu de plate-formes, probablement un des jeux de l'année, c'est beau visuellement, "auditivement" aussi, mais voilà, il y a deux défauts qui m'empêchent de le considérer comme un chef-d'oeuvre total. Le premier n'en est pas vraiment un, mais fait un peu écho à ce que disait Hooper dans son test de Portal 2 : il est exactement là où on l'attend. En fait, il est un peu pénalisé par son report, et le fait d'avoir dû encore sortir des trailers et teaser le jeu pendant quelques autres mois. Du coup, comme un idiot, je me suis spoilé trop de niveaux musicaux et de features, ce qui fait que, même si j'ai adoré, je n'ai pas été surpris comme je l'avais été par Rayman Origins, qui finalement sortait de nulle part (je me demande d'ailleurs si le même syndrome, en pire, pointera le bout de son nez à la sortie de Watch Dogs). Alors que, honnêtement, Rayman Legends le surpasse à presque tous les niveaux, malgré l'absence regrettable d'un niveau aussi épique que la Lande aux Esprits Frappés.
Fais pas le con Murphy ! :p
Au bout du compte, Rayman Legends est un excellent jeu de plate-formes varié, frais, intelligent, beau, drôle, avec un excellent contenu, vendu pas cher et clairement fait avec passion. S'il n'est selon moi pas parfait, il n'en demeure pas moins un immanquable :) En tout cas, par rapport à New Super Mario Bros U, il n'y a clairement pas photo !
J'suis le seul à trouver que le monde qu'on débloque avec les 400 lums est juste un gros foutage de gueule. J'suis désolé là j'ai fais les 3 premiers niveaux...c'est inutile donc...ça m'amuse pas de re faire des niveaux que j'ai déjà fait avec une merde sur l'écran qui m'empêchera de voir ce que j'ai devant. Non là j'suis désolé, mais c'est de la merde, 0 réflexion pour faire ça, un vieux filtre sur les musiques, idem pour l'écran et basta, vous voila avec 5 "nouveaux" niveaux...
Bref pour moi la majeure partie du jeu m'a plu, mais ça, ça me donne pas envie de continuer à jouer, j'irais sûrement pas au 700 ptizetre parce-que entre ça, et refaire les lvl de origins, bah ça m'intéresse pas.
Cool ton avis Kysir, je me dis que c'est ce genre de petit "articles" qu'il faut lire pour vraiment se faire une opinion sur un jeu !
Je me suis interdit tout spoil de ce Rayman Legends depuis qu'il est annoncé donc un de tes points négatifs s'envole pour ma part ^^ Allez, encore un mois à attendre avant de me procurer une Wii U avec ce jeu !
Un gars qui parle de Fez :
Dudu >
C'est très sympa, merci :) Content que ça t'ait donné envie d'y jouer et oui, effectivement, l'un de mes deux défauts disparaît étant donné que tu as eu le courage de ne rien te spoiler :)
Très intéressant ton point de vue, enfin ce qui m'intéressais surtout c'est en ce qui concerne l'utilisation de la mablette solo ou multi.
Bah sur 360/PS3/PC tu peux continuer à contrôler ton perso tout en faisant agir Murphy mais bon après voilà, ses actions sont trèèèèès limitées et répétitives. Mais bon j'imagine qu'en solo, c'est mieux comme ça qu'avec une IA qui te force à recommencer le niveau comme j'ai pu voir certains le dire. Tout compte fait, je ne me plains plus autant qu'avant concernant la version que j'vais me prendre.
Me reste plus qu'à squatter chez mon frère qui lui a la version U n'est ce pas ? :troll:
Merci :)
On peut le voir comme ça, effectivement. A titre personnel, comme je trouve qu'il y a largement assez de niveaux de plate-formes pure dans le jeu, ça ne me dérange pas d'avoir un peu de point'n'click, mais c'est vrai que, lorsque j'ai essayé en solo, je me suis dit "cool mais pas aussi bien qu'en multi, et moins bien qu'un excellent niveau de plate-formes". Pour l'IA en elle-même, franchement c'est exagéré, elle répond à la perfection si on la guide correctement. C'est nous qui sommes responsables quand elle rate quelque chose, pas l'inverse.
Carrément, ça serait cool ! Perso, j'aurai le jeu le 10. Hâte de pouvoir y jouer. Depuis le temps que j'attends :V .