mes niveaux préférés sont ceux où on doit poursuivre le coffre ^^
Comme tout le monde je crois :p
Seiikya a écrit:
Le seul truc où je suis pas d'accord avec la plupart des gens, c'est les musiques. Elles sont bien, mais je les ai presque trouvées lassantes par moment sérieux. Trop répétitives. Je sais pas, j'accroche pas trop..
Ecoute l'OST du jeu ! Avant je n'y faisais pas trop attention, mais quand tu les écoutes avec l'OST, ça n'a plus rien n'a voir :p
Lagopede a écrit:
j'ai trouvé DK Returns plus dur (surtout le challenge chrono)
T'as essayé de faire tous les challenge chrono avec la coupe sur Rayman Origins ? Parce que moi, je les trouve presque impossible :p
Autre remarque; j'ai presque terminé le jeu à 100% (enfin, disons que j'ai fini le dernier niveau ainsi que le niveau "Lande aux esprits frappés", et il ne me reste plus qu'une petite vingtaine d'éléctoons à libérer), et je ne le trouve, pour l'instant, quand meme pas si dur que ca. Perso, j'ai trouvé DK Returns plus dur (surtout le challenge chrono). Dans Rayman, j'ai trouvé la difficulté bien jaugée (ni trop facile (à part au début), ni trop difficile).
Quand tu auras le platine et tes 350 lums sur chaque monde, tu pourras alors revenir nous écrire si effectivement Rayman est bien plus facile que DKCR et ses 200%. ;)
Je pense que... absolument pas!
Citation:
Puisqu'on parle des points faibles, on pourrait aussi évoquer les premiers niveaux, qui sont un peu fades et qui manquent de challenge (bien qu'ils soient très réussis graphiquement et sur le plan du level design).
Alors donc, qu'est-ce qui est fade au juste?!
Citation:
mais de là à dire que c'est le meilleur jeu de Plate-formes 2D de l'histoire du jeu vidéo...
Ben certaines personnes ici et moi-même nous sommes posé la même question! Puis perso j'ai enchainé sur d'autres... Est-ce le plus beau? Est-ce le plus dur? Est-ce le plus complet? Est-ce le plus fun? Que se passerait-il s'il s'appelait Mario au lieu de Rayman?....
Et en fait, plus les questions se posent, moins ça fait de doute!
T'as essayé de faire tous les challenge chrono avec la coupe sur Rayman Origins ? Parce que moi, je les trouve presque impossible :p
Non, pas tous, j'ai du en faire une bonne moitié. C'est pour ca que j'ai dit que je le trouvais, pour l'instant, moins dur que DKR, mais je n'ai pas encore d'avis définitif.
Citation:
"mes niveaux préférés sont ceux où on doit poursuivre le coffre ^^"
Comme tout le monde je crois :p
Moi, ce sont plutot les niveaux aquatiques. C'est à partir de là que j'ai vraiment commencé à apprécier le jeu.
"Puisqu'on parle des points faibles, on pourrait aussi évoquer les premiers niveaux, qui sont un peu fades et qui manquent de challenge (bien qu'ils soient très réussis graphiquement et sur le plan du level design)."
Alors donc, qu'est-ce qui est fade au juste?!
Comment dire ? Un certain manque de contenu; pas assez d'ennemis, pas assez d'obstacles. Bref, un certain manque d'action. Par rapport aux premiers niveaux de DKR, par exemple, c'est assez flagrant.
Le gros plus de RO, c'est plutot sa deuxième moitié (qui elle, pour le coup, surpasse légèrement celle de DKR).
Comment dire ? Un certain manque de contenu; pas assez d'ennemis, pas assez d'obstacles. Bref, un certain manque d'action.
Evidemment Rayman acquiert ses pouvoirs au fur et à mesure! De plus, débuter un jeu de plateforme en proposant du compliqué tout de suite c'est complètement débile!
Le monde de la jungle est là en tant que tutoriel (un tutoriel magnifique!)
RO se corse dès le deuxième monde. Biensûr on ne le sent sans doute pas passer quand on fait le jeu en ligne droite, comme il semble être ton cas mais si comme moi on cherche à compléter chaque monde du premier coup (tous les électoons de la médaille, chronos Or + 350 lums) je peux te dire que la progression est.... PAR-FAITE.
Citation:
Par rapport aux premiers niveaux de DKR, par exemple, c'est assez flagrant.
Ben pas pour moi, qu'est-ce qui était si dur sur les premiers niveaux de DKCR? Parce que j'ai fini le monstre et j'ai d'ailleurs adoré mais franchement je vois pas!
