C'est malheureusement le point faible de tout les survival horror (mis a part certains silent hill ) ils ne nous surprennent plus car recourent trop facilement au poncif du film d'horreur classique , on devine d'ou viens l'ennemis quand on peut se balader penard etc ...Le surnombre d'ennemis n'aide pas non plus , piramid head faisait peur car il étais unique et qu'on le fuyait les necro de dead space et autre zombie n'ont pas cette force ont en massacre par brouette alors évidemment ...
La peur nais de l'inconnu et du danger il va falloir qu'ils pigent ça un jour ...
C'est intéressant ce que tu dis totocofee :
Les survival horror ont du mal à nous surprendre maintenant,
et ils prennent plutôt une tournure action / horreur.
A mon avis, les développeurs ont un peu la flemme de renouveler leurs idées, comme le montrent
très bien les ptits derniers des sagas resident evil et dead space.
On nous sert toujours la même chose et puis voilà.
Ils en font des jeux d'action tout simplement parceque c'est des gameplay
qui marchent direct, on a du fun sans prise de tête.
Faire un vrai survival horror est bien plus compliqué pour un développeur
car il faut construire et installer une ambiance béton et des mécanismes de gameplay
bien plus originaux que simplement activer des générateurs.
Et qui dit moins d'ennemis dit aussi plus de risques que le joueur s'emmerde
si le reste n'est pas à la hauteur.
Mais ce qui me manque le plus dans ce genre de jeu
c'est un scénario digne de ce nom... Parceque si on s'attachait vraiment aux persos
et à leurs objectifs, là on aurait davantage les boules !
Ou alors qu'ils assument le côté nanard à 100% au lieu de nous servir
un étron sur un plateau d'argent en guise de narration ...
En revanche je n'applique pas ces critiques à resident evil 4 (sauf pour le scénar, faut pas déconner)
car c'est lui qui a pris le parti d'innover le genre, de rebooter la saga
et en soi c'est une vraie prise de risque.
Une prise de risque qui a fait mouche d'ailleurs car il est très bon.
j'espère que le 3eme épisode sera aussi flippant que le premier (car le premier fout tellement les jetons que je m'oblige à y jouer pour avancer) avec un meilleur scénario parce que mettre des voix qui chuchotent et chantonnent tout bas, c'est con si on a pas d'explications (imaginez les zombies de RE qui chantent mon beau sapin, c'est pareil).
Voici un dernier trailer gamescom 20012 vite fait je ne sais pas trop quoi pensé..... AH si je sais en faite des que qu'il sera sorti je vais quand même attendre avant de l'acheter je reste sceptique...
Nous verrons bien. Il serait dommage de perdre l'atmosphère oppressante des deux premiers volets. Après, s'il est plus action, du moment qu'il reste un bon jeu (et que l'ambiance reste un minimum conservée), pourquoi pas. Je ne pense pas qu'on puisse reprocher sur RE le parti pris action, mais surtout que cette orientation ne soit pas très qualitative (mal réalisée). Mais ce n'est pas le sujet.
Je n'attend pas ce DS 3, mais si cela s'avère un bon jeu, tant mieux, nous verrons bien. Qu'il soit plus action ou pas.
Il serait surtout intéressant que Visceral travaille davantage sur le scénario. L'univers est vraiment intéressant et possède de bons éléments. C'est pour moi le seul point noir du jeu, surtout dans le genre d'ailleurs.
De tout ce que je sais sur le jeu, on pourra le boucler en coop, il y a de nouveaux ennemis avec des armes à feu et ils ont ajouté des options de crafting permettant de fabriquer ses propres armes grâce à des pièces et schémas qu'on trouvera au cours du jeu.
Pour moi, c'est un indice suffisant que l'horreur et l'ambiance ne seront plus des aspects indispensables à l'achat du jeu. Il s'agira peut-être moins d'un survival horror que d'un TPS proposant une ambiance horror.
ok le début du trailer était bien,y avait une bonne ambiance et à partir de la 1ère minute à peu près ça dérape côté action,on ne voit plus que des explosions...donc comme vous je reste mitigé...
Il semble très prometteur cet troisième opus de la license Dead Space, avec des innovations (la présence de Coop), de nouveaux environnements (l'environnement enneigé) ainsi que la possibilité de crafter pour avoir des armes.
Le problème avec les survival d'aujourd'hui, c'est qu'on n'en a tellement fait qu'on a du mal à de nouveau être surpris, après pour RE5-6 c'est différent. Parti pris qui a déçu pas mal de gens. J'suis encore au 4 que je n'ai toujours pas fini.
J'attends cet troisième opus avec impatience, voir ce qu'il réserve à notre cher ami Isaac, j'espère au moins qu'il sera dans la continuité du 2 en terme de qualité et de gameplay.
Kimi no Iru Machi de Seo Kouji. Un de mes mangas préférés, assurément !
C'est malheureusement le point faible de tout les survival horror (mis a part certains silent hill ) ils ne nous surprennent plus car recourent trop facilement au poncif du film d'horreur classique , on devine d'ou viens l'ennemis quand on peut se balader penard etc ...Le surnombre d'ennemis n'aide pas non plus , piramid head faisait peur car il étais unique et qu'on le fuyait les necro de dead space et autre zombie n'ont pas cette force ont en massacre par brouette alors évidemment ...
