Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Ou encore,
Spoiler ▼▲
Lorsqu'on retourne à Shadow Moses, c'est LE moment nostalgique par excellence !
Sachant qu'MGS 4 devait "normalement" conclure la saga Metal Gear Solid, il était tout à fait compréhensible d'en faire un épisode destiné aux fans plutôt qu'aux néophytes, Hideo Kojima l'avait très bien compris, même bien avant sa sortie.
Cet MGS V est, d'après les dires de Kojima, le renouveau de la saga, d'ailleurs pour une fois il nous le vend pas comme le dernier épisode de la licence ! On peut donc déjà supposer que d'autres suivront si le succès est de mise (et il le sera), alors autant toucher un maximum de gamers dès le départ sans pour autant leur imposer les précédents opus pour une bonne compréhension du scénario, évidemment il y aura toujours beaucoup de zones d'ombre pour un néophyte mais si l'histoire n'est pas trop liée à PW ou à MGS 3 alors pas de problème !
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
MGSV: La narration s’adapte aux choix du joueur
« A l’époque je ne pouvais pas encore parler du cinquième épisode Metal Gear, c’est pour cela que je l’avais appelé "Projet Ogre", explique Hideo Kojima. Ce nom a été choisi pour laisser des indices à propos ce qui se passera dans le jeu. Car il y a en quelque sorte des "ogres" dans le jeu. »
« Grâce à la structure en épisodes, chaque épisode offrira une histoire différente et il arrivera que le personnage fasse des choix, explique Hideo Kojima. Le joueur pourra donc avoir un pouvoir de vie et de mort sur certains personnages, à certains moments et la suite en dépendra. La narration s’adapte. Cependant, nous devons faire très attention à respecter la chronologie et la cohérence d’ensemble de Metal Gear. Il y a des jeux qui précédent, d’autres qui succèdent à MGS V. Si certains personnages meurent alors qu’ils ont une importance sur la fin ou sur le déroulement du jeu ou des prochains épisodes, cela risquerait de créer un paradoxe temporel. Nous avons donc fait en sorte qu’ils apparaissent d’une manière assez surprenante. »
« Nous avons déjà essayé de le contacter (Kurt Russell) mais nous ne sommes jamais parvenus à un accord. Il a toujours été un candidat potentiel mais nous devions tenir compte de l’âge et de la personnalité de Snake. De plus cela lui aurait pris trop de son temps. Donc finalement, cela ne s’est pas fait. »
« On ne peut malheureusement pas en parler pour le moment (Solid Snake). Et si je disais quelque chose, quoi que ce soit, ça ne serait pas sympa pour les fans. Je préfère leur laisser la surprise. »
« Quand je crée un épisode de Metal Gear Solid, je pars toujours dans l’optique que ce sera celui qui conclura l’histoire, l’arc narratif du personnage. Qu’il s’agisse de Solid Snake ou de Big Boss, chaque nouveau jeu est pour moi le dernier sur ce personnage. Je sais que je le répète depuis MGS 4, mais on dirait que je ne réussis pas à abandonner Metal Gear. De toute façon, même si je devais arrêter, je suis sûr que Konami continuerait la série. Moi, de mon côté, j’écris et dirige chaque jeu comme si c’était le dernier. »
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Ellis Dum
T'inquiète! MGS5 n'aura rien à voir avec le 4! Comme l'a dit Kaz, MGS4 avait pour but de conclure la saga et Kojima a vachement tiré sur la corde du fan service nostalgie, mais ça devrait être différent ce coup-ci. Cet opus à l'air plus dur et moins gnangnan que le 4 niveau narration. Et même si il sera sans doute beaucoup question de la personnalité de Big Boss, ce n'est pas le premier opus qui lui est vraiment consacré! MGS3 est très important aussi pour ce personnage, Peace Walker l'est assez aussi, je doute qu'on tombe donc dans l'aspect nostalgique à deux sous.
Kaz
Citation:
alors autant toucher un maximum de gamers dès le départ sans pour autant leur imposer les précédents opus pour une bonne compréhension du scénario, évidemment il y aura toujours beaucoup de zones d'ombre pour un néophyte mais si l'histoire n'est pas trop liée à PW ou à MGS 3 alors pas de problème !
Perso, je trouve ça nul de commencer ce genre de saga avec un scénario hyper travaillé et complexe, par le dernier jeu sorti. C'est quelque chose que je déconseille fortement! Mais bon, après chacun est libre de faire comme ça lui chante.