Citation:
Le gros plus de RO, c'est plutot sa deuxième moitié
Au niveau de la difficulté hardcore, oui.
Au niveau de l'excellence globale du titre, nan!
Citation:
Non, pas tous, j'ai du en faire une bonne moitié. C'est pour ca que j'ai dit que je le trouvais, pour l'instant, moins dur que DKR, mais je n'ai pas encore d'avis définitif.
Bon alors j'attends avec impatience ton avis définitif sur RO!
Quote: "Comment dire ? Un certain manque de contenu; pas assez d'ennemis, pas assez d'obstacles. Bref, un certain manque d'action."
Evidemment Rayman acquiert ses pouvoirs au fur et à mesure! De plus, débuter un jeu de plateforme en proposant du compliqué tout de suite c'est complètement débile!
Le monde de la jungle est là en tant que tutoriel (un tutoriel magnifique!)
Quote: "Par rapport aux premiers niveaux de DKR, par exemple, c'est assez flagrant."
Ben pas pour moi, qu'est-ce qui était si dur sur les premiers niveaux de DKCR? Parce que j'ai fini le monstre et j'ai d'ailleurs adoré mais franchement je vois pas!
Mais je parlais moins de la difficulté que du contenu, de l'action. Les premiers niveaux de DKR ne sont pas très compliqués (mais quand meme plus que les premiers niveaux de RO), mais ils sont denses et regorgent d'actions. Le gros problème de DKR, c'est que ca se tasse un peu par la suite.
RO est plus inégal, tant sur le plan de la difficulté que de l'interet, avec, j'insiste, un démarrage un peu mou. On peut traverser certains premiers levels en ne rencontrant que 3 ou 4 ennemis. Quand bien meme eussent-ils été coriaces, ca resterait un peu faible sur le plan de l'action.
Citation:
RO se corse dès le deuxième monde. Biensûr on ne le sent sans doute pas passer quand on fait le jeu en ligne droite, comme il semble être ton cas mais si comme moi on cherche à compléter chaque monde du premier coup (tous les électoons de la médaille, chronos Or + 350 lums) je peux te dire que la progression est.... PAR-FAITE.
J'ai essayé de finir les niveaux à 100% dès le début. J'ai l'habitude de ce genre de système de jeu (avec différents degrés de "finissage" de niveau), et c'est toujours comme ca que je procède. Pourtant je n'ai éprouvé des difficultés à finir les niveaux (à 100%, j'insiste encore) qu'a partir du 4ème monde.
J'ai l'habitude des jeux de plate-formes en 2D (je suis retro-gamer), et j'ai l'habitude de devoir recommencer 15 fois un passage pour obtenir une pièce dorée placée à un endroit délicat. Ca ne me pose aucun problème, surtout quand les vies sont infinies et les check-points fréquents (comme dans RO).
Maintenant, on a peut-etre pas la meme notion de la difficulté dans les jeux de plate-formes 2D.
Maintenant, on a peut-etre pas la meme notion de la difficulté dans les jeux de plate-formes 2D.
On a surtout pas la même notion de timing pour venir parler de la difficulté d'un jeu de plateformes 2D!
Perso j'ai mon platine et mes 350 lums de partout. Toi pas. Je sais donc ce que le jeu a réellement dans le ventre niveau difficulté, toi pas!.
Citation:
Pourtant je n'ai éprouvé des difficultés à finir les niveaux (à 100%, j'insiste encore) qu'a partir du 4ème monde.
Il y a 10 mondes + un monde bonus
Tu dis que ça s'est corsé à partir du 4ème...
Ouais, ben c'est l'exacte même donne que pour tous bons jeux de plateformes depuis 25 ans hein en gros... ;)
Mais dans Rayman ça va pas, allez savoir!
Citation:
J'ai l'habitude des jeux de plate-formes en 2D (je suis retro-gamer)
Moi aussi.
Citation:
Ca ne me pose aucun problème, surtout quand les vies sont infinies et les check-points fréquents (comme dans RO).
J'ai commencé le jeu, c'est super chaud pour avoir tous les lums.
Les coffres à pattes c'est dur aussi, il faut réessayer plusieurs fois
Comme tout le monde je crois :p
Ecoute l'OST du jeu ! Avant je n'y faisais pas trop attention, mais quand tu les écoutes avec l'OST, ça n'a plus rien n'a voir :p
T'as essayé de faire tous les challenge chrono avec la coupe sur Rayman Origins ? Parce que moi, je les trouve presque impossible :p
Venez me voir en live sur
https://www.twitch.tv/tiflorg
@Lagopède (j'adore cet oiseau!)
