Je vois pas trop ce qu'il y a de logique, à moins que ta logique soit d'être absolument quantitatif sans être regardant sur la qualité.
Pour les DLC je te renvoie à mon message précédent.
Je réponds un post plus haut, mais je n'aime pas Serah et Noel et c'est pour ça que je n'achète pas le jeu car je n'ai pas envie de jouer avec ce groupe de personnages :p.
Citation:
Tu m'as mal compris, je parlais pas de faire une suite ou une préquelle ou quoi que ce soit sur l'univers de FFVII (effectivement c'est déjà bien fourni) mais plutôt de faire un "FFVII-XV", c'est-à-dire un copié-collé de FFVII pour le prochain Final Fantasy à sortir ou même tous les prochains FF d'ailleurs.
Je trouverais ça dommage que Final Fantasy se Callofdutise et nous ressorte sensiblement la même formule tous les ans plutôt que d'essayer de nouvelles choses à chaque itération.
Le 13 est plus proche de cette état que le 7 qui est sortis en 1996 et le suivant c'est...
Cerberius avec Vincent non ? Je sais plus qu'elle année par contre, tu me pose une colle :)
Citation:
Square Enix fait parti des rares grosses boites qui ont encore les couilles de chambouler leurs codes, même après les méga-hits qu'ils nous ont pondus, quitte à diviser les fans de la première heure. On peut ne pas aimer un épisode de la saga mais leur lancer la pierre pour ça je trouve ça juste hallucinant.
Ce qui est hallucinant et je crois qu'hooper en parle dans sa review d'ff13 , c'est qu'a aucun moment SE a montré se qu'allait être réellement le gameplay du jeu.
C'est toujours des cinématiques et des passages sur Pulse à l'époque. Eh bien quel déception quand j'ai acheté le jeu le jour de sa sortie à 70 euro et j'ai presque pris la collector. Et la démo, ne montrait pas grand chose.
Mais j'avoue, il y a des villes dans le 13-2 donc c'est un point positif.
À mon humble avis, je dirais que c'est même pas la question c'est juste un choix de faire autre chose.
(Après bien sûr que le travail serait colossal mais clairement pas infaisable, c'est surement pour ça qu'il attendent pour faire des remakes des FF 32bits.)
Pas infaisable, mais avec un temps de développement largement supérieur à la moyenne, c'est à dire 5-7 ans.
Si ils ne font pas le remake de FFVII que des millions de joueurs attendent (Pas moi), c'est uniquement parce qu'ils ne peuvent pas se le permettre.
C'est un choix financier. Il ne faut pas se voiler la face, c'est largement plus rapide de faire un jeu avec seulement deux personnages. Après si les développeurs ont su outrepasser cette contrainte pour faire quelque chose de bien, moi je dis pas non.
Je vois pas trop ce qu'il y a de logique, à moins que ta logique soit d'être absolument quantitatif sans être regardant sur la qualité.
Heu dans un FF dis "classique"avec 8 personnages tu en a en général 5-6 de travailler c'est un bon ratio mais quand il y'a ni quantité ni qualité on en en droit de se plaindre.
Je dirais pas sa si les deux personnages étaient charismatique mais ce n'est pas le cas dsl.
Citation:
Je trouverais ça dommage que Final Fantasy se Callofdutise et nous ressorte sensiblement la même formule tous les ans plutôt que d'essayer de nouvelles choses à chaque itération.
Tu sais ce qui changer le plus d'un FF a l'autre c'étais le gameplay donc la gestion ect ainsi que le scénario mais a part sa il y'avait réellement un cheminement a la FF.
C'est quelque chose que tu observe facilement en jouant au FF 16/32 bit c'est a dire un cheminement extremement bien doser entre dialogue/combat/sous quête/liberté/mise en scène.
Sérieusement je trouver le calibrage absolument parfait mais depuis le X il nous font sois des jeux ultra linéaire genre FFXIII sois des jeux a liberté comme FFXII ou se FFXIII-2 mais qui finalement point de vue scénario peine a réellement être accrocheur et je ne peut pas saluer sa au nom d'une évolution puisque la seul évolution que j'ai personnellement constater chez moi c'est que je suis passer de la joie a la deception^^
Et je parle même pas du manque d'émotion et de profondeur absolument flagrant...
Citation:
Square Enix fait parti des rares grosses boites qui ont encore les couilles de chambouler leurs codes, même après les méga-hits qu'ils nous ont pondus, quitte à diviser les fans de la première heure.