Sinon, le scénario devrait être quand même pas mal lié à Peace Walker, du moins dans le prologue Ground Zeroes, donc ceux qui ont fait le dernier MGS en date auront quand même un net avantage au niveau de la compréhension : il y a Chico, la Mother Base, Kaz, Paz, Cypher (si tu n'as pas fait Peace Walker, tu ne sauras jamais qui est Cypher, à moins qu'ils le disent dans MGS5, c'est quand même hyper important!).
Resendes
Citation:
« On ne peut malheureusement pas en parler pour le moment (Solid Snake). Et si je disais quelque chose, quoi que ce soit, ça ne serait pas sympa pour les fans. Je préfère leur laisser la surprise. »
ça ça signifie que Solid Snake fera bien une apparition dans le jeu! :-) D'une façon ou d'une autre.
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Citation:
Perso, je trouve ça nul de commencer ce genre de saga avec un scénario hyper travaillé et complexe, par le dernier jeu sorti. C'est quelque chose que je déconseille fortement! Mais bon, après chacun est libre de faire comme ça lui chante.
Nombreux sont les néophytes à avoir commencé la série par MGS 4, résultat des courses -> ils ont rien compris à l'histoire et n'ont pas su apprécier le jeu comme il faut. Etant donné qu'MGS V est le renouveau de la saga, il devrait normalement proposer tout autre chose sur le plan scénaristique sans pour autant s'éloigner de la mythologie de la saga, ainsi les kikoos néophytes seront moins perdus comme ils l'ont été dans MGS 4.
Citation:
Sinon, le scénario devrait être quand même pas mal lié à Peace Walker
Oui mais comme tu dis il s'agit principalement de Ground Zeroes (alias le prologue de MGS V). Certes les joueurs ayant fait PW auront un avantage certain sur la compréhension du scénario mais ça se limite grosso modo aux personnages et pas forcément à l'intrigue puisqu'elle s'est terminée dans PW... une nouvelle commence dans GZ et prendra fin 9 ans plus tard dans MGS V, pas sûr qu'en 9 ans de coma l'intrigue de PW soit toujours "hyper liée" à celle de MGS V...
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Ce n'est pas comme si le Scénario de PW faisait 2 lignes et que le plus important se trouve après les 2 fins du jeux et ainsi que la dernière cinématique et l'appel de Kaz ... Oh Wait !!!
Ceci est un troll je préfère le préciser au cas ou :P
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
D'ailleurs en parlant de ça, Kaz va dire qu'on dérape ;-), mais j'ai trouvé ça vraiment abusé de cacher comme ça la vrai fin de Peace Walker. Si tu ne sais pas qu'il faut finir Metal Gear Zeke et attendre que Zadornov s'évade 7 fois (le truc bien lourd...), tu rates la vrai fin!
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
Mat a écrit:
Liquid est envoyé en 1972 en Angleterre. Pourquoi? Aucune idée! Je sais que le Royaume-Uni est la patrie de Zero. Peut-être a-t-on voulu séparer Snake et Liquid dès leur naissance, mais là encore pourquoi? Pour qu'ils se développent chacun de leur côté et qu'on les fasse s'affronter un jour?
J'pense qu'il n'y a pas à chercher !
Tu sais , ce sont des clones donc ils s'en branlent un peu du fait qu'ils soient "frères" .
Le but , je pense , n'était pas de les séparer à tout prit mais de les envoyer là où ils pourraient servir !
Je pense pas en tout cas que c'était pour les faire combattre ... aucun intérêt .
Mat a écrit:
- Si MGS5 se déroule bien en 1984, Liquid aurait 12 ans, ce qui semble correspondre avec le physique d'Eli. Mais qu'est-ce qu'il fait là?
Hum ... moi j'ai plus l'impression de voir un gamin de 16ans mais ça ...
Mat a écrit:
- Eli ressemble beaucoup à Liquid, en tout cas on pense tout de suite à ce dernier en le voyant : blanc, même tignasse blonde, regard dur et froid, cette phrase : "Un enfant qui maudit son destin", un rapport au fait qu'on lui ait dit qu'il était le clone faible?
Oui , de toute moi aussi je suppose qu'il s'agit de lui ... reste à savoir ce qu'il fout là :p
En espérant que ce ne soit pas une coquille .