Quand tu auras le platine et tes 350 lums sur chaque monde, tu pourras alors revenir nous écrire si effectivement Rayman est bien plus facile que DKCR et ses 200%. ;)
Je pense que... absolument pas!
Alors donc, qu'est-ce qui est fade au juste?!
Ben certaines personnes ici et moi-même nous sommes posé la même question! Puis perso j'ai enchainé sur d'autres... Est-ce le plus beau? Est-ce le plus dur? Est-ce le plus complet? Est-ce le plus fun? Que se passerait-il s'il s'appelait Mario au lieu de Rayman?....
Et en fait, plus les questions se posent, moins ça fait de doute!
Mais quel jeu l'est?!
Non, pas tous, j'ai du en faire une bonne moitié. C'est pour ca que j'ai dit que je le trouvais, pour l'instant, moins dur que DKR, mais je n'ai pas encore d'avis définitif.
Moi, ce sont plutot les niveaux aquatiques. C'est à partir de là que j'ai vraiment commencé à apprécier le jeu.
Comment dire ? Un certain manque de contenu; pas assez d'ennemis, pas assez d'obstacles. Bref, un certain manque d'action. Par rapport aux premiers niveaux de DKR, par exemple, c'est assez flagrant.
Le gros plus de RO, c'est plutot sa deuxième moitié (qui elle, pour le coup, surpasse légèrement celle de DKR).
Evidemment Rayman acquiert ses pouvoirs au fur et à mesure! De plus, débuter un jeu de plateforme en proposant du compliqué tout de suite c'est complètement débile!
Le monde de la jungle est là en tant que tutoriel (un tutoriel magnifique!)
RO se corse dès le deuxième monde. Biensûr on ne le sent sans doute pas passer quand on fait le jeu en ligne droite, comme il semble être ton cas mais si comme moi on cherche à compléter chaque monde du premier coup (tous les électoons de la médaille, chronos Or + 350 lums) je peux te dire que la progression est.... PAR-FAITE.
Ben pas pour moi, qu'est-ce qui était si dur sur les premiers niveaux de DKCR? Parce que j'ai fini le monstre et j'ai d'ailleurs adoré mais franchement je vois pas!
Au niveau de la difficulté hardcore, oui.
Au niveau de l'excellence globale du titre, nan!
Bon alors j'attends avec impatience ton avis définitif sur RO!
Mais je parlais moins de la difficulté que du contenu, de l'action. Les premiers niveaux de DKR ne sont pas très compliqués (mais quand meme plus que les premiers niveaux de RO), mais ils sont denses et regorgent d'actions. Le gros problème de DKR, c'est que ca se tasse un peu par la suite.
RO est plus inégal, tant sur le plan de la difficulté que de l'interet, avec, j'insiste, un démarrage un peu mou. On peut traverser certains premiers levels en ne rencontrant que 3 ou 4 ennemis. Quand bien meme eussent-ils été coriaces, ca resterait un peu faible sur le plan de l'action.
J'ai essayé de finir les niveaux à 100% dès le début. J'ai l'habitude de ce genre de système de jeu (avec différents degrés de "finissage" de niveau), et c'est toujours comme ca que je procède. Pourtant je n'ai éprouvé des difficultés à finir les niveaux (à 100%, j'insiste encore) qu'a partir du 4ème monde.
J'ai l'habitude des jeux de plate-formes en 2D (je suis retro-gamer), et j'ai l'habitude de devoir recommencer 15 fois un passage pour obtenir une pièce dorée placée à un endroit délicat. Ca ne me pose aucun problème, surtout quand les vies sont infinies et les check-points fréquents (comme dans RO).
Maintenant, on a peut-etre pas la meme notion de la difficulté dans les jeux de plate-formes 2D.
On a surtout pas la même notion de timing pour venir parler de la difficulté d'un jeu de plateformes 2D!
Perso j'ai mon platine et mes 350 lums de partout. Toi pas. Je sais donc ce que le jeu a réellement dans le ventre niveau difficulté, toi pas!.
Il y a 10 mondes + un monde bonus
Tu dis que ça s'est corsé à partir du 4ème...
Ouais, ben c'est l'exacte même donne que pour tous bons jeux de plateformes depuis 25 ans hein en gros... ;)
Mais dans Rayman ça va pas, allez savoir!
Moi aussi.
Moi non plus! :)
Oui, mais le débat sur la difficulté portait surtout sur la première partie du jeu.
Bon, sur ce, je vais essayer de le finir à 100% et je ne reposterai sur ce topic qu'une fois cette tache accomplie. Satisfait ? :D
Oui!!! :D