Le changement ne signifie pas toujours quelque choses de mieux mais seulement quelque chose de différent par contre il y'a des bon et des mauvais choix sa c'est une réalité(sonic pour ne citer que lui...)
Quand des fan de la première heures lache prise et ne font que regarder en arrière en tant que producteur tu doit au moins te demander si la réponse ne se trouve justement pas en arrière^^
Qu'est ce qui a fait que les FF sois l'une des licences les plus populaire mondialement?
Pourquoi ses jeux étais si a part?
Ils devraient se poser se genre de question au lieu de nous enfoncer du travail baclé au fond de la gorge un rpg a grande liberté mais avec un scénario peu accrocheur c'est un travail bâclé...
Un rpg ultra linéaire qui ne mise que sur son système de combat et c'est cinématique c'est aussi un travail bâclé...
Au final se sont des bon jeux mais si tu les compare au monuments que sont FFVI,VII,IX voir même le VIII(qui eux arriver a avoir bien plus que 1 ou 2 point forts) dsl mais ses jeux passe de bon a sous merde.
Et ne vous attendez pas a ce qu'un fan de la première heure puisse accepter sa au nom de point de vue technique ou de problème de capacité ect.
sisi grosse saveur cette scène. Sazh c'est l'perso que j'aime le plus au final. Là au chapitre ou j'en suis il est de moins en moins exploité d'ailleurs ça m'énerve un peu. J'viens dme faire niquer par le boss de la tour taenjin en plus je rage.
edit : par contre lol le "cassage de code", genre les mecs prennent des risques et tout. Si il casse les codes c'est uniquement d'un point de vue des FF jusqu'au 32 bits. Si on prend plus de recul non c'est ni une révolution parmi les FF récents, ni parmi le RPG, ni parmi les jeuxvideo. Ya pas eu de portage de couille non plus dans la comm de FFXIII et tout le monde s'en souvient. Bref si moi j'suis loin d'être un détracteur des nouveaux FF même du XIII, faut pas prêter des intentions à Square qu'ils n'ont jamais eu. Ya une volonté d'attirer un nouveau public et pas juste de vouloir changer la série dans sa structure parce que les devs en avaient juste envie ou voulaient donner un nouveau souffle, ou je ne sais quoi...
Je réponds un post plus haut, mais je n'aime pas Serah et Noel et c'est pour ça que je n'achète pas le jeu car je n'ai pas envie de jouer avec ce groupe de personnages :p.
Oui, effectivement mais c'est une histoire de goût dans ce cas là !
Citation:
Le 13 est plus proche de cette état que le 7 qui est sortis en 1996 et le suivant c'est...
Cerberius avec Vincent non ? Je sais plus qu'elle année par contre, tu me pose une colle :)
Je suis pas sûr de comprendre ce que tu veux dire. De ce que j'en comprends, oui tu as raison les FFIV à IX sont relativement proches dans leur recette, peaufinée à chaque épisode.Contrairement au XIII qui est extrêmement différent du XII qui lui même est très différent du X. Et c'est bien pour ça que je trouve que SE a des cojones de briser cette continuité qui marchait bien.
Citation:
Ce qui est hallucinant et je crois qu'hooper en parle dans sa review d'ff13 , c'est qu'a aucun moment SE a montré se qu'allait être réellement le gameplay du jeu.
Oui, mais on ne va pas non plus imputé les conneries de Square Enix éditeur à Square Enix développeur. La comm' autour du jeu ne peut pas être prise comme un défaut du jeu !
Faisons preuve de discernement, la pub est ce qu'elle est, à la télé t'as bien des chewing-gums qui blanchissent plus les dents qu'un bon rendez-vous chez le dentiste !
Fame a écrit:
Ya une volonté d'attirer un nouveau public
On lit ça un peu partout oui, ça a vachement bien marché vu les ventes de FFXIII par rapport à d'autres FF-hardcore-underground-pour-public-averti-only.
Un rpg ultra linéaire qui ne mise que sur son système de combat et c'est cinématique c'est aussi un travail bâclé...
Non, c'est un travail qui doit s'adapter à la réalité des nouvelles machines de jeux.
Citation:
Au final se sont des bon jeux mais si tu les compare au monuments que sont FFVI,VII,IX voir même le VIII(qui eux arriver a avoir bien plus que 1 ou 2 point forts) dsl mais ses jeux passe de bon a sous merde.