Mat a écrit:
Si Big Boss croise Eli et que ce dernier est bien Liquid, Big Boss le reconnaîtra t-il? Il sait pour les Enfants Terribles, mais il ne les a jamais vus... Quels seront leurs rapports?
Liquid a-t-il au moins juste déjà vu BB ?
Je me rappel pas de ça ... peut-être qu'il le dit dans le 1 mais ça remonte à tellement longtemps .
Puis les rapports seront les mêmes qu'avec Solid je pense ... si il y a rencontre il va peut-être le rejeter et faire encore plus grandir sa haine ou simplement la faire naitre .
Mat a écrit:
Moi ce genre de critique, ça m'a toujours fait rire. Désolé, mais c'est à chacun de choisir son approche aussi! Si vous voulez sortir l'artillerie et progresser en shootant tout le monde, c'est votre droit, le jeu le permet aussi, mais ne venez pas vous plaindre qu'on vous a trompé sur le genre infiltration car, il y a aussi moyen de passer autrement, sans bruit, sans se faire voir! Je sais bien que lorsqu'on a le choix, on est tenté par la facilité et donc le passage en force, mais aujourd'hui les jeux ne sont plus aussi balisés qu'avant, vous avez souvent le choix de l'approche, à vous de déterminer votre façon de jouer. Le jeu est estampillé infiltration car, à la base, il est pensé pour ça. Moi je trouve ça bien de laisser le choix au joueurs.
C'est clair ... moi les MGS c'est toujours 0 mort et 0 alarme à la fin du jeu !
Ca prouve bien que ce qui dissent ne savent pas y jouer tout simplement (ou n'ont rien comprit) .
L'infiltration n'est peut-être pas aussi hard que dans un SC ou même le dernier Hitman (en suit only) mais y'a quand même un peu de challenge ! Surtout le niveau à SM avec ces foutus robots ... et vu que qu'il n'y a quasiment pas de grenade chaff dans le 4 .
agent 0 a écrit:
En tout cas un métal Gear un peu plus hard ne peut que nous faire du bien :p
Joue en extreme plutôt qu'en easy :)
Ellis Dum > Pas d'accord du tout , autant le MGS 4 il l'a dit lui même c'était uniquement pour les fans et qu'il les a aussi puni à sa façons !
Par contre celui là à l'air complètement voulu par Kojima ... surement pour réaliser un rêve car il le dit , il est fier de ses détails maintenant possible et tout .
Non je pense qu'il sera parfait et surtout beaucoup moins kitch que le 4 par moment :p
Hey , ne parlez pas de PW sans spoiler :p
Je ne l'ai pas fait !
Re: [PS3][X360][PC] Metal Gear Solid 5 The Phantom Pain
ShowBeKs
Citation:
Je pense pas en tout cas que c'était pour les faire combattre ... aucun intérêt .
Bah en tout cas, le fait d'avoir fait croire à Liquid qu'il était le clone faible, ça démontre quand même la volonté de vouloir tester quelque chose...
Citation:
Hum ... moi j'ai plus l'impression de voir un gamin de 16ans mais ça ...
Je trouve qu'il fait quand même enfant, donc 16 ça me parait un peu trop, mais ça peut s'interpréter.
Citation:
moi les MGS c'est toujours 0 mort et 0 alarme à la fin du jeu !
Moi pas à ce point, mais je me limite aussi pas mal. Je privilégie les balles anesthésiantes, mais tuer un garde ne me dérange pas, du moment que c'est fait proprement et sans bruit. Par contre, je fais super gaffe aux alertes, mais même avec l'expérience, il y a toujours un moment où je fais une petite boulette qui me coûte d'être repérer. Comme je ne cherche pas à atteindre un rang spécifique, je continue quand même. Je trouve que ça fait partie du jeu de se faire repérer, bien sûr pas toutes les 5min, mais 2-3 fois pendant tout le jeu, je trouve ça acceptable. J'essaie alors de battre en retraite et de me cacher en attendant que ça redevienne calme.
Ou encore,
Sachant qu'MGS 4 devait "normalement" conclure la saga Metal Gear Solid, il était tout à fait compréhensible d'en faire un épisode destiné aux fans plutôt qu'aux néophytes, Hideo Kojima l'avait très bien compris, même bien avant sa sortie.