La peur nais de l'inconnu et du danger il va falloir qu'ils pigent ça un jour ...
J'ai peur que ce dead space 3 soit un RE5 bis ...
C'est intéressant ce que tu dis totocofee :
Les survival horror ont du mal à nous surprendre maintenant,
et ils prennent plutôt une tournure action / horreur.
A mon avis, les développeurs ont un peu la flemme de renouveler leurs idées, comme le montrent
très bien les ptits derniers des sagas resident evil et dead space.
On nous sert toujours la même chose et puis voilà.
Ils en font des jeux d'action tout simplement parceque c'est des gameplay
qui marchent direct, on a du fun sans prise de tête.
Faire un vrai survival horror est bien plus compliqué pour un développeur
car il faut construire et installer une ambiance béton et des mécanismes de gameplay
bien plus originaux que simplement activer des générateurs.
Et qui dit moins d'ennemis dit aussi plus de risques que le joueur s'emmerde
si le reste n'est pas à la hauteur.
Mais ce qui me manque le plus dans ce genre de jeu
c'est un scénario digne de ce nom... Parceque si on s'attachait vraiment aux persos
et à leurs objectifs, là on aurait davantage les boules !
Ou alors qu'ils assument le côté nanard à 100% au lieu de nous servir
un étron sur un plateau d'argent en guise de narration ...
En revanche je n'applique pas ces critiques à resident evil 4 (sauf pour le scénar, faut pas déconner)
car c'est lui qui a pris le parti d'innover le genre, de rebooter la saga
et en soi c'est une vraie prise de risque.
Une prise de risque qui a fait mouche d'ailleurs car il est très bon.
j'espère que le 3eme épisode sera aussi flippant que le premier (car le premier fout tellement les jetons que je m'oblige à y jouer pour avancer) avec un meilleur scénario parce que mettre des voix qui chuchotent et chantonnent tout bas, c'est con si on a pas d'explications (imaginez les zombies de RE qui chantent mon beau sapin, c'est pareil).
Would you kindly stop being a troll?
Voici un dernier trailer gamescom 20012 vite fait je ne sais pas trop quoi pensé..... AH si je sais en faite des que qu'il sera sorti je vais quand même attendre avant de l'acheter je reste sceptique...
ATTENTION IL Y A UN PEU DE SPOILER.....
Les trailers montrent tous un côté action. Le début montré en vidéo semble montrer le contraire... Que croire ?
Nous verrons bien. Il serait dommage de perdre l'atmosphère oppressante des deux premiers volets. Après, s'il est plus action, du moment qu'il reste un bon jeu (et que l'ambiance reste un minimum conservée), pourquoi pas. Je ne pense pas qu'on puisse reprocher sur RE le parti pris action, mais surtout que cette orientation ne soit pas très qualitative (mal réalisée). Mais ce n'est pas le sujet.
Je n'attend pas ce DS 3, mais si cela s'avère un bon jeu, tant mieux, nous verrons bien. Qu'il soit plus action ou pas.
Il serait surtout intéressant que Visceral travaille davantage sur le scénario. L'univers est vraiment intéressant et possède de bons éléments. C'est pour moi le seul point noir du jeu, surtout dans le genre d'ailleurs.
Va savoir Winged Yun, je reste autant sceptique que toi en voyant cette vidéo...C'est pour ça que j’attends ça sortit avant de me décider.
De tout ce que je sais sur le jeu, on pourra le boucler en coop, il y a de nouveaux ennemis avec des armes à feu et ils ont ajouté des options de crafting permettant de fabriquer ses propres armes grâce à des pièces et schémas qu'on trouvera au cours du jeu.
Pour moi, c'est un indice suffisant que l'horreur et l'ambiance ne seront plus des aspects indispensables à l'achat du jeu. Il s'agira peut-être moins d'un survival horror que d'un TPS proposant une ambiance horror.
ok le début du trailer était bien,y avait une bonne ambiance et à partir de la 1ère minute à peu près ça dérape côté action,on ne voit plus que des explosions...donc comme vous je reste mitigé...
http://theonlywritter.eklablog.com/accueil-c20849897
Leona Lewis(une magnifique chanteuse!) http://www.hooper.fr/forums/musique/leona-lewis-chanteuse-magnifique-en-tous-plans
Il semble très prometteur cet troisième opus de la license Dead Space, avec des innovations (la présence de Coop), de nouveaux environnements (l'environnement enneigé) ainsi que la possibilité de crafter pour avoir des armes.
Le problème avec les survival d'aujourd'hui, c'est qu'on n'en a tellement fait qu'on a du mal à de nouveau être surpris, après pour RE5-6 c'est différent. Parti pris qui a déçu pas mal de gens. J'suis encore au 4 que je n'ai toujours pas fini.
J'attends cet troisième opus avec impatience, voir ce qu'il réserve à notre cher ami Isaac, j'espère au moins qu'il sera dans la continuité du 2 en terme de qualité et de gameplay.
Kimi no Iru Machi de Seo Kouji. Un de mes mangas préférés, assurément !