Le problème, c'est que ce n'est pas comparable. Si un jour un développeur se donne dix ans pour faire un jeu sur une console de la génération actuelle, là on pourra comparer.
Citation:
Et ne vous attendez pas a ce qu'un fan de la première heure puisse accepter sa au nom de point de vue technique ou de problème de capacité ect.
Faire un jeu dans les années 90 ce n'est pas faire un jeu dans les années 2000.
On ne peut pas faire un jeu comme avant et avec une technique actuel sans prendre le temps qu'il faut (C'est à dire un temps au moins 3 fois plus long, si FFIX a été conçu en 3 ans il faudrait 9 ans pour avoir un jeu avec un contenu équivalent avec des graphismes récent).
On lit ça un peu partout oui, ça a vachement bien marché vu les ventes de FFXIII par rapport à d'autres FF-hardcore-underground-pour-public-averti-only.
personne n'a dit que c'était un bon moyen, puis ça dépend de beaucoup d'autres facteurs aussi, tu peux pas expliquer des ventes par le jeu uniquement
Au final se sont des bon jeux mais si tu les compare au monuments que sont FFVI,VII,IX voir même le VIII(qui eux arriver a avoir bien plus que 1 ou 2 point forts) dsl mais ses jeux passe de bon a sous merde.
Et ne vous attendez pas a ce qu'un fan de la première heure puisse accepter sa au nom de point de vue technique ou de problème de capacité ect.
Non, c'est juste ton fanboyisme qui te couvre les yeux. Je suis autant un fan que toi, mais j'ai le recul nécessaire pour apprécier un jeu à sa juste valeur.
Heu dans un FF dis "classique"avec 8 personnages tu en a en général 5-6 de travailler c'est un bon ratio mais quand il y'a ni quantité ni qualité on en en droit de se plaindre.
Je dirais pas sa si les deux personnages étaient charismatique mais ce n'est pas le cas dsl.
Ça n'engage que toi, c'est ton appréciation du jeu.
Msfred a écrit:
Tu sais ce qui changer le plus d'un FF a l'autre c'étais le gameplay donc la gestion ect ainsi que le scénario mais a part sa il y'avait réellement un cheminement a la FF.
C'est quelque chose que tu observe facilement en jouant au FF 16/32 bit c'est a dire un cheminement extremement bien doser entre dialogue/combat/sous quête/liberté/mise en scène.
Tout à fait d'accord, c'est dans le sens de ce que je dis dans mon précédent post.
Msfred a écrit:
Le changement ne signifie pas toujours quelque choses de mieux mais seulement quelque chose de différent par contre il y'a des bon et des mauvais choix sa c'est une réalité(sonic pour ne citer que lui...)
Exactement, c'est pour ça que je dis qu'on peut apprécier ou pas un opus (je parle surtout du X au XIII) mais de là à préférer l'immobilisme total...
Il y en a qui se plaisent à comparer le jeux vidéo à l'Art (je ne partage pas spécialement cet avis) mais l'Art avance à coup d'expérimentations, d'innovations, d'essais, concluant ou non.
On garde ce qui nous semble bon, on jette ce qui est mauvais, mais on essaie, c'est comme ça qu'on avance il me semble.
Un rpg ultra linéaire qui ne mise que sur son système de combat et c'est cinématique c'est aussi un travail bâclé...
Non, c'est un travail qui doit s'adapter à la réalité des nouvelles machines de jeux.
Tu te rend compte de ce que tu dis un peu?
Cela ne me dérangerais pas qu'ils prennent dix ans pour faire un FF mais qu'il ne le fasse pas et se contente du minimum syndicale pour avoir un profit budgétaire immédiat c'est du travail bâclé...
Les consoles de maintenant en sont capable rien qu'un jeux comme dragon age origins est deja plus polyvalent qu'un FF actuelle même si la qualité graphique est moindre il est vrai mais presque tout le reste est la^^
Et tu n'a pas l'air de comprendre ce que j'entend pour un bon FF une ost de malade,un excellent scénario et une bonne mise en scène ce n'est pas possible a cause de la console?
La mise en scène ils en sont capable ils en abusent et en plus elle est foireuse donc la mise en scène est faisable alors si elle est foireuse cela ne vient pas de la console.
Quand au scénario et a l'ost la aussi cela n'a rien a voir avec les capacité technique de la console cela demande juste un effort de création artistique et d'imagination^^
Idem pour le background des personnages.