Cet MGS V est, d'après les dires de Kojima, le renouveau de la saga, d'ailleurs pour une fois il nous le vend pas comme le dernier épisode de la licence ! On peut donc déjà supposer que d'autres suivront si le succès est de mise (et il le sera), alors autant toucher un maximum de gamers dès le départ sans pour autant leur imposer les précédents opus pour une bonne compréhension du scénario, évidemment il y aura toujours beaucoup de zones d'ombre pour un néophyte mais si l'histoire n'est pas trop liée à PW ou à MGS 3 alors pas de problème !
MGSV: La narration s’adapte aux choix du joueur
« A l’époque je ne pouvais pas encore parler du cinquième épisode Metal Gear, c’est pour cela que je l’avais appelé "Projet Ogre", explique Hideo Kojima. Ce nom a été choisi pour laisser des indices à propos ce qui se passera dans le jeu. Car il y a en quelque sorte des "ogres" dans le jeu. »
« Grâce à la structure en épisodes, chaque épisode offrira une histoire différente et il arrivera que le personnage fasse des choix, explique Hideo Kojima. Le joueur pourra donc avoir un pouvoir de vie et de mort sur certains personnages, à certains moments et la suite en dépendra. La narration s’adapte. Cependant, nous devons faire très attention à respecter la chronologie et la cohérence d’ensemble de Metal Gear. Il y a des jeux qui précédent, d’autres qui succèdent à MGS V. Si certains personnages meurent alors qu’ils ont une importance sur la fin ou sur le déroulement du jeu ou des prochains épisodes, cela risquerait de créer un paradoxe temporel. Nous avons donc fait en sorte qu’ils apparaissent d’une manière assez surprenante. »
« Nous avons déjà essayé de le contacter (Kurt Russell) mais nous ne sommes jamais parvenus à un accord. Il a toujours été un candidat potentiel mais nous devions tenir compte de l’âge et de la personnalité de Snake. De plus cela lui aurait pris trop de son temps. Donc finalement, cela ne s’est pas fait. »
« On ne peut malheureusement pas en parler pour le moment (Solid Snake). Et si je disais quelque chose, quoi que ce soit, ça ne serait pas sympa pour les fans. Je préfère leur laisser la surprise. »
« Quand je crée un épisode de Metal Gear Solid, je pars toujours dans l’optique que ce sera celui qui conclura l’histoire, l’arc narratif du personnage. Qu’il s’agisse de Solid Snake ou de Big Boss, chaque nouveau jeu est pour moi le dernier sur ce personnage. Je sais que je le répète depuis MGS 4, mais on dirait que je ne réussis pas à abandonner Metal Gear. De toute façon, même si je devais arrêter, je suis sûr que Konami continuerait la série. Moi, de mon côté, j’écris et dirige chaque jeu comme si c’était le dernier. »
MGS.be
Ellis Dum
T'inquiète! MGS5 n'aura rien à voir avec le 4! Comme l'a dit Kaz, MGS4 avait pour but de conclure la saga et Kojima a vachement tiré sur la corde du fan service nostalgie, mais ça devrait être différent ce coup-ci. Cet opus à l'air plus dur et moins gnangnan que le 4 niveau narration. Et même si il sera sans doute beaucoup question de la personnalité de Big Boss, ce n'est pas le premier opus qui lui est vraiment consacré! MGS3 est très important aussi pour ce personnage, Peace Walker l'est assez aussi, je doute qu'on tombe donc dans l'aspect nostalgique à deux sous.
Kaz
Perso, je trouve ça nul de commencer ce genre de saga avec un scénario hyper travaillé et complexe, par le dernier jeu sorti. C'est quelque chose que je déconseille fortement! Mais bon, après chacun est libre de faire comme ça lui chante.
Sinon, le scénario devrait être quand même pas mal lié à Peace Walker, du moins dans le prologue Ground Zeroes, donc ceux qui ont fait le dernier MGS en date auront quand même un net avantage au niveau de la compréhension : il y a Chico, la Mother Base, Kaz, Paz, Cypher (si tu n'as pas fait Peace Walker, tu ne sauras jamais qui est Cypher, à moins qu'ils le disent dans MGS5, c'est quand même hyper important!).
Resendes
ça ça signifie que Solid Snake fera bien une apparition dans le jeu! :-) D'une façon ou d'une autre.