Ce n'est pas la le retour de la world map que je demande mais tout le reste et ce ne sont pas des éléments qui se mesurent de façon mécanique .
Je réponds un post plus haut, mais je n'aime pas Serah et Noel et c'est pour ça que je n'achète pas le jeu car je n'ai pas envie de jouer avec ce groupe de personnages :p.
Le 13 est plus proche de cette état que le 7 qui est sortis en 1996 et le suivant c'est...
Cerberius avec Vincent non ? Je sais plus qu'elle année par contre, tu me pose une colle :)
Ce qui est hallucinant et je crois qu'hooper en parle dans sa review d'ff13 , c'est qu'a aucun moment SE a montré se qu'allait être réellement le gameplay du jeu.
C'est toujours des cinématiques et des passages sur Pulse à l'époque. Eh bien quel déception quand j'ai acheté le jeu le jour de sa sortie à 70 euro et j'ai presque pris la collector. Et la démo, ne montrait pas grand chose.
Mais j'avoue, il y a des villes dans le 13-2 donc c'est un point positif.
Pas infaisable, mais avec un temps de développement largement supérieur à la moyenne, c'est à dire 5-7 ans.
Si ils ne font pas le remake de FFVII que des millions de joueurs attendent (Pas moi), c'est uniquement parce qu'ils ne peuvent pas se le permettre.
C'est un choix financier. Il ne faut pas se voiler la face, c'est largement plus rapide de faire un jeu avec seulement deux personnages. Après si les développeurs ont su outrepasser cette contrainte pour faire quelque chose de bien, moi je dis pas non.
Heu dans un FF dis "classique"avec 8 personnages tu en a en général 5-6 de travailler c'est un bon ratio mais quand il y'a ni quantité ni qualité on en en droit de se plaindre.
Je dirais pas sa si les deux personnages étaient charismatique mais ce n'est pas le cas dsl.
Tu sais ce qui changer le plus d'un FF a l'autre c'étais le gameplay donc la gestion ect ainsi que le scénario mais a part sa il y'avait réellement un cheminement a la FF.
C'est quelque chose que tu observe facilement en jouant au FF 16/32 bit c'est a dire un cheminement extremement bien doser entre dialogue/combat/sous quête/liberté/mise en scène.
Sérieusement je trouver le calibrage absolument parfait mais depuis le X il nous font sois des jeux ultra linéaire genre FFXIII sois des jeux a liberté comme FFXII ou se FFXIII-2 mais qui finalement point de vue scénario peine a réellement être accrocheur et je ne peut pas saluer sa au nom d'une évolution puisque la seul évolution que j'ai personnellement constater chez moi c'est que je suis passer de la joie a la deception^^
Et je parle même pas du manque d'émotion et de profondeur absolument flagrant...
Le changement ne signifie pas toujours quelque choses de mieux mais seulement quelque chose de différent par contre il y'a des bon et des mauvais choix sa c'est une réalité(sonic pour ne citer que lui...)
Quand des fan de la première heures lache prise et ne font que regarder en arrière en tant que producteur tu doit au moins te demander si la réponse ne se trouve justement pas en arrière^^
Qu'est ce qui a fait que les FF sois l'une des licences les plus populaire mondialement?
Pourquoi ses jeux étais si a part?
Ils devraient se poser se genre de question au lieu de nous enfoncer du travail baclé au fond de la gorge un rpg a grande liberté mais avec un scénario peu accrocheur c'est un travail bâclé...
Un rpg ultra linéaire qui ne mise que sur son système de combat et c'est cinématique c'est aussi un travail bâclé...
Au final se sont des bon jeux mais si tu les compare au monuments que sont FFVI,VII,IX voir même le VIII(qui eux arriver a avoir bien plus que 1 ou 2 point forts) dsl mais ses jeux passe de bon a sous merde.
Et ne vous attendez pas a ce qu'un fan de la première heure puisse accepter sa au nom de point de vue technique ou de problème de capacité ect.
sisi grosse saveur cette scène. Sazh c'est l'perso que j'aime le plus au final. Là au chapitre ou j'en suis il est de moins en moins exploité d'ailleurs ça m'énerve un peu. J'viens dme faire niquer par le boss de la tour taenjin en plus je rage.
edit : par contre lol le "cassage de code", genre les mecs prennent des risques et tout. Si il casse les codes c'est uniquement d'un point de vue des FF jusqu'au 32 bits. Si on prend plus de recul non c'est ni une révolution parmi les FF récents, ni parmi le RPG, ni parmi les jeuxvideo. Ya pas eu de portage de couille non plus dans la comm de FFXIII et tout le monde s'en souvient. Bref si moi j'suis loin d'être un détracteur des nouveaux FF même du XIII, faut pas prêter des intentions à Square qu'ils n'ont jamais eu. Ya une volonté d'attirer un nouveau public et pas juste de vouloir changer la série dans sa structure parce que les devs en avaient juste envie ou voulaient donner un nouveau souffle, ou je ne sais quoi...
Oui, effectivement mais c'est une histoire de goût dans ce cas là !
Je suis pas sûr de comprendre ce que tu veux dire. De ce que j'en comprends, oui tu as raison les FFIV à IX sont relativement proches dans leur recette, peaufinée à chaque épisode.Contrairement au XIII qui est extrêmement différent du XII qui lui même est très différent du X. Et c'est bien pour ça que je trouve que SE a des cojones de briser cette continuité qui marchait bien.
Oui, mais on ne va pas non plus imputé les conneries de Square Enix éditeur à Square Enix développeur. La comm' autour du jeu ne peut pas être prise comme un défaut du jeu !
Faisons preuve de discernement, la pub est ce qu'elle est, à la télé t'as bien des chewing-gums qui blanchissent plus les dents qu'un bon rendez-vous chez le dentiste !
On lit ça un peu partout oui, ça a vachement bien marché vu les ventes de FFXIII par rapport à d'autres FF-hardcore-underground-pour-public-averti-only.
Non, c'est un travail qui doit s'adapter à la réalité des nouvelles machines de jeux.
Le problème, c'est que ce n'est pas comparable. Si un jour un développeur se donne dix ans pour faire un jeu sur une console de la génération actuelle, là on pourra comparer.
Faire un jeu dans les années 90 ce n'est pas faire un jeu dans les années 2000.
On ne peut pas faire un jeu comme avant et avec une technique actuel sans prendre le temps qu'il faut (C'est à dire un temps au moins 3 fois plus long, si FFIX a été conçu en 3 ans il faudrait 9 ans pour avoir un jeu avec un contenu équivalent avec des graphismes récent).
personne n'a dit que c'était un bon moyen, puis ça dépend de beaucoup d'autres facteurs aussi, tu peux pas expliquer des ventes par le jeu uniquement
Non, c'est juste ton fanboyisme qui te couvre les yeux. Je suis autant un fan que toi, mais j'ai le recul nécessaire pour apprécier un jeu à sa juste valeur.
Ça n'engage que toi, c'est ton appréciation du jeu.
Tout à fait d'accord, c'est dans le sens de ce que je dis dans mon précédent post.
Exactement, c'est pour ça que je dis qu'on peut apprécier ou pas un opus (je parle surtout du X au XIII) mais de là à préférer l'immobilisme total...
Il y en a qui se plaisent à comparer le jeux vidéo à l'Art (je ne partage pas spécialement cet avis) mais l'Art avance à coup d'expérimentations, d'innovations, d'essais, concluant ou non.
On garde ce qui nous semble bon, on jette ce qui est mauvais, mais on essaie, c'est comme ça qu'on avance il me semble.
Tu te rend compte de ce que tu dis un peu?
Cela ne me dérangerais pas qu'ils prennent dix ans pour faire un FF mais qu'il ne le fasse pas et se contente du minimum syndicale pour avoir un profit budgétaire immédiat c'est du travail bâclé...
Les consoles de maintenant en sont capable rien qu'un jeux comme dragon age origins est deja plus polyvalent qu'un FF actuelle même si la qualité graphique est moindre il est vrai mais presque tout le reste est la^^
Et tu n'a pas l'air de comprendre ce que j'entend pour un bon FF une ost de malade,un excellent scénario et une bonne mise en scène ce n'est pas possible a cause de la console?
La mise en scène ils en sont capable ils en abusent et en plus elle est foireuse donc la mise en scène est faisable alors si elle est foireuse cela ne vient pas de la console.
Quand au scénario et a l'ost la aussi cela n'a rien a voir avec les capacité technique de la console cela demande juste un effort de création artistique et d'imagination^^
Idem pour le background des personnages.
Ce n'est pas la le retour de la world map que je demande mais tout le reste et ce ne sont pas des éléments qui se mesurent de façon mécanique .