Nombreux sont les néophytes à avoir commencé la série par MGS 4, résultat des courses -> ils ont rien compris à l'histoire et n'ont pas su apprécier le jeu comme il faut. Etant donné qu'MGS V est le renouveau de la saga, il devrait normalement proposer tout autre chose sur le plan scénaristique sans pour autant s'éloigner de la mythologie de la saga, ainsi les
kikoosnéophytes seront moins perdus comme ils l'ont été dans MGS 4.Oui mais comme tu dis il s'agit principalement de Ground Zeroes (alias le prologue de MGS V). Certes les joueurs ayant fait PW auront un avantage certain sur la compréhension du scénario mais ça se limite grosso modo aux personnages et pas forcément à l'intrigue puisqu'elle s'est terminée dans PW... une nouvelle commence dans GZ et prendra fin 9 ans plus tard dans MGS V, pas sûr qu'en 9 ans de coma l'intrigue de PW soit toujours "hyper liée" à celle de MGS V...
Ou alors comme pour le tanker dans MGS 2 certains n'auront pas ground zero ^^
Ce n'est pas comme si le Scénario de PW faisait 2 lignes et que le plus important se trouve après les 2 fins du jeux et ainsi que la dernière cinématique et l'appel de Kaz ... Oh Wait !!!
Ceci est un troll je préfère le préciser au cas ou :P
D'ailleurs en parlant de ça, Kaz va dire qu'on dérape ;-), mais j'ai trouvé ça vraiment abusé de cacher comme ça la vrai fin de Peace Walker. Si tu ne sais pas qu'il faut finir Metal Gear Zeke et attendre que Zadornov s'évade 7 fois (le truc bien lourd...), tu rates la vrai fin!
J'pense qu'il n'y a pas à chercher !
Tu sais , ce sont des clones donc ils s'en branlent un peu du fait qu'ils soient "frères" .
Le but , je pense , n'était pas de les séparer à tout prit mais de les envoyer là où ils pourraient servir !
Je pense pas en tout cas que c'était pour les faire combattre ... aucun intérêt .
Hum ... moi j'ai plus l'impression de voir un gamin de 16ans mais ça ...
Oui , de toute moi aussi je suppose qu'il s'agit de lui ... reste à savoir ce qu'il fout là :p
En espérant que ce ne soit pas une coquille .
Liquid a-t-il au moins juste déjà vu BB ?
Je me rappel pas de ça ... peut-être qu'il le dit dans le 1 mais ça remonte à tellement longtemps .
Puis les rapports seront les mêmes qu'avec Solid je pense ... si il y a rencontre il va peut-être le rejeter et faire encore plus grandir sa haine ou simplement la faire naitre .
C'est clair ... moi les MGS c'est toujours 0 mort et 0 alarme à la fin du jeu !
Ca prouve bien que ce qui dissent ne savent pas y jouer tout simplement (ou n'ont rien comprit) .
L'infiltration n'est peut-être pas aussi hard que dans un SC ou même le dernier Hitman (en suit only) mais y'a quand même un peu de challenge ! Surtout le niveau à SM avec ces foutus robots ... et vu que qu'il n'y a quasiment pas de grenade chaff dans le 4 .
Joue en extreme plutôt qu'en easy :)
Ellis Dum > Pas d'accord du tout , autant le MGS 4 il l'a dit lui même c'était uniquement pour les fans et qu'il les a aussi puni à sa façons !
Par contre celui là à l'air complètement voulu par Kojima ... surement pour réaliser un rêve car il le dit , il est fier de ses détails maintenant possible et tout .
Non je pense qu'il sera parfait et surtout beaucoup moins kitch que le 4 par moment :p
Hey , ne parlez pas de PW sans spoiler :p
Je ne l'ai pas fait !
ShowBeKs
Bah en tout cas, le fait d'avoir fait croire à Liquid qu'il était le clone faible, ça démontre quand même la volonté de vouloir tester quelque chose...
Je trouve qu'il fait quand même enfant, donc 16 ça me parait un peu trop, mais ça peut s'interpréter.
Moi pas à ce point, mais je me limite aussi pas mal. Je privilégie les balles anesthésiantes, mais tuer un garde ne me dérange pas, du moment que c'est fait proprement et sans bruit. Par contre, je fais super gaffe aux alertes, mais même avec l'expérience, il y a toujours un moment où je fais une petite boulette qui me coûte d'être repérer. Comme je ne cherche pas à atteindre un rang spécifique, je continue quand même. Je trouve que ça fait partie du jeu de se faire repérer, bien sûr pas toutes les 5min, mais 2-3 fois pendant tout le jeu, je trouve ça acceptable. J'essaie alors de battre en retraite et de me cacher en attendant que ça redevienne calme.
Moi c'est juste pour le plaisir que je fais ça :)